ホモたちの^~前衛戦^~

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ホモたちの^~前衛戦^~」(2015/06/24 (水) 20:14:57) の最新版変更点

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&ref(トゥハチェフスキー.bmp)&ref(ジューコフ.bmp)&ref(マンシュタイン.bmp)&ref(グデーリアン.bmp)&ref(ロンメル.bmp)  *俺達が本当の戦車戦を教えてやる 9.2より追加された新要素、拠点戦。 包囲されても生き続ける。まるでCivilizationのようなゲームではあったが・・・ そんなクソゲーにも兵站・構築の概念が登場した素晴らしいゲームモードなのである!!111 &s(){ぶっちゃけhoi2やった方が面白いよね} #divclass(hoge){{&ref(ドゴール.bmp)}} というかこれ自己紹介しなくてもいいんですかね・・・? #divclass(hoge){{&ref(梅毒.bmp)}} 知wらwなwいwよw 有名どころの将軍持ってきてやったから説明しなくてもわかるって!へーきへーき平気だから(楽観的) ---- 怒りの前衛戦概要 ---- #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} 上でも述べたようにこのモードはクランに与えられた拠点を守ったり攻めたりするもの #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} 前衛戦で得る「資源」を消費してどんどん拠点を成長させていく事が主目的になるぞ #divclass(hoge){{&ref(ヒトラー.bmp)}} 戦い方についてはジョージ・パットンの名言が非常に役に立つだろうな #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} お前にとってアメリカの将軍は敵だろ!いい加減にしろ! #divclass(hoge){{&ref(ヒトラー.bmp)}} ゲームだからま、多少はね? ---- 怒りの前衛戦オススメ車両(重戦車) ---- #divclass(hoge){{&ref(山下.bmp)}} 9.3か9.4かでnerfされてクソザコナメクジと化した旧KV-1Sに代わって新たな車両を必要としている・・・が #divclass(hoge){{&ref(山下.bmp)}} 当然1Sに隠れていただけで十分強かった車両もいっぱいいっぱいいる #divclass(hoge){{&ref(山下.bmp)}} 今回はそんな車両を紹介していこう #divclass(hoge){{&ref(永田.bmp)}}#divclass(hoge){{&ref(小畑.bmp)}} その中に日本戦車はありますか・・・?(小声) #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} ないです。(無慈悲) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} お前んとこの中華戦車も入ってないだろいい加減にしろ #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} 中華にはtier6にHT無いからしょうがないね(言い訳)その代わり59-16しゃぶれよ **怒りのオススメ車両(重戦車) #region *前線のタイラントT-150 #region tier6HT最固ことT-150。正面装甲こそ監獄戦艦(ARL44)や田尻Ⅶに負けるものの 側面装甲、砲塔に関してはその2両を凌ぐ装甲があり豚飯が捗りまくる 武装は107mmと平均貫通力はかなり平凡・・・?なものの安定したダメージを出すことが出来る 問題としては小回りが効かない事と主砲の精度・レートが悪い事か #endregion *攻撃こそ最大の防御!!ARL44 #region 前面120mm+超傾斜という&s(){監獄戦艦}かなり特徴的な戦車ではある しかし特筆すべきは機動力と火力にある まずHTに求められる火力に関してはかなり充実しており 高いDPM・単発を誇る105mmと超貫通・高精度を誇る90mmがある 貫通に関しては同格を相手にするだけなので105mmが安定と言ったところ 機動力は正面装甲の割に早く加速も良い 弱点は側面装甲が10榴でも貫通する所・・・よって豚飯しても160mm程度の貫通で簡単に抜かれる #endregion *いろいろできるマルチロール戦車M6 #region ミニT29とも呼べる火力・砲塔装甲を持っており機動力に関してはtier6HTトップを誇る さらにタフネスもあり時にはオッスオッスする事も出来る 車重もかなりの為お相撲アタックもダメージ源になり得る 縦横無尽に動けるHTとMTの間の運用と言った所か 弱点としては側面装甲がクソザコ。隠蔽もかなりクソな所か #endregion *ソ連がつくりし本格的♂ロマン砲KV-2 #region レートも装甲も無い本車だが豚飯中のT-150に絶対ダメージを与えられる車両になる 確かに装甲は無いがマウスと同じくよそ見を使えばMTの砲ぐらいは弾く しかし時間的火力が低すぎるので確実にお荷物感はある 注意して運用しよう #endregion *脅威のタフネス!!VK3601H #region tier6HTトップクラスのヘルスを誇り状況を見てオッスオッスする事が可能 さらに88mm、7.5cm両方ともレートが高い為ミリ残りの敵を狩るのにも役に立つ 機動力は良くも悪くも普通。前面下部にエンジン判定があるので注意 装甲自体は前面100mと安定しているので昼飯でMTの攻撃は弾くはず #endregion *速い(移動速度)速い(装填)速い(溶けるのが)KV-85 #region ソ連7ランク最強のISの子供ゾ!!(驚愕) そんなKV-85はT-150相当の砲をはやい速度で吐き出すHELLにきの愛車 機動力はMT並で装甲もある程度はありISの子供と言える戦車である しかし仰角は無に等しいので少しの段差で撃てなくなる… #endregion #endregion **怒りのオススメ車両(重戦車以外) #region |軽戦車|T37|高い貫通・優秀なDPM・俯角・機動力で優れており、機動戦を仕掛ける際の主力となる&br()装甲は無いに等しいが耐久は高いため、予想以上に耐えることも多い| |~|59-16|貫通は低いがトップクラスの瞬間火力を持ち、会敵直後の撃ちあいや終盤のタイマンにおいて非常に強い&br()ただし装甲も耐久も非常に低いため、繊細な取り扱いが必要となる&br()T-150は課金弾ですら弾かれるため、味方との協力が必要不可欠となる| |~|VK28.01|105ミリの大火力により、軽装甲の敵に対しての制圧能力は非常に高い&br()重装甲相手でも榴弾でダメージは通せるため、59-16のようにT-150に対して手も足も出ないということもない| |中戦車|VK30.01P|砲塔装甲・単発火力が優秀なため、前線を任せられることも多い&br()最高速度が優秀なため、機動戦の際に取り残される心配もそんなにない| |~|T-34-85|火力と機動力が優秀なソ連中戦車&br()85mm砲は貫通力と単発火力が優秀で、様々な場面で信頼できる&br()85mm砲も122mm砲も優秀な榴弾を持つため、軽戦車相手ならモジュール破壊も狙って正面に叩き込むのもよい| |~|Cromwell|非常に優秀な機動力を持ち、機動戦を仕掛ける際の主力となる&br()主砲も優秀だが弾速が遅いため、偏差射撃は慣れが必要&br()後方へは俯角を全く取れないため、後方へ撃つ場合は敵が斜め後ろにいるようにしよう| |駆逐戦車|Hellcat|火力・機動力・隠蔽が優れているため、偵察と攻撃の両方を任せられることも多い&br()ただし砲塔があるとはいえ接近戦は苦手なので孤立する場合は接近されない状況を作る必要がある| |自走砲|FV304|高弾道によりどこへでも弾を運べるため、敵の安全地帯を減らし、前線の味方が有利に戦えるようになる&br()| #endregion **結局何にすればいいの? #region ***大前提 ・出力重量比が17以上である事 ・最高速が50km以上である事 ・素のDPMが1900以上である事 ・精度が0.38以上な事 この条件を3つ以上満たしている車両が好ましい なお3つ満たしていなくとも他の要素が平均より卓越しているならば次点にも加えられる ***主力 ・T37   Cromwellの精度nerf(着弾分布)により実質コイツ一強 ・Cromwell   T37の実質的下位互換だがヘルスが高くT37より単発が高い(それでも雀の涙程だが) ・AMX12t  6発のオートローダー。