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きら通常技」(2015/01/20 (火) 23:10:50) の最新版変更点

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*地上  |立ちA|jc/hjc可 | チョップ。コンボパーツや先置きの対空などに。 地上技で最速の発生8F。 |&ref(矢2.gif)+A|jc/hjc可 飛び道具反射判定あり | しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を下方向に反射できる。 反射した飛び道具はこちらの攻撃扱い。発生がAとしてはかなり遅く、暴れには向かない。 |立ちB|発生前相殺判定あり、ボタン押しっぱなしで溜め可 | 上から殴りつけるパンチ。スライムの上半身に発生前相殺あり。 ボタンを長押しすることで腕を振りかぶったモーションで止めることができ、 押しっぱなしにするとモーションを解除できる。 フェイントや投げ技のコマンド仕込みなどに使える。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるのでコンボパーツとして優秀。 |&ref(矢2.gif)+B|jc不可/hjc可 空ガ不可 飛び道具反射判定あり | しゃがみアッパー。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を上方向に反射できる。 反射した飛び道具はこちらの攻撃扱い。 コンボの始動やパーツとして一番多用される。判定はあまり強くないので対空には不向き。 |立ちC|空ガ不可 発生前相殺判定あり| 前蹴り。スライムの足全体に1F目から相殺判定があり、 上からの攻撃に対して相殺を起こし読み合いを発生させられる。 |&ref(矢2.gif)+C|下段 | 長い足払い。唯一の下段技。 ダウンを奪えるのでコンボの〆に使ったり、リーチを生かして距離が離れている際のコンボパーツ等にしたり、 とりあえずガードさせてアルカナ技やEFでキャンセルすることで攻めの起点にしたりと用途色々。 |&ref(矢6.gif)+C|発生前相殺判定あり 空ガ不可| 移動前蹴り。空ガ不可。 HIT時は壁まで吹き飛ばす。 中距離からの相手の飛び読みなどで使用。 |立ちE|相殺判定あり 溜め可 空ガ不可| ドロップキック。リーチが横に長い。最大溜めでガードクラッシュ。 溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。 外した際の隙が膨大なため多用は禁物。 |&ref(矢2.gif)+E|相殺判定あり 溜め可 空ガ不可 飛び道具反射判定あり| 長いアッパー。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を斜め上方向に反射できる。 最大溜めでガードクラッシュ。 溜めモーション中は1F目から相殺判定があるので、立ちC同様守りに重宝する。 地上~低空でヒットした場合、ノーゲージでコンボが繋げられる。 *空中 |ジャンプA|jc可| チョップ。空中通常攻撃で最速の8F。 判定が強めなので立ち回りでの牽制に。 |ジャンプB|発生前相殺判定あり| 5Bと同様の殴りつけるモーション。スライムの上半身に相殺判定あり。 HIT時は敵を下方向に叩きつける。 |ジャンプC|発生前相殺判定あり| キック。スライムの前部に1F目から相殺判定があるので空中で読み合いを発生させられる。 相殺判定終了と攻撃判定発生までは完全無防備となる上、 技の判定もあまり強くなく、よく色んな技に負ける。 |ジャンプE|ホーミングキャンセル不可 相殺無視| ボディプレス。横に攻撃判定が広いのでめくり攻撃として使える。 起き攻めや上空からの奇襲などにも。 相殺無視判定があり相手に相殺されることなく攻撃できる。 一方で判定はあまり強くないので対空攻撃で簡単に落とされるため、 ホーミングなどを使ってタイミングをうまくずらそう。 *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |8|7|4|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |立ちB |16|8|24|-11|| |立ちC |18|4|20|-1|| |6C|26|4|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |しゃがみA |10|3|6|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |しゃがみB |10|4|24|-7|| |しゃがみC |9|6|24|-7|| |ジャンプA |8|6|14|-|| |ジャンプB |17|4|17|-|| |ジャンプC |20|6|23|-|| |ジャンプE |12|26|9|-|| |立ちE |35|5|37|-18|| |立ちE(最大溜め) |56|6|37|-|| |しゃがみE |17|4|17|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |しゃがみE(最大溜め) |37|3|23|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |きら様ドライバーA|7|1|33|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |きら様ドライバーB|5|1|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |きら様ドライバーC|3|1|37|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |フライングきら様ドライバーA|3|1|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |フライングきら様ドライバーB|5|2|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |フライングきら様ドライバーC|7|4|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |大道寺バンカーバスターA|12|12|35|-|| |大道寺バンカーバスターB|24|20|35|-|| |大道寺バンカーバスターC|18|10|17|-|| |脳天直撃バックドロップ|-|-|-|-|| |江古田式グレネード|11|4|38|-|| |江古田式ロケット砲|11|4|38|-|| |江古田式ランドマイン|11|4|38|-|| |江古田型クラスター|15|3|14|-2|| |江古田型クラスター|27|3|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |江古田型クラスター|26|3|14|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |アルマゲドンバスター|3(暗転)0|4|34|-|| |フライングアルマゲドン|1(暗転)0|2|37|-|| |ラストアルマゲドンドロップ|3(暗転)0|4|34|-|| |ラストアルマゲドンドロップ(EF)|3(暗転)0|3|30|-|| .
*地上  |立ちA|jc/hjc可 | チョップ。コンボパーツや先置きの対空などに。 地上技で最速の発生8F。 |&ref(矢2.gif)+A|jc/hjc可 飛び道具反射判定あり | しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を下方向に反射できる。 反射した飛び道具はこちらの攻撃扱い。発生がAとしてはかなり遅く、暴れには向かない。 |立ちB|jc/hjc不可 発生前相殺判定あり、ボタン押しっぱなしで溜め可 | 上から殴りつけるパンチ。スライムの上半身に発生前相殺あり。 ボタンを長押しすることで腕を振りかぶったモーションで止めることができ、 押しっぱなしにするとモーションを解除できる。 フェイントや投げ技のコマンド仕込みなどに使える。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるのでコンボパーツとして優秀。 |&ref(矢2.gif)+B|jc不可/hjc可 空ガ不可 飛び道具反射判定あり | しゃがみアッパー。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を上方向に反射できる。 反射した飛び道具はこちらの攻撃扱い。 コンボの始動やパーツとして一番多用される。判定はあまり強くないので対空には不向き。 |立ちC|jc/hjc不可 空ガ不可 発生前相殺判定あり| 前蹴り。スライムの足全体に1F目から相殺判定があり、 上からの攻撃に対して相殺を起こし読み合いを発生させられる。 |&ref(矢2.gif)+C|jc/hjc不可 下段 | 長い足払い。唯一の下段技。 ダウンを奪えるのでコンボの〆に使ったり、リーチを生かして距離が離れている際のコンボパーツ等にしたり、 とりあえずガードさせてアルカナ技やEFでキャンセルすることで攻めの起点にしたりと用途色々。 |&ref(矢6.gif)+C|jc/hjc不可 発生前相殺判定あり 空ガ不可| 移動前蹴り。空ガ不可。 HIT時は壁まで吹き飛ばす。 中距離からの相手の飛び読みなどで使用。 |立ちE|jc/hjc不可 相殺判定あり 溜め可 空ガ不可| ドロップキック。リーチが横に長い。最大溜めでガードクラッシュ。 溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。 外した際の隙が膨大なため多用は禁物。 |&ref(矢2.gif)+E|jc/hjc不可 相殺判定あり 溜め可 空ガ不可 飛び道具反射判定あり| 長いアッパー。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を斜め上方向に反射できる。 最大溜めでガードクラッシュ。 溜めモーション中は1F目から相殺判定があるので、立ちC同様守りに重宝する。 地上~低空でヒットした場合、ノーゲージでコンボが繋げられる。 *空中 |ジャンプA|jc可| チョップ。空中通常攻撃で最速の8F。 判定が強めなので立ち回りでの牽制に。 |ジャンプB|jc不可 発生前相殺判定あり| 5Bと同様の殴りつけるモーション。スライムの上半身に相殺判定あり。 HIT時は敵を下方向に叩きつける。 |ジャンプC|jc不可 発生前相殺判定あり| キック。スライムの前部に1F目から相殺判定があるので空中で読み合いを発生させられる。 相殺判定終了と攻撃判定発生までは完全無防備となる上、 技の判定もあまり強くなく、よく色んな技に負ける。 |ジャンプE|jc不可 ホーミングキャンセル不可 相殺無視| ボディプレス。横に攻撃判定が広いのでめくり攻撃として使える。 起き攻めや上空からの奇襲などにも。 相殺無視判定があり相手に相殺されることなく攻撃できる。 一方で判定はあまり強くないので対空攻撃で簡単に落とされるため、 ホーミングなどを使ってタイミングをうまくずらそう。 *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |8|7|4|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |立ちB |16|8|24|-11|| |立ちC |18|4|20|-1|| |6C|26|4|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |しゃがみA |10|3|6|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |しゃがみB |10|4|24|-7|| |しゃがみC |9|6|24|-7|| |ジャンプA |8|6|14|-|| |ジャンプB |17|4|17|-|| |ジャンプC |20|6|23|-|| |ジャンプE |12|26|9|-|| |立ちE |35|5|37|-18|| |立ちE(最大溜め) |56|6|37|-|| |しゃがみE |17|4|17|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |しゃがみE(最大溜め) |37|3|23|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |きら様ドライバーA|7|1|33|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |きら様ドライバーB|5|1|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |きら様ドライバーC|3|1|37|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |フライングきら様ドライバーA|3|1|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |フライングきら様ドライバーB|5|2|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |フライングきら様ドライバーC|7|4|35|-|投げ判定持続中まで対投げ無敵| |大道寺バンカーバスターA|12|12|35|-|| |大道寺バンカーバスターB|24|20|35|-|| |大道寺バンカーバスターC|18|10|17|-|| |脳天直撃バックドロップ|-|-|-|-|| |江古田式グレネード|11|4|38|-|| |江古田式ロケット砲|11|4|38|-|| |江古田式ランドマイン|11|4|38|-|| |江古田型クラスター|15|3|14|-2|| |江古田型クラスター|27|3|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |江古田型クラスター|26|3|14|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |アルマゲドンバスター|3(暗転)0|4|34|-|| |フライングアルマゲドン|1(暗転)0|2|37|-|| |ラストアルマゲドンドロップ|3(暗転)0|4|34|-|| |ラストアルマゲドンドロップ(EF)|3(暗転)0|3|30|-|| .

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