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美凰通常技」(2014/12/11 (木) 03:17:57) の最新版変更点

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*地上 |A||| 立ち状態から手をちょこんと前に出すモーションで、jc可能。 発生は早く、ヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 |&ref(矢2.gif)+A||| しゃがみ状態から手をちょこんと下に出すモーションで下段技。 立ちAと同じくヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 |&ref(矢4.gif)+A||| 若干体を後ろに下げ、左足で相手の足元を狙うようなモーション。 下段技で前足に相殺判定あり。 美凰の通常技の中では補正が緩いのでチャンスがあれば始動にもっていきたい。 ヒット時は目押しで5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 |B||| 両手を前に突き出すモーション。 ガードさせて美凰有利。 突き出した手辺りに相殺判定がある。 地上ヒット時は目押しで発生が立ちE以下の技が連続ヒットする。 |&ref(矢2.gif)+B||| しゃがみこんで両腕を前に突き出すモーション。 ガードさせると5Bよりも有利Fが長い。 腕辺りに相殺判定はあるが、狙って出せるものではないので相殺狙いでは多様は禁物。 地上ヒット後は目押しで発生が、立ちC以下の技が連続ヒットする。 |&ref(矢6.gif)+B||| 斜め上にハイキックを出すモーション。 jc可能で空中ガード不能技。 発生はちょっと遅いけど、リーチもそこそこあり前足に相殺判定あるので対空にも使える。 |C||| 前に一歩踏み込んで、拳を突き出すモーション。 リーチもそこそこあり、胸から腕にかけて相殺判定あり。 実は地上のB攻撃より発生が早く、補正も若干緩い。 |&ref(矢2.gif)+C||| しゃがんで相手の足元をなぎ払う感じのモーション。 下段技でリーチもあり、発生途中から低姿勢。 |&ref(矢6.gif)+C||| ちょっと待ってから、低姿勢で勢いよく腕を突き出すモーション。 通常技の中では発生が遅いが、リーチがあり、前方に反射判定あり。相殺不能。 |E||| 体を若干後ろに下げ、肩を前に出すモーション。 頭から胴体に相殺判定あり。 ヒットさせると相手は壁までとんでいく。 |&ref(矢2.gif)+E||| しゃがみこんでから腕全体を70度ぐらいに突き出すモーション。 相殺判定は、始めに美凰の前面にあり、そのあと肩から前足にある。 *空中 |A||| 肘を若干斜め下に出すモーションでjc可能。 前作より硬直がちょっと増えた。 それでも、発生は早いほうなので空対空としては使える。 |B||| 左足を斜め上にあげるモーションでjc可能。 攻撃判定が足先辺りまであるので、対空に使える。 |C||| とび蹴り。 飛び込みとして使える技で、ヒット時は大ダメージが期待できる。 |E||| 「れんかんたい」と叫びながら、右足→左足とあげる2段技でjc可能。 相手に中空以下でヒットさせた時は、着地から追撃出来る。 *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |3|1|10|-1|| |立ちB |9|3|8|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |立ちC |7|3|21|-3|| |4A|5|3|12|-3|| |6B|11|4|16|-4|| |6C|19|11|13|-1|| |しゃがみA |4|2|8|0|| |しゃがみB |9|1|11|BGCOLOR(#BFFFFF):+9|| |しゃがみC |7|2|28|-9|| |ジャンプA |4|4|19|-|| |ジャンプB |6|5|22|-|| |ジャンプC |10|2|25|-|| |ジャンプE |6|2(6)2|30|-|| |立ちE |8|3|26|-6|| |立ちE(最大溜め) |29|3|30|-|| |しゃがみE |13|2|26|-5|| |しゃがみE(最大溜め) |33|5|39|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |白虎崩虔A|8|13|14|-3|| |白虎崩虔B|11|13|14|-3|| |白虎崩虔C|14|13|16|-3|| |青龍亢山A|4|6|30+着地14|-27|| |青龍亢山B|8|15|36+着地14|-42|| |青龍亢山C|12|23|63+着地14|-76|| |玄武踏陣A|11|1|19|-4|| |玄武踏陣B|16|1|16|-1|| |玄武踏陣C|20|1|13|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |玄武踏陣(2段目)A|10|3|19|-6|| |玄武踏陣(2段目)B|11|3|22|-9|| |玄武踏陣(2段目)C|14|3|28|-15|| |玄武踏陣(3段目)A|13|2|14|-4|| |玄武踏陣(3段目)B|17|2|23|-13|| |玄武踏陣(3段目)C|21|2|25|-|| |朱雀宝輪A|12|3|34|0|| |朱雀宝輪B|15|3・3|29|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |朱雀宝輪C|17|3・3・1|29|BGCOLOR(#BFFFFF):+8|| |地克転身A|-|-|全体41|-|| |地克転身B|-|-|全体47|-|| |地克転身C|-|-|全体53|-|| |四聖王道(1段目突進)|0(暗転)9|10|22|-|| |四聖王道(乱舞)|9|1(6)1(8)1(9)2(8)2(8)2|23|-2|| |天部仙掌|0(暗転)4|着地まで(2)2|43|-24|| |廻天炎舞|0(暗転)7|1(10)1(3)2(2)1(3)2(2)1(7)1|9|-|| |麒麟靠撃|0(暗転)11|6|84|-67|| |大炮殲光|-|-|-|-|| |鳳凰崩戟|-|-|-|-|| |鳳凰崩戟 噴破|-|-|-|-|| |鳳凰崩戟 噴破(EF)|-|-|-|-|| .