しかし装填時間20秒+収束を考えるとT37、Type64のが良い ・59-16  AMX12tと同じローダーだが弾倉交換に8秒強しかかからない。DPMもtier6LTトップである(貫通出来ればの話)しかし課金弾を使っても110mmに満たない貫通は少々厳しい ・VK28.01  10榴はLT・糞猫対策になる。普段日の目を見ないAPも選択肢に入ってくる(HEATは履帯に吸われたり強制跳弾を受ける可能性がある)ただし遠距離戦は苦手で柔軟性は低い ・Type64 ※要検証  課金戦車とあって誰でも気軽に参加できる。  ただ旋回低いし精度低いしモジュールぶっ壊れやすいので(特に弾薬庫)要検証 ・T-34-85  高い単発は対LT狩りに最適。DPMは高くは無いが20~30秒のダメージレートはかなり高い。ただ快速組に一歩遅れる機動力が問題。 ***次点 ・KV-85 ※要検証  高DPM、そこそこの単発を誇る。ただ快速組について行けないしド近眼。そして何より俯角が無い ・M18 Hellcat  nerfされたものの依然糞猫。ただ7秒間何も出来ないのと柔軟性が無さすぎるので次点 ・A-43  高いDPM、精度を誇るがいかんせん貫通が低く俯角が狭い。そして弾薬庫が脆い ・VK30.01D  ドイツ戦車らしからぬ機動力と俯角が持ち味。正直あんま見ないので次点 ・VK30.01P  8.8cmは対MT戦闘に対してかなり強く装甲も中々ある。ただ機動力がうんこすぎるのと隠蔽が酷すぎる ・FV304、M44  自走砲組で突出しているのはこの2両。編成次第では選択肢に入る ***まとめ まずなんと言っても&sizex(7){ 大 正 義 T 3 7 } クロムウェルは着弾分布nerfにより実質的にT37一強状態になった ぶっちゃけT37×7の編成が一番良いが・・・ 持っていない人も多い。しょうがないね また、&color(red){単発砲}と&color(red){ローダー砲}どちらを使えばいいか?と言う質問が多いがこれは圧倒的に&color(red){単発砲}の方がいい T37のローダー砲は&color(red){1マガで敵LTを撃破出来ず}、さらに&color(red){再装填も20秒かかる}為燃費が悪すぎる 次点に対T37用に59-16やVK2801、クロムウェルが入ってくる T37の大乱闘になると確実にジリ貧になるのでT37集団に2・3両混ぜておくのが良い AMX12tのローダーも魅力だが地形適応力が低く何より弾倉交換に20秒かかるのが問題 1発外すと同格MTすら撃破出来ないのはいやーキツイっす(素) #endregion ---- 怒りの本格的♂戦術集 ---- #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} 前衛戦は車両やプレイヤースキルがあれば勝てるものじゃない!! *デデドン! #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} 確かに前に述べたことは大切だが・・・ #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} 3人に勝てるわけないだろ!!いい加減にしろ!!という展開にならない訳では無いので #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} みんなで動くことや今説明することが君たちが勝つために必要な情報だろう *まずは基本から #region ・&sizex(5){攻める時は一気に飽和攻撃を仕掛ける(要は全員で突撃)} ・&sizex(5){乱戦時はなるべく砂モードは控え、オートエイムに頼る(状況を広く確認出来なくなる為)} ・&sizex(5){重装甲車両は見えない敵から撃たれる事も多い。そうなった時は急いで撃たれた方向に対して昼飯をしつつ遮蔽物に隠れる} ・&sizex(5){単独行動は厳禁。必ず2両以上で行動する事} ・&sizex(5){二手に分かれる場合、片方が接敵した場合もう片方は急ぎ救援に向かう(詳しくは機動防御でggr)} ・&sizex(5){撃破出来る敵はなるべく撃破する。HPの少ない奴を集中的に撃破する(砲門は1つでも減らしたい為)} ・&sizex(5){機動力が低い車両は前に出過ぎず自陣を守るように布陣する。つまり快速車両は攻勢向き、重装甲は防御向きという事になる} ・&sizex(5){ランダム戦の定石は忘れる(地味にこれが一番大事)} ・&sizex(5){六感点灯時、F7を押す事を忘れずに。見つかった場所の共有をしなければ話にならない} #endregion *こんな戦場要られるか!!俺は拠点で芋るゾ!!戦術 #region この戦術で必要な車両 ---- ・拠点に攻め込んでくる車両を見つけるLT       1~2両 ・壁役になれる固いひで(T-150など)         2~3両 ・攻め込んできた車両を迎撃できる火力を持つHT・TD あまり枠すべて この戦術は具体的にいえば 拠点で芋る!!という戦術である この戦術のメリット ---- ・攻め込むより被害も出にくく戦いやすい ・孤立しずらい ・戦術によっては戦力が倍になる車輛を配置できる などのメリットがある この戦術のデメリット ---- ・相手もこの戦術を使ってきた場合時間切れになるか、  攻め込むかの決断をしなければならない ・囲まれて十字砲火を受けやすい ・勝てないときもあるから稼ぎずらい ・LTがうまい人じゃないと奇襲されやすい これらを組み合わせると あくまでも絶対勝てるという戦術ではないが比較的赤字になりにくい他 ホモたちのアイドルの歌やジョークを聞けるので楽しい(KONAMIKANN) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} で、何これ?こんな後方でチマチマやる戦術とかアホらし・・・やめたら? #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} ですが・・・戦術の基本はまず味方の損害を抑える事でして・・・ #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} は?(威圧)とりあえず敗北主義者のお前は地雷原行って・・・走れ(無慈悲) #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 許して下さい!なんでもしますから・・・(切実) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} ん?じゃあちょっと[[NKVD>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%8B%99%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%A7%94%E5%93%A1%E9%83%A8]]の事務所に来てもらおうかな(暗黒微笑) #divclass(hoge){{&ref(エジョフ.bmp)}} オッスお願いしまーす!