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「リーゼロッテ通常技」(2014/12/11 (木) 03:22:05) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*地上・人形収納時
|A|||
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。
|&ref(矢2.gif)+A|||
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。
|B|||
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+B|||
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。
|&ref(矢3.gif)+B|||
鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。
リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。
2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。
|&ref(矢6.gif)+B|||
鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。
リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。
一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。
|C|||
鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。
コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。
今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。
|&ref(矢2.gif)+C|||
人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。
発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。
|&ref(矢6.gif)+C|||
鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。
発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。
対空に使えない事もない。
一段目空中ガード不可。
ジャンプキャンセルは不可。
|E|||
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+E|||
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
*地上・人形分離時
|A|||
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。
|&ref(矢2.gif)+A|||
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。
|B|||
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+B|||
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。
|&ref(矢3.gif)+B|||
2Bからのチェーンでも出せる。
人形の硬直などの調整などに。
相殺判定フレームが3~14Fらしい。
必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。
|&ref(矢6.gif)+B|||
少しジャンプをして攻撃。
リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。
B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。
発生中下段無敵。
|C|||
収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。
2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。
相殺判定が使いやすい?
すっごいから補正が重くなったらしい。
|&ref(矢2.gif)+C|||
鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。
収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。
|&ref(矢6.gif)+C|||
少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。
ここから何もcがかから無いので止めなどに。
すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える?
|E|||
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+E|||
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
*空中・人形収納時
|A|||
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。
|B|||
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。
|C|||
人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。
発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。
しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。
|E|||
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。
*空中・人形分離時
|A|||
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。
|B|||
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。
|C|||
収納時と同じようなモーションの技。
判定はなかなかのもの。
すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。
|E|||
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。
*エルフリーデ
人形分離時にボタンを押すと人形(エルフリーデ)が攻撃する。
リーゼが被ダメージ中でなければ人形は攻撃できるので、リーゼがガード中に人形で攻撃することも可能。
人形の体力が0のときやマーキング行動中は技が出ないので注意。
|B|||
人形がやや上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。
|&ref(矢2.gif)+B|||
人形が下方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。
|C|||
人形がその場で腕を広げて回転する。通称ラリアット。
攻撃動作中、人形は無敵。
リーゼにガードさせて人形のラリアットで反撃、という光景を非常によく見る。
喰らった相手は空中に浮く。
放った後、人形の向きが反転してしまうので注意。
|&ref(矢2.gif)+C|||
人形が上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は出が遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。
この攻撃後、人形の向きは反対を向く。
喰らった相手は空中に浮く。
*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA |4|2(5)2|8|BGCOLOR(#BFFFFF):+2||
|立ちB |7|6|14|-4||
|立ちC |12|4|22|-5||
|立ちC(分離時)|12|4(6)4|22|-5||
|6B|10|4|18|-6||
|6B(分離時)|11|15|13|-12||
|6C|10|2・1(6)6|22|-7||
|6C(分離時)|26|2|13|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|しゃがみA |4|4(4)4|6|-2||
|しゃがみB |9|8|11|-3||
