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「冴姫連続技」(2019/11/13 (水) 23:57:14) の最新版変更点
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#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
**EF時限定ルート
-------
*表記について
-------
**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|
|その他キャラ固有の略称は|こちらより下に|
|ブリューナク|ブリュ|
|クラウ・ソラス|クラウまたはサマー|
|ゴームグラス|ゴーム|
|ゲイアサイル|ゲイア|
|エル・イードヴァル|超ブリュ|
|ガルフダグザ|ガルフ|
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#region(closed,*コンボ選択の指針や補足について )
・イクリプスを有効に組み込めるコンボルートが少ない
・ノーゲージでそこそこダメージが取れる
・EF状態の崩しが強力
以上のことから、[応用連続技1]を軸にノーゲージルートを使用、
補正の関係でノーゲージコンボを選択できない時やダメージ/状況を重視したい時は適宜ゲージ消費ルートを選択したい
(※例 ・2Aを3回刻んでしまったのでゴームグラスからHCするルートを選択
・試合開始直後、なるべくゲージを増やしたいのでEFCルートを選択 など
ただし、ノーゲージコンボを主に使用するにはある程度のヒット確認精度が求められるので
割り切って[基本連続技0]などのゲージ消費ルートを使い、
慣れてきたらノーゲージにも挑戦するぐらいでも構わない
【地上2A始動パーツ】
[2A×2>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス]からノーゲージでJAに繋げられるので
地上2A始動は基本的にこのパーツを使う
2A×2でヒット確認し、ガードされていたら連携を駆使してガードを崩そう
状況を見てその後の展開重視ならノーゲージコンボ、ダメージとゲージ増加重視ならEFCコンボに派生させたい
【[2A×2>5B]と[2A×2>2B]の使い分け】
それぞれメリット/デメリットがあるので状況に応じて使い分けたい
・[5B]
メリット ・硬直が少ない
・jc可能
・ディレイ2Bで暴れ/ジャンプ潰しが可能
デメリット ・リーチが短い(やや離れた距離での差し込みには向かない)
・クラウソラスのタメが作れない(GC6Dに対応しづらい)
・[2B]
メリット ・リーチが長い。相手との距離が怪しい時はこちらを
・ブリューナク・クラウソラスのタメが作れる
・hjc可能
デメリット ・硬直が長い(GC4Dに弱い)
・ノーマルjc不可(相手ガード時の展開が制限される)
補足などはここで追記していきます。
[上溜めについて]
上溜めと下溜めは比較的前や後ろ溜めに比べるとかなり溜まりやすいので楽なのですがCオルナなどをコンボに組み込む際、溜めが足らなかったり、ジャンプキャンセルで飛んでしまったりなどあると思います。
ただこのゲームの場合、ジャンプに移行する行動は攻撃ボタンよりも優先順位が低いです。
例)5A上入れっぱ8B
上記のように5A上入れっぱ8Bと入力した際、入れ込む形で8Bを入力すると5A後のジャンプ移行は5Bの優先度に負けるため上溜めしたまま5Bが出せることになります。
これを5Cの時に8B>8C>Cオルナとしてみればコンボ中でやる際でも安定すると思います。
この仕様はかなりの場面で使用されることが多いので覚えておいてもいいかもしれません。
例えば着地にしたする前から上入れっぱ入れ込み8Bとしてした時このままだとジャンプしますが、8Bのおかげで飛ぶことがないので5Bからオルナを出すことも可能です。
[ゴームグラスについて]
・ABC全てに対応しているが基本Cゴームグラスだけを使うものと思っていい。
ダメージはC版が最も高く、A版が一番低い。
ただC版はB版やA版に比べるとヒット後浮きが高くなるためエリアルがしづらい。
しかしCゴームグラスはA版とC版ではダメージの差が2000もあるので
前溜めを恐れずCゴームグラスを使ってみよう。
ただA版やB版も価値がない訳ではなくキャラ限定ではあるがCゴームグラスより高いダメージや良い状況作りができる
可能性があるのでそこは要検証である。
[ゴームグラスからのノーゲージの補正について]
・ノーゲージでどこまで平気かというラインが難しいと思いますが割と体感でわかるようになりますが一応載せておきます。