(拷問器具を持ちながら) #divclass(hoge){{&ref(ベリヤ.bmp)}} お前(エジョフ)ちょっと粛清しすぎって言われてるぞ(指摘)君もNKVDに来てもらおうかな(ほぼ史実) #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} なおベリヤも1953年に逮捕、死刑が確定する模様。弁護人とかいなかったらしいゾ・・・やっぱ共産圏って糞だわ #divclass(hoge){{&ref(永田.bmp)}} お前も共産圏だろ!そして大躍進政策は成功しましたか・・・?(小声) #endregion *三人に勝てるわけないだろ!!いい加減にしろ!!戦術 #region この戦術で必要な車両 ---- ・前線を張れるHT  2両 ・火力に優れたTD  2両(機動力があるのがいい) ・偵察ができるLT  2両 ・お豆腐君FV304 1両 この戦術はランダム戦の小隊のようにHT・TD・LTで小隊を作り ともに行動するという戦術 (FV君は単体で敵を射撃) この戦術のメリット ---- ・比較的撃破されにくく火力を1両に集中させやすい(3対1にしやすい) ・連携がうまく取れる ・小隊だと場所が広く取れ豚飯、昼飯等がやりやすくなる この戦術のデメリット ---- ・逆に3対7という場面にされてしまう ・2つの小隊は別々のルートを取るため指揮官が一人、分隊長が2人  必要になる、そのため指示が聞き取りずらい  (対策でガルパンみたいに何とかチームとかで分類する手もある) ・FVが孤立するため撃破されやすい よって 2チームを作れて道を占拠・封鎖しやすく偵察してきたLTを狩りやすいが 団体様7名で来られると撃破されやすく、どちらかの小隊がピンチでも 助けに行き辛い等のデメリットが生じる その辺を考慮すれば非常に有効な戦術 #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} はえ^~すっごいバランス良い・・・(恍惚) #divclass(hoge){{&ref(ドゴール.bmp)}} そうだよ。色んな状況にも耐えられるって最高ダルルォ!? #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} 勝ちまくって気持ち良いって言ってみろ #divclass(hoge){{&ref(モントゴメリー.bmp)}} ンギモッヂイイ・・・ #divclass(hoge){{&ref(梅毒.bmp)}} 汚い戦術だなぁ・・・(褒め言葉) #endregion *もうさ、HTで突っ込んで、終わりでいいんじゃない?戦術 #region 必要とする車両内訳 ---- ・ガンガン突っ込めるHT 5両(攻撃はヘルスで受けるため機動力重視) ・縦横無尽に動けるMTかLT 1両(出来るだけ高機動、高貫通) ・後方援護用のTD 1両(機動力重視) この戦術はまだ相手が迎え撃つ準備が出来ていない間に強襲する戦術 その為の高機動?あとその為のヘルス? メリット ---- ・敵を電撃的に一気に崩す事が出来る ・総ヘルスが非常に多い為ある程度のゴリ押しが可能 ・&s(){突っ込むだけで良いので馬鹿でも出来る} デメリット ---- ・一気に崩す事が目的なので一度へし折られると脆い ・敵の動きに柔軟に対応する事が難しい為包囲される可能性がある ・&s(){全然カッコ良くない} まとめ ---- 電撃的に敵を撃破しなければいけない為突っ込むタイミングをしくじると各個撃破の可能性がある さらに装甲はほぼ度外視の為ダメージを受けてもうろたえないドイツ人のような精神が必要 この戦術に大事なのは勢いと大規模な一点集中突破なのである程度まとまる事 成功すれば敵を壊滅に追いやる事が出来るはずだ なおこの編成の為隠蔽が大事になる場面には弱い模様 #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} なんだーこの糞みたいな戦術は #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} 証拠物件として押収するからなー(ねっとり) #divclass(hoge){{&ref(ロンメル.bmp)}} お前だってこれとほぼ同じ戦術使ってたダルルォ!?(指摘)聡を知れ!聡を! #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} うるせぇ!お前にも地雷原歩かせんぞ(脅迫) #divclass(hoge){{&ref(ロンメル.bmp)}} ヴォーコエー #divclass(hoge){{&ref(グデーリアン.bmp)}} 機動力+装甲×火力=最強。つまりHT集団は最強だってはっきりわかんだね #divclass(hoge){{&ref(グデーリアン.bmp)}} 電撃戦万歳(迫真) #divclass(hoge){{&ref(マンシュタイン.bmp)}} 43年以降電撃戦なんてやったっけ・・・? #divclass(hoge){{&ref(グデーリアン.bmp)}} 防戦一方だったからね、しょうがないね(諦め) #divclass(hoge){{&ref(ロンメル.bmp)}} 国防軍のする事に口を挟むヒトラーは人間の屑。暗殺しなきゃ・・・(使命感) #divclass(hoge){{&ref(ヒトラー.bmp)}} ワシを暗殺しようとするとは・・・(憤慨)ロンメルはクビだクビだクビだ!(物理的に) #endregion *陸上戦艦^~お好きでしょ?^~(ハイボールのCM風)作戦 #region 必要とする車両内訳 ---- ・TOOOOOOOOOOOOG 2両(持ってる人は(ほとんどい)ないです ・ソ連のロマン砲♂(KV-2) 4両(他のソ連車輛でも可SUとか) ・眼となる軽戦車        1両 この戦術は長方形固まったKV-2をTOGで両サイドをはさみ 前方(後方も可)に来た敵をTOGで履帯を切りKVの砲でワンパンができる戦術である (届かぬ思い) はっきり言ってロマン戦術である(意味不)  メリット ---- ・一本道や市街地戦ではくそつおい(瞬間火力が1400を超えるため) ・連携がが必要となるが前方のKVが撃った後前に出て後方のKVが撃てるようになり  わかりやすい?図(!は砲撃のマーク) , !  ! ,TK  KT →  TK   KT ,OV  VO →  OV! !VO ,GK  KG →  G K K G ,,,V  V  →    V V  こんな感じにうまく動けると瞬間火力が2800になるゾ  (うまくいけるかどうかは中の人の連携しだい・・・)    デメリット  ---- ・一気に崩す事が目的なので一度へし折られると脆い ・敵の動きに柔軟に対応する事が難しい為包囲される可能性がある ・全然カッコ良くない ・ダサイし・遅いし・キモイ  まとめ  ----  数々の奇跡がないと(市街地で相手がゴリ押ししてきた)  まず包囲されてお釈迦になる  しかしうまくいけば2撃必殺なのである程度は効果的  KV-2以外にリロードが速くて同じくらいの火力があるKV-85を代用するほか  T-150を前衛に置くなどして編成すると結構使える(確信)  あと上の「もうさ、HTで突っ込んで、終わりでいいんじゃない?