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舞織連続技」(2018/01/11 (木) 20:29:52) の最新版変更点

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*[[前作wikiも参考にしてください>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/204.html]] #contents ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 |7|8|9|MIDDLE:=|&ref(矢7.gif)|&ref(矢8.gif)|&ref(矢9.gif)| |4|5|6|~|&ref(矢4.gif)|MIDDLE:CENTER:N|&ref(矢6.gif)| |1|2|3|~|&ref(矢1.gif)|&ref(矢2.gif)|&ref(矢3.gif)| 例えば以下の波動拳コマンド 『&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態を数字で「5」、または「N (ニュートラル)」と表記します。 **略語早見表 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:共通システム|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:説明| |jc|ジャンプキャンセル。ジャンプC攻撃の場合は「JC」のため注意| |hjc|ハイジャンプキャンセル| |hc (HC)|ホーミングキャンセル| |GC|ガードキャンセル| |NH|ニュートラルホーミングキャンセル(レバー入力をしないHC)| |EFC (efc)|エクステンドフォースキャンセル| |AE|アルカナイクリプス| |CH|クリティカルハート| |66|前ステップ| |加速H|加速ホーミング| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:キャラ固有技|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:説明| |桜花|桜花の舞| |雪花|雪花の舞| |月花|月花の舞| |雪月花|雪月花の舞| |縦姉|雷呻落とし| |横姉|街風駆け| |超妹|退魔の瑞鶴| |超姉|破魔の獅子吼| |妹設置|雅楽備え| ----- *簡易連続技 ----- -&bold(){&color(red){5A}>5B>5C>C桜花>超姉}  いわゆるABC必殺超必。目押し不要のボタン連打で成立するので、あとは正確なコマンド入力に集中するだけ。  最初の&color(red){5A}を3Aに変えれば下段攻撃で始められる。  なお、桜花後にアルカナバーストで回避されると姉が素通りするので、相手のフォースゲージ残量は逐一確認する事。 -&bold(){JA>JB>JE>空中超姉}  空中戦でのコンボ。お互いの高度が同程度でないとJEが空振る場合もあるので、反撃を警戒するならボタン連打は禁物。 -&bold(){雪花>月花>雪月花>66>雪花>月花>雪月花}  空中戦において、空中ステップを利用して雪月花を二度発生させるコンボ(相手が着地してると成立しないため注意)  雪月花の多段ヒット中は舞織が先に動けるようになるため、二度目の雪花が間に合う。 ----- *基本連続技 ----- -&bold(){623+AorBorC>421+A+B} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:| |未対応アルカナ|>|| |未対応キャラ|>|| |備考|>||  桜花の舞ヒット後、上空に放り上げられた相手に破魔の獅子吼で追撃するだけのお手軽コンボ。  桜花の舞は空中ガード不可の為、単発から狙える機会は意外と多い。 -&bold(){JC>5A>5B>jc>JB>JC>5A>5B>jc>JB>JC…繰り返し}  叩き落とした相手をダウンする直前にすかさず拾い直すJCループコンボ。立ち状態の相手も拾い直す。  ジャンプキャンセルを挟めば、距離が離れたり空中復帰されたりするまで繰り返し叩きつける事ができる。  目押しタイミングがシビアなため、慣れるまで練習必須。JCは舞織がジャンプからの降下中に出し、Aは相手のダウン寸前に当てるのがコツ。  5B後に超姉で〆たり、A桜花で更なる追撃も可能。 -&bold(){5A>2A>3A>5B>6A>6B>5C>EFC>66>(&color(red){5A>3A})×2>5B>6B>5C>AE}  地上EFCコンボの基本。加えて攻撃系アルカナイクリプスを使って〆る事で、ダメージを底上げできる。  &color(red){5A>3A}は2回繰り返せるが、66での接近が足りず相手との距離が離れてる場合は1回にしても良い。  アルカナゲージが不要の為、GC等でゲージを使用した後でも狙っていける。 -&bold(){(EF中)桜花>AE>超姉}  補助系イクリプスを使いつつ、ダメージも与えられる攻防一体のコンボ。  超姉は出が速いので、イクリプスを挟んでもコンボを途切れさせる事なく使っていける。  アルカナは魔や運などに対応する。 ----- *応用連続技 ----- -&bold(){AorBorC桜花>hc>JA>JB>JC>B雪花>B月花>JA>jc>JA>JB>JC>(独楽ヒット)} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:| |未対応アルカナ|>|| |未対応キャラ|>|| |備考|>||  桜花の舞からホーミングで追撃する、舞織の応用コンボで最も基本となるセット。  独楽ヒット後は大量の有利フレームを得られ、設置技などを置いて状況を有利に進めたり、そのままコンボを伸ばす事も出来る。  hcで追撃後、JA>JB>JCは気持ちディレイ気味に入力すると良い。  