マ゜ップ研究

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①LTの偵察どころ ②TDとかのいそうな場所  黄色の枠:自走のよく見てる場所 青:斜線や見える場所 ---- 湖の村 #region #ref(4eab44bc8e0ad03e08bccc608bc174d1.jpg) ・初動はどちらも中央の道で偵察、射撃が多いゾ、通行料を取られないためにも面倒くさがらずに外側を移動するゾ ・中央の道から街に斜線が通っている場合があるので工夫して撃つゾ ・街がとにかく重要、HTは頑張るんやで #endregion 崖 #region #ref(c877a55e4024ca46e67f9c60dd50e296.png) ・G3の①は色々なとこに射線が通っていて茂みもあるのでバレずに射撃しますよ^~するする ・D1の②は茂みを利用して隠れながら撃てるゾ ・崖上は登るにはリスクがある、序盤以外に登ると蜂の巣にされると思うゾ ・中央をいかに抑えるかが重要、捨ててはいけない(戒め) #endregion レッドシャイア #region #ref(d7667172d2e342844f63ed7219c0618a.png) ・D7の①はLTがよく入るポイント二つの方向を同時に見ることが出来るゾ。定番なのでめくら撃ちありますあります ・C4から↑で見えた敵を撃つのはよくありますねぇ! ・F8は早めに入ればD7の①をみれるかもしれない、茂みと岩の場所。前のめりになると通過する戦車が見えるゾ ・G5あたりから↑の通過する戦車を撃てるゾ ・1ラインを上手く攻めると中央が有利になるかもしれない ・E3の①は複数の木と茂みのあるところ、見ることで威圧を与える #endregion プロクホロフカ #region #ref(de076b4093fc9ada3f214c83bf53ca83.jpg) ・初動で北ならE6の③南ならF6の③で線路を通過する戦車がみえる、スピードと視界が必要 ・E6、F6は0ラインあたりのHTを撃てるので重要だと思うゾ ・E8あたりの③は一応通行料とれるけどあまり試したことはないです。 ・自走がいると特にだが④を走り偵察をされ見られると本当に厄介だと感じる ・1ラインの位置を抑えると活動範囲がかなり広がる、戦局がかなり有利になるケースが多い ・終盤6ラインから雪崩れ込んで戦局を打開することもある ・自走いる時は慎重に動かないとすぐ死ぬ、はっきりわかんだね。自走ほんとひで #endregion 修道院 #region #ref(e2dfc1727ab0420286c3925e0cc32d6c.jpg) ・E2F2から中央を撃つのはよくあること ・デブでなければ②から中に入れるゾ ・①は小隊で可能な技、E5の①にLT等が入って前を通る敵をスポット、走りぬける敵を後ろの①が建物の間のぬって狙撃 ・③はよくある防衛場所 #endregion エーレンベルク #region #ref(e49929f151ab61d9ff1bd71f87633c86.jpg) ・E2あたりの①から通過する戦車の通行料をとるLTがよくある、H6から見ることで被害を最小限に抑えられるゾ ・E9の①の茂みで見て15mルールを使用して狙撃できるゾ ・F0の①は駆逐等のポジションを見ることが出来る場所 #endregion のどかな海岸 #region ***北スタート #ref(Serene Coast N.start.jpg) ・北スタートは敵の初動が見やすい印象だゾ。ただ橋近くの①ポイントは木を倒さなければすぐバレてしまうので注意 ・自走砲の射線が通りやすく常に主力同士の殴り合いに横槍を入れられる。&color(white){うざい、しね} ・陣地近くの稜線に石頭組(T29・T34・T32・ST-1等)が入ると要塞化出来る。東側から陣地転換したHT等に便利 ***南スタート #ref(Serene CoastS.start.jpg) ・海側の①は橋から東に行く敵・LT・中央と結構な範囲見えるゾ ・海側の②ポイント2つはかなりの鉄壁。重TDならコ↑コ↓ ・西の①からは西に行く主力・偵察に来たLTが見えるゾ ・西の②からは主力同士の殴り合いに横槍を入れられる事が出来るゾ 総括 ・重要な所に自走砲の射線が通りやすい。