戦術」  に変更しやすい(どうでもいい) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}}#divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} 赤軍魂を感じる(確信) #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 42年以降は俺の[[縦深戦術理論>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B8%A6%E6%B7%B1%E6%94%BB%E6%92%83]]が凄く役に立ったダルルォ!? #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 赤軍=なりふり構わず突撃という先入観は即刻中止せよ! #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} 確かに役には立ったけどお前はもう死んでたんだよなぁ・・・(呆れ) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} そうだよ(便乗)新たな戦術を生み出しても敵に自分を売るスパイはNG #divclass(hoge){{&ref(エジョフ.bmp)}} ニッコリ #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} ンアッー!!!(粛清) #endregion しかしどんなに素晴らしい作戦を立てても予想も付かないトラブルは 戦場には当たり前なので臨機応変に対応することがベストである ---- 怒りのマップ別攻略 ---- *崖 #region ※北スタートの場合 敵の初動は中央・丘の上 #image(崖0.jpg,http://www62.atwiki.jp/810jp?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=崖0.jpg) 丘の上を取られている為、横に抜けられず相手にいわゆる「良いポジション」を取られている そーいう時は #image(崖1.jpg,http://www62.atwiki.jp/810jp?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=崖1.jpg) こうする事で敵の側面・背面を突ける。簡単だねー 1つ注意する点はこの迂回を敵に知られると言う事。そうなればF4に迂回部隊を全て差し向ければ良い 相手の警戒部隊は機動力を以てしても2・3台に限られるはず。そうなれば迂回部隊でもフルボッコに出来る H5に行くのは可能であればの話、別にcapっても良い。 ただcapする場合はF4にいる迂回部隊がしっかり敵主力を叩かなければいけない #image(崖2.jpg,http://www62.atwiki.jp/810jp?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=崖2.jpg) 怒りの大追撃戦。勝利すれば良いので別にKill Allする必要は無いけど・・・(小声) #endregion ---- 怒りの前衛戦まとめ ---- 指揮官が勝利を目標にするのは当然である。また、強い意志で部下を指導するのも必要である。だが、ひたすら肉体を敵の銃弾の前に投げ出すことだけが勇気ではない。近代戦の指揮官にとって、まず心がけるべきは味方の損害の防止であり、個人的信条を部下に押し付けないことである。 計算されたリスクを取れ。それは軽率な猪突猛進とはまったく違うのだ。 ジョージ・パットン(1885~1945) #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} ドヤァ・・・ このように少数の犠牲はなんら気にしない戦い方が重要になってくる しかし時としてしっかり消耗を抑える事も重要だ 消耗を抑える戦い方は隠蔽を利用しダメージを最小にする事であり 少数の犠牲を気にしない状況とは相手の防衛網を突破する時である 前述した通りダメージを受けない立ち回り。そして時として自己犠牲の精神を持つことが大切だろう 1944年のソ連「バグラチオン」。同年の連合軍「オーバーロード」と同じようにこの「前衛戦」も犠牲の上で勝利があるのだ #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} ぬわああああん編集疲れたもおおおおおん #divclass(hoge){{&ref(ベリヤ.bmp)}} 良かった、(編集)終わったんだね。じゃあ、死のうか(無慈悲) #divclass(hoge){{&ref(エジョフ.bmp)}} いいからヨツンヴァインになるんだよ #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} ンアッー!      ._        \ヽ, ,、         `''|/ノ          .|      _   |      \`ヽ、|       \, V          `L,,_          |ヽ、)      ,、         /        ヽYノ        /        r''ヽ、.|       |         `ー-ヽ|ヮ       |           `|       |.            |       ヽ、          |         ヽ_&ref(アイゼンハワー.bmp)&ref(ジューコフ.bmp)_ノ #aa(){ ┼ヽ  -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ  __ノ } #divclass(hoge){{&ref(梅毒.bmp)}} 連合と共産は幸せなキスをして終了 #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 大多数にとって不幸なキスは即刻中止せよ! #divclass(hoge){{&ref(モントゴメリー.bmp)}} これもうわかんねえな [[パクリ元>http://hoi2aar.paradwiki.org/index.php?%C5%DC%A4%EA%A4%CE%A5%D5%A5%E9%A5%F3%A5%B9AAR]] ---- comment ---- - 暇だったので急いで作った。反省はしていない -- お尻ガム前田 (2015-03-12 13:41:25) - べぇやん!気に入ったわ。やっぱ…VKくんの…シリーズを…最高やな! -- ガルちゃん (2015-03-12 13:46:27) - いろいろと改装したゾ^~ -- iwao (2015-03-14 16:59:03) - ゆう←ほんとこれだいきらいしね(直球) -- 名無しさん (2015-03-14 20:58:58) - ちょっとおつむが弱い人が加筆したから、多少はね -- 名無しさん (2015-03-15 16:37:14) - ゆとりかな? -- ななじさん (2015-03-15 17:15:05) - パットントン兄貴の名言ほんとすこ。クソザコオレンジと赤色にも見せてやりたい -- kaonagu (2015-03-16 01:58:33) - ヒトラーはいないんですかね? -- 名無しさん (2015-03-23 15:53:44) - ヒトラーいるんだよなぁ・・・もっとよく見て、どうぞ -- とらや (2015-03-23 18:37:44) - 指揮権についてはクラメンであればだれでも委任するのでどんどん主催してくり^~ あと参加率もポストの上げ下げを考える場合もありますので、積極的な参加をオススメ致します。 -- 大隊指揮官殿 (2015-03-27 14:53:05) - このページで使った司令官画像は一応まとめて下でダウンロード出来ます。使用に関しては各自勝手にやっちゃって下さい -- 名無しさん (2015-03-27 18:30:12) - 再び小規模な改装。多分これで最後になると思うんですけど(錯乱) -- 名無しさん (2015-04-02 22:09:48) #comment ---- 司令官画像ダウンロード [[司令官画像>http://12.gigafile.nu/g7c7dccbeb1d6e667bce8acaf67b6180a-0503]] pass:1919 ----