基本は2A×2→2B→2Cがギリギリの補正ラインです。EFCをするとまたややこしくなるのでそれは割愛します。
他にはJA→着地2A→2B→2Cや5B→2B(6B)→2Cなどがそうです。他にもゴームの後にJCがジャンプ直後出来る補正などもあります。
J3C始動、5B(2B、6B)始動、5C始動、2C始動(キャラ限かつディレイ対応アリ)、2A×3(2~3回まで)始動、2A→5B(2B)始動など、
ほとんどが単発での拾いになるのでヒット確認が難しいですがゲイアを混ぜるコンボが優秀なので是非狙いたいところ。
[ゲイアサイルについて]
・先ほどのゴーム後のJCからのゲイアについての補足でエリアルを伸ばせる場合のゲイアの選択とディレイなどについて。
基本Aゲイアはコンボには使用しません。Bゲイアがエリアル即JCから、CゲイアがエリアルJAJCからとなります。
まずJCを当てないとほぼ当たらないです。EFC中なら可能ですがそれもややこしいので割愛。
・JAJC>Cゲイアの場合
キャラクター限定(冴姫、はぁと、頼子、フィオナ、シャル、キャサリン、みのりが非対応、神依、ゼニアはヒットするが不安定なためココ)
JAJCの場合はディレイは必要ありません。
一つ注意は画面端で壁に押し付けてスタートした場合はクラりーチェ、あかね、エルザが非対応になります。
ちなみにゲイアの後着地して拾える技にキャラ別があるのでそこも載せておきます。
5A可能キャラ このは、ぺトラ、リリカ、なずな、えこ、きら、舞織、美凰、ヴァイス
ゴーム限定キャラ クラリス、エルザ、ドロシー、リーゼ、あかね、アンジェ
・JC>Bゲイアの場合
JAJCからとは違い、エリアル即JCができた場合に関しては非対応キャラもほぼ対応となります(フィオナのみ全非対応)
JC→BゲイアのBゲイアの際に一部キャラディレイが必要となり、非対応だったキャラはキャラがだいたいディレイが必要です。
ディレイの有無を一覧として置いておきます。
ディレイあり:冴姫、はぁと、頼子、シャル、キャサリン、あかね、クラリーチェ、エルザ、ヴァイス、みのり
ディレイなし:ペトラ、このは、きら、えこ、美凰、なずな、舞織、ドロシー、リーゼ、神依、リリカ、アンジェ、ゼニア
着地したら全キャラ5Aで拾えると言いたいですが、ドロシー、あかね、エルザ、クラリーチェ、ゼニアが非対応でCゴームでのみ拾えます。
リリカ、ゼニア、神依、舞織、ドロシーは少し特殊で端の場合とゴームの後が少し条件があります。
リリカとゼニアと:ディレイなしでBゲイアする場合はバックジャンプからやらないとヒットしない。
次の3キャラは画面端スタートや壁接触時で浮き挙動が変化するため記載しておきます。
ドロシー:5A拾い可能になる。
神依:バックジャンプが必要になりCゴームでないと拾えない。
舞織:バックジャンプが必要になるが5A拾いは変わらず。
バックジャンプ関連はディレイで代用ができますが最速が安定しやすいのでこちらを推奨しています。お好みの方をお選びください。
#endregion
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*基本連続技
基本として冴姫ちゃんの空中コンボの最後辺りのJA>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ、であればほぼ全員のキャラが対応している。
しかし最後がJB>J4B>JC>Aフラガとなった場合キャラによってはJCがヒットしない。
ダメージを求めるならキャラによるコンボの変更を把握することになるから気を付けよう。
安定が欲しい、絶対落としたくない。そういった時はJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガをまず馴染ませていこう。
逆に最大ダメージだと画面端付近でJC>JE>Aフラガが最大となる。
・エリアルのコンボ選択のキャラ別紹介
上に書いた通り一部は縦軸の関係でヒットしないなどの理由があるためここにキャラ別にある程度まとめておきます。
JB>J4B>JC>Aフラガ:はぁと、冴姫、頼子、シャル、ヴァイス、みのり、キャサリン、神依、ゼニア、リリカ、このは、なずな、ペトラ、きら、えこ、舞織、美凰、リーゼ、ドロシー、アンジェ
JA>JB>JC>Aフラガ:クラリーチェ、エルザ、あかね、フィオナ
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[基本連続技0]
&bold(){2A>2B>2C>Cクラウ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:3800|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
超基本コンボ1。クラウソラス!余裕があればリアファイル!!