遅い車両・軽装甲車両に乗っている時は注意 ・LTは偵察場所に入る時スピード重視。初期位置等も考えて偵察ポジションに着こう ・西の主力はMT。海側はHTが多い印象 ・というかどちらか取らないと負ける。味方のポジションを見て絶対にどちらかは取れるようにしておこう #endregion - 色々情報求む -- ひで (2015-08-11 14:15:28) - プロクホロフカの③からの通行料は最高速60ちょっとくらいのLTMTなら、もたもたしてるHT、鈍足戦車、②で芋る戦車全部見えてOC -- 1919 (2015-08-11 17:33:23) - 湖の家にのF1とかLTでよく行くゾ。北スタートなら自走の目になることができるからね -- KIMOTAN (2015-08-11 22:30:59) - 湖のMURだとG7いくと中央の敵が見えますよ^~見える見える.....(なおELCのみ成功した模様) -- かかお (2015-08-12 10:14:51) - レッドエイシャイアァ...だとE9の木を使うとのろまな車両やC7,8にいる駆逐とかが偶に見えるゾ MTとかでも使えるから試して、どうぞ -- GYAO (2015-08-12 10:16:55) - 修道院(†悔い改めて†)だとG7にある小山が登れるゾ 中央に入ってる敵が見えたりC8なんかも見えるゾ 中央にいる敵には中央に生えてる木を使って茂み越しに打つとばれずにすむゾ -- ふぇいす (2015-08-12 10:19:11) - えーやん...ベルクE2のくっそしょぼい茂みにはいるとK,Jラインの敵が見えますよ^~見える見える.....でも撃ってはいけない(戒め) -- これマジ?顔がでかすぎるだろ... (2015-08-12 10:21:20) - トラ兄貴のようにスタート位置で分けるかなー俺もな^~ -- ひで (2015-08-12 15:23:54) #comment
①LTの偵察どころ ②TDとかのいそうな場所  黄色の枠:自走のよく見てる場所 青:斜線や見える場所 ---- 湖の村 #region #ref(4eab44bc8e0ad03e08bccc608bc174d1.jpg) ・初動はどちらも中央の道で偵察、射撃が多いゾ、通行料を取られないためにも面倒くさがらずに外側を移動するゾ ・中央の道から街に斜線が通っている場合があるので工夫して撃つゾ ・街がとにかく重要、HTは頑張るんやで #endregion 崖 #region #ref(c877a55e4024ca46e67f9c60dd50e296.png) ・G3の①は色々なとこに射線が通っていて茂みもあるのでバレずに射撃しますよ^~するする ・D1の②は茂みを利用して隠れながら撃てるゾ ・崖上は登るにはリスクがある、序盤以外に登ると蜂の巣にされると思うゾ ・中央をいかに抑えるかが重要、捨ててはいけない(戒め) #endregion レッドシャイア #region #ref(d7667172d2e342844f63ed7219c0618a.png) ・D7の①はLTがよく入るポイント二つの方向を同時に見ることが出来るゾ。定番なのでめくら撃ちありますあります ・C4から↑で見えた敵を撃つのはよくありますねぇ! ・F8は早めに入ればD7の①をみれるかもしれない、茂みと岩の場所。前のめりになると通過する戦車が見えるゾ ・G5あたりから↑の通過する戦車を撃てるゾ ・1ラインを上手く攻めると中央が有利になるかもしれない ・E3の①は複数の木と茂みのあるところ、見ることで威圧を与える #endregion プロクホロフカ #region #ref(de076b4093fc9ada3f214c83bf53ca83.jpg) ・初動で北ならE6の③南ならF6の③で線路を通過する戦車がみえる、スピードと視界が必要 ・E6、F6は0ラインあたりのHTを撃てるので重要だと思うゾ ・E8あたりの③は一応通行料とれるけどあまり試したことはないです。 ・自走がいると特にだが④を走り偵察をされ見られると本当に厄介だと感じる ・1ラインの位置を抑えると活動範囲がかなり広がる、戦局がかなり有利になるケースが多い ・終盤6ラインから雪崩れ込んで戦局を打開することもある ・自走いる時は慎重に動かないとすぐ死ぬ、はっきりわかんだね。自走ほんとひで #endregion 修道院 #region #ref(e2dfc1727ab0420286c3925e0cc32d6c.jpg) ・E2F2から中央を撃つのはよくあること ・デブでなければ②から中に入れるゾ ・①は小隊で可能な技、E5の①にLT等が入って前を通る敵をスポット、走りぬける敵を後ろの①が建物の間のぬって狙撃 ・③はよくある防衛場所 #endregion エーレンベルク #region #ref(e49929f151ab61d9ff1bd71f87633c86.jpg) ・E2あたりの①から通過する戦車の通行料をとるLTがよくある、H6から見ることで被害を最小限に抑えられるゾ ・E9の①の茂みで見て15mルールを使用して狙撃できるゾ ・F0の①は駆逐等のポジションを見ることが出来る場所 #endregion のどかな海岸 #region ***北スタート #ref(Serene Coast N.start.jpg) ・北スタートは敵の初動が見やすい印象だゾ。ただ橋近くの①ポイントは木を倒さなければすぐバレてしまうので注意 ・自走砲の射線が通りやすく常に主力同士の殴り合いに横槍を入れられる。&color(white){うざい、しね} ・陣地近くの稜線に石頭組(T29・T34・T32・ST-1等)が入ると要塞化出来る。東側から陣地転換したHT等に便利 ***南スタート #ref(Serene CoastS.start.jpg) ・海側の①は橋から東に行く敵・LT・中央と結構な範囲見えるゾ ・海側の②ポイント2つはかなりの鉄壁。重TDならコ↑コ↓ ・西の①からは西に行く主力・偵察に来たLTが見えるゾ ・西の②からは主力同士の殴り合いに横槍を入れられる事が出来るゾ 総括 ・重要な所に自走砲の射線が通りやすい。遅い車両・軽装甲車両に乗っている時は注意 ・LTは偵察場所に入る時スピード重視。初期位置等も考えて偵察ポジションに着こう ・西の主力はMT。海側はHTが多い印象 ・というかどちらか取らないと負ける。味方のポジションを見て絶対にどちらかは取れるようにしておこう #endregion - 色々情報求む -- ひで (2015-08-11 14:15:28) - プロクホロフカの③からの通行料は最高速60ちょっとくらいのLTMTなら、もたもたしてるHT、鈍足戦車、②で芋る戦車全部見えてOC -- 1919 (2015-08-11 17:33:23) - 湖の家にのF1とかLTでよく行くゾ。北スタートなら自走の目になることができるからね -- KIMOTAN (2015-08-11 22:30:59) - 湖のMURだとG7いくと中央の敵が見えますよ^~見える見える.....(なおELCのみ成功した模様) -- かかお (2015-08-12 10:14:51) - レッドエイシャイアァ...だとE9の木を使うとのろまな車両やC7,8にいる駆逐とかが偶に見えるゾ MTとかでも使えるから試して、どうぞ -- GYAO (2015-08-12 10:16:55) - 修道院(†悔い改めて†)だとG7にある小山が登れるゾ 中央に入ってる敵が見えたりC8なんかも見えるゾ 中央にいる敵には中央に生えてる木を使って茂み越しに打つとばれずにすむゾ -- ふぇいす (2015-08-12 10:19:11) - えーやん...ベルクE2のくっそしょぼい茂みにはいるとK,Jラインの敵が見えますよ^~見える見える.....でも撃ってはいけない(戒め) -- これマジ?顔がでかすぎるだろ... (2015-08-12 10:21:20) - トラ兄貴のようにスタート位置で分けるかなー俺もな^~ -- ひで (2015-08-12 15:23:54) - あーめんどくせ(一転攻勢)あとは誰か作ってくれるやろ…(他力本願寺) -- ひで (2015-08-12 15:37:05) #comment

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