&ref(トゥハチェフスキー.bmp)&ref(ジューコフ.bmp)&ref(マンシュタイン.bmp)&ref(グデーリアン.bmp)&ref(ロンメル.bmp)  *俺達が本当の戦車戦を教えてやる 9.2より追加された新要素、拠点戦。 包囲されても生き続ける。まるでCivilizationのようなゲームではあったが・・・ そんなクソゲーにも兵站・構築の概念が登場した素晴らしいゲームモードなのである!!111 &s(){ぶっちゃけhoi2やった方が面白いよね} #divclass(hoge){{&ref(ドゴール.bmp)}} というかこれ自己紹介しなくてもいいんですかね・・・? #divclass(hoge){{&ref(梅毒.bmp)}} 知wらwなwいwよw 有名どころの将軍持ってきてやったから説明しなくてもわかるって!へーきへーき平気だから(楽観的) ---- 怒りの前衛戦概要 ---- #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} 上でも述べたようにこのモードはクランに与えられた拠点を守ったり攻めたりするもの #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} 前衛戦で得る「資源」を消費してどんどん拠点を成長させていく事が主目的になるぞ #divclass(hoge){{&ref(ヒトラー.bmp)}} 戦い方についてはジョージ・パットンの名言が非常に役に立つだろうな #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} お前にとってアメリカの将軍は敵だろ!いい加減にしろ! #divclass(hoge){{&ref(ヒトラー.bmp)}} ゲームだからま、多少はね? ---- 怒りの前衛戦オススメ車両(重戦車) ---- #divclass(hoge){{&ref(山下.bmp)}} 9.3か9.4かでnerfされてクソザコナメクジと化した旧KV-1Sに代わって新たな車両を必要としている・・・が #divclass(hoge){{&ref(山下.bmp)}} 当然1Sに隠れていただけで十分強かった車両もいっぱいいっぱいいる #divclass(hoge){{&ref(山下.bmp)}} 今回はそんな車両を紹介していこう #divclass(hoge){{&ref(永田.bmp)}}#divclass(hoge){{&ref(小畑.bmp)}} その中に日本戦車はありますか・・・?(小声) #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} ないです。(無慈悲) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} お前んとこの中華戦車も入ってないだろいい加減にしろ #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} 中華にはtier6にHT無いからしょうがないね(言い訳)その代わり59-16しゃぶれよ **怒りのオススメ車両(重戦車) #region *前線のタイラントT-150 #region tier6HT最固ことT-150。正面装甲こそ監獄戦艦(ARL44)や田尻Ⅶに負けるものの 側面装甲、砲塔に関してはその2両を凌ぐ装甲があり豚飯が捗りまくる 武装は107mmと平均貫通力はかなり平凡・・・?なものの安定したダメージを出すことが出来る 問題としては小回りが効かない事と主砲の精度・レートが悪い事か #endregion *攻撃こそ最大の防御!!ARL44 #region 前面120mm+超傾斜という&s(){監獄戦艦}かなり特徴的な戦車ではある しかし特筆すべきは機動力と火力にある まずHTに求められる火力に関してはかなり充実しており 高いDPM・単発を誇る105mmと超貫通・高精度を誇る90mmがある 貫通に関しては同格を相手にするだけなので105mmが安定と言ったところ 機動力は正面装甲の割に早く加速も良い 弱点は側面装甲が10榴でも貫通する所・・・よって豚飯しても160mm程度の貫通で簡単に抜かれる #endregion *いろいろできるマルチロール戦車M6 #region ミニT29とも呼べる火力・砲塔装甲を持っており機動力に関してはtier6HTトップを誇る さらにタフネスもあり時にはオッスオッスする事も出来る 車重もかなりの為お相撲アタックもダメージ源になり得る 縦横無尽に動けるHTとMTの間の運用と言った所か 弱点としては側面装甲がクソザコ。隠蔽もかなりクソな所か #endregion *ソ連がつくりし本格的♂ロマン砲KV-2 #region レートも装甲も無い本車だが豚飯中のT-150に絶対ダメージを与えられる車両になる 確かに装甲は無いがマウスと同じくよそ見を使えばMTの砲ぐらいは弾く しかし時間的火力が低すぎるので確実にお荷物感はある 注意して運用しよう #endregion *脅威のタフネス!!VK3601H #region tier6HTトップクラスのヘルスを誇り状況を見てオッスオッスする事が可能 さらに88mm、7.5cm両方ともレートが高い為ミリ残りの敵を狩るのにも役に立つ 機動力は良くも悪くも普通。前面下部にエンジン判定があるので注意 装甲自体は前面100mと安定しているので昼飯でMTの攻撃は弾くはず #endregion *速い(移動速度)速い(装填)速い(溶けるのが)KV-85 #region ソ連7ランク最強のISの子供ゾ!!(驚愕) そんなKV-85はT-150相当の砲をはやい速度で吐き出すHELLにきの愛車 機動力はMT並で装甲もある程度はありISの子供と言える戦車である しかし仰角は無に等しいので少しの段差で撃てなくなる… #endregion #endregion **怒りのオススメ車両(重戦車以外) #region |軽戦車|T37|高い貫通・優秀なDPM・俯角・機動力で優れており、機動戦を仕掛ける際の主力となる&br()装甲は無いに等しいが耐久は高いため、予想以上に耐えることも多い| |~|59-16|貫通は低いがトップクラスの瞬間火力を持ち、会敵直後の撃ちあいや終盤のタイマンにおいて非常に強い&br()ただし装甲も耐久も非常に低いため、繊細な取り扱いが必要となる&br()T-150は課金弾ですら弾かれるため、味方との協力が必要不可欠となる| |~|VK28.01|105ミリの大火力により、軽装甲の敵に対しての制圧能力は非常に高い&br()重装甲相手でも榴弾でダメージは通せるため、59-16のようにT-150に対して手も足も出ないということもない| |中戦車|VK30.01P|砲塔装甲・単発火力が優秀なため、前線を任せられることも多い&br()最高速度が優秀なため、機動戦の際に取り残される心配もそんなにない| |~|T-34-85|火力と機動力が優秀なソ連中戦車&br()85mm砲は貫通力と単発火力が優秀で、様々な場面で信頼できる&br()85mm砲も122mm砲も優秀な榴弾を持つため、軽戦車相手ならモジュール破壊も狙って正面に叩き込むのもよい| |~|Cromwell|非常に優秀な機動力を持ち、機動戦を仕掛ける際の主力となる&br()主砲も優秀だが弾速が遅いため、偏差射撃は慣れが必要&br()後方へは俯角を全く取れないため、後方へ撃つ場合は敵が斜め後ろにいるようにしよう| |駆逐戦車|Hellcat|火力・機動力・隠蔽が優れているため、偵察と攻撃の両方を任せられることも多い&br()ただし砲塔があるとはいえ接近戦は苦手なので孤立する場合は接近されない状況を作る必要がある| |自走砲|FV304|高弾道によりどこへでも弾を運べるため、敵の安全地帯を減らし、前線の味方が有利に戦えるようになる&br()| #endregion **結局何にすればいいの? #region ***大前提 ・出力重量比が17以上である事 ・最高速が50km以上である事 ・素のDPMが1900以上である事 ・精度が0.38以上な事 この条件を3つ以上満たしている車両が好ましい なお3つ満たしていなくとも他の要素が平均より卓越しているならば次点にも加えられる ***主力 ・T37   Cromwellの精度nerf(着弾分布)により実質コイツ一強 ・Cromwell   T37の実質的下位互換だがヘルスが高くT37より単発が高い(それでも雀の涙程だが) ・AMX12t  6発のオートローダー。