10-5 逃げ惑う妖魔

10-5 逃げ惑う妖魔

マップ


ここも配置が肝心になるのでよく考えて配置してください。
番号で潰れちゃっているので一応僕が攻略したメンバーは
①フロージ
②ベイラ
③ビショップ
④燕シューター
⑤ファランクス
です。

攻略

安全な場所がほとんどなく、非常に戦いづらいです。その上数も多いので2人ヘイト役が必要な感じがします。1人だけだと全部に攻撃が来てしまいそうで危ういです。
しかし今度は火力不足が気になってしまいます。10ターン制限という中で倒せるかと言われると少し不安になります。もしヘイト役を1人だけにするなら、サキュバスをヘイトし、ナーガやアラクネはランク5のヘビーカウンター持ちのハイエルフでなぎ倒していこうかと考えました。ただPL7の時にハイエルフの証を集めるのは厳しいと思いますのでこの方法はやりませんでした。
色々考えた末、安定を求めるならやはりヘイト役は2人必要だろうという結論になりました。属性の関係上サキュバスはファランクスを相手し、ナーガとアラクネはフロージ君が引き受けます。フロージ君側の方がたくさんの敵を引きつけるので特にナーガの方をベイラと燕シューターを使って倒していきます。
ヘイト役が2人いる場合ですと、どちらにも行ける場合はどっちに来るかは分からないです。たとえ隣にヘイトユニットがいても遠くにいるヘイトユニットの方に行く場合があります。この辺の理由はよく分かりませんが、とにかく2人のヘイトユニットは出来るだけ離しておくといいです。近くにいたせいで何度か失敗してしまいました^^;
火力不足については、反撃と血蝕地形を利用します。赤い土地の上にいるものはダメージをたくさん与えられるのでそこを重点的に攻撃して倒していきます。またそこは荒地で回避が上がってしまうので命中の高い武器を装備していきます。
ちなみに敵の行動は1ターン目はサキュバスだけが動き、ナーガとアラクネは2ターン目から動きます。リリスについては攻撃範囲に入った時に動き始めます。最初は周りを片付けるため、リリスの攻撃範囲には入らないように注意です。

早速攻撃しに行きます。次のターンでナーガに攻撃されてしまいますが、余裕がないので仕掛けます。

命中力がいかに大事かっていうことを学んで命中率の高いラビットボウを選んだんですけど、まさかのミス。8%の確率でミスりやがった・・・。

フロージ君も思いっきり左に行ってファランクスと距離を取ります。

ファランクスをこの位置に置きます。ちなみに上の3つの石畳はアラクネの射程範囲に入ってしまうので避けないといけないです。そう考えると血蝕がなく安全であるところを探すのは結構大変です。

ダブルキャストが見事発動して、1発で倒せました^^血蝕のお陰でかなりのダメージが出ています。

燕シューターは敢えて血蝕ではない方を狙います。その理由は命中率もありますが、ここでナーガを2体にするのは良くないと思ったからです。理由は後ほど。
ファランクス側はサキュバスを全て相手します。2回攻撃ですが、攻撃力は低いのでプレートを装備していればそこまでダメージは大きくないです。ベノムがちょっと気になりますけどね。ファランクスは反撃で倒していきたいのでヘビーカウンターⅠがあるゴーレム人形をつけています。アヴェンジャー人形だとヘビーカウンターⅡになるのである人はつけた方がいいと思います^^

ウィッチではなくビショップにした理由は火力が欲しいため、闇の弱点である聖属性の回復役を連れてきました。全ての攻撃を2人のヘイトユニットが引き受けるので攻撃はこっちに来ないと考えたからです。血蝕も加味すると結構ダメージを与えられます。