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[基本連続技0]
&bold(){2A>2B>2C>Bブリュ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:3500|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
超基本コンボ2。ブリュ―ナク!ガードしながら使えば簡単にできるコンボ。
ゲージがあるなら超ブリュ(エル・イードヴァル)まで入れてみよう。
実はこの連携はガード時でも意味があってBブリュはガードさせて2F有利が取れる。
なので基本はガードさせて更に2Aを置くのが強い。どんどんやって行こう。
更にBブリュの後EFCして2Aなどを重ねると無敵技を使っても抜け出せなくなり、冴姫の中でもかなり強い固めになります。
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[基本連続技1]
&bold(){2A>2B>2C>Bブリュ>5A>6C>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:7080|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
ブリュを使った基本的なコンボ。ゴームの道は険しい。まずここから昇って行け。溜めの道は険しいぞ。
~JB>J4Bの部分は気持ち的にゆっくり入力するとディレイになってコンボが安定するので早過ぎないように気を付けよう。
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[基本連続技2]
&bold(){2A>2A>2B>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:7300|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
ゴームコンボの基本形。始動別に覚えるのが面倒な場合はこれ一本でも可
まずはゴームからノーゲージで簡単につなぐことから覚えて行こう。
それに慣れたらゴームの後に着地してEFCすることに挑戦してみてくれ。道は厳しいが頑張ろう。
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[基本連続技3]
&bold(){Cブリュ>超ブリュ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:6570|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
相手側の画面端が遠ければ超ブリュ着地後もう一度超ブリュが入る
着地EFCイクリプスすることもできる。
Cブリュ―ナクは地上版は空中ガードもできず判定が出きってしまえば相殺も起きない。
外した時のリスクはあるが強い行動に変わりはない。強気に使って行こう。
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[基本連続技4]
&bold(){Cクラウ>リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:7100|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
この行動はかなりの頻度で行う重要な連携で、対空であったり、6Dのガーキャンから切り返しとして使うこのキャラの要である。
その他にもA,Bクラウから対空や相手の行動への対応から使ったりもする。
自分を信じてサマーを振って強くなろう。見てから反応してサマーを使えるようになれれば一人前だ。
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[基本連続技5]
&bold(){Aフラガ>空中リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
空中コンボの最後にダメージを取りたい時に使って行く行動。ダメージを取るときに使おう。
リアファイルはキャンセルタイミングがあり一部のゲージを使ったアルカナ技でキャンセルして更にダメージを増やしたりもできる。
ここぞ、という時に使ったりダメージ勝ちしたい時は狙おう。
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[基本連続技6]
&bold(){Cゴーム>空中リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
これはこのキャラのほぼ主軸といっていい問題で、Cゴームを入れればそれだけで火力があがる。
Cゴームからリアファイルは特定の最大ダメージを狙う際かなりの頻度で使われる。特にEF中ならほぼセットに近い。
最後の〆はこのコンボと言っても過言ではないが、補正によって最終段が外れる時があるので注意。
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*応用連続技
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[応用連続技1]
&bold(){2A>2A>5B(or2B)>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:約7400|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
5B>2B>2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる
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[応用連続技2]
&bold(){JB>2A>6B>Cゴーム>JA>JB>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:約10300|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
JBからのリターンの高さを生かしたノーゲージの基礎コン。JBの後はダッシュか微ダッシュが必要になる。
キャラでJA>JB~以下略。
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[応用連続技3]
&bold(){JB>5B>2B>2C>Cゴーム>efc>JA>JB>jc>JA>JC>Cゲイア>Cゴーム>リア・ファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:あり|ダメージ:12500|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:なし|