しかし装填時間20秒+収束を考えるとT37、Type64のが良い ・59-16  AMX12tと同じローダーだが弾倉交換に8秒強しかかからない。DPMもtier6LTトップである(貫通出来ればの話)しかし課金弾を使っても110mmに満たない貫通は少々厳しい ・VK28.01  10榴はLT・糞猫対策になる。普段日の目を見ないAPも選択肢に入ってくる(HEATは履帯に吸われたり強制跳弾を受ける可能性がある)ただし遠距離戦は苦手で柔軟性は低い ・Type64 ※要検証  課金戦車とあって誰でも気軽に参加できる。  ただ旋回低いし精度低いしモジュールぶっ壊れやすいので(特に弾薬庫)要検証 ・T-34-85  高い単発は対LT狩りに最適。DPMは高くは無いが20~30秒のダメージレートはかなり高い。ただ快速組に一歩遅れる機動力が問題。 ***次点 ・KV-85 ※要検証  高DPM、そこそこの単発を誇る。ただ快速組について行けないしド近眼。そして何より俯角が無い ・M18 Hellcat  nerfされたものの依然糞猫。ただ7秒間何も出来ないのと柔軟性が無さすぎるので次点 ・A-43  高いDPM、精度を誇るがいかんせん貫通が低く俯角が狭い。そして弾薬庫が脆い ・VK30.01D  ドイツ戦車らしからぬ機動力と俯角が持ち味。正直あんま見ないので次点 ・VK30.01P  8.8cmは対MT戦闘に対してかなり強く装甲も中々ある。ただ機動力がうんこすぎるのと隠蔽が酷すぎる ・FV304、M44  自走砲組で突出しているのはこの2両。編成次第では選択肢に入る ***まとめ まずなんと言っても&sizex(7){ 大 正 義 T 3 7 } クロムウェルは着弾分布nerfにより実質的にT37一強状態になった ぶっちゃけT37×7の編成が一番良いが・・・ 持っていない人も多い。しょうがないね また、&color(red){単発砲}と&color(red){ローダー砲}どちらを使えばいいか?と言う質問が多いがこれは圧倒的に&color(red){単発砲}の方がいい T37のローダー砲は&color(red){1マガで敵LTを撃破出来ず}、さらに&color(red){再装填も20秒かかる}為燃費が悪すぎる 次点に対T37用に59-16やVK2801、クロムウェルが入ってくる T37の大乱闘になると確実にジリ貧になるのでT37集団に2・3両混ぜておくのが良い AMX12tのローダーも魅力だが地形適応力が低く何より弾倉交換に20秒かかるのが問題 1発外すと同格MTすら撃破出来ないのはいやーキツイっす(素) #endregion ---- 怒りの本格的♂戦術集 ---- #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} 前衛戦は車両やプレイヤースキルがあれば勝てるものじゃない!! *デデドン! #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} 確かに前に述べたことは大切だが・・・ #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} 3人に勝てるわけないだろ!!いい加減にしろ!!という展開にならない訳では無いので #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} みんなで動くことや今説明することが君たちが勝つために必要な情報だろう *まずは基本から #region ・&sizex(5){攻める時は一気に飽和攻撃を仕掛ける(要は全員で突撃)} ・&sizex(5){乱戦時はなるべく砂モードは控え、オートエイムに頼る(状況を広く確認出来なくなる為)} ・&sizex(5){重装甲車両は見えない敵から撃たれる事も多い。そうなった時は急いで撃たれた方向に対して昼飯をしつつ遮蔽物に隠れる} ・&sizex(5){単独行動は厳禁。必ず2両以上で行動する事} ・&sizex(5){二手に分かれる場合、片方が接敵した場合もう片方は急ぎ救援に向かう(詳しくは機動防御でggr)} ・&sizex(5){撃破出来る敵はなるべく撃破する。HPの少ない奴を集中的に撃破する(砲門は1つでも減らしたい為)} ・&sizex(5){機動力が低い車両は前に出過ぎず自陣を守るように布陣する。つまり快速車両は攻勢向き、重装甲は防御向きという事になる} ・&sizex(5){ランダム戦の定石は忘れる(地味にこれが一番大事)} ・&sizex(5){六感点灯時、F7を押す事を忘れずに。見つかった場所の共有をしなければ話にならない} #endregion *こんな戦場要られるか!!俺は拠点で芋るゾ!!戦術 #region この戦術で必要な車両 ---- ・拠点に攻め込んでくる車両を見つけるLT       1~2両 ・壁役になれる固いひで(T-150など)         2~3両 ・攻め込んできた車両を迎撃できる火力を持つHT・TD あまり枠すべて この戦術は具体的にいえば 拠点で芋る!!という戦術である この戦術のメリット ---- ・攻め込むより被害も出にくく戦いやすい ・孤立しずらい ・戦術によっては戦力が倍になる車輛を配置できる などのメリットがある この戦術のデメリット ---- ・相手もこの戦術を使ってきた場合時間切れになるか、  攻め込むかの決断をしなければならない ・囲まれて十字砲火を受けやすい ・勝てないときもあるから稼ぎずらい ・LTがうまい人じゃないと奇襲されやすい これらを組み合わせると あくまでも絶対勝てるという戦術ではないが比較的赤字になりにくい他 ホモたちのアイドルの歌やジョークを聞けるので楽しい(KONAMIKANN) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} で、何これ?こんな後方でチマチマやる戦術とかアホらし・・・やめたら? #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} ですが・・・戦術の基本はまず味方の損害を抑える事でして・・・ #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} は?(威圧)とりあえず敗北主義者のお前は地雷原行って・・・走れ(無慈悲) #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 許して下さい!なんでもしますから・・・(切実) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} ん?じゃあちょっと[[NKVD>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E5%8B%99%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%A7%94%E5%93%A1%E9%83%A8]]の事務所に来てもらおうかな(暗黒微笑) #divclass(hoge){{&ref(エジョフ.bmp)}} オッスお願いしまーす!