スキル

  • このページではダンゲロスホーリーランドW(ダブル)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。

スキルとは

  • キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません)
  • 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。
    • 例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27
    • 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24
  • 修得できるスキルの数は最大で3つです。
  • 同じスキルを重複して修得はできません。
  • 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。
  • ゲームの進行によってスキルが追加されることはありません。

ゲーム中でのスキル修得

  • キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。
    • 2ターン目以降
    • 修得スキルが3つ未満
    • ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上
  • 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。
  • 新しく取得したスキルはそのターンから有効です。
    • 例えば、金鶏を取得したら、そのターンからアイテムを二つ使うことができます。
  • ただしFSが5未満になった場合、特殊能力が使用不可になります。ご注意ください。
    • FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。


スキル一覧表

行動提出時に効果を発揮するスキル
スキル名 説明 修得値
金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 2
霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 2
後援 怪我の治療費が半額
※但し割引は怪我一つにつき最大で100万円まで
2
幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3
浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3

戦闘中に効果を発揮するスキル
スキル名 説明 修得値
怒涛 攻撃毎に1d100のダイスを振り、その値が攻撃力以下の場合、その攻撃によって相手はカウンター状態にならない 2
闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5
※上昇させるステータスはスキル修得時に指定
※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません
2
引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、または元プレイヤーキャラクターの転校生との戦闘時、
任意のステータス1つを+5
※上昇させるステータスはスキル修得時に指定
※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません
2
慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%
※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません
2
充填 回復MP+1 ※気合だけでなくアイテムの効果や必殺技不発時にも発揮されます 2
魔弾 クリティカル率×3 3
鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する
※クリティカルも無効化します
3
覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4

戦闘後に効果を発揮するスキル
スキル名 説明 修得値
節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなります 1
喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得
さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円
1
破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1
不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※転校生戦でも効果を発揮 1
頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3
安息 自分の死亡率-5% 5
自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5
未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10

特別枠のスキル
スキル名 説明 修得値
逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!
※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません
※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です
任意
最終更新:2015年04月27日 21:26