ナーガを3体残した理由はここにあります。3体全てをフロージ君に囲ませることでサキュバスが来ることが出来なくします。これだけ距離はとってはいますが、サキュバスの移動は4マスなので攻撃が来る場合があります。そこでナーガで埋めて防ぎます。ナーガの攻撃なんて微々たるものですしw
ちなみにビショップとオフディアンを使って壁にする方法もなくはありません。ただそうしますと今度はアラクネの攻撃範囲に入ってしまいアラクネの攻撃を受けてしまうことになります。

ベイラのダブルキャストによってまたもやナーガを一撃で倒します。今回は調子良さそうですね^^

ここまで来ますとアラクネはフロージ君の方へ来ますのでビショップとオフディアンで壁役となってサキュバスがフロージ君の方に来ないようにします。
ちなみに火力が大事ですのでビショップも攻撃に参加して、フロージ君とファランクスはGHポーションを使って自分で回復しています。

ナーガも減ってきたので次はアラクネを倒していきます。ここは燕シューターの出番ですね^^

ジワジワとカウンターによって減っていったサキュバスもビショップの攻撃でまた1体倒しました。

念のためもう少しヘイト同士の距離を取ります。サキュバスは残り1体となりました。

敵が減ってきたのでいよいよリリスを引き寄せます。ここではアヴォイド発動によって2回とも避けましたね。

ベイラもリリスの方へ行きます。残り4ターン。全部当たれば問題はないのですが、避けられる場合もあるので油断できない状況です。それにしても、ダブルキャストの発動率がいいですね・・・。

避けられる心配はありますが、ダメージをより与えたいので血蝕地帯におびき寄せます。そのためファランクスも被ダメが大きくなりますが、一撃は耐えられるので問題ありません。ここからはポーションではなくビショップのヒールで回復します。

折角のダブルキャストですけど、1つはミス。勿体ない・・・。

なんか命中率がいいなと思ったらそういえば相手の向きによって命中補正がかかったなってことを思い出しました。後ろを向いているお陰で命中率が高いです。向きを変えさせないため、ファランクスはこのままで頑張ってもらいます。

地味な戦いですwカウンターを受けてしまいますが、フロージ君なら大したことないのでせっせと攻撃し、オフディアンで止めを刺します。

今度はダブルキャスト発動ならず。まぁ当たってくれるだけいいです。全然当たってくれなかったせいで倒し切れなかった時がありましたからね・・・。

アラクネの方もこれで終わりですね。

結局、9ターンで倒し切れました^^少し余裕がありましたね。

所感

火力と命中率が大事なマップです。守りに入っていてもターン制限によってクリアできませんし、火力を気にしすぎてもやられてしまいます。結構難しいマップだと思いました。僕にとって一番何回もやり直したところです。
しかし2人のヘイトユニットを引き離してお互いの敵が別なヘイトユニットに来ないようにすること、カウンターで倒していくことを念頭に置きますとそこまで難しくはないと思いました。実際残り9ターンで倒せましたし。
言うのを忘れていましたが、ヘイトの特徴として、誰も攻撃できない場合は左側のヘイトユニットを優先します(wikiより)。ですのでアラクネはフロージ君の方に寄ってくれます。そうでないとファランクスにアラクネが来てしまいかなり厳しくなってしまいます。
ここは正直装備を勿体ぶっている余裕はありません。ヘイトユニットはどちらもミスリルプレートを装備して出来るだけ防御力を上げ、GHポーションで回復させます。ただGHポーションは作ること出来ませんので、あまり減らしたくないと思います。ここで小ネタですが、負けると分かった場合は負けずにリロードしますと、HPは1で敗北扱いにはなりますが、装備などの使用回数は減りません。これを使えば勝った時の分だけの消費だけで済みます。皆さん是非お試しあれ^^
また火力が大事なマップですので、オーディンの祝福で火力が上がっているときにやるとクリアしやすくなるのは言うまでもありません。もし火力ユニットにつきましたらチャンスと思って是非チャレンジしてください^^

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最終更新:2014年09月21日 10:35