雪花のタイミングは、相手が小さい・もしくは食らい判定が小さいキャラほど難易度が高くなる。何度も練習して身体で覚えよう。  月花後のJAは目押しとなる為、こちらも身体で覚えよう。  うまく独楽ヒットでコンボを〆る為には、桜花がヒットした時の高度とホーミング制御が鍵となる(高い位置でヒットした時ほど難易度が高い)  まずはC桜花(下段)で練習し、慣れてきたらA桜花(上段)で練習してみよう。  ホーミング制御は基本的にレバーニュートラルのみで問題ない。  A桜花の高い位置でヒットした場合は加速ホーミングを駆使し、JA>JB>JCのディレイ入力をより遅めに入力すると成功しやすい。 -&bold(){A横姉>加速H>雪花>C月花>JB>5A>5C>独楽ヒット}  加速ホーミングを利用して、通常では追いつかない横吹っ飛び中の相手に追撃するコンボ。  独楽がヒットして浮いた相手には様々な追撃が可能。  補正が緩く、安定して出せる様になればダメージを格段に上げられる。 ----- *投げ始動コンボ ----- -(画面端以外)&bold(){N投げ>EFC>5A>5B>8jc>雪花>B月花>JA>9jc>JA>JB>JC>独楽ヒット}  N投げからの基本コンボ。相手が画面端を背負ってる場合のみ壁受身されて成立しないので位置に注意。 ----- *アルカナ別 ----- &bold(){&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |未対応アルカナ|>|| |未対応キャラ|>|| |備考|>|| ----- &bold(){&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ} -(EF中)&bold(){桜花>AE>超姉}  雷イクリプスはヒット中に舞織が動ける様になる為、超姉で追撃できる。  相手を打ち上げれば良いので桜花の代わりに2Cでも可。  桜花以前に長めのコンボをしてると、相手の復帰時間が短くなり超姉が当たらない事もあるので注意。 -&bold(){最大タメ2C>EFC>ブレイズ>超姉→スカルトエルム}  ブレイズ確定コンボ。雷ブレイズは発生から着弾までが長いが、超姉を当てる事で繋げられる舞織特有のレシピ。  ブレイズの衝撃波で更に打ち上がった相手にはスカルトエルムで追撃できる。 ----- &bold(){&color(black,papayawhip){時}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ} ----- &bold(){&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ} -(画面中央付近)&bold(){開天府 滅鬼陣>EFC>ブレイズ>超姉}  ブレイズ確定コンボ。オホツチアッパーを当てる為、相手の位置はステージ中央付近でないと成立しない点に注意。  相手が空中に打ち上げられた後は超姉で追撃できる。この時に舞織が相手に近ければ「ブレイズ>ジャンプ>空中超姉」でダメージを伸ばす事もできる。  安易な空中受身を狩る場合に倒しきりコンボとして重宝する。 ----- &bold(){&color(black,orangered){火}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,springgreen){風}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ} -&bold(){最大タメ2C>デシリュール(214版)>雪花>B月花>JC>独楽ヒット}  打ち上げからワープ技を利用して空中の相手に追いつくコンボ。出現位置は9 (相手の右斜め上)  ワープ後は相手と逆の方向を向いてる為、雪花の入力は一瞬ディレイをかけて振り向く必要がある。 ----- &bold(){&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,plum){鋼}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,palegreen){聖}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,skyblue){氷}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,yellow){光}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ} ----- &bold(){&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,orange){音}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,pink){花}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト} ----- &bold(){&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ} -&bold(){最大タメ2C>ミトラ>EFC>C縦姉>66>6C>ダイス爆発>低空超妹>超姉}  ミトラ発動からダイスが爆発するまでのタイムラグを各種キャンセルで繋ぐ魅せコンボ。  ダイスの出目がどんな組合せでもヒットする。  「66>6C」では6Cが2段とも当たる距離まで詰めれば良い。速すぎ&遅すぎでは復帰されてしまうため注意。  「6C>低空超妹」では目押しがシビアだが、その他の入力タイミングは最速で構わない。 ----- &bold(){&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト} ----- &bold(){&color(Black,red){血}のアルカナ} ----- *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
