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舞織通常技」(2015/01/10 (土) 02:38:01) の最新版変更点

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*地上  |A|上段|  連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い |&ref(矢2.gif)+A|上段|  連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意 |&ref(矢6.gif)+A|上段|  頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する  攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要となる。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない |&ref(矢3.gif)+A|下段|  独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある  発生、モーション共に早くガードさせても有利 |B|上段|  独楽を胸から頭の前まで振り上げる  下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある |&ref(矢2.gif)+B|上段|  しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる  自身がしゃがんでいる分、食らい判定よりも攻撃判定が上に出るので対空として使える |&ref(矢3.gif)+B|上段|  独楽を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は7F有利  独楽部分に攻撃判定、手に持った札の部分に相殺判定が発生するという特殊な技  どちらも光るエフェクトの発生と共に効果が現れる |&ref(矢6.gif)+B|下段→下段|  足元から独楽を大きく前方に滑らせる、ヨーヨーの犬の散歩に似た下段攻撃  行きと戻り、2回の当たり判定があり、戻る時は相手を引き寄せ効果がある  リーチが長い分、ミスると隙を晒す |C|上段|  頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生 (相殺判定発生は5Fから)  FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった |&ref(矢2.gif)+C|下段→下段|  しゃがんだ状態から独楽を掬い投げ、手元へ引き戻す飛び道具  独楽を掬い投げる時が1ヒット目、投げた独楽が着地して戻ってくるまでが2ヒット目となり、2ヒット目はダウン属性  独特の軌道ゆえ、1ヒット目は空中の相手にも当たる |&ref(矢6.gif)+C|中段→下段|  独楽を地面スレスレまで斜め下に投げ飛ばし、引き戻す飛び道具。発生は遅いが、他の特殊技より飛距離が断然長い  1ヒット目が中段、2ヒット目が下段判定となり相手を惑わしやすいが、6A同様、距離が近すぎると当たらない |E|上段|  目の前に独楽を押し出す。最大タメ時は独楽が手から離れる為、わずかにリーチが伸びる |&ref(矢2.gif)+E|  前作の3Cモーションと同じ。手元から頭上に独楽で弧を描く  最大タメ時は独楽が後頭部に回る為、背後にも当たり判定が存在する *空中 |A|中段|  斜め下方向に向けて手刀を放つ  めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボで重宝する |B|上段|  胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す飛び道具 |&ref(矢6.gif)+B|上段|  JBのリーチを長くした物  発生は遅くなるが、硬直は早く解けるのでコンボの起点にもなる  ホーミングで突っ込んでくる相手には置き対空としても使える |C|上段|  頭上から下へ独楽を振り下ろす  前方の攻撃範囲が狭いのでFULLのように逃げながら置くのには向かない  発生前に上半身辺りに相殺判定がある。 強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい |E|上段|  斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル  攻撃&相殺判定は独楽の部分にある模様。  低空カウンターから追撃可能だが、独楽の軌道を熟知するまで頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む *補足 ・独楽の攻撃判定は、光っているエフェクトが発生している時のみしか存在しない  つまり、2Bの出始め、6BやJB、JCの戻りには攻撃判定がない ・JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる  そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる ・独楽を飛び道具として扱う特殊技や2Cは、相殺されるとその場で独楽が消滅してしまう  舞織の動作もキャンセル状態となるため、すぐ次の動作に移れる反面、操作しないと無防備なままとなる ・ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段、およびJC  ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段 ・舞織の地上技は以下の5カテゴリーに分かれており、コンボ順には注意が必要 ① 5A or 2A ② 3A or 6A ③ 5B or 2B ④ 6B or 3B ⑤ 5C or 2C or 6C or 3C ①は連打可能 ①>②>③>④>⑤へのコンボが可能 ②以降は同カテゴリー内でのコンボができないが、EFc中は可能となる なお、例外として&bold(){5B>6A}は繋げる事ができる ・空中通常技は ① JA ② JB or J6B ③ JC or JE ②のJB>J6Bは繋がる ③は必殺技、ジャンプ、ホーミングでのキャンセルができない 中段になるのはJAのみ *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |3|2|13|-3|| |立ちB |7|6|12|-2|| |立ちC |14|4|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |6A|6|12|16|-1|| |6B|12|10(11)9|20|-2|| |6C|22|5(14)12|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |しゃがみA |4|2|12|-2|| |しゃがみB |9|4|17|-5|| |しゃがみC |12|18(14)14|20|-1|| |3A|8|6(6)4|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |3B|24|4・4・1|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+7|| |ジャンプA |5|6|12|-|| |ジャンプB |7|14|21|-|| |ジャンプC |11|14|14|-|| |ジャンプE |6|20・15|14|-|| |ジャンプ6B|16|20|全体35|-|| |立ちE |12|10|20|-7|| |立ちE(最大溜め) |34|6|25|-|| |しゃがみE |11|11|17|-5|| |しゃがみE(最大溜め) |27|15|12|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |雪花の舞(ヒモ部分)|9|1|26|-|| |月花の舞(ヒモ部分)|9+7|2|12|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)A|9|57|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)B|7|63|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)C|7|57|-|-|| |桜花の舞A|11|5|27|-20|| |桜花の舞B|19|5|23|-16|| |桜花の舞C|11|5|29|-22|| |街風駆けA|1[6]|21[4]|全体32|-|| |街風駆けB|1[6]|26[4]|全体38|-|| |街風駆けC|1[24]|31[1]|全体44|-|| |雷呻落とし|10|落下中~着地後1まで|全体51|-|| |飛計路翔け|38|-|全体47|-|| |飛計路翔け(空中)|36|-|全体40|-|| |雅楽備え|50|600|全体28|-|| |破魔の獅子吼|(暗転)6|落下中~着地後1(30)14|全体114|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |破魔の獅子吼(空中1段目ヒット)|(暗転)5|着地まで|全体116|-|| |破魔の獅子吼(空中1段目ガード)|(暗転)5|落下中~着地後2|全体116|-|| |退魔の瑞鶴|(暗転)38|-|全体93|-|| |退魔の瑞鶴(空中)|(暗転)53|-|着地後12|-|| |雪月花の舞|(暗転)9|3×15|全体36|-|| |神来社の矢|(暗転)11|-|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 鼓舞|(暗転)7|-|全体57|BGCOLOR(#BFFFFF):+10|| |神来社の矢 神座|(暗転)2|-|全体60|BGCOLOR(#BFFFFF):+12|| |神来社の矢 禊|(暗転)12|-|全体49|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 祓 |(暗転)12|-|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |神来社の矢(EF)|(暗転)10|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+18|| |神来社の矢 鼓舞(EF)|(暗転)7|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |神来社の矢 神座(EF)|(暗転)2|-|全体52|BGCOLOR(#BFFFFF):+20|| |神来社の矢 禊(EF)|(暗転)11|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+19|| |神来社の矢 祓 (EF)|(暗転)11|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+11|| .
*地上  |A|上段|  連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い |&ref(矢2.gif)+A|上段|  連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意 |&ref(矢6.gif)+A|上段|  頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する  攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要となる。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない |&ref(矢3.gif)+A|下段→下段|  独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある  発生、モーション共に早くガードさせても有利 |B|上段|  独楽を胸から頭の前まで振り上げる  下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある |&ref(矢2.gif)+B|上段|  しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる  自身がしゃがんでいる分、食らい判定よりも攻撃判定が上に出るので対空として使える |&ref(矢3.gif)+B|上段|  独楽を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は7F有利  独楽部分に攻撃判定、手に持った札の部分に相殺判定が発生するという特殊な技  どちらも光るエフェクトの発生と共に効果が現れる |&ref(矢6.gif)+B|下段→下段|  足元から独楽を大きく前方に滑らせる、ヨーヨーの犬の散歩に似た下段攻撃  行きと戻り、2回の当たり判定があり、戻る時は相手を引き寄せ効果がある  リーチが長い分、ミスると隙を晒す |C|上段|  頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生 (相殺判定発生は5Fから)  FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった |&ref(矢2.gif)+C|下段→下段|  しゃがんだ状態から独楽を掬い投げ、手元へ引き戻す飛び道具  独楽を掬い投げる時が1ヒット目、投げた独楽が着地して戻ってくるまでが2ヒット目となり、2ヒット目はダウン属性  独特の軌道ゆえ、1ヒット目は空中の相手にも当たる |&ref(矢6.gif)+C|中段→上段|  少し前進しながら独楽を地面スレスレまで斜め下に投げ飛ばし、引き戻す飛び道具。  1ヒット目が中段、2ヒット目が上段判定に変更された。6A同様、距離が近すぎると当たらない |E|上段|  目の前に独楽を押し出す。最大タメ時は独楽が手から離れる為、わずかにリーチが伸びる |&ref(矢2.gif)+E|  前作の3Cモーションと同じ。手元から頭上に独楽で弧を描く  最大タメ時は独楽が後頭部に回る為、背後にも当たり判定が存在する *空中 |A|中段|  斜め下方向に向けて手刀を放つ。  めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボで重宝する。 |B|上段|  胸元からまっすぐ独楽を飛ばす飛び道具。  ホーミングや空中ダッシュなどの慣性の影響で飛距離が変化する。 |&ref(矢6.gif)+B|上段|  JBのリーチを長く、発生を遅くしたような技。  SSか2ヒット技に変更され、従来の1ヒットと伸びた先端でもう1ヒットするようになった。  また、JC・JE・必殺技でキャンセルできるようになった。 |C|上段|  頭上から下へ独楽を振り下ろす  前方の攻撃範囲が狭いのでFULLのように逃げながら置くのには向かない  発生前に上半身辺りに相殺判定がある。 強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい |E|上段|  斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル  攻撃&相殺判定は独楽の部分にある模様。ヒットした際の受け身不能時間が長い。  低空カウンターから追撃可能だが、独楽の軌道を熟知するまで頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む *補足 ・独楽の攻撃判定は、光っているエフェクトが発生している時のみしか存在しない  つまり、2Bの出始め、6BやJB、JCの戻りには攻撃判定がない ・独楽を飛び道具として扱う特殊技や2Cは、相殺されるとその場で独楽が消滅してしまう  舞織の動作もキャンセルされ、ニュートラル状態となるため、すぐ次の動作に移れる。  反面、操作しないと無防備なままとなる ・ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段、およびJC  ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段 ・舞織の地上技は以下の5カテゴリーに分かれており、コンボ順には注意が必要 ① 5A or 2A ② 3A or 6A ③ 5B or 2B ④ 6B or 3B ⑤ 5C or 2C or 6C ①は連打可能 ①>②>③>④>⑤へのコンボが可能 ②以降は同カテゴリー内でのコンボができないが、EFc中は可能となる なお、例外として&bold(){5B>6A}・&bold(){6C>2C}は繋げる事ができる ・空中通常技は ① JA ② JB or J6B ③ JC or JE 中段になるのはJAのみ *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |3|2|13|-3|| |立ちB |7|6|12|-2|| |立ちC |14|4|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |6A|6|12|16|-1|| |6B|12|10(11)9|20|-2|| |6C|22|5(14)12|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |しゃがみA |4|2|12|-2|| |しゃがみB |9|4|17|-5|| |しゃがみC |12|18(14)14|20|-1|| |3A|8|6(6)4|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |3B|24|4・4・1|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+7|| |ジャンプA |5|6|12|-|| |ジャンプB |7|14|21|-|| |ジャンプC |11|14|14|-|| |ジャンプE |6|20・15|14|-|| |ジャンプ6B|16|20|全体35|-|| |立ちE |12|10|20|-7|| |立ちE(最大溜め) |34|6|25|-|| |しゃがみE |11|11|17|-5|| |しゃがみE(最大溜め) |27|15|12|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |雪花の舞(ヒモ部分)|9|1|26|-|| |月花の舞(ヒモ部分)|9+7|2|12|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)A|9|57|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)B|7|63|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)C|7|57|-|-|| |桜花の舞A|11|5|27|-20|| |桜花の舞B|19|5|23|-16|| |桜花の舞C|11|5|29|-22|| |街風駆けA|1[6]|21[4]|全体32|-|| |街風駆けB|1[6]|26[4]|全体38|-|| |街風駆けC|1[24]|31[1]|全体44|-|| |雷呻落とし|10|落下中~着地後1まで|全体51|-|| |飛計路翔け|38|-|全体47|-|| |飛計路翔け(空中)|36|-|全体40|-|| |雅楽備え|50|600|全体28|-|| |破魔の獅子吼|(暗転)6|落下中~着地後1(30)14|全体114|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |破魔の獅子吼(空中1段目ヒット)|(暗転)5|着地まで|全体116|-|| |破魔の獅子吼(空中1段目ガード)|(暗転)5|落下中~着地後2|全体116|-|| |退魔の瑞鶴|(暗転)38|-|全体93|-|| |退魔の瑞鶴(空中)|(暗転)53|-|着地後12|-|| |雪月花の舞|(暗転)9|3×15|全体36|-|| |神来社の矢|(暗転)11|-|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 鼓舞|(暗転)7|-|全体57|BGCOLOR(#BFFFFF):+10|| |神来社の矢 神座|(暗転)2|-|全体60|BGCOLOR(#BFFFFF):+12|| |神来社の矢 禊|(暗転)12|-|全体49|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 祓 |(暗転)12|-|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |神来社の矢(EF)|(暗転)10|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+18|| |神来社の矢 鼓舞(EF)|(暗転)7|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |神来社の矢 神座(EF)|(暗転)2|-|全体52|BGCOLOR(#BFFFFF):+20|| |神来社の矢 禊(EF)|(暗転)11|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+19|| |神来社の矢 祓 (EF)|(暗転)11|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+11|| .

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