ホモたちの前衛戦

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ホモたちの前衛戦」(2018/08/28 (火) 22:19:38) の最新版変更点

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*はじめに 全米を震撼させた内部事件から1919年... ここ最近810JPの活気が戻ってまいりました 1メンバーとして嬉しい限りです(嘘つけお前半年くらいWoTやってなかっただろ) ということでまことしやかにささやかれてきた810JP wikiの更新をするため一人の池沼副司令官が立ち上がった! まず標的にされたのは前衛戦のページ 池沼副司令官がWoTから逃げ回っている間にWorld of Tanks運営元である大本営Fkn WGはアップデートを続け ついに訪れた運命の日 9.??(わすれた)(ガバ)アップデートでSHのマップリージョンが変更になり... 更に9.??アップデート(わすれた)(ガバガバのガバ)でtier9,10LTが登場し既存のLTにも調整が入り... つまるところ拠点の環境がG E K I H E Nしたわけだ 810JPでみんなで拠点して盛り合う為にも 今まで拠点に参加してきた兄貴もいったん目を通してもらって基礎の再確認 初見ですって兄貴はこれを見て集団レイプの仲間になってもらおうというわけだ &bold(){てことで良い子のみんなは部屋を明るくして尿管にシャー芯いれてそれをコンセントに差しながらこの記事を読んでね!お兄さんとの約束だゾ!} ---- 旧環境の記事はこちらとなっております。こっちにも大事なことがぼろぼろ書いてあるので一度目を通して、どうぞ 記事を作ってくれた1919兄貴に感謝を #region *&color(black,red){敵のヘルス減らすよりも自分のヘルス減らさないことを意識しろ} *前置き♡ #region #asciiart(){                                           /                                       {      _________            ,.-‐┬‐┬ァ l         ̄`ー、_   l::::::::}ヽ       l l -ニ、__l_;:='/  ',              `ー┴‐'"´        l l \ ー─‐    i                            l l  \          l                            l l   \       }                             l l           l                             l l         ,'                    /         ヽ ヽ       ,'                  ./{            } }         ,'                    ヽ、 __    ノ ノ      /                       ¨¨¨` ーテ ´       /                         /   l        /                         ゝ、 j          /                      ,. -‐'"   ̄ `ヽ      /____                  _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,,    /       ` ー─-、                       ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄    /               ̄`ー-、                             _ ノ  /                   `ー-、} #endregion *はじめに 前衛戦はランダム戦以上にホモたちとの連携が必要となります、F5(了解)、F7(救援)、F8(リロード)と言ったラジオコマンドをできるだけ心がけていきましょう、連携すれば勝てます(絶対とは言ってない)。 **出る前にやっておくこと -必要車両の開発 (いくら上手くてもTOGで集団戦闘はでき)ないです、快速で高レートな車両作って、どうぞ。 -個人のプレイヤースキルの向上 (上とは逆にいくら車両があってもある程度の動きができないと集団戦闘はでき)ないです、野良で培って、どうぞ。 -作戦を聞きその通りに動く能力 これが一番大事、一人がいないだけで戦線は大きく変わります、聞いてなかったなら聞き直す、何か作戦があるなら勝手に動かず提案する。 -個人間の連携の強化 ホモ特有のシンクロニシティの強化、野良出るときも小隊組んで、どうぞ。 *VCについて wot内でのVCだと -二人以上が話すと片方が聞こえづらい -たまに音が途切れる -クラ落ちした時にわからない -Qキーを押す手間 などの弊害が発生したので、TS3を使用していきたいと思います。 マイクの有無は問わないので前衛戦に出ているホモ、また、検討しているホモはTS3の導入をお願いします。 1919も指揮の時に話すからわしのデスボイスを聞きたいホモの入れてくれよな^~ どれだけの人数が居るか把握しやすいから、WOTにオォン!の時はTS3にもオォン!してください、オナシャス! これでping上がるとかはないです。(効果には個人差があります) TS3の入れ方やサーバーの入り方が分からなかったらクランチャットか1919に個人チャットして、どうぞ。 ダウンロード #region http://www.teamspeak.com/?page=downloads #endregion *車両編成 #region ***大前提 ・出力重量比が17以上である事 ・最高速が50km以上である事 ・素のDPMが1900以上である事 ・精度が0.38以上な事 この条件を3つ以上満たしている車両が望ましい なお3つ満たしていなくとも他の要素が平均より卓越しているならば次点にも加えられる ***主力 ・T37   Cromwellの精度nerf(着弾分布)により実質コイツ一強。しかし単発火力が低い為注意 ・Cromwell   T37の実質的下位互換だがヘルスが高くT37より単発が高い(それでも雀の涙程だが) ・CromwellB  最近のトレンド。なお今は売ってない模様、悲しいなぁ(諸行無常)&color(white){再販あくしろよ} ・59-16  AMX12tと同じローダーだが弾倉交換に8秒強(救済措置なのかラマーを積める為実際は7秒台)しかかからない。DPMもtier6LTトップである(貫通出来ればの話)しかし課金弾を使っても110mmに満たない貫通は少々厳しい ・VK28.01  10榴はLT・糞猫対策になる。ちなみに野良では普段日の目を見ないAPも選択肢に入ってくる(HEATは履帯に吸われたり強制跳弾を受ける可能性がある)ただし遠距離戦は苦手で柔軟性は低い ・Type64  課金戦車とあって誰でも気軽に参加できる。  ただ旋回低いし精度低いしモジュールもぶっ壊れやすくヘルスも低い為あまりオススメは出来ない ・T-34-85  高い単発は対LT狩りに最適。DPMは高くは無いが20~30秒のダメージレートはかなり高い。ただ快速組に一歩遅れる機動力が問題。 ***次点 ・AMX12t  6発のオートローダー。しかし装填時間20秒+収束・クッソ遅い加速を考えるとT37、Type64のが良い&color(white){走るゴミ} ・KV-85 ※要検証  高DPM、そこそこの単発を誇る。ただ快速組について行けないしド近眼。そして何より俯角が無い ・T-150  硬い装甲・そこそこの単発火力。芋るならコレ。しかし自分から攻め込み辛く敵のcap切り対処に遅れるのが欠点 ・M18 Hellcat  nerfされたものの依然糞猫。ただ7秒間何も出来ないのと柔軟性が無さすぎるので次点 ・A-43  高いDPM、精度を誇るがいかんせん貫通が低く俯角が狭い。そして弾薬庫が脆い ・VK30.01P  8.8cmは対MT戦闘に対してかなり強く装甲も中々ある。ただ機動力がうんこすぎるのと隠蔽が酷すぎる。ゴミ(直球) ・FV304、M44  自走砲組で突出しているのはこの2両。編成次第では選択肢に入る ***まとめ まずなんと言っても&sizex(7){ 大 正 義 T 3 7 } クロムウェルは着弾分布nerfにより実質的にT37一強状態になった ぶっちゃけT37×7の編成が一番良いが・・・ 持っていない人も多い。しょうがないね また、&color(red){単発砲}と&color(red){ローダー砲}どちらを使えばいいか?と言う質問が多いがこれは圧倒的に&color(red){単発砲}の方がいい T37のローダー砲は&color(red){1マガで敵LTを撃破出来ず}、さらに&color(red){再装填も20秒かかる}為燃費が悪すぎる 次点に対T37用59-16やVK2801、クロムウェルが入ってくる T37の大乱闘になると確実にジリ貧になるのでT37集団に2・3両混ぜておくのが良い AMX12tのローダーも魅力だが地形適応力が低く何より弾倉交換に20秒かかるのが問題 1発外すと同格MTすら撃破出来ないのはいやーキツイっす(素) 以前発売されていたクロムウェルBが最近のトレンド 稼げる・強い・早いの三拍子は実際強い&color(white){もう売ってないけど} ***驚異度 後述にもあるが車両毎に驚異度を決めておくのも重要 ほんの一例だが自陣営が快速編成の場合は 59-16>>>VK28.01>>>T-34-85>Cromwell・AMX12t>Type64 になる 基本的にはDPMの高いやつから狙っていけばいい #endregion *基本 **固まって動く(最重要) 後述するラッシュする時もそうだが1両いるかいないかでは総DPMに大きな差が出てくる どうしても戦力を分けなければいけない場合は1両~2両に抑えよう **被発見の確認 6感ある車両なら6感が光ったらF7(救援)、ない車両なら撃たれたらF7を押すゾ。 誰が見つかったかわかるとそれから敵の位置を逆算したりできるので重要だゾ。 **与ダメ集中 敵のHPの少ない車両から優先的に倒すために、VCが使える場合はVC、ない場合はTキーのターゲッティングを使うゾ。 車両名とHP量を味方に伝えて、どうぞ。それだけでも全然違う 敵の火砲を一つでも減らすとこっちの受けるダメージが減るから、みんなで生きて帰れるってはっきりわかんだね。 全員のヘルスが同じor近い場合は驚異的な車両もしくは一番近い車両から取り除いていくのがベスト **被ダメ分散 HPが少ない車両は下がって、HPのある車両が前に出てタマを受けるゾ。 これによって、こっちの火砲が温存されるから敵に与えるダメージが減らずにすむゾ。 ***以上の4点を使って相手の車両を一両ずつ確実に破壊し、数的有利を作っていくのが前衛戦の基本だゾ *ラッシュ 敵が1両孤立した時や戦力を分けてきた時、敵の戦力の少ない方に全員で向かうことで1対7や3対7のような数的有利な状況を生み出せる。 VCかチャットでラッシュが出た時は自分の前の敵のことは忘れてラッシュ先に注意すること、またラッシュ時に止まると後ろと追突事故(バァン)するので敵の後ろへ回るまで絶対に止まらないこと。 *孤立した場合 基本的には孤立しないような動き方をするけど、陣地見張りや偵察などで孤立して囲まれた場合は一番HPの少ない車両(中華戦車やTDなど)から狙ってくれよな^~ *今日から君も指揮官だ! まず待ち時間30秒の間に色々な可能性や移動場所等を伝える 移動した後の行動も教える事が出来ればベスト 戦闘が始まったら指揮官は基本的に「攻める・守る」どちらかを伝えるだけでOK tier6SHで細かい事は気にすんなって! ね?簡単でしょ? *マップ研究(SH tier6) ***のどかな海岸 #region #ref(のどかな海岸.jpg) 北スタートの場合は西ラッシュ・中央ラッシュを選べる 南スタートの場合は街寄りのラッシュに敵を中央に発見した場合はそのまま中央へ 芋っているならば西・中央の細道・東側からラッシュをかけてやれば良い #endregion #endregion ---- **ぜんえいせんってなんですか? 前衛戦(通称SH)は決められたティア(6,8,10)においてクラン内ないしは野良参戦兄貴でチームを作って戦い、クラン発展のための工業資源を貯める為の戦いの事ゾ 俗に集団戦と呼ばれるものになりますねぇ ランダム戦と違い1両1両の間の連携をより密に取れることでより組織だった行動だったり作戦に基づいた試合を展開していけるのでランダム戦とは違った知識や行動が必要になってくるゾ 810JPでは主にtier6の拠点を回しているのでここでは6SHに限っての話をしていきます(8SHは魔境)(興味ある兄貴は執筆者までお伝えください)(ゆうてワイもよくわかんない) ---- **ハイじゃあ(事前の準備)用意…はじめ! ***PCを用意する PCないとできませんよね? CS版とかBlitzとか冗談)イヤーキツイッス... ***WoTをインストールする クライアントがないと話になりませんよね? ***VCアプリを用意する 今のトレンドはズバリDiscord! 集団戦の特性上メンバー間の意思疎通が密に取れないと相手がよほどNoobか舐めプ編成してくれないと勝てません 聞き専でいいんだ。聞き専でいいから入ってくれ?な? Discordのインスコはとっても簡単でそこまで重いアプリでもないし むしろ普段のクラメン同士の交流はここで行われているのでおにいさんはインスコをとっても推奨しちゃうゾ! サーバーへの参加はですねこれがとーってもかぁんたんなんです お客様ぁんの方でDiscordをインインスコスコしていただいて、[[こ↑こ↓>https://discord.gg/VWfvEx5]]をクリックしていただくだけ! そうするとほらもの数秒でもうこぉんなに!(鯖参加完了) これだけでね、おわっちゃうわけなんです ね?簡単でしょう? ***Tier6車両を開発する 404 Not Found 申し訳ありませんがこちらはTier6までの開発を終わらせた方専用のコンテンツとなっております お手数をおかけいたしますが搭乗員を100%にした状態で再接続していただくか Tier6車両をお持ちになったうえでもう一度お試しいただきますようお願い申し上げます ---- **SHにあたっての心構えについて…お話します… ***指揮官の言うことを聞くのです これマジで大事 &bold(){マジで大事} 戦場において指揮官の言うことは本当に大事です 基本的にSHにおいては全体に指示を出す指揮官1人とそれに従う兵士6人で構成されています(たぶん) 指揮官というのは作戦を考えそれを兵士6人に伝えるというとっても大変な役割を担っています 同時に指揮官の頭の中には漠然とでも勝ち筋というものが考えてあるもので それをもとに兵士6人に指示を出すわけであります 当然その作戦がたまたま相手の戦術に合わなかったりはたまた作戦自体がよくなかったりすると試合には負けてしまいます これは当たり前ですが指揮官の責任です。 