EFコンボでの冴姫ちゃんにおけるベースになるレシピ。ダメージも取れて雷や闇であればさらに起き攻めに以降も可能。
ほぼテンプレと思っていい。これができればほぼ困らないだろう。
EFCはちょうど着地するタイミングで押せばできるはず。体で覚えていってぜひものしてほしい。
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[応用連続技4]
&bold(){JBorゲイア>2A>6B>Cゴーム>JA>JC>Cゲイア>着地Cゴーム>リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:13000|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:はぁと、冴姫、頼子、キャサリン、シャル、頼子、ゼニア、神依、みのり、フィオナ|
|>|>|備考:なし|
ゲイアで降りた後に画面端到達してる時は更に5A6CからCゴームリアファイルができる。
しかしその反面画面端スタートの場合、更にクラリス、あかね、エルザが非対応となる。
しかしそれ補ってなお火力の高いルートである。ゲイアの後に5Aで拾えるキャラは補足の項目で参照ください。
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[応用連続技5]
&bold(){2B(or6BorJ3C)>Çゴーム>JC>BゲイアorディレイBゲイア>Cゴーム>5HC>JA>J4B>jcJB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:始動に寄るため割愛|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:フィオナ|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
相手への確定反撃などや透かし下段、J3Cの崩しから使える始動。ダメージもJ3Cからは少し落ちるがそれ以外は軒並み高いダメージルートになる。
ディレイ部分は補足のゲイアの項目でしてあるのでそちらを参照してほしい。
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&bold(){2B(or6BorJ3C)>Çゴーム>JC>BゲイアorディレイBゲイア>5A>6C>jc>JA>J4B>JB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:あかね、クラリーチェ、エルザ、ドロシー、ゼニア、フィオナ|
|>|>|備考:なし|
ノーゲージ高火力ルート。確定反撃や透かしからの最大リターンになる。見てのとおりBゲイアから立Aが拾えないキャラは軒並み非対応。
ディレイの有無は同じく補足で確認してほしい。
ダメージはJ3Cは少し伸び悩むが、それ以外は脅威のノーゲージ12000オ―バーとなる。
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[応用連続技7]
&bold(){オルナ>J4B>5C>Cオルナ>低空ダJA>J4B>5A>6C>hjc>JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:|ダメージ:約10000|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:キャサリン|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
オルナコンの代表コンボ。難易度は案外高いので安定はかなり難しい。
コツとしては補足で書いてあるが、上入れっぱ状態でジャンプ以降前に先行入力5Cと入力すると5Cが優先されジャンプしない。
慣れればJ4Bの後にCボタン連打しながら上入れっぱにしてJCが出ても着地で発生はしないので即5Cが出る。そこから見てからできるはずだ。
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[応用連続技8]
&bold(){N投げ>EFC>2A>5B>5C>Cオルナ>JA>J4B>着地6C>JA>J4B>jc>JC>JE>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:7500くらい|
|>|>|未対応アルカナ:EFの短い水や花、樹などはできない|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
N投げ始動の基本レシピ。JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガにすれば全アルカナ対応になる。
Cオルナが難しいと思う人はしっかりと5Bの段階で溜めれれば安定するコンボなのでぜひ覚えてみてほしい。
上溜めができない、という方は最初の方の補足に溜めについて書いてあるのでぜひ見てください。
上記以外の詳細なコンボルートはメモページを参照のこと
*アルカナ別
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**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
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&bold(){N投げ>EFC>低ダJE>微ダッシュ6B>5C>Cオルナ>低ダJA>J4B>着地6C>jc>JC>JE>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:7600くらい|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
EF時間の長いアルカナのみできるレシピ。N投げノーゲージだと最大ダメージ。
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
-----
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**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
-----
-----
**&color(black,orangered){火}のアルカナ
-----
&bold(){JB>着地2A6B>Cゴーム>JA微ディレイjcJB>火仙翼>ダブルNホーミング3慣性JE>着地前ステ5A6C>JAJ4BjcJCJE>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:約1.3K|
|>|>|未対応アルカナ:火のみ|
|>|>|未対応キャラ:きらのみコンボ変更|
