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リーゼロッテ通常技」(2014/12/11 (木) 03:22:05) の最新版変更点

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*地上・人形収納時 |A||| ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 |&ref(矢2.gif)+A||| ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 |B||| 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+B||| 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 |&ref(矢3.gif)+B||| 鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。 リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。 2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。 |&ref(矢6.gif)+B||| 鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。 リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。 一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。 |C||| 鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。 コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。 今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。 |&ref(矢2.gif)+C||| 人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。 発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。 |&ref(矢6.gif)+C||| 鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。 発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。 対空に使えない事もない。 一段目空中ガード不可。 ジャンプキャンセルは不可。 |E||| 後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。 発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+E||| 下から上に鞄を振り上げる。タメ可。 発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 *地上・人形分離時 |A||| ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 |&ref(矢2.gif)+A||| ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 |B||| 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+B||| 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 |&ref(矢3.gif)+B||| 2Bからのチェーンでも出せる。 人形の硬直などの調整などに。 相殺判定フレームが3~14Fらしい。 必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。 |&ref(矢6.gif)+B||| 少しジャンプをして攻撃。 リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。 B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。 発生中下段無敵。 |C||| 収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。 2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。 相殺判定が使いやすい? すっごいから補正が重くなったらしい。 |&ref(矢2.gif)+C||| 鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。 収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。 |&ref(矢6.gif)+C||| 少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。 ここから何もcがかから無いので止めなどに。 すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える? |E||| 後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。 発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+E||| 下から上に鞄を振り上げる。タメ可。 発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 *空中・人形収納時 |A||| 2回引っかく。 1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。 人形出納による性能変化は無し。 VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。 |B||| 空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。 人形出納による性能変化は無し。 |C||| 人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。 発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。 しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。 |E||| 鞄を上から下へ振り下げる。 ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。 人形出納による性能変化は無し。 受身可能のたたきつけ。 *空中・人形分離時 |A||| 2回引っかく。 1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。 人形出納による性能変化は無し。 VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。 |B||| 空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。 人形出納による性能変化は無し。 |C||| 収納時と同じようなモーションの技。 判定はなかなかのもの。 すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。 |E||| 鞄を上から下へ振り下げる。 ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。 人形出納による性能変化は無し。 受身可能のたたきつけ。 *エルフリーデ 人形分離時にボタンを押すと人形(エルフリーデ)が攻撃する。 リーゼが被ダメージ中でなければ人形は攻撃できるので、リーゼがガード中に人形で攻撃することも可能。 人形の体力が0のときやマーキング行動中は技が出ないので注意。 |B||| 人形がやや上方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。 |&ref(矢2.gif)+B||| 人形が下方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。 |C||| 人形がその場で腕を広げて回転する。通称ラリアット。 攻撃動作中、人形は無敵。 リーゼにガードさせて人形のラリアットで反撃、という光景を非常によく見る。 喰らった相手は空中に浮く。 放った後、人形の向きが反転してしまうので注意。 |&ref(矢2.gif)+C||| 人形が上方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は出が遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。 この攻撃後、人形の向きは反対を向く。 喰らった相手は空中に浮く。 *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |4|2(5)2|8|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |立ちB |7|6|14|-4|| |立ちC |12|4|22|-5|| |立ちC(分離時)|12|4(6)4|22|-5|| |6B|10|4|18|-6|| |6B(分離時)|11|15|13|-12|| |6C|10|2・1(6)6|22|-7|| |6C(分離時)|26|2|13|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |しゃがみA |4|4(4)4|6|-2|| |しゃがみB |9|8|11|-3|| |しゃがみC |10|4・10|26|-15|| |しゃがみC(分離時) |10|8|15|-2|| |3B|10|6|15|-5|| |3B(分離時)|9|6|13|-3|| |ジャンプA |6|4(4)4|5|-|| |ジャンプB |11|6|10|-|| |ジャンプC |16|12|26|-|| |ジャンプC(分離時) |9|7|25|-|| |ジャンプE |13|8|22|-|| |立ちE |16|8|17|-2|| |立ちE(最大溜め) |42|4|26|-|| |しゃがみE |16|8|21|-6|| |しゃがみE(最大溜め) |34|6|35|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |人形立ちB|6|6|44|-|| |人形立ちC|10|28|57|-|| |人形立ちしゃがみB|3|2|13|-|| |人形立ちしゃがみC|32|14|17|-|| |人形ジャンプB|6|6|14|-|| |人形ジャンプC|4|8(10)8|10|-|| |緋の瞳のレーツェル|7|4|20|-|| |暴虐たるガイセルA|7|(2(2))×3・2|26|-16|| |暴虐たるガイセルB|7|(2(2))×5・2|29|-19|| |暴虐たるガイセルC|7|(2(2))×7・2|32|-22|| |別たれたゼーレA(リーゼ)|-|-|全体20|-|| |別たれたゼーレA(人形)|-|-|全体22|-|| |別たれたゼーレB・C(リーゼ)|-|-|全体31|-|| |別たれたゼーレB・C(人形)|7(出現後3)|15(5)3|23|BGCOLOR(#BFFFFF):+10|| |別たれたゼーレ空中(リーゼ)|-|-|全体27|-|| |別たれたゼーレ空中(人形)|13(出現後1)|接地まで(7)6|19|-|| |バーレは軽やかにA・B|12|-|全体26|-|| |バーレは軽やかにC|23|-|全体37|-|| |レーレよ、枷となれ|-|-|全体28|-|| |マーキング|8|-|全体15|-|| |マーキング(空中)|6|-|全体20|-|| |抗えぬボイゲン|移動後1|22(12)14|27|-|| |抗えぬボイゲン(空中)|移動後1|23(着地後12)14|40|-|| |狂おしきベレン|16|1(1)1|1|-|| |無垢なるラーデン|-|-|-|-|| |ヴェヒタァの微笑み|-|-|全体38|-|| |ヴェヒタァの微笑み(空中)|37|3(3)3|着地後11|-|| |ヴェルトは残酷で|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|55|-|| |ヴェルトは残酷で(空中)|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|8|-|| |アンファルの時は今|移動後1|-|10|-|| |ベトルークの朱い涙|(暗転)10|備考参照|全体129|-|| |ベトルークの朱い涙(分離時)|(暗転)41|備考参照|全体167|-|| |死に誘うゲベル|(暗転)13|31|全体29|BGCOLOR(#BFFFFF):+18|| |ゲシクに背く血の楔|(暗転)|-|全体26|-|| |紅きメツェルンに染まる闇|(暗転)5|6|全体38|-7|| |紅きメツェルンに染まる闇(EF)|(暗転)5|5|全体35|-4|| .
*地上・人形収納時  |A||| ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 |&ref(矢2.gif)+A||| ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 |B||| 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+B||| 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 |&ref(矢3.gif)+B||| 鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。 リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。 2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。 |&ref(矢6.gif)+B||| 鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。 リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。 一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。 |C||| 鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。 コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。 今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。 |&ref(矢2.gif)+C||| 人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。 発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。 |&ref(矢6.gif)+C||| 鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。 発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。 対空に使えない事もない。 一段目空中ガード不可。 ジャンプキャンセルは不可。 |E||| 後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。 発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+E||| 下から上に鞄を振り上げる。タメ可。 発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 *地上・人形分離時 |A||| ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 |&ref(矢2.gif)+A||| ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 |B||| 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+B||| 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 |&ref(矢3.gif)+B||| 2Bからのチェーンでも出せる。 人形の硬直などの調整などに。 相殺判定フレームが3~14Fらしい。 必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。 |&ref(矢6.gif)+B||| 少しジャンプをして攻撃。 リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。 B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。 発生中下段無敵。 |C||| 収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。 2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。 相殺判定が使いやすい? すっごいから補正が重くなったらしい。 |&ref(矢2.gif)+C||| 鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。 収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。 |&ref(矢6.gif)+C||| 少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。 ここから何もcがかから無いので止めなどに。 すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える? |E||| 後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。 発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 |&ref(矢2.gif)+E||| 下から上に鞄を振り上げる。タメ可。 発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 *空中・人形収納時 |A||| 2回引っかく。 1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。 人形出納による性能変化は無し。 VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。 |B||| 空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。 人形出納による性能変化は無し。 |C||| 人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。 発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。 しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。 |E||| 鞄を上から下へ振り下げる。 ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。 人形出納による性能変化は無し。 受身可能のたたきつけ。 *空中・人形分離時 |A||| 2回引っかく。 1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。 人形出納による性能変化は無し。 VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。 |B||| 空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。 人形出納による性能変化は無し。 |C||| 収納時と同じようなモーションの技。 判定はなかなかのもの。 すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。 |E||| 鞄を上から下へ振り下げる。 ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。 人形出納による性能変化は無し。 受身可能のたたきつけ。 *エルフリーデ 人形分離時にボタンを押すと人形(エルフリーデ)が攻撃する。 リーゼが被ダメージ中でなければ人形は攻撃できるので、リーゼがガード中に人形で攻撃することも可能。 人形の体力が0のときやマーキング行動中は技が出ないので注意。 |B||| 人形がやや上方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。 |&ref(矢2.gif)+B||| 人形が下方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。 |C||| 人形がその場で腕を広げて回転する。通称ラリアット。 攻撃動作中、人形は無敵。 リーゼにガードさせて人形のラリアットで反撃、という光景を非常によく見る。 喰らった相手は空中に浮く。 放った後、人形の向きが反転してしまうので注意。 |&ref(矢2.gif)+C||| 人形が上方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は出が遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。 この攻撃後、人形の向きは反対を向く。 喰らった相手は空中に浮く。 *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |4|2(5)2|8|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |立ちB |7|6|14|-4|| |立ちC |12|4|22|-5|| |立ちC(分離時)|12|4(6)4|22|-5|| |6B|10|4|18|-6|| |6B(分離時)|11|15|13|-12|| |6C|10|2・1(6)6|22|-7|| |6C(分離時)|26|2|13|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |しゃがみA |4|4(4)4|6|-2|| |しゃがみB |9|8|11|-3|| |しゃがみC |10|4・10|26|-15|| |しゃがみC(分離時) |10|8|15|-2|| |3B|10|6|15|-5|| |3B(分離時)|9|6|13|-3|| |ジャンプA |6|4(4)4|5|-|| |ジャンプB |11|6|10|-|| |ジャンプC |16|12|26|-|| |ジャンプC(分離時) |9|7|25|-|| |ジャンプE |13|8|22|-|| |立ちE |16|8|17|-2|| |立ちE(最大溜め) |42|4|26|-|| |しゃがみE |16|8|21|-6|| |しゃがみE(最大溜め) |34|6|35|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |人形立ちB|6|6|44|-|| |人形立ちC|10|28|57|-|| |人形立ちしゃがみB|3|2|13|-|| |人形立ちしゃがみC|32|14|17|-|| |人形ジャンプB|6|6|14|-|| |人形ジャンプC|4|8(10)8|10|-|| |緋の瞳のレーツェル|7|4|20|-|| |暴虐たるガイセルA|7|(2(2))×3・2|26|-16|| |暴虐たるガイセルB|7|(2(2))×5・2|29|-19|| |暴虐たるガイセルC|7|(2(2))×7・2|32|-22|| |別たれたゼーレA(リーゼ)|-|-|全体20|-|| |別たれたゼーレA(人形)|-|-|全体22|-|| |別たれたゼーレB・C(リーゼ)|-|-|全体31|-|| |別たれたゼーレB・C(人形)|7(出現後3)|15(5)3|23|BGCOLOR(#BFFFFF):+10|| |別たれたゼーレ空中(リーゼ)|-|-|全体27|-|| |別たれたゼーレ空中(人形)|13(出現後1)|接地まで(7)6|19|-|| |バーレは軽やかにA・B|12|-|全体26|-|| |バーレは軽やかにC|23|-|全体37|-|| |レーレよ、枷となれ|-|-|全体28|-|| |マーキング|8|-|全体15|-|| |マーキング(空中)|6|-|全体20|-|| |抗えぬボイゲン|移動後1|22(12)14|27|-|| |抗えぬボイゲン(空中)|移動後1|23(着地後12)14|40|-|| |狂おしきベレン|16|1(1)1|1|-|| |無垢なるラーデン|-|-|-|-|| |ヴェヒタァの微笑み|-|-|全体38|-|| |ヴェヒタァの微笑み(空中)|37|3(3)3|着地後11|-|| |ヴェルトは残酷で|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|55|-|| |ヴェルトは残酷で(空中)|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|8|-|| |アンファルの時は今|移動後1|-|10|-|| |ベトルークの朱い涙|(暗転)10|備考参照|全体129|-|| |ベトルークの朱い涙(分離時)|(暗転)41|備考参照|全体167|-|| |死に誘うゲベル|(暗転)13|31|全体29|BGCOLOR(#BFFFFF):+18|| |ゲシクに背く血の楔|(暗転)|-|全体26|-|| |紅きメツェルンに染まる闇|(暗転)5|6|全体38|-7|| |紅きメツェルンに染まる闇(EF)|(暗転)5|5|全体35|-4|| .

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