ですが指揮官が出した指示の通りに兵士が動かなかったらどうなるでしょう? これは指示に従わなかった兵士側の責任になりますよね? 指揮官は勝てるようにと作戦を考えているのに兵士の勝手な行動でそれを台無しにしてしまうわけです 困りませんか?困りますよね?困るって言えよ 殺伐とした話になりますが兵士は指揮官の指示にさえ従っていればもし負けても指揮官のせいにできるわけです あ、PSの話は別ね。狙撃は15m使うとか装甲配置とかはしっかり覚えよう! とはいえへなちょこ池沼副司令官○ーるえすの指揮は早口で聞き取りづらいことがあると思うのでわかんなかったら聞き返してください 約束だぞ! ***コミュニケーションをとるのです せっかくチームメンバーと連携が取れるのにそれを活かさなかったらOMNKになっちゃいますよ? 様々な部分で連携をしっかり行えるようにしましょうね(雑) ---- **実際に戦闘を行うにあたって ***自分の初動をしっかりききなさ~い! 基本的に(少なくともこれ書いてる人が指揮する時は)戦闘開始までの30秒で全車両の初動をピコピコしながら伝えます これ守ってください。なんでこっち来たの?とか言うことが極力ないようにしてください わかんなかったらその場で聞き返してください。もっかい答えるからね! わかんないまま行かれるのが一番困ります。頼むよ^~ ***F7を押しなさ~い! 素晴らしいことに第六感っていう車長のスキルを取ればもし敵に見つかったら電球が光ります 逆に言えばもし見つかったらその時点で自分がいる位置を見れる位置に敵がいるということです。 ↑ここテストに出ますよ、よく覚えておいてください ということでもし光ったらF7キーを押してSOSを出して合図を下さい 六感ついてないなら撃たれたらで構いません &bold(){とにかく!何か!合図を!ください!} ***突っ込みなさ~い! 快速戦車が闊歩する6SHにおいて一番よくあるのがラッシュと呼ばれる(例の)アレ ラッシュというのはつまり敵が分散して3両とかでいるところにそれ以上の枚数を投入して総DPMの差で押し切ってしまおうというもの(突っ込めって言ってんだYO!) これが6SHではしょっちゅう行われるわけだがこれをする際に徹底してもらいたいことが2つ+αほどあるアル &bold(){1.止まるんじゃねえぞ…} 特に先頭集団に言えること もし敵の真ん前まで来て被弾を恐れて止まったら後続車がどうなるか…お分かりですよね?(バァン!)(大破)(オイゴルァ!免許持ってんのか!) &bold(){2.弱い者いじめ} このゲームって死にかけてようが元気114514倍だろうが与えるダメージは一緒なんですね 極端な話をするとフルHP1両残すよりHP1が7両残ってる方が驚異度は圧倒的に高いんですね まあつまりラッシュをかけた時は基本頭数を減らすことを優先してくださいと言うお話 ただあまりにそれで撃てない時間が続くようならDPMがもったいないのでそこらへんの敵を撃ってください 要は臨機応変ですね &u(){これができないとまず勝てないからみんな意識してね!} &bold(){2.5 自己防衛} 同じような意味合いでもし自分のHPが低いときは決して無理をしないでください 頭数を減らした方が有利なのと同じように減らされたらこっちが不利になってしまうんやで 自分の命は大事にしようね! ---- **へんせー 長くなりそうなので折り畳み傘 #region &italic(){あくまで執筆者の個人的な独断と偏見により評価が成り立ってるのでモノ申したい兄貴はコメントお待ちしてナス!} ***間違いなく主力 &italic(){これらで固めるのが理想} ・Cromwell,Cromwell B 古き良き環境 速くてDPMがあるのでおおつよい とりあえずこれ持ってれば何の問題もない ・T34-85M 嵐のように現れた期待の新人 正面硬くてDPMがあるのでおつよい クレ優遇付きでお財布がウレシイ これ持ってるだけでも別段問題はない ・Type 64 LTナーフを逃れた唯一のTier6LT DPMがヤヴァイし視認範囲もヤヴァイ でもHPがへなちょこ ダメージディーラーに、俺はなる! ***こいつらでも特に問題はない 環境相手とも十分やっていけるだけの性能あり ・Skoda T25 弾倉合計330を7秒弱で回せて足があっておつよい でもぺねうんち 精度うんち 一発でも外すと割とうんこ 地味に車体旋回遅い ・VK30.01D ワシの好きな車両なのでまじめに話すと(贔屓)HD化に伴う謎のバフでわりかしお強くなった クロムより若干目と隠蔽と車体旋回がいい ドイツ特有の精度のYOSA クロムより弾くかもしれない程度の車体の硬さ DPMが若干クロムより悪く(100程度)最高速が60で頭打ってしまいいまいち伸び切らない &u(){つまり別にクロムで問題ない}が逆に言えばこいつでもさして問題はない ・T21 偵察性能が良好で精度もよく悪くはない DPMは微妙 何より最高速が60しか出ない ほんとにLTかよお前 64以外でLT使うならこれがベストかもしれない ・A-43 最高速55kmで頭打ち 俯角もとれない ぺネうんち でも圧倒的DPMで敵を粉砕! 実際強い ・P.43 こいつが正直わからなくて基本性能はVKPに似てるけど違うのがVKPより車体が小さく加速も悪くない 硬さは85M程度で単発が240もある 最高速も50kmで85Mと足並みをそろえられそうではある 以上の点から85Mの代替として使うのもアリか? ***はっきり言って微妙 &italic(){車両持ってないなら許されるかもしれないけど…基本は変わり種程度} ・VK30.01P 8.8㎝の単発と頭の固さはまぁ強い がその他の要素が割とゴミ 最高速があるとはいえ加速がないのでNG 使えなくはないと思うが決して環境ではないよね ・T-34-85 85Mの完全劣化 これ使うなら2000円払って85Mを買ってほしいまである 以上 ・M4A3E2 M4A3E8 ThunderBolt 頭が固いのが魅力だが足がなさすぎる ThunderBoltはまだマシか ・Strv M42/57 弾倉合計600はかなり強力 がやっぱり足がないのと俯角がないので扱いづらい 肝心の攻撃力も再装填に15秒近くかけるので癖が強すぎる ・VK30.02M Pudel DPMはVKDと同じでかつHPと申し訳程度の装甲があるが足のなさと壊滅的隠蔽がしっかり評価を落としてきているこいつがばれて初動見られたらシャレにならないんだよなぁ! ・Skoda T40 VKPと同じく単発がありかつ加速があるがこいつには最高速がない 誰かVKPと足して2で割ってこい ・AMX 12t Strvと同じく4発ローダーだが弾倉540だったりリロードに20秒かけたりとあまりにもお粗末な仕様なのでゴミ ***その他の車種 &italic(){これらを入れる場合専用タクが必要になるのでなんとも} ただHTは確実にほうへのおもちゃを覚悟してもらおうか ・O-I HT入れるときの筆頭 15㎝榴弾で敵を粉砕できるしAPは弾く程度の硬さだが動きがもさすぎるのと張り付かれたら何もできなくなる。 刺されば強いね! ・KV-2 同じく152mmHEで敵を粉砕できるがこいつには足があり装甲がうんこ O-Iと同じ評価しか出ない。刺さるといいね!!(二回目) ・KV-85 要検証 足がまぁまぁでDPMもそこそこなので一考の余地ありか 俯角はOMNK &bold(){もし入れるなら主砲は100mm一択だ、いいな?