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きら連続技」(2015/04/29 (水) 14:49:55) の最新版変更点

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#contents *アルカナコンボ **基本ルート 地上 5Aor2A>5Bor2B>5Cor6C>5E B攻撃からは2Cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A>B>E または A>C **EF時限定ルート 地上 5B>2B    5C>2C    2C>6Cor5Eor2E ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 **略語 略称・通称早見表 |jc|ジャンプキャンセル| |hjc|ハイジャンプキャンセル| |hc(HC)|ホーミングキャンセル| |EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル| |B江古田|江古田式ロケット砲| |C江古田|江古田式ランドマイン| |猫騙し|江古田型クラスター| *基本連続技 ----- ① &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8370| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9034ダメージ| 2B始動の基本コンボ。ゲージを使うことなく十分なダメージを見込める。 2Cのあとはアルカナ技でキャンセルして起き攻めなどを狙おう。 JCのあとの2B前にほんの少し前ステップを挟むのがうまくつなげるコツ。 ジャンプ攻撃始動ではつながらないことに注意。 更にダメージを取りたい場合は締めに2B>2Cと繋げよう。 相手と距離が離れ、有利時間はほぼなくなるが、9034ダメージになる。 ----- ② &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9139| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9753ダメージ| B江古田で締める際はこちら。 アルカナによってはここからダメージを伸ばすことも可能。(アルカナ別コンボで後述) ----- ③ &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>C江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9449| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:| C江古田で締める際はこちら。 B江古田版よりも若干ダメージが上がる。 ----- ④ &bold(){JE>2B>B江古田>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8208| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で8836ダメージ| JE始動は①~③のレシピだと繋げられないのでB江古田を使って繋いでいく。 ----- ⑤ &bold(){JE>2B>2E>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9089| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9653ダメージ| ④よりもダメージが伸びるが難易度が上がる。 ----- ⑥ &bold(){2C>(6Dhc>2C)×3} |必要アルカナゲージ:3|EF:不要|ダメージ:6116| |>|>|非対応アルカナ:土・時| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で7108ダメージ| 一見ネタコンボのように見えるが長いリーチの下段からそこそこのダメージが取れ、 かつダウンが奪える優秀なコンボ。ゲージがある限り伸びる。なにより簡単(重要)。 色んなコンボの締めでダメージの底上げに使えるパーツでもある。 ----- *応用連続技 ----- ⑦ &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C>B猫騙し>efc>5B>5C>2C>2E>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10961| |>|>|非対応アルカナ:火| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で11274ダメージ| 2B始動でEFゲージを使って伸ばす。 ----- ⑧ &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田>efc>5B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10405| |>|>|非対応アルカナ:火| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10788ダメージ| ⑦の2C締め版。 ----- ⑨ &bold(){JE>(着地)>2C>A猫騙し>efc>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5B>5C>2C>2E>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10328| |>|>|非対応アルカナ:火| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10614ダメージ| JE始動で2Bが届かない位置でも繋げられる。 空中コンボから着地しての5Bは要練習。難しかったら直接2Cで妥協も可。 ----- ⑩ &bold(){JE>(着地)>2B>B猫騙し>2B>B江古田>NDhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9424| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:キャサリン| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9924ダメージ| JE始動コンボ高火力版。JB、JC始動でも同じコンボが可能。 ただしキャサリンにのみB猫騙しが当たらないため非対応。 B猫騙しをA猫騙しに変え、5Aで拾うことで若干ダメージは落ちるが全キャラ対応。 ----- ⑪ &bold(){5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8593| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9207ダメージ| 5B始動ノーゲージコンボ。4D狩りなどで活躍の機会は少なくない。 ----- ⑫ &bold(){5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9310| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9860ダメージ| ⑪のB江古田締め版。 ----- ⑬ &bold(){2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9253| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9817ダメージ| 2Eが地上~低空で引っかかったときのコンボ。 主にHJGを狩る打撃択として使われる2Eから狙う。 ノーキャンセルが難しいと感じたら2Eをホーミングキャンセルして追撃しよう。 ----- ⑭ &bold(){2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9900| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10400ダメージ| ⑬のB江古田締め版。 ----- ⑮ &bold(){N投げ>ノーキャンセルジャンプ5D8DA(投げスカ)>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:???| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:| N投げからノーゲージでダメージを伸ばす応用コンボ。 投げた後に8を入れっ放しにしておき、ジャンプしたらすぐさま5D→8DAと入力し、 加速ホーミングと空投げスカしモーションで相手に追いつき、 相手の斜め下にJBの手が当たるぐらいの位置をイメージしてコンボに繋げよう。 難度が高めのコンボなので無理して狙う必要はない。 ----- ⑯ &bold(){N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JC>(着地)>2C>2E>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:???| |>|>|非対応アルカナ:火・時 (※水・氷・磁は未検証)| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:| ⑮のコンボの生EF版。EFcにならないように注意。 ダメージが上がり、ゲージ回収量も大きくなるが、 難易度が更に上がるため、やはり無理して狙う必要はない。 *アルカナ別 ----- **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orangered){火}のアルカナ ----- ----- **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ----- ----- **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ----- ----- **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ----- ----- **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ ----- ----- **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ ----- ----- **&color(black,yellow){光}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orange){音}のアルカナ ----- ----- **&color(black,pink){花}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ----- ----- **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト ----- ----- **&color(Black,red){血}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
#contents *アルカナコンボ **基本ルート 地上 5Aor2A>5Bor2B>5Cor6C>5E B攻撃からは2Cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A>B>E または A>C **EF時限定ルート 地上 5B>2B    5C>2C    2C>6Cor5Eor2E ------- *表記について ------- **テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 **略語 略称・通称早見表 |jc|ジャンプキャンセル| |hjc|ハイジャンプキャンセル| |hc(HC)|ホーミングキャンセル| |EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル| |B江古田|江古田式ロケット砲| |C江古田|江古田式ランドマイン| |猫騙し|江古田型クラスター| *基本連続技 ----- ① &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8370| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9034ダメージ| 2B始動の基本コンボ。ゲージを使うことなく十分なダメージを見込める。 2Cのあとはアルカナ技でキャンセルして起き攻めなどを狙おう。 JCのあとの2B前にほんの少し前ステップを挟むのがうまくつなげるコツ。 ジャンプ攻撃始動ではつながらないことに注意。 更にダメージを取りたい場合は締めに2B>2Cと繋げよう。 相手と距離が離れ、有利時間はほぼなくなるが、9034ダメージになる。 ----- ② &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9139| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9753ダメージ| B江古田で締める際はこちら。 アルカナによってはここからダメージを伸ばすことも可能。(アルカナ別コンボで後述) ----- ③ &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>C江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9449| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:| C江古田で締める際はこちら。 B江古田版よりも若干ダメージが上がる。 ----- ④ &bold(){JE>2B>B江古田>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:8208| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で8836ダメージ| JE始動は①~③のレシピだと繋げられないのでB江古田を使って繋いでいく。 ----- ⑤ &bold(){JE>2B>2E>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9089| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9653ダメージ| ④よりもダメージが伸びるが難易度が上がる。 ----- ⑥ &bold(){2C>(6Dhc>2C)×3} |必要アルカナゲージ:3|EF:不要|ダメージ:6116| |>|>|非対応アルカナ:土・時| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で7108ダメージ| 一見ネタコンボのように見えるが長いリーチの下段からそこそこのダメージが取れ、 かつダウンが奪える優秀なコンボ。ゲージがある限り伸びる。なにより簡単(重要)。 色んなコンボの締めでダメージの底上げに使えるパーツでもある。 ----- *応用連続技 ----- ⑦ &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C>B猫騙し>efc>5B>5C>2C>2E>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10961| |>|>|非対応アルカナ:火| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で11274ダメージ| 2B始動でEFゲージを使って伸ばす。 ----- ⑧ &bold(){2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田>efc>5B>5C>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10405| |>|>|非対応アルカナ:火| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10788ダメージ| ⑦の2C締め版。 ----- ⑨ &bold(){JE>(着地)>2C>A猫騙し>efc>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5B>5C>2C>2E>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:10328| |>|>|非対応アルカナ:火| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10614ダメージ| JE始動で2Bが届かない位置でも繋げられる。 空中コンボから着地しての5Bは要練習。難しかったら直接2Cで妥協も可。 ----- ⑩ &bold(){JE>(着地)>2B>B猫騙し>2B>B江古田>NDhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:1|EF:不要|ダメージ:9424| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:キャサリン| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9924ダメージ| JE始動コンボ高火力版。JB、JC始動でも同じコンボが可能。 ただしキャサリンにのみB猫騙しが当たらないため非対応。 B猫騙しをA猫騙しに変え、5Aで拾うことで若干ダメージは落ちるが全キャラ対応。 ----- ⑪ &bold(){5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:8593| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9207ダメージ| 5B始動ノーゲージコンボ。4D狩りなどで活躍の機会は少なくない。 ----- ⑫ &bold(){5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9310| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9860ダメージ| ⑪のB江古田締め版。 ----- ⑬ &bold(){2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>2C} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9253| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で9817ダメージ| 2Eが地上~低空で引っかかったときのコンボ。 主にHJGを狩る打撃択として使われる2Eから狙う。 ノーキャンセルが難しいと感じたら2Eをホーミングキャンセルして追撃しよう。 ----- ⑭ &bold(){2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:9900| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:締めに2B>2C追加で10400ダメージ| ⑬のB江古田締め版。 ----- ⑮ &bold(){N投げ>ノーキャンセルジャンプ5D8DA(投げスカ)>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:不要|ダメージ:???| |>|>|非対応アルカナ:なし| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:| N投げからノーゲージでダメージを伸ばす応用コンボ。 投げた後に8を入れっ放しにしておき、ジャンプしたらすぐさま5D→8DAと入力し、 加速ホーミングと空投げスカしモーションで相手に追いつき、 相手の斜め下にJBの手が当たるぐらいの位置をイメージしてコンボに繋げよう。 難度が高めのコンボなので無理して狙う必要はない。 ----- ⑯ &bold(){N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>(着地)>2C>2E>B江古田} |必要アルカナゲージ:0|EF:必要|ダメージ:???| |>|>|非対応アルカナ:火・時 (※水・氷・磁は未検証)| |>|>|非対応キャラ:なし| |>|>|備考:| ⑮のコンボの生EF版。EFcにならないように注意。 ダメージが上がり、ゲージ回収量も大きくなるが、 難易度が更に上がるため、やはり無理して狙う必要はない。 *アルカナ別 ----- **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| ----- **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orangered){火}のアルカナ ----- ----- **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ----- ----- **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ----- ----- **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ----- ----- **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ ----- ----- **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ ----- ----- **&color(black,yellow){光}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ----- ----- **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ ----- ----- **&color(black,orange){音}のアルカナ ----- ----- **&color(black,pink){花}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ----- ----- **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ ----- ----- **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト ----- ----- **&color(Black,red){血}のアルカナ ----- &bold(){(レシピ)} |必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:| |>|>|非対応キャラ:| |>|>|備考:| *コンボ動画 . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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