|>|>|備考:|
火の運びコンでかつ火力が優秀なルート。さらに火力追求したルートもあるがそちらは補正も関係するのとこっちより汎用性が悪い。最後のエリアル部分を無くして起き上がりにイクリプスするルートに分岐できる。
補正上、JAがCゴームから成立するのであれば完走できるので補正に応じて最後のエリアルを調整すると安定する。一応JAJ4Bから火仙翼の方がディレイもいらず安定するが、高さが低くなるので加速ホーミングの高度が不安定になりがちなのでこちらを採用。
ディレイはかなり簡単な部類なのでお好きな方をどうぞ。きらだけエリアルの最後が安定しないので補正を緩めないと厳しい。最後をJBJEにするか、安定ならJAJCにするべき。
&bold(){上記コンボから流用~着地5A6C>EFC>JAJEJ4B>Aフラガ>着地イクリプス}
|必要アルカナゲージ:1|EF:アリ|ダメージ:1,2Kくらい|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:きら、無敵突進技または、無敵ロック技持ち|
|>|>|備考:|
起き上がりにイクリプスを重ねるルート。攻め継続が強く有利フレームが多い状態を作れるが爆発で見えにくいのはお互い様になためそれを踏まえた動きが必要になります。
きらだけ上記とおなじくノックバックでコンボ成立不可。無敵突進技と無敵ロックはイクリプス自体に後ろ受身から確定を取られるためこうなってます。
ロック技に関してはキャラによるのと、4Dまたはバクステからイクリプスすることによって対策できますがつけこまれる隙にもなるので注意。
&bold(){6B>Cゴーム>JC>Bゲイア>着地5A×2>JC>火仙翼>3H>JE>前ステ5A6C>JAJ4BjcJAJC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:約1.4K|
|>|>|未対応アルカナ:火のみ|
|>|>|未対応キャラ:ドロシー、あかね、クラリス、エルザ|
|>|>|備考:|
最後のJEの後に即着地から火仙翼してEFCからのイクリプスで1ゲージだと最大が取れます。火力に特化したルートなのでお好みでどうぞ。
始動は5B(2B,6B)、J3C、2CなどからCゴームできれば可能です。ゴーム始動でもいいです。2C始動だと補正がきついのでJAを省かないと厳しいです。
&bold(){JB>5B2B(6B)2C>Cゴーム>EFC>JAJCJ4BjcJAJC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:なし|EF:あり|ダメージ:1.1K|
|>|>|未対応アルカナ:火のみ|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
ゲージ効率のヒット確認向けルート。Aフラガの後空中バクステJA(JE)などで着地からイクリプスで無敵突進技がないキャラであれば攻め継続可能。そのまま火仙翼からホーミング択など汎用性が高い。
ほぼ同条件で火力が高いルートもあるがそちらは確認が難しく入れ込みに近いルートと、火力特化したルートもある。Aフラガの後リアファイルで1.2Kくらいまででる。
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**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
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**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
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&bold(){~適当5C>EFC>前ステ6C>JB>微ダッシュ5A6C>JB>微ダッシュ2A>2B>5C>2C}
|必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:8000~9000|
|>|>|未対応アルカナ:水と氷と時以外未対応|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|基本は水と氷のみで時でもできるが時はすこしレシピが変わります。
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**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
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**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
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**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
**&color(black,yellow){光}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
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**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
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**&color(black,orange){音}のアルカナ
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**&color(black,pink){花}のアルカナ
-----
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**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
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**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
-----
-----
**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
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-----
**&color(Black,red){血}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*コンボ動画
.