} ・TOGII 最高速なさ過ぎて指揮官からすると扱いに困る ただこいつは砲兵を耐えられることが判明している だからどうしたこのゴミカスゲロちんぽ ・Dicker Max おちんぽ 俯角はGoodで視界もGoodさらに単発もGoodと来た! ただこいつは固定砲塔だ よっておちんぽ ・Hellcat DPMないし足もそれほどでもないのでやっぱりおちんぽ 昔のままなら考えてやるよ ・その他TD おまんこだよね ・FV304 レートは高いしリポジも容易だがそもそも前衛が一人いなくなるのが問題 ヒメルズ引いたらどうすんのお前 ・その他自走 おまんこだよね #endregion ---- **マップごとのタク #region ここまで書くのに疲れたのでまた今度また今度…(こいつぜってえサボるぜ?) #endregion ---- **ホモのための指揮官講座のコーナーがやってまいりましたー! 現状指揮をできる人間がわしを含め数人しかおらんので未来の指揮官を育成(してわしが楽するため)していきたいと考えております(いうてワイも指揮官としては下の下のちんぽ) そのためにまず兄貴達に経験を積んでもらいたいということでちょくちょくSHメンバーに指揮官をやってもらうということをやっておりまして そのためにも指揮官が何を考えなければならないかについて簡単にお話していきます 指揮官のすることはそこまでなく主に &bold(){1.初動指示を30秒で出す} &bold(){2.ラッシュのタイミングと場所の指示} &bold(){3.リポジの指示} これくらいです 1に関してはいつも指揮官がやってる動きの真似程度でOKです 2は敵の枚数が少ないか同等の相手にだけ仕掛けるようにしましょう 結局は経験がものをいうので積極的な参加オナシャス! ---- 前衛戦連絡、感想、意見、提案、評価、改善点など ---- - とりあえずテストです、文章がおかしいのがあれば添削してください。あと解説的なスクショが取りたいので誰か手伝ってくれよな^~ -- 1919 (2015-07-18 01:25:21) - おう、考えてやるよ(インするとは言ってない) -- かお (2015-07-18 14:45:11) - かおにきがインしないから勝利下がったゾ、どうしてくれんのこれ!(言いがかり) -- 1919 (2015-07-18 15:28:34) - 細部の校正。 あと、1(味方)対複数(敵2~3匹)の状況になったときにHPが低い敵を優先撃破して何匹か道連れにすることで敵の頭数を減らすのも結構有効になることが多いので、それも加筆をよかったらオナシャス -- HELLSHING (2015-07-19 05:21:03) - ホモは道連れ(至言)あとイン出来ないのはゆるして -- かお (2015-07-19 09:44:38) - ガルちゃん背後の音が時々すごいからWoT内ボイチャでゆるじで -- DEVGARU (2015-07-19 11:45:03) - 一応TS3にもpush to talkがあるから安心! -- 1919 (2015-07-19 14:16:57) - 64bit版もあるんすねー… ホモちゃんズは自分のOSにあったもの落としてホラホラ → http://www.teamspeak.com/# -- GARU (2015-07-19 20:31:39) - わし的な編成は全部快速車両で行くか、2、3両カチカチ車両入れるかのどちらかなんやなって、最近は全部快速車両って言うのが多いからHT入れてしまうとそういうのに対応しにくくなるけど -- 1919 (2015-07-20 16:09:01) - わしの指揮の時もTS3は必須ではないけど、快速車両だと細かい指示があるのでTS3は推奨します。逆に重い車両だと指示は少ないからTS3なしでも何とかなるゾ、みんなで前衛戦、しよう -- 1919 (2015-07-21 02:27:32) - TS3についての加筆ありがとナス! -- 三十万 (2015-07-21 02:45:09) - ZETA鯖のアドレスとかPWとかわからない人いるかもしれないから加(筆)入れろ^~ -- カエデ (2015-07-21 10:17:54) - ここに書いたらクラン外の人も入ってきちゃう可能性あるダルルォ -- ひで (2015-07-21 14:07:28) - 鯖のAddressとかはクランのメッセージボードに書いてあるから… -- 1919 (2015-07-21 21:50:48) - あっそっかぁ・・・ 俺池沼だった・・・ -- カエデ (2015-07-22 10:36:46) - 指揮する人はもうちょっと声大きくしてどうぞ聞き取りずらいゾ…(おっさん感) -- 名無しさん (2015-07-22 19:52:28) - TS3には個人別音量設定っていうのがあってぇ・・・(めんどくさがり) -- 1919 (2015-07-22 20:49:32) - 聞こえなかったりしたらF6(拒否)押してどうぞ -- 1919 (2015-07-22 20:53:23) - 前衛戦で連携の練習とダメ集中の練習するにはやっぱり機動編成にしなきゃいけないんやな、最低でもTier6LTかクロム、A-43を所有して、どうぞ(重たい編成もしないとは言ってない) -- 1919 (2015-07-24 02:53:23) - はぇ^〜TS3ってモバイルでもあるんすね〜 -- アルファ (2015-07-24 08:02:23) - 機動編成楽しかったからもっとやりたい -- 三十万 (2015-07-25 06:18:45) - 課題は突っ込め!と言った時に止まってしまう車両がいることです、突っ込んだ後残るのは敵の残骸かわしらの残骸だから -- 1919 (2015-07-27 04:29:09) - 突っ込んで負けた時にヘルスがまぁまぁ残ってる兄貴は戦犯だで -- 1919(途中送信センセンシャル) (2015-07-27 04:30:09) - どうしても行進間射撃は苦手ゾ… 照準ガバガバだから許志亭緩志扺 -- 戦犯 (2015-07-27 11:31:50) - 照準なんてタゲされた敵に対してオートエイムするだけで大丈夫だって、安心しろよぉ! -- 1919 (2015-07-27 15:07:30) - そんぐらいで?(更なる高みへ) -- スタビEz8 (2015-07-27 15:21:55) - リプレイ見てたら序盤で敵撃ちに行って、変なところでダメ受けてる兄貴が居ます、野良でもダメ与えるよりダメ受けない方が大事なのと同じで前衛戦でもダメ受けない方を優先してください、ダメ与えるほうが優先じゃんってホモは意識改革して、どうぞ。 -- 1919 (2015-07-29 02:20:55) - わしがサーバー建てたんでこれからはそれ使いますAddressはクランメッセージボード、Addressの外部への書き込みは禁止です -- 1919 (2015-07-29 04:21:41) - 専用サーバーだから常駐してチャットするだけでもいいから使ってどうぞ -- 1919 (2015-07-29 04:23:10) - SH6で効率重視ならクロムウェル・T37で敵陣に向かって最速で突っ込んじゃうのが多分一番早いと思います -- kentora334 (2015-08-12 12:52:23) - VKDは!VKDはだめなんですか! -- RS_LMX_ultra (2016-08-13 17:48:17) - T-34-85はまだ妥協点だからP-43の下あたりに入れろ(アカの圧力) -- STI810 (2018-08-28 19:33:22) #comment()
