(3.1.6.2 2014/11/2現在のエディタでの説明)
編集マップ選択画面
タイトル画面よりWorkshop -> Editor
画面左上のボックスにマップ名を入力し、マップサイズ(512m四方から8192m四方)を選択
Addボタンで設定したマップ名、サイズでマップが追加される
右側マップ一覧で選択しているマップ(Selectionボックスに表示される)を
Editボタンで編集
Subボタンで削除(Yes/No確認有り)
エディタ
Terrain(地形編集)
Heights - 地面の凹凸の編集
Size…地形編集ブラシのサイズ調節
Strength…強弱の調節
Height…Flattenでの高さの調節
Raise…地形を盛る
Lower…地形を下げる
Smooth…地形を滑らかにする
Flatten…地形を設定した高さで平らにする
[キーボードでの操作]
Q…Raise/Lower切り替え
W…Smooth
E…Flatten(カーソルを当てている場所の高さを取得する)
Materials - 地面のテクスチャ(模様)の設定
テクスチャの種類 -
Dirt/Farm/Grass/Gravel/Road/Sand/Stone/Trail
編集項目 -
Size…テクスチャブラシのサイズ調節
Overgrowth…Detailsでの草花の茂る量の調節/左で少量、右で大量
Chance…未確認
Steepness…テクスチャを適用する勾配/左で平面のみ適用?、右で急勾配も適用?
Height…テクスチャを適用する高さ/左で低地、右で高地に適用
Grassy#1…Detailsで解説
Grassy#2…Detailsで解説
Flowery…Detailsで解説
Rocky…Detailsで解説
Foundation…未確認(2.xにあった建築物の基礎の設置可否?)
Generated…未確認
Bake Materialsボタン - 設定に応じたテクスチャの自動適用
Details - 地面の植物、小石の設定
種類 -
Flowers0-3/Grass0-1/Wheat/Pebbles0-2
編集項目 -
Density…自動生成する際の密度の調節
Chance…未確認
Grass #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する
Grass #2…同上
Flower…同上(Flowery?)
Rock…同上(Rocky?)
Bake Detailsボタン - 設定に応じた草花の自動生成
Resources - 樹木の設定
種類 -
Maple1-2/Pine1-2/Birch1-2/Bush1-2
編集項目 -
Density…自動生成する際の密度の調節
Chance…未確認
Tree #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する(おそらくGrass #1?)
Tree #2…同上
Flower…同上(Flowery?)
Rock…同上(Rocky?)
Bake Resourcesボタン - 設定に応じた樹木の自動生成
Environment(環境編集)
Spawns(設置編集)
Objects(物体編集)
操作方法 -
Snap Transform…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト1ユニットずつ移動)(参考までにRoad Line一つは24ユニット四方)
Snap Rotation…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト15度ずつ回転)
Transform…オブジェクトの移動操作に切り替え(拡大縮小にもいずれ対応?)
Rotation…オブジェクトの回転操作に切り替え
Global/Local…座標系をグローバル(マップ全体で同じ軸移動)/ローカル(オブジェクトごとの軸移動)で切り替え
[キーボードでの操作]
Q…Transformに切り替え
W…Rotationに切り替え
E…カーソルでクリックした位置にオブジェクト設置
F…選択したオブジェクトへカメラを移動
Ctrl…押しながら移動/回転でSnap値に応じて移動/回転
Small一覧 -
Medium一覧 -
Large一覧 -
Visibility - エディタ上での表示設定
Roads…道路の点と線(ただし道路自体は表示される)の表示の有無
Navigation…Navmeshの表示の有無
Nodes…未確認
Items…アイテムの表示の有無
Players…プレイヤーの表示の有無
Zombies…ゾンビの表示の有無
Vehicles…車両の表示の有無
Editor Demo
最終更新:2014年11月02日 05:40