|しゃがみC |10|4・10|26|-15||
|しゃがみC(分離時) |10|8|15|-2||
|3B|10|6|15|-5||
|3B(分離時)|9|6|13|-3||
|ジャンプA |6|4(4)4|5|-||
|ジャンプB |11|6|10|-||
|ジャンプC |16|12|26|-||
|ジャンプC(分離時) |9|7|25|-||
|ジャンプE |13|8|22|-||
|立ちE |16|8|17|-2||
|立ちE(最大溜め) |42|4|26|-||
|しゃがみE |16|8|21|-6||
|しゃがみE(最大溜め) |34|6|35|-||
|レバー入れ投げ |3|1|23|-||
|N投げ |5|1|23|-||
|空中投げ |3|1|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|人形立ちB|6|6|44|-||
|人形立ちC|10|28|57|-||
|人形立ちしゃがみB|3|2|13|-||
|人形立ちしゃがみC|32|14|17|-||
|人形ジャンプB|6|6|14|-||
|人形ジャンプC|4|8(10)8|10|-||
|緋の瞳のレーツェル|7|4|20|-||
|暴虐たるガイセルA|7|(2(2))×3・2|26|-16||
|暴虐たるガイセルB|7|(2(2))×5・2|29|-19||
|暴虐たるガイセルC|7|(2(2))×7・2|32|-22||
|別たれたゼーレA(リーゼ)|-|-|全体20|-||
|別たれたゼーレA(人形)|-|-|全体22|-||
|別たれたゼーレB・C(リーゼ)|-|-|全体31|-||
|別たれたゼーレB・C(人形)|7(出現後3)|15(5)3|23|BGCOLOR(#BFFFFF):+10||
|別たれたゼーレ空中(リーゼ)|-|-|全体27|-||
|別たれたゼーレ空中(人形)|13(出現後1)|接地まで(7)6|19|-||
|バーレは軽やかにA・B|12|-|全体26|-||
|バーレは軽やかにC|23|-|全体37|-||
|レーレよ、枷となれ|-|-|全体28|-||
|マーキング|8|-|全体15|-||
|マーキング(空中)|6|-|全体20|-||
|抗えぬボイゲン|移動後1|22(12)14|27|-||
|抗えぬボイゲン(空中)|移動後1|23(着地後12)14|40|-||
|狂おしきベレン|16|1(1)1|1|-||
|無垢なるラーデン|-|-|-|-||
|ヴェヒタァの微笑み|-|-|全体38|-||
|ヴェヒタァの微笑み(空中)|37|3(3)3|着地後11|-||
|ヴェルトは残酷で|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|55|-||
|ヴェルトは残酷で(空中)|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|8|-||
|アンファルの時は今|移動後1|-|10|-||
|ベトルークの朱い涙|(暗転)10|備考参照|全体129|-||
|ベトルークの朱い涙(分離時)|(暗転)41|備考参照|全体167|-||
|死に誘うゲベル|(暗転)13|31|全体29|BGCOLOR(#BFFFFF):+18||
|ゲシクに背く血の楔|(暗転)|-|全体26|-||
|紅きメツェルンに染まる闇|(暗転)5|6|全体38|-7||
|紅きメツェルンに染まる闇(EF)|(暗転)5|5|全体35|-4||
.
*地上・人形収納時
|A|||
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。
|&ref(矢2.gif)+A|||
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。
|B|||
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+B|||
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。
|&ref(矢3.gif)+B|||
鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。
リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。
2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。
|&ref(矢6.gif)+B|||
鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。
リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。
一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。
|C|||
鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。
コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。
今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。
|&ref(矢2.gif)+C|||
人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。
発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。
|&ref(矢6.gif)+C|||
鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。
発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。
対空に使えない事もない。
一段目空中ガード不可。
ジャンプキャンセルは不可。
|E|||
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+E|||
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
*地上・人形分離時
|A|||
ドアをノックするように2回叩く。
1段目には連打キャンセルが可能。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいから硬直が8Fに短縮されました。
|&ref(矢2.gif)+A|||
ビンタ、範囲極小。
コンボの始動技にでも。
1段目には連打キャンセルが可能。
下段ではないので注意。
人形出納による性能変化は無し。
すっごいになって発生が5→4Fになりました。
|B|||
後ろを向きながら蹴る。
飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。
リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。
飛び道具跳ね返しは斜め上。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+B|||
鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。
近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。
人形出納による変化はjcのみ。
|&ref(矢3.gif)+B|||
2Bからのチェーンでも出せる。
人形の硬直などの調整などに。
相殺判定フレームが3~14Fらしい。
必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。
|&ref(矢6.gif)+B|||
少しジャンプをして攻撃。
リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。
B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。
発生中下段無敵。
|C|||
収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。
2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。
相殺判定が使いやすい?
すっごいから補正が重くなったらしい。
|&ref(矢2.gif)+C|||
鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。
収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。
|&ref(矢6.gif)+C|||
少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。
ここから何もcがかから無いので止めなどに。
すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える?