//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
**EF時限定ルート
-------
*表記について
-------
**テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
**略語
略称・通称早見表
|jc|ジャンプキャンセル|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|hc(HC)|ホーミングキャンセル|
|EFc(efc)|エクステンドフォースキャンセル|
|その他キャラ固有の略称は|こちらより下に|
|ブリューナク|ブリュ|
|クラウ・ソラス|クラウまたはサマー|
|ゴームグラス|ゴーム|
|ゲイアサイル|ゲイア|
|エル・イードヴァル|超ブリュ|
|ガルフダグザ|ガルフ|
-----
#region(closed,*コンボ選択の指針や補足について )
・イクリプスを有効に組み込めるコンボルートが少ない
・ノーゲージでそこそこダメージが取れる
・EF状態の崩しが強力
以上のことから、[応用連続技1]を軸にノーゲージルートを使用、
補正の関係でノーゲージコンボを選択できない時やダメージ/状況を重視したい時は適宜ゲージ消費ルートを選択したい
(※例 ・2Aを3回刻んでしまったのでゴームグラスからHCするルートを選択
・試合開始直後、なるべくゲージを増やしたいのでEFCルートを選択 など
ただし、ノーゲージコンボを主に使用するにはある程度のヒット確認精度が求められるので
割り切って[基本連続技0]などのゲージ消費ルートを使い、
慣れてきたらノーゲージにも挑戦するぐらいでも構わない
【地上2A始動パーツ】
[2A×2>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス]からノーゲージでJAに繋げられるので
地上2A始動は基本的にこのパーツを使う
2A×2でヒット確認し、ガードされていたら連携を駆使してガードを崩そう
状況を見てその後の展開重視ならノーゲージコンボ、ダメージとゲージ増加重視ならEFCコンボに派生させたい
【[2A×2>5B]と[2A×2>2B]の使い分け】
それぞれメリット/デメリットがあるので状況に応じて使い分けたい
・[5B]
メリット ・硬直が少ない
・jc可能
・ディレイ2Bで暴れ/ジャンプ潰しが可能
デメリット ・リーチが短い(やや離れた距離での差し込みには向かない)
・クラウソラスのタメが作れない(GC6Dに対応しづらい)
・[2B]
メリット ・リーチが長い。相手との距離が怪しい時はこちらを
・ブリューナク・クラウソラスのタメが作れる
・hjc可能
デメリット ・硬直が長い(GC4Dに弱い)
・ノーマルjc不可(相手ガード時の展開が制限される)
補足などはここで追記していきます。
[上溜めについて]
上溜めと下溜めは比較的前や後ろ溜めに比べるとかなり溜まりやすいので楽なのですがCオルナなどをコンボに組み込む際、溜めが足らなかったり、ジャンプキャンセルで飛んでしまったりなどあると思います。
ただこのゲームの場合、ジャンプに移行する行動は攻撃ボタンよりも優先順位が低いです。
例)5A上入れっぱ8B
上記のように5A上入れっぱ8Bと入力した際、入れ込む形で8Bを入力すると5A後のジャンプ移行は5Bの優先度に負けるため上溜めしたまま5Bが出せることになります。
これを5Cの時に8B>8C>Cオルナとしてみればコンボ中でやる際でも安定すると思います。
この仕様はかなりの場面で使用されることが多いので覚えておいてもいいかもしれません。
例えば着地にしたする前から上入れっぱ入れ込み8Bとしてした時このままだとジャンプしますが、8Bのおかげで飛ぶことがないので5Bからオルナを出すことも可能です。
[ゴームグラスについて]
・ABC全てに対応しているが基本Cゴームグラスだけを使うものと思っていい。
ダメージはC版が最も高く、A版が一番低い。
ただC版はB版やA版に比べるとヒット後浮きが高くなるためエリアルがしづらい。
しかしCゴームグラスはA版とC版ではダメージの差が2000もあるので
前溜めを恐れずCゴームグラスを使ってみよう。
ただA版やB版も価値がない訳ではなくキャラ限定ではあるがCゴームグラスより高いダメージや良い状況作りができる
可能性があるのでそこは要検証である。
[ゴームグラスからのノーゲージの補正について]
・ノーゲージでどこまで平気かというラインが難しいと思いますが割と体感でわかるようになりますが一応載せておきます。
基本は2A×2→2B→2Cがギリギリの補正ラインです。EFCをするとまたややこしくなるのでそれは割愛します。
