テクニック集

銃のテクニック

名称 概要 難易度(個人基準)
頭撃ち 敵の頭を狙って撃つ(これをヘッドショットという)は高ダメージが期待できる。特にスナイパーにとっては必須ともいえるスキル。 ☆☆
決め撃ち 遠距離で敵を狙撃する場合に用いられる。敵の移動距離を測って位置を定める。 AR:☆☆ SR:☆☆☆☆
浮かべ撃ち 主にAR,SGで用いられ、敵のノックバック位置を把握して発射角度をずらし、連撃を狙う ☆☆
土竜撃ち 物陰からジャンプすると同時に撃ちこむ。敵の位置の記憶とタイミングが非常に大事。 ☆☆☆☆
土竜を撃ち よくスナイパーが物陰から撃ちに行くためにジャンプした所をタイミングよく狙う ☆☆☆☆
残し弾 壁に隠れる敵をおびき寄せるため少し撃った後敢えて残弾数を残して伺窺う方法 ☆☆☆
ランニングスナイパー 走りながらその瞬時のスコープで敵を捉え撃ち抜く ☆☆☆☆☆
散開弾幕 SG(ショットガン)を遠距離用途で使うと弾が広くばらまかれるが、主に牽制用にしかならない
落差射撃 ビルの屋上等高い所の敵に対してMG(マシンガン)等の落下が大きい弾で狙う ☆☆
ビル奇襲 SG、RPG,SR等の一撃を狙える銃を用い、天空から敵の頭上へ飛び込んで貫く。狙いを間違えると死、当てられても大ダメージだが、自殺判定になればデスが増えない ☆☆☆☆
フライングシューター AR等の滞空できる銃を用いた戦術で、素早く間合いを近づけられる。がもれなく落下ダメージ。よく飛ぶ鳥を落とす者もいる。 ☆☆
RPG二弾ジャンプ ライフを犠牲にし、爆破の勢いで大ジャンプ。これにより行けない所にも行ける。後述のMP5法よりも高い ☆☆
MP5上昇気流 MP5の持つ上昇力を活かして二段三段のブロックに辿り着ける。ラグによりうまくいかないことも
連装砲 素早くインベントリを開きメインもしくはサブ銃を変える事で同種もしくは異種の銃による連撃を行う。間違って手間取らないよう。 ☆☆☆☆

剣のテクニック

クリティカル狙い 基本ではあるが狙って出すのは戦場では中々難しい。ちなみにダメージ増加Vの剣では一撃必殺もありうる。 ☆☆☆
周回斬り 敵を軸にして回り込み、避けるとともに連撃を狙う。輪切りのような動きをしてダメージが与えられなかったなんてことはないように。 ☆☆
ガード斬り 敵の攻撃はガードをタイミングよくし、瞬時に斬る。動きが止まるのでノックバックを持った相手には辛い。 ☆☆☆☆☆
バック斬り こっそり後ろに回りこんで斬る。よほど反応がはやい敵でない限り反撃を受けない。 ☆☆☆
唐竹割り わざわざビルなどの高い所から飛び込んで斬る・・・決まればかっこいいのかも・・しれない。 ☆☆☆☆

弓のテクニック

山なりの弓 銃のように早くなく、山なりの軌道をとる弓を活かし、ビル屋上などのの敵を射抜く。上級者は見えてなくても射抜く ☆☆☆☆☆
スパムの弓 近距離で全く溜めずに弓を射る。近いからと剣で斬りたがる敵に最適で、エンチャが強ければ溜めて無くても効果は高い。 ☆☆☆
大判定の弓 銃では当たらないスキマからの射的で敵を射る。弓の持つ大きな当たり判定を活かす ☆☆☆☆

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最終更新:2014年11月02日 08:24