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アンジェリア必殺技」(2014/12/31 (水) 12:35:50) の最新版変更点

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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 *必殺技  |そのきらめきはスターライト|&ref(矢4.gif)タメ&ref(矢6.gif)&sizex(1){☆}or&ref(矢2.gif)タメ&ref(矢8.gif)+攻撃or空中で&ref(矢8.gif)タメ&ref(矢2.gif)攻撃| |~|&sizex(1){追加入力}任意のレバー方向+攻撃| とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する 後ろ要素溜め6+攻撃or下要素溜め上要素+攻撃or空中上要素溜め2+攻撃 コマンド表では4ため6攻撃、2ため8攻撃、空中8溜め2攻撃となっているが実際は上記のコマンドで出る。 ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早いが相殺判定は全く無く、持続と移動距離が短い Bで出した場合、発生は普通だが発生まで全身に相殺判定がある。相殺すると攻撃判定は出ない Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も発生する少し前までしかないが、相殺後も攻撃判定が出る。持続と移動距離が長い 派生を出した場合、発生前相殺判定は無く、着地硬直が増えるので注意。始動補正は緩くなる。 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのB版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる。そこからの空投げや当て身が強力 1400dm or 1500dm or 1600dm dm補正87%(80%or70%) |あなたに贈る幸せのかたち ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃| 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC>加速JBなどでの追撃も可能 当て身なのに補正はいい 3200dm dm補正70% |お願い私をつかまえて|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃| 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいとき、無敵技を釣りたい時などに A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 ドロップキックで終わり際の硬直をキャンセルすることができる |切ない想いを受け止めて|攻撃ボタン押し続けた後離す| ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 2カウント、5カウント、8カウント、10カウント、50カウント溜めることで性能があがっていく 2つのボタンを押し続けて連続で出す、といったことは無理だが代わりにAボタンおしっぱなしの状態でBボタンを押しっぱなしにしてAボタンを離す、といった風にやると溜めが継続されながら溜めてるボタンを入れ替えることが出来る ガークラがつく8カウント版から画面端に追い詰めてるときに使うか、2カウント版でもいいから切り替えしで使っていくか、10カウント版をコンボに組み込んで高いコンボを狙って行くかになる? 全段階共通で長めの無敵があり相殺不能。 レベル2で壁受け身不能 レベル3でガークラ レベル4でガークラ+空中ガード不能 レベル5でガード不能+大ダメージ *超必殺技 |このまなざしはムーンライト|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&sizex(1){☆}or&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B| &ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)版は前方に6発、 &ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える &ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)版 1000dm×6 dm補正91% &ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)版 1300dm×7 dm補正87%(80%) |抱きしめたいよマーリン!|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B| マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% |あの流れ星にお願いを|&sizex(1){【抱きしめたいよマーリン!中に】}|&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B| 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 端背負いでの流れ星出されたとき、反撃が難しいキャラも結構いるのでそういう場合はバンバン出してしまっていいかもしれない。 6200dm dm補正50% *クリティカルハート |乙女心は不安定なの!|A+C・B・A+C| 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 *必殺技  |そのきらめきはスターライト|&ref(矢4.gif)タメ&ref(矢6.gif)&sizex(1){☆}or&ref(矢2.gif)タメ&ref(矢8.gif)+攻撃or空中で&ref(矢8.gif)タメ&ref(矢2.gif)攻撃| |~|&sizex(1){追加入力}任意のレバー方向+攻撃| とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する 後ろ要素溜め6+攻撃or下要素溜め上要素+攻撃or空中上要素溜め2+攻撃 コマンド表では4ため6攻撃、2ため8攻撃、空中8溜め2攻撃となっているが実際は上記のコマンドで出る。 ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早いが相殺判定は全く無く、持続と移動距離が短い Bで出した場合、発生は普通だが発生まで全身に相殺判定がある。相殺すると攻撃判定は出ない Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も発生する少し前までしかないが、相殺後も攻撃判定が出る。持続と移動距離が長い 派生を出した場合、発生前相殺判定は無く、着地硬直が増えるので注意。始動補正は緩くなる。 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのB版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる。そこからの空投げや当て身が強力 1400dm or 1500dm or 1600dm dm補正87%(80%or70%) |あなたに贈る幸せのかたち ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃| 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC>加速JBなどでの追撃も可能 当て身なのに補正はいい 3200dm dm補正70% |お願い私をつかまえて|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃| 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいとき、無敵技を釣りたい時などに A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 ドロップキックで終わり際の硬直をキャンセルすることができる |切ない想いを受け止めて|攻撃ボタン押し続けた後離す| ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 2カウント、5カウント、8カウント、10カウント、50カウント溜めることで性能があがっていく 2つのボタンを押し続けて連続で出す、といったことは無理だが代わりにAボタンおしっぱなしの状態でBボタンを押しっぱなしにしてAボタンを離す、といった風にやると溜めが継続されながら溜めてるボタンを入れ替えることが出来る ガークラがつく8カウント版から画面端に追い詰めてるときに使うか、2カウント版でもいいから切り替えしで使っていくか、10カウント版をコンボに組み込んで高いコンボを狙って行くかになる? 全段階共通で長めの無敵があり相殺不能。 レベル2で壁受け身不能 レベル3でガークラ レベル4でガークラ+空中ガード不能 レベル5でガード不能+大ダメージ *超必殺技 |このまなざしはムーンライト|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&sizex(1){☆}or&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B| &ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)版は前方に6発、 &ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える &ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)版 1000dm×6 dm補正91% &ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)版 1300dm×7 dm補正87%(80%) |抱きしめたいよマーリン!|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B| マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% |あの流れ星にお願いを|&sizex(1){【抱きしめたいよマーリン!中に】}|&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B| 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 端背負いで流れ星を出されたとき、反撃が難しいキャラも結構いるのでそういう場合はバンバン出してしまっていいかもしれない。 6200dm dm補正50% *クリティカルハート |乙女心は不安定なの!|A+C・B・A+C| 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .

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