*はじめに 全米を震撼させた内部事件から1919年... ここ最近810JPの活気が戻ってまいりました 1メンバーとして嬉しい限りです(嘘つけお前半年くらいWoTやってなかっただろ) ということでまことしやかにささやかれてきた810JP wikiの更新をするため一人の池沼副司令官が立ち上がった! まず標的にされたのは前衛戦のページ 池沼副司令官がWoTから逃げ回っている間にWorld of Tanks運営元である大本営Fkn WGはアップデートを続け ついに訪れた運命の日 9.??(わすれた)(ガバ)アップデートでSHのマップリージョンが変更になり... 更に9.??アップデート(わすれた)(ガバガバのガバ)でtier9,10LTが登場し既存のLTにも調整が入り... つまるところ拠点の環境がG E K I H E Nしたわけだ 810JPでみんなで拠点して盛り合う為にも 今まで拠点に参加してきた兄貴もいったん目を通してもらって基礎の再確認 初見ですって兄貴はこれを見て集団レイプの仲間になってもらおうというわけだ &bold(){てことで良い子のみんなは部屋を明るくして尿管にシャー芯いれてそれをコンセントに差しながらこの記事を読んでね!お兄さんとの約束だゾ!} ---- 旧環境の記事はこちらとなっております。こっちにも大事なことがぼろぼろ書いてあるので一度目を通して、どうぞ 記事を作ってくれた1919兄貴に感謝を #region *&color(black,red){敵のヘルス減らすよりも自分のヘルス減らさないことを意識しろ} *前置き♡ #region #asciiart(){                                           /                                       {      _________            ,.-‐┬‐┬ァ l         ̄`ー、_   l::::::::}ヽ       l l -ニ、__l_;:='/  ',              `ー┴‐'"´        l l \ ー─‐    i                            l l  \          l                            l l   \       }                             l l           l                             l l         ,'                    /         ヽ ヽ       ,'                  ./{            } }         ,'                    ヽ、 __    ノ ノ      /                       ¨¨¨` ーテ ´       /                         /   l        /                         ゝ、 j          /                      ,. -‐'"   ̄ `ヽ      /____                  _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,,    /       ` ー─-、                       ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄    /               ̄`ー-、                             _ ノ  /                   `ー-、} #endregion *はじめに 前衛戦はランダム戦以上にホモたちとの連携が必要となります、F5(了解)、F7(救援)、F8(リロード)と言ったラジオコマンドをできるだけ心がけていきましょう、連携すれば勝てます(絶対とは言ってない)。 **出る前にやっておくこと -必要車両の開発 (いくら上手くてもTOGで集団戦闘はでき)ないです、快速で高レートな車両作って、どうぞ。 -個人のプレイヤースキルの向上 (上とは逆にいくら車両があってもある程度の動きができないと集団戦闘はでき)ないです、野良で培って、どうぞ。 -作戦を聞きその通りに動く能力 これが一番大事、一人がいないだけで戦線は大きく変わります、聞いてなかったなら聞き直す、何か作戦があるなら勝手に動かず提案する。 -個人間の連携の強化 ホモ特有のシンクロニシティの強化、野良出るときも小隊組んで、どうぞ。 *VCについて wot内でのVCだと -二人以上が話すと片方が聞こえづらい -たまに音が途切れる -クラ落ちした時にわからない -Qキーを押す手間 などの弊害が発生したので、TS3を使用していきたいと思います。 マイクの有無は問わないので前衛戦に出ているホモ、また、検討しているホモはTS3の導入をお願いします。 1919も指揮の時に話すからわしのデスボイスを聞きたいホモの入れてくれよな^~ どれだけの人数が居るか把握しやすいから、WOTにオォン!の時はTS3にもオォン!してください、オナシャス! これでping上がるとかはないです。(効果には個人差があります) TS3の入れ方やサーバーの入り方が分からなかったらクランチャットか1919に個人チャットして、どうぞ。 ダウンロード #region http://www.teamspeak.com/?page=downloads #endregion *車両編成 #region ***大前提 ・出力重量比が17以上である事 ・最高速が50km以上である事 ・素のDPMが1900以上である事 ・精度が0.38以上な事 この条件を3つ以上満たしている車両が望ましい なお3つ満たしていなくとも他の要素が平均より卓越しているならば次点にも加えられる ***主力 ・T37   Cromwellの精度nerf(着弾分布)により実質コイツ一強。しかし単発火力が低い為注意 ・Cromwell   T37の実質的下位互換だがヘルスが高くT37より単発が高い(それでも雀の涙程だが) ・CromwellB  最近のトレンド。なお今は売ってない模様、悲しいなぁ(諸行無常)&color(white){再販あくしろよ} ・59-16  AMX12tと同じローダーだが弾倉交換に8秒強(救済措置なのかラマーを積める為実際は7秒台)しかかからない。DPMもtier6LTトップである(貫通出来ればの話)しかし課金弾を使っても110mmに満たない貫通は少々厳しい ・VK28.01  10榴はLT・糞猫対策になる。ちなみに野良では普段日の目を見ないAPも選択肢に入ってくる(HEATは履帯に吸われたり強制跳弾を受ける可能性がある)ただし遠距離戦は苦手で柔軟性は低い ・Type64  課金戦車とあって誰でも気軽に参加できる。  ただ旋回低いし精度低いしモジュールもぶっ壊れやすくヘルスも低い為あまりオススメは出来ない ・T-34-85  高い単発は対LT狩りに最適。DPMは高くは無いが20~30秒のダメージレートはかなり高い。ただ快速組に一歩遅れる機動力が問題。 ***次点 ・AMX12t  6発のオートローダー。しかし装填時間20秒+収束・クッソ遅い加速を考えるとT37、Type64のが良い&color(white){走るゴミ} ・KV-85 ※要検証  高DPM、そこそこの単発を誇る。ただ快速組について行けないしド近眼。