*[[前作wikiも参考にしてください>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/204.html]] #contents ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 |7|8|9|MIDDLE:=|&ref(矢7.gif)|&ref(矢8.gif)|&ref(矢9.gif)| |4|5|6|~|&ref(矢4.gif)|MIDDLE:CENTER:N|&ref(矢6.gif)| |1|2|3|~|&ref(矢1.gif)|&ref(矢2.gif)|&ref(矢3.gif)| 例えば以下の波動拳コマンド 『&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態を数字で「5」、または「N (ニュートラル)」と表記します。 **略語早見表 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:共通システム|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:説明| |jc|ジャンプキャンセル。ジャンプC攻撃の場合は「JC」のため注意| |hjc|ハイジャンプキャンセル| |hc (HC)|ホーミングキャンセル| |GC|ガードキャンセル| |NH|ニュートラルホーミングキャンセル(レバー入力をしないHC)| |EFC (efc)|エクステンドフォースキャンセル| |AE|アルカナイクリプス| |CH|クリティカルハート| |66|前ステップ| |加速H|加速ホーミング| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:キャラ固有技|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:説明| |桜花|桜花の舞| |雪花|雪花の舞| |月花|月花の舞| |雪月花|雪月花の舞| |縦姉|雷呻落とし| |横姉|街風駆け| |超妹|退魔の瑞鶴| |超姉|破魔の獅子吼| |妹設置|雅楽備え| ----- *簡易連続技 ----- -&bold(){&color(red){5A}>5B>5C>C桜花>超姉}  いわゆるABC必殺超必。目押し不要のボタン連打で成立するので、あとは正確なコマンド入力に集中するだけ。  最初の&color(red){5A}を3Aに変えれば下段攻撃で始められる。  なお、桜花後にアルカナバーストで回避されると姉が素通りするので、相手のフォースゲージ残量は逐一確認する事。 -&bold(){JA>JB>JE>空中超姉}  空中戦でのコンボ。お互いの高度が同程度でないとJEが空振る場合もあるので、反撃を警戒するならボタン連打は禁物。 -&bold(){雪花>月花>雪月花>66>雪花>月花>雪月花}  空中戦において、空中ステップを利用して雪月花を二度発生させるコンボ(相手が着地してると成立しないため注意)  雪月花の多段ヒット中は舞織が先に動けるようになるため、二度目の雪花が間に合う。 ----- *基本連続技 ----- -&bold(){623+AorBorC>421+A+B} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:| |未対応アルカナ|>|| |未対応キャラ|>|| |備考|>||  桜花の舞ヒット後、上空に放り上げられた相手に破魔の獅子吼で追撃するだけのお手軽コンボ。  桜花の舞は空中ガード不可の為、単発から狙える機会は意外と多い。 -&bold(){JC>5A>5B>jc>JB>JC>5A>5B>jc>JB>JC…繰り返し}  叩き落とした相手をダウンする直前にすかさず拾い直すJCループコンボ。立ち状態の相手も拾い直す。  ジャンプキャンセルを挟めば、距離が離れたり空中復帰されたりするまで繰り返し叩きつける事ができる。  目押しタイミングがシビアなため、慣れるまで練習必須。JCは舞織がジャンプからの降下中に出し、Aは相手のダウン寸前に当てるのがコツ。  5B後に超姉で〆たり、A桜花で更なる追撃も可能。 -&bold(){5A>2A>3A>5B>6A>6B>5C>EFC>66>(&color(red){5A>3A})×2>5B>6B>5C>AE}  地上EFCコンボの基本。加えて攻撃系アルカナイクリプスを使って〆る事で、ダメージを底上げできる。  &color(red){5A>3A}は2回繰り返せるが、66での接近が足りず相手との距離が離れてる場合は1回にしても良い。  アルカナゲージが不要の為、GC等でゲージを使用した後でも狙っていける。 -&bold(){(EF中)桜花>AE>超姉}  補助系イクリプスを使いつつ、ダメージも与えられる攻防一体のコンボ。  超姉は出が速いので、イクリプスを挟んでもコンボを途切れさせる事なく使っていける。  アルカナは魔や運などに対応する。 ----- *応用連続技 ----- -&bold(){AorBorC桜花>hc>JA>JB>JC>B雪花>B月花>JA>jc>JA>JB>JC>(独楽ヒット)} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:| |未対応アルカナ|>|| |未対応キャラ|>|| |備考|>||  桜花の舞からホーミングで追撃する、舞織の応用コンボで最も基本となるセット。  独楽ヒット後は大量の有利フレームを得られ、設置技などを置いて状況を有利に進めたり、そのままコンボを伸ばす事も出来る。  hcで追撃後、JA>JB>JCは気持ちディレイ気味に入力すると良い。  雪花のタイミングは、相手が小さい・もしくは食らい判定が小さいキャラほど難易度が高くなる。何度も練習して身体で覚えよう。  月花後のJAは目押しとなる為、こちらも身体で覚えよう。  