他にはJA→着地2A→2B→2Cや5B→2B(6B)→2Cなどがそうです。他にもゴームの後にJCがジャンプ直後出来る補正などもあります。
J3C始動、5B(2B、6B)始動、5C始動、2C始動(キャラ限かつディレイ対応アリ)、2A×3(2~3回まで)始動、2A→5B(2B)始動など、
ほとんどが単発での拾いになるのでヒット確認が難しいですがゲイアを混ぜるコンボが優秀なので是非狙いたいところ。
[ゲイアサイルについて]
・先ほどのゴーム後のJCからのゲイアについての補足でエリアルを伸ばせる場合のゲイアの選択とディレイなどについて。
基本Aゲイアはコンボには使用しません。Bゲイアがエリアル即JCから、CゲイアがエリアルJAJCからとなります。
まずJCを当てないとほぼ当たらないです。EFC中なら可能ですがそれもややこしいので割愛。
・JAJC>Cゲイアの場合
キャラクター限定(冴姫、はぁと、頼子、フィオナ、シャル、キャサリン、みのりが非対応、神依、ゼニアはヒットするが不安定なためココ)
JAJCの場合はディレイは必要ありません。
一つ注意は画面端で壁に押し付けてスタートした場合はクラりーチェ、あかね、エルザが非対応になります。
ちなみにゲイアの後着地して拾える技にキャラ別があるのでそこも載せておきます。
5A可能キャラ このは、ぺトラ、リリカ、なずな、えこ、きら、舞織、美凰、ヴァイス
ゴーム限定キャラ クラリス、エルザ、ドロシー、リーゼ、あかね、アンジェ
・JC>Bゲイアの場合
JAJCからとは違い、エリアル即JCができた場合に関しては非対応キャラもほぼ対応となります(フィオナのみ全非対応)
JC→BゲイアのBゲイアの際に一部キャラディレイが必要となり、非対応だったキャラはキャラがだいたいディレイが必要です。
ディレイの有無を一覧として置いておきます。
ディレイあり:冴姫、はぁと、頼子、シャル、キャサリン、あかね、クラリーチェ、エルザ、ヴァイス、みのり
ディレイなし:ペトラ、このは、きら、えこ、美凰、なずな、舞織、ドロシー、リーゼ、神依、リリカ、アンジェ、ゼニア
着地したら全キャラ5Aで拾えると言いたいですが、ドロシー、あかね、エルザ、クラリーチェ、ゼニアが非対応でCゴームでのみ拾えます。
リリカ、ゼニア、神依、舞織、ドロシーは少し特殊で端の場合とゴームの後が少し条件があります。
リリカとゼニアと:ディレイなしでBゲイアする場合はバックジャンプからやらないとヒットしない。
次の3キャラは画面端スタートや壁接触時で浮き挙動が変化するため記載しておきます。
ドロシー:5A拾い可能になる。
神依:バックジャンプが必要になりCゴームでないと拾えない。
舞織:バックジャンプが必要になるが5A拾いは変わらず。
バックジャンプ関連はディレイで代用ができますが最速が安定しやすいのでこちらを推奨しています。お好みの方をお選びください。
#endregion
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*基本連続技
基本として冴姫ちゃんの空中コンボの最後辺りのJA>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガ、であればほぼ全員のキャラが対応している。
しかし最後がJB>J4B>JC>Aフラガとなった場合キャラによってはJCがヒットしない。
ダメージを求めるならキャラによるコンボの変更を把握することになるから気を付けよう。
安定が欲しい、絶対落としたくない。そういった時はJA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガをまず馴染ませていこう。
逆に最大ダメージだと画面端付近でJC>JE>Aフラガが最大となる。
・エリアルのコンボ選択のキャラ別紹介
上に書いた通り一部は縦軸の関係でヒットしないなどの理由があるためここにキャラ別にある程度まとめておきます。
JB>J4B>JC>Aフラガ:はぁと、冴姫、頼子、シャル、ヴァイス、みのり、キャサリン、神依、ゼニア、リリカ、このは、なずな、ペトラ、きら、えこ、舞織、美凰、リーゼ、ドロシー、アンジェ
JA>JB>JC>Aフラガ:クラリーチェ、エルザ、あかね、フィオナ
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[基本連続技0]
&bold(){2A>2B>2C>Cクラウ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:3800|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
超基本コンボ1。クラウソラス!余裕があればリアファイル!!
