実装予定

このページの内容は、Nelson氏が追加したいと発言したものをまとめたものであり、絶対に実装されるという確証はありません。

ロードマップへのリンク

https://trello.com/b/M2jI6d2e/unturned-roadmap


進捗状況

3.0 Progress Report

+ ...
Hello!
こんにちは!

TL;DR: Stuff's going well and you can expect a testing build soon!
長いので要約:すべて順調です。それから、もうすぐ試験的構成が始まります!

In-case you don't know, right now Unturned is going through a massive overhaul for optimizations, dedicated servers on the steam server list, VAC, workshop and overall better networking which isn't currently on the public branch.
知らない人のために、現在Unturnedは最適化のため大規模な調整中にあります。Steamサーバーリストにあるサーバー、VAC、ワークショップ、現在パブリックブランチにないより良いすべてのネットワーキングで作業しています。

The 3.0 update is really starting to take shape, and the behind-the-scenes stuff for players is mostly in. I really appreciate all your support with 3.0 and hope to provide exactly what you want!
バージョン3.0では体裁が整い始め、プレイヤーが遊ぶために必要な目立たない物も大抵投入されました。3.0開発のための皆さんのご支援に本当に感謝していますし、皆さんが欲しかったものを実装できていればと思います!

I would show some pictures, but nothing looks very nice yet. In the mean time here's a generalized list of all the stuff I've been working on:
(開発中の)画像をお見せしたいと思うのですが、あまり良さそうなものはありません。そこで、私が取り組んでいるものを列挙したいと思います。

  • In the editor you can now place basic spawn points, but in the future it will be expanded to allow you to create your own loot tables and spawn rates.
  • エディター内でスポーン地点を指定できるようになりました。しかし、将来的にはルートテーブル(ドロップするアイテムの種類、ドロップ率などを決めること)を作ったり、スポーン確率を決めたりできるようにするつもりです。

  • Large amounts of data can be saved, and the server has a much nicer save structure. For instance, a player's inventory is now stored in /Saves/Server Name/Player Name/Inventory.
  • 大きなデータでもセーブできるようになりました。サーバー上のセーブデータ構成も改善しました。たとえば、プレイヤーのインベントリは/Saves/Server Name/Player Name/Inventoryに保存されています。

  • Clothes, inventory, movement, looking and stances are synced across the server. The inventory in particular is vastly improved allowing it to be re-used for many different things. One thing I'm particularly excited to try is perhaps allowing you to store items in furniture, such as powering a fridge and keeping food in it.
  • 服装、インベントリ、動作、見た目、姿勢はサーバーで同期されます。特にインベントリは様々なものを再利用できるように大きく改善されました。私が特に取り組みがいがあると思う物の一つは、電源の入った冷蔵庫に食べ物を保存するといったような、家具にアイテムを保存できるようになることかもしれません。

  • Assets can be loaded in much more easily, and the per-asset data is stored externally from packages which makes editing simple.
  • アイテムや家財などはずっと簡単にロードできるようになりました。そして、アイテムごとのデータは、エディットが簡単に行えるように、パッケージの外部に保存されます。

  • Server antihack is much stronger and blocks all the crazy things these idiots are doing on public servers currently. Not only this, but the dedicated console has much more control than ever before allowing the host to investigate players for hacks and of course ban them. The autokicker is more intelligent as well, and I think you guys will be happy to see some of the new things it does!
  • サーバーのアンチハック機能が強化され、現在馬鹿な人たちが公開サーバーでやっている下らないことをブロックします。これだけでなく、コンソールからのコントロールもこれまでよりも強化され、ハックを行ってるプレイヤーを調べられるだけでなく、当然そういった人たちをbanすることもできます。オートキッカーも同時に改善され、その新機能に皆さんは喜んでくれるのではないかと思っています!

  • The new player model is in and much more optimized. It not only allows ragdolls, but the pixels:surface ratio is consistent meaning that people interested in making clothes will have an easy time.
  • 新しいプレイヤーモデルが追加され、さらに最適化されました。ラグドールを用いるだけでなく、ピクセルでも(スキンを)作成できます。モデルの表面の割合が一貫した意味を持ったので(誤差がなくなったので)、服を作るのが簡単にできるようになりました。

  • The new animation system is much more flexible allowing 3rd and 1st person to share animations. This means that when you, for example, reload or inspect your attachments anyone else can see that animation, too!
  • 新しいアニメーションシステムはさらに柔軟になり、3人称視点や1人称視点でアニメーションを共有できるようになりました。たとえば、あなたがリロードしたり装備品を点検したりすると、ほかの人もその動作のアニメーションを見ることができます!

You may have noticed a few silent updates this week, as I've been making little patches to fix bugs and prevent exploits. If you actually read all this I'm impressed, as it's quite the word wall.
今週、何回かこっそりアップデートしたのに気が付いたかもしれませんね。バグを修正したり、エクスプロイトを防ぐために小さなパッチを作り続けていました。もしここまで全部読んでくれたのだとしたら、驚きです。本当に言葉の壁みたいなもの(文章がすごく長い)ですから。

実装予定日不明

  • 家具(アイテム収納つき)*1
  • 16xマップ*2
  • セーブデータの保存場所変更(現在はレジストリ内)
  • ブラックリスト,ホワイトリスト,管理者リスト,バンの理由,接続禁止時間*3

実装確定

3.0でおそらく追加されるもの
  • キックやバンなどの機能がついたコンソールベースサーバー*4
  • レベルエディタ*5
  • 言語パックの作成/導入(SteamWorkshopを通して)*6
  • Steam Workshop*7
  • スキン(モデル)作成*8
  • 帽子、マスクやめがねを同時につけれるように*9
  • VAC*10

実装予定とは無関係なもの

Patch 2.2.1で釣竿などの画像がはられましたが、あれはコミュニティーのコンセプトアートであり追加する予定を示しているものではありません。
最終更新:2015年10月03日 00:56