(拷問器具を持ちながら) #divclass(hoge){{&ref(ベリヤ.bmp)}} お前(エジョフ)ちょっと粛清しすぎって言われてるぞ(指摘)君もNKVDに来てもらおうかな(ほぼ史実) #divclass(hoge){{&ref(毛沢東.bmp)}} なおベリヤも1953年に逮捕、死刑が確定する模様。弁護人とかいなかったらしいゾ・・・やっぱ共産圏って糞だわ #divclass(hoge){{&ref(永田.bmp)}} お前も共産圏だろ!そして大躍進政策は成功しましたか・・・?(小声) #endregion *三人に勝てるわけないだろ!!いい加減にしろ!!戦術 #region この戦術で必要な車両 ---- ・前線を張れるHT  2両 ・火力に優れたTD  2両(機動力があるのがいい) ・偵察ができるLT  2両 ・お豆腐君FV304 1両 この戦術はランダム戦の小隊のようにHT・TD・LTで小隊を作り ともに行動するという戦術 (FV君は単体で敵を射撃) この戦術のメリット ---- ・比較的撃破されにくく火力を1両に集中させやすい(3対1にしやすい) ・連携がうまく取れる ・小隊だと場所が広く取れ豚飯、昼飯等がやりやすくなる この戦術のデメリット ---- ・逆に3対7という場面にされてしまう ・2つの小隊は別々のルートを取るため指揮官が一人、分隊長が2人  必要になる、そのため指示が聞き取りずらい  (対策でガルパンみたいに何とかチームとかで分類する手もある) ・FVが孤立するため撃破されやすい よって 2チームを作れて道を占拠・封鎖しやすく偵察してきたLTを狩りやすいが 団体様7名で来られると撃破されやすく、どちらかの小隊がピンチでも 助けに行き辛い等のデメリットが生じる その辺を考慮すれば非常に有効な戦術 #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} はえ^~すっごいバランス良い・・・(恍惚) #divclass(hoge){{&ref(ドゴール.bmp)}} そうだよ。色んな状況にも耐えられるって最高ダルルォ!? #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} 勝ちまくって気持ち良いって言ってみろ #divclass(hoge){{&ref(モントゴメリー.bmp)}} ンギモッヂイイ・・・ #divclass(hoge){{&ref(梅毒.bmp)}} 汚い戦術だなぁ・・・(褒め言葉) #endregion *もうさ、HTで突っ込んで、終わりでいいんじゃない?戦術 #region 必要とする車両内訳 ---- ・ガンガン突っ込めるHT 5両(攻撃はヘルスで受けるため機動力重視) ・縦横無尽に動けるMTかLT 1両(出来るだけ高機動、高貫通) ・後方援護用のTD 1両(機動力重視) この戦術はまだ相手が迎え撃つ準備が出来ていない間に強襲する戦術 その為の高機動?あとその為のヘルス? メリット ---- ・敵を電撃的に一気に崩す事が出来る ・総ヘルスが非常に多い為ある程度のゴリ押しが可能 ・&s(){突っ込むだけで良いので馬鹿でも出来る} デメリット ---- ・一気に崩す事が目的なので一度へし折られると脆い ・敵の動きに柔軟に対応する事が難しい為包囲される可能性がある ・&s(){全然カッコ良くない} まとめ ---- 電撃的に敵を撃破しなければいけない為突っ込むタイミングをしくじると各個撃破の可能性がある さらに装甲はほぼ度外視の為ダメージを受けてもうろたえないドイツ人のような精神が必要 この戦術に大事なのは勢いと大規模な一点集中突破なのである程度まとまる事 成功すれば敵を壊滅に追いやる事が出来るはずだ なおこの編成の為隠蔽が大事になる場面には弱い模様 #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} なんだーこの糞みたいな戦術は #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} 証拠物件として押収するからなー(ねっとり) #divclass(hoge){{&ref(ロンメル.bmp)}} お前だってこれとほぼ同じ戦術使ってたダルルォ!?(指摘)聡を知れ!聡を! #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} うるせぇ!お前にも地雷原歩かせんぞ(脅迫) #divclass(hoge){{&ref(ロンメル.bmp)}} ヴォーコエー #divclass(hoge){{&ref(グデーリアン.bmp)}} 機動力+装甲×火力=最強。つまりHT集団は最強だってはっきりわかんだね #divclass(hoge){{&ref(グデーリアン.bmp)}} 電撃戦万歳(迫真) #divclass(hoge){{&ref(マンシュタイン.bmp)}} 43年以降電撃戦なんてやったっけ・・・? #divclass(hoge){{&ref(グデーリアン.bmp)}} 防戦一方だったからね、しょうがないね(諦め) #divclass(hoge){{&ref(ロンメル.bmp)}} 国防軍のする事に口を挟むヒトラーは人間の屑。暗殺しなきゃ・・・(使命感) #divclass(hoge){{&ref(ヒトラー.bmp)}} ワシを暗殺しようとするとは・・・(憤慨)ロンメルはクビだクビだクビだ!(物理的に) #endregion *陸上戦艦^~お好きでしょ?^~(ハイボールのCM風)作戦 #region 必要とする車両内訳 ---- ・TOOOOOOOOOOOOG 2両(持ってる人は(ほとんどい)ないです ・ソ連のロマン砲♂(KV-2) 4両(他のソ連車輛でも可SUとか) ・眼となる軽戦車        1両 この戦術は長方形固まったKV-2をTOGで両サイドをはさみ 前方(後方も可)に来た敵をTOGで履帯を切りKVの砲でワンパンができる戦術である (届かぬ思い) はっきり言ってロマン戦術である(意味不)  メリット ---- ・一本道や市街地戦ではくそつおい(瞬間火力が1400を超えるため) ・連携がが必要となるが前方のKVが撃った後前に出て後方のKVが撃てるようになり  わかりやすい?図(!は砲撃のマーク) , !  ! ,TK  KT →  TK   KT ,OV  VO →  OV! !VO ,GK  KG →  G K K G ,,,V  V  →    V V  こんな感じにうまく動けると瞬間火力が2800になるゾ  (うまくいけるかどうかは中の人の連携しだい・・・)    デメリット  ---- ・一気に崩す事が目的なので一度へし折られると脆い ・敵の動きに柔軟に対応する事が難しい為包囲される可能性がある ・全然カッコ良くない ・ダサイし・遅いし・キモイ  まとめ  ----  数々の奇跡がないと(市街地で相手がゴリ押ししてきた)  まず包囲されてお釈迦になる  しかしうまくいけば2撃必殺なのである程度は効果的  KV-2以外にリロードが速くて同じくらいの火力があるKV-85を代用するほか  T-150を前衛に置くなどして編成すると結構使える(確信)  あと上の「もうさ、HTで突っ込んで、終わりでいいんじゃない?戦術」  に変更しやすい(どうでもいい) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}}#divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} 赤軍魂を感じる(確信) #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 42年以降は俺の[[縦深戦術理論>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B8%A6%E6%B7%B1%E6%94%BB%E6%92%83]]が凄く役に立ったダルルォ!? #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 赤軍=なりふり構わず突撃という先入観は即刻中止せよ! #divclass(hoge){{&ref(ジューコフ.bmp)}} 確かに役には立ったけどお前はもう死んでたんだよなぁ・・・(呆れ) #divclass(hoge){{&ref(スターリン.bmp)}} そうだよ(便乗)新たな戦術を生み出しても敵に自分を売るスパイはNG #divclass(hoge){{&ref(エジョフ.bmp)}} ニッコリ #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} ンアッー!!!(粛清) #endregion しかしどんなに素晴らしい作戦を立てても予想も付かないトラブルは 戦場には当たり前なので臨機応変に対応することがベストである ---- 怒りのマップ別攻略 ---- *崖 #region ※北スタートの場合 敵の初動は中央・丘の上 #image(崖0.jpg,http://www62.atwiki.jp/810jp?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=崖0.jpg) 丘の上を取られている為、横に抜けられず相手にいわゆる「良いポジション」を取られている そーいう時は #image(崖1.jpg,http://www62.atwiki.jp/810jp?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=崖1.jpg) こうする事で敵の側面・背面を突ける。簡単だねー 1つ注意する点はこの迂回を敵に知られると言う事。そうなればF4に迂回部隊を全て差し向ければ良い 相手の警戒部隊は機動力を以てしても2・3台に限られるはず。そうなれば迂回部隊でもフルボッコに出来る H5に行くのは可能であればの話、別にcapっても良い。 ただcapする場合はF4にいる迂回部隊がしっかり敵主力を叩かなければいけない #image(崖2.jpg,http://www62.atwiki.jp/810jp?cmd=upload&act=open&pageid=52&file=崖2.jpg) 怒りの大追撃戦。勝利すれば良いので別にKill Allする必要は無いけど・・・(小声) #endregion ---- 怒りの前衛戦まとめ ---- 指揮官が勝利を目標にするのは当然である。また、強い意志で部下を指導するのも必要である。だが、ひたすら肉体を敵の銃弾の前に投げ出すことだけが勇気ではない。近代戦の指揮官にとって、まず心がけるべきは味方の損害の防止であり、個人的信条を部下に押し付けないことである。 計算されたリスクを取れ。それは軽率な猪突猛進とはまったく違うのだ。 ジョージ・パットン(1885~1945) #divclass(hoge){{&ref(パットン.bmp)}} ドヤァ・・・ このように少数の犠牲はなんら気にしない戦い方が重要になってくる しかし時としてしっかり消耗を抑える事も重要だ 消耗を抑える戦い方は隠蔽を利用しダメージを最小にする事であり 少数の犠牲を気にしない状況とは相手の防衛網を突破する時である 前述した通りダメージを受けない立ち回り。そして時として自己犠牲の精神を持つことが大切だろう 1944年のソ連「バグラチオン」。同年の連合軍「オーバーロード」と同じようにこの「前衛戦」も犠牲の上で勝利があるのだ #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} ぬわああああん編集疲れたもおおおおおん #divclass(hoge){{&ref(ベリヤ.bmp)}} 良かった、(編集)終わったんだね。じゃあ、死のうか(無慈悲) #divclass(hoge){{&ref(エジョフ.bmp)}} いいからヨツンヴァインになるんだよ #divclass(hoge){{&ref(アイゼンハワー.bmp)}} ンアッー!      ._        \ヽ, ,、         `''|/ノ          .|      _   |      \`ヽ、|       \, V          `L,,_          |ヽ、)      ,、         /        ヽYノ        /        r''ヽ、.|       |         `ー-ヽ|ヮ       |           `|       |.            |       ヽ、          |         ヽ_&ref(アイゼンハワー.bmp)&ref(ジューコフ.bmp)_ノ #aa(){ ┼ヽ  -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ  __ノ } #divclass(hoge){{&ref(梅毒.bmp)}} 連合と共産は幸せなキスをして終了 #divclass(hoge){{&ref(トゥハチェフスキー.bmp)}} 大多数にとって不幸なキスは即刻中止せよ! #divclass(hoge){{&ref(モントゴメリー.bmp)}} これもうわかんねえな [[パクリ元>http://hoi2aar.paradwiki.org/index.php?%C5%DC%A4%EA%A4%CE%A5%D5%A5%E9%A5%F3%A5%B9AAR]] ---- comment ---- - 暇だったので急いで作った。反省はしていない -- お尻ガム前田 (2015-03-12 13:41:25) - べぇやん!気に入ったわ。やっぱ…VKくんの…シリーズを…最高やな! -- ガルちゃん (2015-03-12 13:46:27) - いろいろと改装したゾ^~ -- iwao (2015-03-14 16:59:03) - ゆう←ほんとこれだいきらいしね(直球) -- 名無しさん (2015-03-14 20:58:58) - ちょっとおつむが弱い人が加筆したから、多少はね -- 名無しさん (2015-03-15 16:37:14) - ゆとりかな? -- ななじさん (2015-03-15 17:15:05) - パットントン兄貴の名言ほんとすこ。クソザコオレンジと赤色にも見せてやりたい -- kaonagu (2015-03-16 01:58:33) - ヒトラーはいないんですかね? -- 名無しさん (2015-03-23 15:53:44) - ヒトラーいるんだよなぁ・・・もっとよく見て、どうぞ -- とらや (2015-03-23 18:37:44) - 指揮権についてはクラメンであればだれでも委任するのでどんどん主催してくり^~ あと参加率もポストの上げ下げを考える場合もありますので、積極的な参加をオススメ致します。 -- 大隊指揮官殿 (2015-03-27 14:53:05) - このページで使った司令官画像は一応まとめて下でダウンロード出来ます。使用に関しては各自勝手にやっちゃって下さい -- 名無しさん (2015-03-27 18:30:12) - 再び小規模な改装。多分これで最後になると思うんですけど(錯乱) -- 名無しさん (2015-04-02 22:09:48) - クロムBも有力候補ゾ^~ -- 岩 (2015-06-24 20:14:57) #comment ---- 司令官画像ダウンロード [[司令官画像>http://12.gigafile.nu/g7c7dccbeb1d6e667bce8acaf67b6180a-0503]] pass:1919 ----

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