「クラリーチェ連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「クラリーチェ連続技」(2015/01/20 (火) 23:24:18) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**[[前作wikiも参考にしてください>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/212.html]]
#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
**EF時限定ルート
-------
*表記について
-------
**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|
|爪|ラ・グランフィア|
|上爪|ラ・ファーラ|
|コマ投げ|ラ・カテーナ|
*基本連続技(EFc未使用)
-----
&bold(){(①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
2Aが当たればどこからでも誰にでも入る超基本コンボ。まずはこのコンボで基礎を覚えましょう。Nhcの後に一瞬7にレバーを入れると繋がりやすくなります。中~遠距離では地上C爪を当ててからそのままコンボにもいけます。
-----
&bold(){(②)ジャンプ攻撃>空中AorB爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
空中引っ掛け基本コンボ。ヒットした相手の位置を見てA爪かB爪を選びましょう。A爪の場合は基本コンボ①と同様にNhcの後に一瞬7を入力し、B爪の場合はNhcの後に一瞬9を入力しましょう。
-----
&bold(){(③)地上A爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
相手がジャンプやホーミングしてきた時に迎撃するためのコンボ。補正が緩いので優秀なダメージ源となる。
-----
&bold(){(④)上爪>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
真上の相手を上爪で迎撃した時のコンボ。相手がよっぽどの高高度でない限りノーゲージでコンボにいける。高高度の場合はジャンプ5DをNhcにして1ゲージ消費すれば追撃できる。
-----
&bold(){(⑤)4C>2E>Nhc(最初に少し4入れ)>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のコンボその1。高度調整が若干難しいのでホーミングの出かかりにレバーを4の方向に入れることで高度調整が可能になる。レバーで調整をしない場合はJAを早めに出すかJCにディレイをかけるかのどちらかが必要。
-----
&bold(){(⑥)4C>5E>6Dhc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:2|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のコンボその2。
-----
&bold(){(⑦)4Cカウンターヒット>溜め2E>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4Cがカウンターヒットした時のコンボ。4Cはカウンターヒットすると溜め2Eが繋がりそこからノーゲージで追撃できる。
-----
&bold(){(⑧)N投げ>ジャンプ5Dor8D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
地上のニュートラル投げからのコンボ。
-----
&bold(){(⑨)空中投げ>Nhc>JB>5A>jc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げからのコンボ。
-----
&bold(){(⑩)空中投げ>Nhc>5A>上爪>ジャンプ4D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げからのコンボ。⑧よりも若干ダメージは高いが高高度で〆るため状況は少々悪い。
-----
&bold(){(⑪)空中投げ>Nhc>JB>Aブレッザ>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げからのコンボ。空中投げのコンボの中ではダメージは高い方だが高度次第でJAが繋がらなかったり、相手が画面端付近では入らなかったりする。
-----
&bold(){(⑫)(高度低め)空中投げ>空中B爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げした時にゲージが無い際のコンボ。高度が少し高い場合は空中B爪を空中C爪に変更する。
-----
&bold(){(⑬)コマ投げ>6Dhc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:2|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのコンボ。コマンド投げは相手を反対方向に飛ばすのでこちらが画面端を背負った状態では距離が短すぎてコンボが入らない。
-----
&bold(){(⑭)コマ投げ>イル・フラコ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げした時に1ゲージしか無い際のコンボ。こちらが画面端を背負った状態でも入る事は入るがダメージは雀の涙程度にしかならない。
-----
&bold(){(⑮)(画面端付近)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
通称ラピコン。イル・ラピメントは硬直が短いためコンボの中継として使える。イル・ラピメントの魔方陣はダメージ補正関係なく体力を吸収するため数字以上のダメージが出る。またイル・ラピメント中に使用できるラ・リプルサが大変強力なので画面端付近では積極的にこのコンボをした方がよい。
-----
*基本連続技(EFc使用)
-----
-----
&bold(){(①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>EFc>5D>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
EFc使用の基本コンボ。なおジャンプ攻撃がJ1Cの場合のみ上記コンボルートだとJEが当たらないので5D後のJ1CをJCに変更する必要がある。
-----
&bold(){(②)地上A爪>EFc>5D>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JB>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
爪始動のEFcコンボ。①とは違いジャンプ攻撃及び地上攻撃を入れていないためEFc後のエリアルを多く入れられる。地上A爪を地上C爪>地上B爪に変えてもコンボ可能。
-----
&bold(){(③)4C>2E>EFc>ジャンプ5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のEFcコンボ。
-----
&bold(){(④)4C>5E>EFc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のEFcコンボ
-----
