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*対戦の基本 #contents ---- **対戦のルール 対戦では入場クラス毎に決められたマーブルを所持した状態でスタートします。 このマーブルを元に、都市購入などを繰り返して資産を増やしていくことが目的です。 ここではワールドマップをベースに解説しています。 ***勝利条件 勝利条件は大きく分けて3種類あります。 +30ターン経過時に最も多くの資産を所有している。 +対戦相手を全員破産させる。 +独占勝利条件を達成する。 ***都市の購入・買収 都市のマスに止まると購入や、買収が行えます。 買収時は、その物件の価格の2倍を所有プレイヤーに支払うことになります。 -購入できるもの +土地権利書:購入する場合最低限必須でかなり価格が安いく、通行料もわずかしか発生しない。 +マンション:建設物としては価格が安く、通行料も安い。 +ビル:1周目はこの段階までしか購入できない、価格と通行料はそこそこ。 +ホテル:2週目以降から購入可能となる、価格と通行料どちらも高額。 +ランドマーク:ホテルまで建設されているマスのみで購入可能、この状態になると買収不可能となりカード効果の攻撃なども受けない。 ***一周目 スタートした最初の1周目の都市の購入はビルまでしか行えない、1度スタートに到着し給料を獲得すればそれ以降の購入も可能となる。 ***ダブル サイコロを2つ振ってその合計分だけマップを進みますが、2つの出た目が同じ場合ダブルと表示されてもう一度サイコロを振ることが出来ます。 しかし、3回連続でダブルが発生した場合そこから孤立地域(無人島など)に強制移動させられます。 **ゲームの流れ クラスを選択してロビーに入場し、全員の準備が整うとゲームが開始されます。 この時アイテムを購入して対戦に持ち込むことが可能です。 +それぞれのプレイヤーがカードを選び、当たりを引いたプレイヤーから時計回りに順番が決まります。 +サイコロを振りながら都市の購入・買収を繰り返し、資産の増加を狙います。 +いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たすか、自身が破産すれば終了です。(破産した場合ゲームを途中で抜けることが可能)
*対戦の基本 #contents ---- **対戦のルール 対戦では入場クラス毎に決められたマーブルを所持した状態でスタートします。 このマーブルを元に、都市購入などを繰り返して資産を増やしていくことが目的です。 ここではワールドマップをベースに解説しています。 ***勝利条件 勝利条件は大きく分けて3種類あります。 +30ターン経過時に最も多くの資産を所有している。 +対戦相手を全員破産させる。 +独占勝利条件を達成する。 ***一周目 スタートした最初の1周目の都市の購入はビルまでしか行えない、1度スタートに到着し給料を獲得すればそれ以降の購入も可能となる。 ***ダブル サイコロを2つ振ってその合計分だけマップを進みますが、2つの出た目が同じ場合ダブルと表示されてもう一度サイコロを振ることが出来ます。 しかし、3回連続でダブルが発生した場合そこから孤立地域(無人島など)に強制移動させられます。 **ゲームの流れ クラスを選択してロビーに入場し、全員の準備が整うとゲームが開始されます。 この時アイテムを購入して対戦に持ち込むことが可能です。 +それぞれのプレイヤーがカードを選び、当たりを引いたプレイヤーから時計回りに順番が決まります。 +サイコロを振りながら都市の購入・買収を繰り返し、資産の増加を狙います。 +いずれかのプレイヤーが勝利条件を満たすか、自身が破産すれば終了です。(破産した場合ゲームを途中で抜けることが可能)

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