|E|||
後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。
発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
|&ref(矢2.gif)+E|||
下から上に鞄を振り上げる。タメ可。
発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。
人形出納による性能変化は無し。
*空中・人形収納時
|A|||
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。
|B|||
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。
|C|||
人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。
発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。
しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。
|E|||
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。
*空中・人形分離時
|A|||
2回引っかく。
1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。
人形出納による性能変化は無し。
VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。
|B|||
空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。
人形出納による性能変化は無し。
|C|||
収納時と同じようなモーションの技。
判定はなかなかのもの。
すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。
|E|||
鞄を上から下へ振り下げる。
ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。
人形出納による性能変化は無し。
受身可能のたたきつけ。
*エルフリーデ
人形分離時にボタンを押すと人形(エルフリーデ)が攻撃する。
リーゼが被ダメージ中でなければ人形は攻撃できるので、リーゼがガード中に人形で攻撃することも可能。
人形の体力が0のときやマーキング行動中は技が出ないので注意。
|B|||
人形がやや上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。
|&ref(矢2.gif)+B|||
人形が下方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。
|C|||
人形がその場で腕を広げて回転する。通称ラリアット。
攻撃動作中、人形は無敵。
リーゼにガードさせて人形のラリアットで反撃、という光景を非常によく見る。
喰らった相手は空中に浮く。
放った後、人形の向きが反転してしまうので注意。
|&ref(矢2.gif)+C|||
人形が上方に向かって爪で攻撃する。
攻撃動作は出が遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。
この攻撃後、人形の向きは反対を向く。
喰らった相手は空中に浮く。
*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA |4|2(5)2|8|BGCOLOR(#BFFFFF):+2||
|立ちB |7|6|14|-4||
|立ちC |12|4|22|-5||
|立ちC(分離時)|12|4(6)4|22|-5||
|6B|10|4|18|-6||
|6B(分離時)|11|15|13|-12||
|6C|10|2・1(6)6|22|-7||
|6C(分離時)|26|2|13|BGCOLOR(#BFFFFF):+6||
|しゃがみA |4|4(4)4|6|-2||
|しゃがみB |9|8|11|-3||
|しゃがみC |10|4・10|26|-15||
|しゃがみC(分離時) |10|8|15|-2||
|3B|10|6|15|-5||
|3B(分離時)|9|6|13|-3||
|ジャンプA |6|4(4)4|5|-||
|ジャンプB |11|6|10|-||
|ジャンプC |16|12|26|-||
|ジャンプC(分離時) |9|7|25|-||
|ジャンプE |13|8|22|-||
|立ちE |16|8|17|-2||
|立ちE(最大溜め) |42|4|26|-||
|しゃがみE |16|8|21|-6||
|しゃがみE(最大溜め) |34|6|35|-||
|レバー入れ投げ |3|1|23|-||
|N投げ |5|1|23|-||
|空中投げ |3|1|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|人形立ちB|6|6|44|-||
|人形立ちC|10|28|57|-||
|人形立ちしゃがみB|3|2|13|-||
|人形立ちしゃがみC|32|14|17|-||
|人形ジャンプB|6|6|14|-||
|人形ジャンプC|4|8(10)8|10|-||
|緋の瞳のレーツェル|7|4|20|-||
|暴虐たるガイセルA|7|(2(2))×3・2|26|-16||
|暴虐たるガイセルB|7|(2(2))×5・2|29|-19||
|暴虐たるガイセルC|7|(2(2))×7・2|32|-22||
|別たれたゼーレA(リーゼ)|-|-|全体20|-||
|別たれたゼーレA(人形)|-|-|全体22|-||
|別たれたゼーレB・C(リーゼ)|-|-|全体31|-||
|別たれたゼーレB・C(人形)|7(出現後3)|15(5)3|23|BGCOLOR(#BFFFFF):+10||
|別たれたゼーレ空中(リーゼ)|-|-|全体27|-||
|別たれたゼーレ空中(人形)|13(出現後1)|接地まで(7)6|19|-||
|バーレは軽やかにA・B|12|-|全体26|-||
|バーレは軽やかにC|23|-|全体37|-||
|レーレよ、枷となれ|-|-|全体28|-||
|マーキング|8|-|全体15|-||
|マーキング(空中)|6|-|全体20|-||
|抗えぬボイゲン|移動後1|22(12)14|27|-||
|抗えぬボイゲン(空中)|移動後1|23(着地後12)14|40|-||
|狂おしきベレン|16|1(1)1|1|-||
|無垢なるラーデン|-|-|-|-||
|ヴェヒタァの微笑み|-|-|全体38|-||
|ヴェヒタァの微笑み(空中)|37|3(3)3|着地後11|-||
|ヴェルトは残酷で|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|55|-||
|ヴェルトは残酷で(空中)|移動後14|3(3)3(3)3(3)3(15)12|8|-||
|アンファルの時は今|移動後1|-|10|-||
|ベトルークの朱い涙|(暗転)10|備考参照|全体129|-||
|ベトルークの朱い涙(分離時)|(暗転)41|備考参照|全体167|-||
|死に誘うゲベル|(暗転)13|31|全体29|BGCOLOR(#BFFFFF):+18||
|ゲシクに背く血の楔|(暗転)|-|全体26|-||
|紅きメツェルンに染まる闇|(暗転)5|6|全体38|-7||
|紅きメツェルンに染まる闇(EF)|(暗転)5|5|全体35|-4||
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