そして何より俯角が無い ・T-150  硬い装甲・そこそこの単発火力。芋るならコレ。しかし自分から攻め込み辛く敵のcap切り対処に遅れるのが欠点 ・M18 Hellcat  nerfされたものの依然糞猫。ただ7秒間何も出来ないのと柔軟性が無さすぎるので次点 ・A-43  高いDPM、精度を誇るがいかんせん貫通が低く俯角が狭い。そして弾薬庫が脆い ・VK30.01P  8.8cmは対MT戦闘に対してかなり強く装甲も中々ある。ただ機動力がうんこすぎるのと隠蔽が酷すぎる。ゴミ(直球) ・FV304、M44  自走砲組で突出しているのはこの2両。編成次第では選択肢に入る ***まとめ まずなんと言っても&sizex(7){ 大 正 義 T 3 7 } クロムウェルは着弾分布nerfにより実質的にT37一強状態になった ぶっちゃけT37×7の編成が一番良いが・・・ 持っていない人も多い。しょうがないね また、&color(red){単発砲}と&color(red){ローダー砲}どちらを使えばいいか?と言う質問が多いがこれは圧倒的に&color(red){単発砲}の方がいい T37のローダー砲は&color(red){1マガで敵LTを撃破出来ず}、さらに&color(red){再装填も20秒かかる}為燃費が悪すぎる 次点に対T37用59-16やVK2801、クロムウェルが入ってくる T37の大乱闘になると確実にジリ貧になるのでT37集団に2・3両混ぜておくのが良い AMX12tのローダーも魅力だが地形適応力が低く何より弾倉交換に20秒かかるのが問題 1発外すと同格MTすら撃破出来ないのはいやーキツイっす(素) 以前発売されていたクロムウェルBが最近のトレンド 稼げる・強い・早いの三拍子は実際強い&color(white){もう売ってないけど} ***驚異度 後述にもあるが車両毎に驚異度を決めておくのも重要 ほんの一例だが自陣営が快速編成の場合は 59-16>>>VK28.01>>>T-34-85>Cromwell・AMX12t>Type64 になる 基本的にはDPMの高いやつから狙っていけばいい #endregion *基本 **固まって動く(最重要) 後述するラッシュする時もそうだが1両いるかいないかでは総DPMに大きな差が出てくる どうしても戦力を分けなければいけない場合は1両~2両に抑えよう **被発見の確認 6感ある車両なら6感が光ったらF7(救援)、ない車両なら撃たれたらF7を押すゾ。 誰が見つかったかわかるとそれから敵の位置を逆算したりできるので重要だゾ。 **与ダメ集中 敵のHPの少ない車両から優先的に倒すために、VCが使える場合はVC、ない場合はTキーのターゲッティングを使うゾ。 車両名とHP量を味方に伝えて、どうぞ。それだけでも全然違う 敵の火砲を一つでも減らすとこっちの受けるダメージが減るから、みんなで生きて帰れるってはっきりわかんだね。 全員のヘルスが同じor近い場合は驚異的な車両もしくは一番近い車両から取り除いていくのがベスト **被ダメ分散 HPが少ない車両は下がって、HPのある車両が前に出てタマを受けるゾ。 これによって、こっちの火砲が温存されるから敵に与えるダメージが減らずにすむゾ。 ***以上の4点を使って相手の車両を一両ずつ確実に破壊し、数的有利を作っていくのが前衛戦の基本だゾ *ラッシュ 敵が1両孤立した時や戦力を分けてきた時、敵の戦力の少ない方に全員で向かうことで1対7や3対7のような数的有利な状況を生み出せる。 VCかチャットでラッシュが出た時は自分の前の敵のことは忘れてラッシュ先に注意すること、またラッシュ時に止まると後ろと追突事故(バァン)するので敵の後ろへ回るまで絶対に止まらないこと。 *孤立した場合 基本的には孤立しないような動き方をするけど、陣地見張りや偵察などで孤立して囲まれた場合は一番HPの少ない車両(中華戦車やTDなど)から狙ってくれよな^~ *今日から君も指揮官だ! まず待ち時間30秒の間に色々な可能性や移動場所等を伝える 移動した後の行動も教える事が出来ればベスト 戦闘が始まったら指揮官は基本的に「攻める・守る」どちらかを伝えるだけでOK tier6SHで細かい事は気にすんなって! ね?簡単でしょ? *マップ研究(SH tier6) ***のどかな海岸 #region #ref(のどかな海岸.jpg) 北スタートの場合は西ラッシュ・中央ラッシュを選べる 南スタートの場合は街寄りのラッシュに敵を中央に発見した場合はそのまま中央へ 芋っているならば西・中央の細道・東側からラッシュをかけてやれば良い #endregion #endregion ---- **ぜんえいせんってなんですか? 前衛戦(通称SH)は決められたティア(6,8,10)においてクラン内ないしは野良参戦兄貴でチームを作って戦い、クラン発展のための工業資源を貯める為の戦いの事ゾ 俗に集団戦と呼ばれるものになりますねぇ ランダム戦と違い1両1両の間の連携をより密に取れることでより組織だった行動だったり作戦に基づいた試合を展開していけるのでランダム戦とは違った知識や行動が必要になってくるゾ 810JPでは主にtier6の拠点を回しているのでここでは6SHに限っての話をしていきます(8SHは魔境)(興味ある兄貴は執筆者までお伝えください)(ゆうてワイもよくわかんない) ---- **ハイじゃあ(事前の準備)用意…はじめ! ***PCを用意する PCないとできませんよね? CS版とかBlitzとか冗談)イヤーキツイッス... ***WoTをインストールする クライアントがないと話になりませんよね? ***VCアプリを用意する 今のトレンドはズバリDiscord! 集団戦の特性上メンバー間の意思疎通が密に取れないと相手がよほどNoobか舐めプ編成してくれないと勝てません 聞き専でいいんだ。聞き専でいいから入ってくれ?な? Discordのインスコはとっても簡単でそこまで重いアプリでもないし むしろ普段のクラメン同士の交流はここで行われているのでおにいさんはインスコをとっても推奨しちゃうゾ! サーバーへの参加はですねこれがとーってもかぁんたんなんです お客様ぁんの方でDiscordをインインスコスコしていただいて、[[こ↑こ↓>https://discord.gg/VWfvEx5]]をクリックしていただくだけ! そうするとほらもの数秒でもうこぉんなに!(鯖参加完了) これだけでね、おわっちゃうわけなんです ね?簡単でしょう? ***Tier6車両を開発する 404 Not Found 申し訳ありませんがこちらはTier6までの開発を終わらせた方専用のコンテンツとなっております お手数をおかけいたしますが搭乗員を100%にした状態で再接続していただくか Tier6車両をお持ちになったうえでもう一度お試しいただきますようお願い申し上げます ---- **SHにあたっての心構えについて…お話します… ***指揮官の言うことを聞くのです これマジで大事 &bold(){マジで大事} 戦場において指揮官の言うことは本当に大事です 基本的にSHにおいては全体に指示を出す指揮官1人とそれに従う兵士6人で構成されています(たぶん) 指揮官というのは作戦を考えそれを兵士6人に伝えるというとっても大変な役割を担っています 同時に指揮官の頭の中には漠然とでも勝ち筋というものが考えてあるもので それをもとに兵士6人に指示を出すわけであります 当然その作戦がたまたま相手の戦術に合わなかったりはたまた作戦自体がよくなかったりすると試合には負けてしまいます これは当たり前ですが指揮官の責任です。 ですが指揮官が出した指示の通りに兵士が動かなかったらどうなるでしょう? これは指示に従わなかった兵士側の責任になりますよね? 