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[基本連続技0]
&bold(){2A>2B>2C>Bブリュ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:3500|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
超基本コンボ2。ブリュ―ナク!ガードしながら使えば簡単にできるコンボ。
ゲージがあるなら超ブリュ(エル・イードヴァル)まで入れてみよう。
実はこの連携はガード時でも意味があってBブリュはガードさせて2F有利が取れる。
なので基本はガードさせて更に2Aを置くのが強い。どんどんやって行こう。
更にBブリュの後EFCして2Aなどを重ねると無敵技を使っても抜け出せなくなり、冴姫の中でもかなり強い固めになります。
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[基本連続技1]
&bold(){2A>2B>2C>Bブリュ>5A>6C>JB>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:7080|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
ブリュを使った基本的なコンボ。ゴームの道は険しい。まずここから昇って行け。溜めの道は険しいぞ。
~JB>J4Bの部分は気持ち的にゆっくり入力するとディレイになってコンボが安定するので早過ぎないように気を付けよう。
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[基本連続技2]
&bold(){2A>2A>2B>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:7300|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
ゴームコンボの基本形。始動別に覚えるのが面倒な場合はこれ一本でも可
まずはゴームからノーゲージで簡単につなぐことから覚えて行こう。
それに慣れたらゴームの後に着地してEFCすることに挑戦してみてくれ。道は厳しいが頑張ろう。
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[基本連続技3]
&bold(){Cブリュ>超ブリュ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:6570|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
相手側の画面端が遠ければ超ブリュ着地後もう一度超ブリュが入る
着地EFCイクリプスすることもできる。
Cブリュ―ナクは地上版は空中ガードもできず判定が出きってしまえば相殺も起きない。
外した時のリスクはあるが強い行動に変わりはない。強気に使って行こう。
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[基本連続技4]
&bold(){Cクラウ>リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:7100|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
この行動はかなりの頻度で行う重要な連携で、対空であったり、6Dのガーキャンから切り返しとして使うこのキャラの要である。
その他にもA,Bクラウから対空や相手の行動への対応から使ったりもする。
自分を信じてサマーを振って強くなろう。見てから反応してサマーを使えるようになれれば一人前だ。
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[基本連続技5]
&bold(){Aフラガ>空中リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
空中コンボの最後にダメージを取りたい時に使って行く行動。ダメージを取るときに使おう。
リアファイルはキャンセルタイミングがあり一部のゲージを使ったアルカナ技でキャンセルして更にダメージを増やしたりもできる。
ここぞ、という時に使ったりダメージ勝ちしたい時は狙おう。
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[基本連続技6]
&bold(){Cゴーム>空中リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
これはこのキャラのほぼ主軸といっていい問題で、Cゴームを入れればそれだけで火力があがる。
Cゴームからリアファイルは特定の最大ダメージを狙う際かなりの頻度で使われる。特にEF中ならほぼセットに近い。
最後の〆はこのコンボと言っても過言ではないが、補正によって最終段が外れる時があるので注意。
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*応用連続技
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[応用連続技1]
&bold(){2A>2A>5B(or2B)>2C>Cゴーム>JA>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ)}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:約7400|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
5B>2B>2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる
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[応用連続技2]
&bold(){JB>2A>6B>Cゴーム>JA>JB>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:約10300|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
JBからのリターンの高さを生かしたノーゲージの基礎コン。JBの後はダッシュか微ダッシュが必要になる。
キャラでJA>JB~以下略。
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[応用連続技3]
&bold(){JB>5B>2B>2C>Cゴーム>EFc>JA>JB>jc>JA>JC>Cゲイア>Cゴーム>リア・ファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:あり|ダメージ:12500|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:なし|
EFコンボでの冴姫ちゃんにおけるベースになるレシピ。ダメージも取れて雷や闇であればさらに起き攻めに以降も可能。
ほぼテンプレと思っていい。これができればほぼ困らないだろう。
EFCはちょうど着地するタイミングで押せばできるはず。体で覚えていってぜひものしてほしい。
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[応用連続技4]
&bold(){JBorゲイア>2A>6B>Cゴーム>JA>JC>Cゲイア>着地Cゴーム>リアファイル}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:13000|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:はぁと、冴姫、頼子、キャサリン、シャル、頼子、ゼニア、神依、みのり、フィオナ|
|>|>|備考:なし|
ゲイアで降りた後に画面端到達してる時は更に5A6CからCゴームリアファイルができる。
しかしその反面画面端スタートの場合、更にクラリス、あかね、エルザが非対応となる。
しかしそれ補ってなお火力の高いルートである。ゲイアの後に5Aで拾えるキャラは補足の項目で参照ください。
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[応用連続技5]
&bold(){2B(or6BorJ3C)>Cゴーム>JC>BゲイアorディレイBゲイア>Cゴーム>5HC>JA>J4B>jcJB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:始動に寄るため割愛|
|>|>|未対応アルカナ:なし|
|>|>|未対応キャラ:フィオナ|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
相手への確定反撃などや透かし下段、J3Cの崩しから使える始動。ダメージもJ3Cからは少し落ちるがそれ以外は軒並み高いダメージルートになる。
ディレイ部分は補足のