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キャサリン必殺技」(2015/01/20 (火) 03:07:30) の最新版変更点

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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 *必殺技  |ミサイル発射やー!|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃|| 速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。 AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。 着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。 主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。 発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。 |ラリアットぶんぶんぶん! ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。 Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。 動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。 相手の下段をすかしたりできる。 暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。 ラリアットの奇数段は相手が引き寄せになり、偶数時は相手が少し離れるので、キャンセルして追撃したい時は奇数段で行うと安定しやすい。 |押しつぶしたるっちゅーねん! ☆|&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| 高速で前方に突進する投げで、ヒット時は相手を壁に押し付ける。ガード不可。 ボタンで移動距離が変化。Aが短くCが長い。空中版も真横に突進する。 投げスカリ動作が無く終わり際の隙が少ないため、移動技としても優秀だが、 外れても一定距離を前進するため暴れには弱め。 なお地上版で空中の敵を、空中版で地上の敵は流石に投げられない。 その場合は接触しても相手を押すだけになるので少し危険。 ちなみに投げ扱いだがヒット時は超必やホーミングなどでキャンセル可。 空中版は画面端からの離脱技としても重宝。 受身狩り、起き攻め、二択などつかえる場面が多い。 |せくしーきゅーとなヒップでドン!|&sizex(1){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+攻撃|| 空中から地面に向かってヒップアタック。 発生後、淀川のおしりが光りだしてから、1発だけ相手の攻撃を耐えるが、強攻撃以上だと一方的に負ける。  ・本体は中段判定で、ヒットするとバウンド効果。高さによっては2Aで追撃が可能。相手がガード時は着地してからHCやefcが可能だが、キャンセルできるタイミングが非常に遅いのでほぼ相手側の確反に。 ・地面に落ちた時の衝撃波は下段判定で、足払いダウン。相手がガード時でもhit時でもHC、efc共に可能でその後コンボにもいける。 発生直後の淀川の足から出る炎にも攻撃判定がある。 |滞空制御もカンペキやでー!|&sizex(1){空中で}B+C|| 空中をホバー移動する。 JEの後のみ素早く入力することでキャンセルすることが出来る。 LMまでは発生後、通常技や必殺技でしかキャンセルができなかった(発生してしまうとガードが出来ない)が、 SSS今作よりレバ-下方向でもキャンセルが可能となり、空中ガードも出来るようになった。 主に相手の雷や土のアルカナの溜めEや、対空技をすかして使うことが多い。 *超必殺技 |ミサイルぎょーさん発射やでー!|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B|| 下から上へ向かって、ミサイルを大量発射。 コンボのつなぎに使う。 |めっちゃ回るでラリアット! ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B|| 発生が早い。一発だけアーマーがついてる。相殺が起こらない。コンボの〆、ガーキャンやバクステから、ぶっぱなど用途多数。非常に強い技。最後の一段が結構へる。 発生してから少しの間にHCが可能なため、2ゲージあればhit後にHC>JBなどで拾い直してコンボにいける。 また、最終段付近でアルカナ必殺技でのキャンセルが可能。 |みんなのヒーローちびガワ発進!|&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+ A+B|| 小型の淀川(ちびガワ)を発進させる。キャサリンの攻めや固めの要になる技。 ちびガワは相手をサーチして、ゆっくりと移動。 ・キャサリンが攻撃をくらう ・ちびガワが攻撃をくらう ・相手がちびガワに接近  このいずれかで爆発する。 2ラウンド先取の場合、一試合で3体まで出すことが出来る。 |これが噂のチクタクぼんぼん!|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B|| 目の前に爆弾を設置する技。 設置後ごろごろ転がり、回転がストップした時から爆弾に喰らい判定ができあがり、その状態で攻撃を一定ダメージ与えると着火し広範囲に爆発する。爆風は多段になり、1ゲージ技としてはかなりの高火力。空中ガードは可能。 SSSでは爆弾の耐久が減り、キャサリンのJCを二回あてる程度で着火できるようになった。 また、キャサリンの5EやJEといったヒット時に相手が炎のエフェクトになる技を当てると、一発で着火できる。 アルカナ技では、火のアルカナ技やイクリプス、顎のガイストのイクリプスなどでも着火可能。 *クリティカルハート |回転力は遠心力で破壊力や!|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|| 成立中レバーを回転させることで攻撃力増加 おそらくキャサリンで唯一の無敵技。 リバサとしてや普通に投げ技、割り込み技として使用。 レバーを最大まわすと約六割は減る。 間合いは狭いが投げ技なのに通常技や必殺技キャンセルで繋ぐことができ、 しかも5CやCミサイルが当たった程度の浮きならば相手が空中でも掴む。 横方向の投げ間合いが地上より空中の方が長いため、 起き攻めに絡めたCミサイルヒットから直接投げるというよくわからないコンボもできる。 .
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 *必殺技  |ミサイル発射やー!|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃|| 速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。 AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。 着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。 主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。 発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。 |ラリアットぶんぶんぶん! ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃|| その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。 Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。 動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。 相手の下段をすかしたりできる。 暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。 ラリアットの奇数段は相手が引き寄せになり、偶数時は相手が少し離れるので、キャンセルして追撃したい時は奇数段で行うと安定しやすい。 |押しつぶしたるっちゅーねん! ☆|&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|| 高速で前方に突進する投げで、ヒット時は相手を壁に押し付ける。ガード不可。 ボタンで移動距離が変化。Aが短くCが長い。空中版も真横に突進する。 投げスカリ動作が無く終わり際の隙が少ないため、移動技としても優秀だが、 外れても一定距離を前進するため暴れには弱め。 なお地上版で空中の敵を、空中版で地上の敵は流石に投げられない。 その場合は接触しても相手を押すだけになるので少し危険。 ちなみに投げ扱いだがヒット時は超必やホーミングなどでキャンセル可。 空中版は画面端からの離脱技としても重宝。 受身狩り、起き攻め、二択などつかえる場面が多い。 |せくしーきゅーとなヒップでドン!|&sizex(1){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+攻撃|| 空中から地面に向かってヒップアタック。 発生後、淀川のおしりが光りだしてから、1発だけ相手の攻撃を耐えるが、強攻撃以上だと一方的に負ける。  ・本体は中段判定で、ヒットするとバウンド効果。高さによっては2Aで追撃が可能。相手がガード時は着地してからHCやefcが可能だが、キャンセルできるタイミングが非常に遅いのでほぼ相手側の確反に。 ・地面に落ちた時の衝撃波は下段判定で、足払いダウン。相手がガード時でもhit時でもHC、efc共に可能でその後コンボにもいける。 発生直後の淀川の足から出る炎にも攻撃判定がある。 |滞空制御もカンペキやでー! ☆|B+C|| 空中をホバー移動する。 JEの後のみ素早く入力することでキャンセルすることが出来る。 LMまでは発生後、通常技や必殺技でしかキャンセルができなかった(発生してしまうとガードが出来ない)が、 SSS今作よりレバ-下方向でもキャンセルが可能となり、空中ガードも出来るようになった。 主に相手の雷や土のアルカナの溜めEや、対空技をすかして使うことが多い。 *超必殺技 |ミサイルぎょーさん発射やでー!|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B|| 下から上へ向かって、ミサイルを大量発射。 コンボのつなぎに使う。 |めっちゃ回るでラリアット! ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B|| 発生が早い。一発だけアーマーがついてる。相殺が起こらない。コンボの〆、ガーキャンやバクステから、ぶっぱなど用途多数。非常に強い技。最後の一段が結構へる。 発生してから少しの間にHCが可能なため、2ゲージあればhit後にHC>JBなどで拾い直してコンボにいける。 また、最終段付近でアルカナ必殺技でのキャンセルが可能。 |みんなのヒーローちびガワ発進!|&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢2.gif)+ A+B|| 小型の淀川(ちびガワ)を発進させる。キャサリンの攻めや固めの要になる技。 ちびガワは相手をサーチして、ゆっくりと移動。 ・キャサリンが攻撃をくらう ・ちびガワが攻撃をくらう ・相手がちびガワに接近  このいずれかで爆発する。 2ラウンド先取の場合、一試合で3体まで出すことが出来る。 |これが噂のチクタクぼんぼん!|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B|| 目の前に爆弾を設置する技。 設置後ごろごろ転がり、回転がストップした時から爆弾に喰らい判定ができあがり、その状態で攻撃を一定ダメージ与えると着火し広範囲に爆発する。爆風は多段になり、1ゲージ技としてはかなりの高火力。空中ガードは可能。 SSSでは爆弾の耐久が減り、キャサリンのJCを二回あてる程度で着火できるようになった。 また、キャサリンの5EやJEといったヒット時に相手が炎のエフェクトになる技を当てると、一発で着火できる。 アルカナ技では、火のアルカナ技やイクリプス、顎のガイストのイクリプスなどでも着火可能。 *クリティカルハート |回転力は遠心力で破壊力や!|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|| 成立中レバーを回転させることで攻撃力増加 おそらくキャサリンで唯一の無敵技。 リバサとしてや普通に投げ技、割り込み技として使用。 レバーを最大まわすと約六割は減る。 間合いは狭いが投げ技なのに通常技や必殺技キャンセルで繋ぐことができ、 しかも5CやCミサイルが当たった程度の浮きならば相手が空中でも掴む。 横方向の投げ間合いが地上より空中の方が長いため、 起き攻めに絡めたCミサイルヒットから直接投げるというよくわからないコンボもできる。 .

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