指揮官は勝てるようにと作戦を考えているのに兵士の勝手な行動でそれを台無しにしてしまうわけです 困りませんか?困りますよね?困るって言えよ 殺伐とした話になりますが兵士は指揮官の指示にさえ従っていればもし負けても指揮官のせいにできるわけです あ、PSの話は別ね。狙撃は15m使うとか装甲配置とかはしっかり覚えよう! とはいえへなちょこ池沼副司令官○ーるえすの指揮は早口で聞き取りづらいことがあると思うのでわかんなかったら聞き返してください 約束だぞ! ***コミュニケーションをとるのです せっかくチームメンバーと連携が取れるのにそれを活かさなかったらOMNKになっちゃいますよ? 様々な部分で連携をしっかり行えるようにしましょうね(雑) ---- **実際に戦闘を行うにあたって ***自分の初動をしっかりききなさ~い! 基本的に(少なくともこれ書いてる人が指揮する時は)戦闘開始までの30秒で全車両の初動をピコピコしながら伝えます これ守ってください。なんでこっち来たの?とか言うことが極力ないようにしてください わかんなかったらその場で聞き返してください。もっかい答えるからね! わかんないまま行かれるのが一番困ります。頼むよ^~ ***F7を押しなさ~い! 素晴らしいことに第六感っていう車長のスキルを取ればもし敵に見つかったら電球が光ります 逆に言えばもし見つかったらその時点で自分がいる位置を見れる位置に敵がいるということです。 ↑ここテストに出ますよ、よく覚えておいてください ということでもし光ったらF7キーを押してSOSを出して合図を下さい 六感ついてないなら撃たれたらで構いません &bold(){とにかく!何か!合図を!ください!} ***突っ込みなさ~い! 快速戦車が闊歩する6SHにおいて一番よくあるのがラッシュと呼ばれる(例の)アレ ラッシュというのはつまり敵が分散して3両とかでいるところにそれ以上の枚数を投入して総DPMの差で押し切ってしまおうというもの(突っ込めって言ってんだYO!) これが6SHではしょっちゅう行われるわけだがこれをする際に徹底してもらいたいことが2つ+αほどあるアル &bold(){1.止まるんじゃねえぞ…} 特に先頭集団に言えること もし敵の真ん前まで来て被弾を恐れて止まったら後続車がどうなるか…お分かりですよね?(バァン!)(大破)(オイゴルァ!免許持ってんのか!) &bold(){2.弱い者いじめ} このゲームって死にかけてようが元気114514倍だろうが与えるダメージは一緒なんですね 極端な話をするとフルHP1両残すよりHP1が7両残ってる方が驚異度は圧倒的に高いんですね まあつまりラッシュをかけた時は基本頭数を減らすことを優先してくださいと言うお話 ただあまりにそれで撃てない時間が続くようならDPMがもったいないのでそこらへんの敵を撃ってください 要は臨機応変ですね &u(){これができないとまず勝てないからみんな意識してね!} &bold(){2.5 自己防衛} 同じような意味合いでもし自分のHPが低いときは決して無理をしないでください 頭数を減らした方が有利なのと同じように減らされたらこっちが不利になってしまうんやで 自分の命は大事にしようね! ---- **へんせー 長くなりそうなので折り畳み傘 #region &italic(){あくまで執筆者の個人的な独断と偏見により評価が成り立ってるのでモノ申したい兄貴はコメントお待ちしてナス!} ***間違いなく主力 &italic(){これらで固めるのが理想} ・Cromwell,Cromwell B 古き良き環境 速くてDPMがあるのでおおつよい とりあえずこれ持ってれば何の問題もない ・T34-85M 嵐のように現れた期待の新人 正面硬くてDPMがあるのでおつよい クレ優遇付きでお財布がウレシイ これ持ってるだけでも別段問題はない ・Type 64 LTナーフを逃れた唯一のTier6LT DPMがヤヴァイし視認範囲もヤヴァイ でもHPがへなちょこ ダメージディーラーに、俺はなる! ***こいつらでも特に問題はない 環境相手とも十分やっていけるだけの性能あり ・Skoda T25 弾倉合計330を7秒弱で回せて足があっておつよい でもぺねうんち 精度うんち 一発でも外すと割とうんこ 地味に車体旋回遅い ・VK30.01D ワシの好きな車両なのでまじめに話すと(贔屓)HD化に伴う謎のバフでわりかしお強くなった クロムより若干目と隠蔽と車体旋回がいい ドイツ特有の精度のYOSA クロムより弾くかもしれない程度の車体の硬さ DPMが若干クロムより悪く(100程度)最高速が60で頭打ってしまいいまいち伸び切らない &u(){つまり別にクロムで問題ない}が逆に言えばこいつでもさして問題はない ・T21 偵察性能が良好で精度もよく悪くはない DPMは微妙 何より最高速が60しか出ない ほんとにLTかよお前 64以外でLT使うならこれがベストかもしれない ・A-43 最高速55kmで頭打ち 俯角もとれない ぺネうんち でも圧倒的DPMで敵を粉砕! 実際強い ・P.43 こいつが正直わからなくて基本性能はVKPに似てるけど違うのがVKPより車体が小さく加速も悪くない 硬さは85M程度で単発が240もある 最高速も50kmで85Mと足並みをそろえられそうではある 以上の点から85Mの代替として使うのもアリか? ***はっきり言って微妙 &italic(){車両持ってないなら許されるかもしれないけど…基本は変わり種程度} ・VK30.01P 8.8㎝の単発と頭の固さはまぁ強い がその他の要素が割とゴミ 最高速があるとはいえ加速がないのでNG 使えなくはないと思うが決して環境ではないよね ・T-34-85 85Mの完全劣化 これ使うなら2000円払って85Mを買ってほしいまである 以上 ・M4A3E2 M4A3E8 ThunderBolt 頭が固いのが魅力だが足がなさすぎる ThunderBoltはまだマシか ・Strv M42/57 弾倉合計600はかなり強力 がやっぱり足がないのと俯角がないので扱いづらい 肝心の攻撃力も再装填に15秒近くかけるので癖が強すぎる ・VK30.02M Pudel DPMはVKDと同じでかつHPと申し訳程度の装甲があるが足のなさと壊滅的隠蔽がしっかり評価を落としてきているこいつがばれて初動見られたらシャレにならないんだよなぁ! ・Skoda T40 VKPと同じく単発がありかつ加速があるがこいつには最高速がない 誰かVKPと足して2で割ってこい ・AMX 12t Strvと同じく4発ローダーだが弾倉540だったりリロードに20秒かけたりとあまりにもお粗末な仕様なのでゴミ ***その他の車種 &italic(){これらを入れる場合専用タクが必要になるのでなんとも} ただHTは確実にほうへのおもちゃを覚悟してもらおうか ・O-I HT入れるときの筆頭 15㎝榴弾で敵を粉砕できるしAPは弾く程度の硬さだが動きがもさすぎるのと張り付かれたら何もできなくなる。 刺されば強いね! ・KV-2 同じく152mmHEで敵を粉砕できるがこいつには足があり装甲がうんこ O-Iと同じ評価しか出ない。刺さるといいね!!(二回目) ・KV-85 要検証 足がまぁまぁでDPMもそこそこなので一考の余地ありか 俯角はOMNK &bold(){もし入れるなら主砲は100mm一択だ、いいな?