*地上  |A||| 立ち状態から手をちょこんと前に出すモーションで、jc可能。 発生は早く、ヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 |&ref(矢2.gif)+A||| しゃがみ状態から手をちょこんと下に出すモーションで下段技。 立ちAと同じくヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 |&ref(矢4.gif)+A||| 若干体を後ろに下げ、左足で相手の足元を狙うようなモーション。 下段技で前足に相殺判定あり。 美凰の通常技の中では補正が緩いのでチャンスがあれば始動にもっていきたい。 ヒット時は目押しで5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 |B||| 両手を前に突き出すモーション。 ガードさせて美凰有利。 突き出した手辺りに相殺判定がある。 地上ヒット時は目押しで発生が立ちE以下の技が連続ヒットする。 |&ref(矢2.gif)+B||| しゃがみこんで両腕を前に突き出すモーション。 ガードさせると5Bよりも有利Fが長い。 腕辺りに相殺判定はあるが、狙って出せるものではないので相殺狙いでは多様は禁物。 地上ヒット後は目押しで発生が、立ちC以下の技が連続ヒットする。 |&ref(矢6.gif)+B||| 斜め上にハイキックを出すモーション。 jc可能で空中ガード不能技。 発生はちょっと遅いけど、リーチもそこそこあり前足に相殺判定あるので対空にも使える。 |C||| 前に一歩踏み込んで、拳を突き出すモーション。 リーチもそこそこあり、胸から腕にかけて相殺判定あり。 実は地上のB攻撃より発生が早く、補正も若干緩い。 |&ref(矢2.gif)+C||| しゃがんで相手の足元をなぎ払う感じのモーション。 下段技でリーチもあり、発生途中から低姿勢。 |&ref(矢6.gif)+C||| ちょっと待ってから、低姿勢で勢いよく腕を突き出すモーション。 通常技の中では発生が遅いが、リーチがあり、前方に反射判定あり。相殺不能。 |E||| 体を若干後ろに下げ、肩を前に出すモーション。 頭から胴体に相殺判定あり。 ヒットさせると相手は壁までとんでいく。 |&ref(矢2.gif)+E||| しゃがみこんでから腕全体を70度ぐらいに突き出すモーション。 相殺判定は、始めに美凰の前面にあり、そのあと肩から前足にある。 *空中 |A||| 肘を若干斜め下に出すモーションでjc可能。 前作より硬直がちょっと増えた。 それでも、発生は早いほうなので空対空としては使える。 |B||| 左足を斜め上にあげるモーションでjc可能。 攻撃判定が足先辺りまであるので、対空に使える。 |C||| とび蹴り。 飛び込みとして使える技で、ヒット時は大ダメージが期待できる。 |E||| 「れんかんたい」と叫びながら、右足→左足とあげる2段技でjc可能。 相手に中空以下でヒットさせた時は、着地から追撃出来る。 *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |3|1|10|-1|| |立ちB |9|3|8|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |立ちC |7|3|21|-3|| |4A|5|3|12|-3|| |6B|11|4|16|-4|| |6C|19|11|13|-1|| |しゃがみA |4|2|8|0|| |しゃがみB |9|1|11|BGCOLOR(#BFFFFF):+9|| |しゃがみC |7|2|28|-9|| |ジャンプA |4|4|19|-|| |ジャンプB |6|5|22|-|| |ジャンプC |10|2|25|-|| |ジャンプE |6|2(6)2|30|-|| |立ちE |8|3|26|-6|| |立ちE(最大溜め) |29|3|30|-|| |しゃがみE |13|2|26|-5|| |しゃがみE(最大溜め) |33|5|39|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |白虎崩虔A|8|13|14|-3|| |白虎崩虔B|11|13|14|-3|| |白虎崩虔C|14|13|16|-3|| |青龍亢山A|4|6|30+着地14|-27|| |青龍亢山B|8|15|36+着地14|-42|| |青龍亢山C|12|23|63+着地14|-76|| |玄武踏陣A|11|1|19|-4|| |玄武踏陣B|16|1|16|-1|| |玄武踏陣C|20|1|13|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |玄武踏陣(2段目)A|10|3|19|-6|| |玄武踏陣(2段目)B|11|3|22|-9|| |玄武踏陣(2段目)C|14|3|28|-15|| |玄武踏陣(3段目)A|13|2|14|-4|| |玄武踏陣(3段目)B|17|2|23|-13|| |玄武踏陣(3段目)C|21|2|25|-|| |朱雀宝輪A|12|3|34|0|| |朱雀宝輪B|15|3・3|29|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |朱雀宝輪C|17|3・3・1|29|BGCOLOR(#BFFFFF):+8|| |地克転身A|-|-|全体41|-|| |地克転身B|-|-|全体47|-|| |地克転身C|-|-|全体53|-|| |四聖王道(1段目突進)|0(暗転)9|10|22|-|| |四聖王道(乱舞)|9|1(6)1(8)1(9)2(8)2(8)2|23|-2|| |天部仙掌|0(暗転)4|着地まで(2)2|43|-24|| |廻天炎舞|0(暗転)7|1(10)1(3)2(2)1(3)2(2)1(7)1|9|-|| |麒麟靠撃|0(暗転)11|6|84|-67|| |大炮殲光|-|-|-|-|| |鳳凰崩戟|-|-|-|-|| |鳳凰崩戟 噴破|-|-|-|-|| |鳳凰崩戟 噴破(EF)|-|-|-|-|| .

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