&bold(){(⑤)コマ投げ>EFc>ステップ5A>上爪>ジャンプ5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのEFcコンボ。
-----
&bold(){(⑥)コマ投げ>EFc>5A>地上A爪>ステップジャンプ>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのEFcコンボその2。⑤のコンボよりダメージは落ちるが難易度は⑤よりも簡単。
-----
&bold(){(⑦)コマ投げ>EFc>5A>5E>地上B爪>Nhc>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのゲージ使用のEFcコンボ。ゲージを使用している分⑤、⑥よりも若干ダメージは高い。
-----
*応用連続技
-----
&bold(){(地面から近い位置で)空中B爪>Nhc>JC>5A>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中B爪がひっかかった時にする拾いなおしコンボ。これが咄嗟にできるとできないとでは火力に雲泥の差が出るので手癖で出来るようにしておきたい。
-----
&bold(){(高高度でのエリアルコンボ空中C爪〆後)Nhc>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
エリアルから追加ダメージを取るためのコンボパーツ。高度と補正によっては後2回同じ追撃ができる。
-----
&bold(){(EF中)(ある程度の高度で)JB>J1C>JE>空中C爪>Nhc>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
EF中のエリアルのダメージを底上げするコンボルート。
-----
&bold(){地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>地上A爪>Nhc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:2|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
画面中央でもできるラピコン。
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*アルカナ別
-----
**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orangered){火}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
-----
-----
**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,yellow){光}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orange){音}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,pink){花}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
-----
-----
**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
-----
-----
**&color(Black,red){血}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*コンボ動画
.
//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
**[[前作wikiも参考にしてください>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/212.html]]
#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
**EF時限定ルート
-------
*表記について
-------
**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|
|爪|ラ・グランフィア|
|上爪|ラ・ファーラ|
|コマ投げ|ラ・カテーナ|
*基本連続技(EFc未使用)
-----
&bold(){(①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
2Aが当たればどこからでも誰にでも入る超基本コンボ。まずはこのコンボで基礎を覚えましょう。Nhcの後に一瞬7にレバーを入れると繋がりやすくなります。中~遠距離では地上C爪を当ててからそのままコンボにもいけます。
-----
&bold(){(②)ジャンプ攻撃>空中AorB爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
空中引っ掛け基本コンボ。ヒットした相手の位置を見てA爪かB爪を選びましょう。A爪の場合は基本コンボ①と同様にNhcの後に一瞬7を入力し、B爪の場合はNhcの後に一瞬9を入力しましょう。
-----
&bold(){(③)地上A爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
相手がジャンプやホーミングしてきた時に迎撃するためのコンボ。補正が緩いので優秀なダメージ源となる。
-----
&bold(){(④)上爪>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
真上の相手を上爪で迎撃した時のコンボ。相手がよっぽどの高高度でない限りノーゲージでコンボにいける。高高度の場合はジャンプ5DをNhcにして1ゲージ消費すれば追撃できる。
-----
&bold(){(⑤)4C>2E>Nhc(最初に少し4入れ)>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のコンボその1。高度調整が若干難しいのでホーミングの出かかりにレバーを4の方向に入れることで高度調整が可能になる。レバーで調整をしない場合はJAを早めに出すかJCにディレイをかけるかのどちらかが必要。
-----
&bold(){(⑥)4C>5E>6Dhc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:2|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のコンボその2。
-----
&bold(){(⑦)4Cカウンターヒット>溜め2E>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4Cがカウンターヒットした時のコンボ。4Cはカウンターヒットすると溜め2Eが繋がりそこからノーゲージで追撃できる。
-----
&bold(){(⑧)N投げ>ジャンプ5Dor8D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
地上のニュートラル投げからのコンボ。
-----
&bold(){(⑨)空中投げ>Nhc>JB>5A>jc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げからのコンボ。
-----
&bold(){(⑩)空中投げ>Nhc>5A>上爪>ジャンプ4D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げからのコンボ。⑧よりも若干ダメージは高いが高高度で〆るため状況は少々悪い。