うまく独楽ヒットでコンボを〆る為には、桜花がヒットした時の高度とホーミング制御が鍵となる(高い位置でヒットした時ほど難易度が高い)  まずはC桜花(下段)で練習し、慣れてきたらA桜花(上段)で練習してみよう。  ホーミング制御は基本的にレバーニュートラルのみで問題ない。  A桜花の高い位置でヒットした場合は加速ホーミングを駆使し、JA>JB>JCのディレイ入力をより遅めに入力すると成功しやすい。 -&bold(){A横姉>加速H>雪花>C月花>JB>5A>5C>独楽ヒット}  加速ホーミングを利用して、通常では追いつかない横吹っ飛び中の相手に追撃するコンボ。  独楽がヒットして浮いた相手には様々な追撃が可能。  補正が緩く、安定して出せる様になればダメージを格段に上げられる。 ----- *投げ始動コンボ ----- -(画面端以外)&bold(){N投げ>EFC>5A>5B>8jc>雪花>B月花>JA>9jc>JA>JB>JC>独楽ヒット}  N投げからの基本コンボ。相手が画面端を背負ってる場合のみ壁受身されて成立しないので位置に注意。 ----- *アルカナ別 ----- &bold(){&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |未対応アルカナ|>|| |未対応キャラ|>|| |備考|>|| ----- &bold(){&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ} -(EF中)&bold(){桜花>AE>超姉}  雷イクリプスはヒット中に舞織が動ける様になる為、超姉で追撃できる。  相手を打ち上げれば良いので桜花の代わりに2Cでも可。  桜花以前に長めのコンボをしてると、相手の復帰時間が短くなり超姉が当たらない事もあるので注意。 -&bold(){最大タメ2E>EFC>ブレイズ>超姉→スカルトエルム}  ブレイズ確定コンボ。雷ブレイズは発生から着弾までが長いが、超姉を当てる事で繋げられる舞織特有のレシピ。  ブレイズの衝撃波で更に打ち上がった相手にはスカルトエルムで追撃できる。 ----- &bold(){&color(black,papayawhip){時}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ} ----- &bold(){&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ} -(画面中央付近)&bold(){開天府 滅鬼陣>EFC>ブレイズ>超姉}  ブレイズ確定コンボ。オホツチアッパーを当てる為、相手の位置はステージ中央付近でないと成立しない点に注意。  相手が空中に打ち上げられた後は超姉で追撃できる。この時に舞織が相手に近ければ「ブレイズ>ジャンプ>空中超姉」でダメージを伸ばす事もできる。  安易な空中受身を狩る場合に倒しきりコンボとして重宝する。 ----- &bold(){&color(black,orangered){火}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,springgreen){風}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ} -&bold(){最大タメ2E>デシリュール(214版)>雪花>B月花>JC>独楽ヒット}  打ち上げからワープ技を利用して空中の相手に追いつくコンボ。出現位置は9 (相手の右斜め上)  ワープ後は相手と逆の方向を向いてる為、雪花の入力は一瞬ディレイをかけて振り向く必要がある。 ----- &bold(){&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,plum){鋼}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,palegreen){聖}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,skyblue){氷}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,yellow){光}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ} ----- &bold(){&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,orange){音}のアルカナ} ----- &bold(){&color(black,pink){花}のアルカナ} ----- &bold(){&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト} ----- &bold(){&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ} -&bold(){最大タメ2E>ミトラ>EFC>C縦姉>66>6C>ダイス爆発>低空超妹>超姉}  ミトラ発動からダイスが爆発するまでのタイムラグを各種キャンセルで繋ぐ魅せコンボ。  ダイスの出目がどんな組合せでもヒットする。  「66>6C」では6Cが2段とも当たる距離まで詰めれば良い。速すぎ&遅すぎでは復帰されてしまうため注意。  「6C>低空超妹」では目押しがシビアだが、その他の入力タイミングは最速で構わない。 ----- &bold(){&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト} ----- &bold(){&color(Black,red){血}のアルカナ} ----- *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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