} ・TOGII 最高速なさ過ぎて指揮官からすると扱いに困る ただこいつは砲兵を耐えられることが判明している だからどうしたこのゴミカスゲロちんぽ ・Dicker Max おちんぽ 俯角はGoodで視界もGoodさらに単発もGoodと来た! ただこいつは固定砲塔だ よっておちんぽ ・Hellcat DPMないし足もそれほどでもないのでやっぱりおちんぽ 昔のままなら考えてやるよ ・その他TD おまんこだよね ・FV304 レートは高いしリポジも容易だがそもそも前衛が一人いなくなるのが問題 ヒメルズ引いたらどうすんのお前 ・その他自走 おまんこだよね #endregion ---- **マップごとのタク #region ここまで書くのに疲れたのでまた今度また今度…(こいつぜってえサボるぜ?) #endregion ---- **ホモのための指揮官講座のコーナーがやってまいりましたー! 現状指揮をできる人間がわしを含め数人しかおらんので未来の指揮官を育成(してわしが楽するため)していきたいと考えております(いうてワイも指揮官としては下の下のちんぽ) そのためにまず兄貴達に経験を積んでもらいたいということでちょくちょくSHメンバーに指揮官をやってもらうということをやっておりまして そのためにも指揮官が何を考えなければならないかについて簡単にお話していきます 指揮官のすることはそこまでなく主に &bold(){1.初動指示を30秒で出す} &bold(){2.ラッシュのタイミングと場所の指示} &bold(){3.リポジの指示} これくらいです 1に関してはいつも指揮官がやってる動きの真似程度でOKです 2は敵の枚数が少ないか同等の相手にだけ仕掛けるようにしましょう 結局は経験がものをいうので積極的な参加オナシャス! ---- 前衛戦連絡、感想、意見、提案、評価、改善点など ---- - とりあえずテストです、文章がおかしいのがあれば添削してください。あと解説的なスクショが取りたいので誰か手伝ってくれよな^~ -- 1919 (2015-07-18 01:25:21) - おう、考えてやるよ(インするとは言ってない) -- かお (2015-07-18 14:45:11) - かおにきがインしないから勝利下がったゾ、どうしてくれんのこれ!(言いがかり) -- 1919 (2015-07-18 15:28:34) - 細部の校正。 あと、1(味方)対複数(敵2~3匹)の状況になったときにHPが低い敵を優先撃破して何匹か道連れにすることで敵の頭数を減らすのも結構有効になることが多いので、それも加筆をよかったらオナシャス -- HELLSHING (2015-07-19 05:21:03) - ホモは道連れ(至言)あとイン出来ないのはゆるして -- かお (2015-07-19 09:44:38) - ガルちゃん背後の音が時々すごいからWoT内ボイチャでゆるじで -- DEVGARU (2015-07-19 11:45:03) - 一応TS3にもpush to talkがあるから安心! -- 1919 (2015-07-19 14:16:57) - 64bit版もあるんすねー… ホモちゃんズは自分のOSにあったもの落としてホラホラ → http://www.teamspeak.com/# -- GARU (2015-07-19 20:31:39) - わし的な編成は全部快速車両で行くか、2、3両カチカチ車両入れるかのどちらかなんやなって、最近は全部快速車両って言うのが多いからHT入れてしまうとそういうのに対応しにくくなるけど -- 1919 (2015-07-20 16:09:01) - わしの指揮の時もTS3は必須ではないけど、快速車両だと細かい指示があるのでTS3は推奨します。逆に重い車両だと指示は少ないからTS3なしでも何とかなるゾ、みんなで前衛戦、しよう -- 1919 (2015-07-21 02:27:32) - TS3についての加筆ありがとナス! -- 三十万 (2015-07-21 02:45:09) - ZETA鯖のアドレスとかPWとかわからない人いるかもしれないから加(筆)入れろ^~ -- カエデ (2015-07-21 10:17:54) - ここに書いたらクラン外の人も入ってきちゃう可能性あるダルルォ -- ひで (2015-07-21 14:07:28) - 鯖のAddressとかはクランのメッセージボードに書いてあるから… -- 1919 (2015-07-21 21:50:48) - あっそっかぁ・・・ 俺池沼だった・・・ -- カエデ (2015-07-22 10:36:46) - 指揮する人はもうちょっと声大きくしてどうぞ聞き取りずらいゾ…(おっさん感) -- 名無しさん (2015-07-22 19:52:28) - TS3には個人別音量設定っていうのがあってぇ・・・(めんどくさがり) -- 1919 (2015-07-22 20:49:32) - 聞こえなかったりしたらF6(拒否)押してどうぞ -- 1919 (2015-07-22 20:53:23) - 前衛戦で連携の練習とダメ集中の練習するにはやっぱり機動編成にしなきゃいけないんやな、最低でもTier6LTかクロム、A-43を所有して、どうぞ(重たい編成もしないとは言ってない) -- 1919 (2015-07-24 02:53:23) - はぇ^〜TS3ってモバイルでもあるんすね〜 -- アルファ (2015-07-24 08:02:23) - 機動編成楽しかったからもっとやりたい -- 三十万 (2015-07-25 06:18:45) - 課題は突っ込め!と言った時に止まってしまう車両がいることです、突っ込んだ後残るのは敵の残骸かわしらの残骸だから -- 1919 (2015-07-27 04:29:09) - 突っ込んで負けた時にヘルスがまぁまぁ残ってる兄貴は戦犯だで -- 1919(途中送信センセンシャル) (2015-07-27 04:30:09) - どうしても行進間射撃は苦手ゾ… 照準ガバガバだから許志亭緩志扺 -- 戦犯 (2015-07-27 11:31:50) - 照準なんてタゲされた敵に対してオートエイムするだけで大丈夫だって、安心しろよぉ! -- 1919 (2015-07-27 15:07:30) - そんぐらいで?(更なる高みへ) -- スタビEz8 (2015-07-27 15:21:55) - リプレイ見てたら序盤で敵撃ちに行って、変なところでダメ受けてる兄貴が居ます、野良でもダメ与えるよりダメ受けない方が大事なのと同じで前衛戦でもダメ受けない方を優先してください、ダメ与えるほうが優先じゃんってホモは意識改革して、どうぞ。 -- 1919 (2015-07-29 02:20:55) - わしがサーバー建てたんでこれからはそれ使いますAddressはクランメッセージボード、Addressの外部への書き込みは禁止です -- 1919 (2015-07-29 04:21:41) - 専用サーバーだから常駐してチャットするだけでもいいから使ってどうぞ -- 1919 (2015-07-29 04:23:10) - SH6で効率重視ならクロムウェル・T37で敵陣に向かって最速で突っ込んじゃうのが多分一番早いと思います -- kentora334 (2015-08-12 12:52:23) - VKDは!VKDはだめなんですか! -- RS_LMX_ultra (2016-08-13 17:48:17) - T-34-85はまだ妥協点だからP-43の下あたりに入れろ(アカの圧力) -- STI810 (2018-08-28 19:33:22) - T-34-85は足回り以外が完全に85Mの劣化だし足もそこまでいいわけでもないのでおまんこかな -- 名無しさん (2018-08-28 22:19:38) #comment()

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