-----
&bold(){(⑪)空中投げ>Nhc>JB>Aブレッザ>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げからのコンボ。空中投げのコンボの中ではダメージは高い方だが高度次第でJAが繋がらなかったり、相手が画面端付近では入らなかったりする。
-----
&bold(){(⑫)(高度低め)空中投げ>空中B爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中投げした時にゲージが無い際のコンボ。高度が少し高い場合は空中B爪を空中C爪に変更する。
-----
&bold(){(⑬)コマ投げ>6Dhc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:2|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのコンボ。コマンド投げは相手を反対方向に飛ばすのでこちらが画面端を背負った状態では距離が短すぎてコンボが入らない。
-----
&bold(){(⑭)コマ投げ>イル・フラコ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げした時に1ゲージしか無い際のコンボ。こちらが画面端を背負った状態でも入る事は入るがダメージは雀の涙程度にしかならない。
-----
&bold(){(⑮)(画面端付近)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:0|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
通称ラピコン。イル・ラピメントは硬直が短いためコンボの中継として使える。イル・ラピメントの魔方陣はダメージ補正関係なく体力を吸収するため数字以上のダメージが出る。またイル・ラピメント中に使用できるラ・リプルサが大変強力なので画面端付近では積極的にこのコンボをした方がよい。
-----
*基本連続技(EFc使用)
-----
&bold(){(①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>EFc>5D>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
EFc使用の基本コンボ。なおジャンプ攻撃がJ1Cの場合のみ上記コンボルートだとJEが当たらないので5D後のJ1CをJCに変更する必要がある。
-----
&bold(){(②)地上A爪>EFc>5D>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JB>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
爪始動のEFcコンボ。①とは違いジャンプ攻撃及び地上攻撃を入れていないためEFc後のエリアルを多く入れられる。地上A爪を地上C爪>地上B爪に変えてもコンボ可能。
-----
&bold(){(③)4C>2E>EFc>ジャンプ5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のEFcコンボ。
-----
&bold(){(④)4C>5E>EFc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
4C始動のEFcコンボ
-----
&bold(){(⑤)コマ投げ>EFc>ステップ5A>上爪>ジャンプ5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのEFcコンボ。
-----
&bold(){(⑥)コマ投げ>EFc>5A>地上A爪>ステップジャンプ>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:0|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのEFcコンボその2。⑤のコンボよりダメージは落ちるが難易度は⑤よりも簡単。
-----
&bold(){(⑦)コマ投げ>EFc>5A>5E>地上B爪>Nhc>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:1|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
コマンド投げからのゲージ使用のEFcコンボ。ゲージを使用している分⑤、⑥よりも若干ダメージは高い。
-----
*応用連続技
-----
&bold(){(地面から近い位置で)空中B爪>Nhc>JC>5A>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
空中B爪がひっかかった時にする拾いなおしコンボ。これが咄嗟にできるとできないとでは火力に雲泥の差が出るので手癖で出来るようにしておきたい。
-----
&bold(){(高高度でのエリアルコンボ空中C爪〆後)Nhc>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
エリアルから追加ダメージを取るためのコンボパーツ。高度と補正によっては後2回同じ追撃ができる。
-----
&bold(){(EF中)(ある程度の高度で)JB>J1C>JE>空中C爪>Nhc>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
EF中のエリアルのダメージを底上げするコンボルート。
-----
&bold(){地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>地上A爪>Nhc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪}
|必要アルカナゲージ:2|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
画面中央でもできるラピコン。
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*アルカナ別
-----
**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orangered){火}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
-----
-----
**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,yellow){光}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orange){音}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,pink){花}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
-----
-----
**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
-----
-----
**&color(Black,red){血}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*コンボ動画
.
//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています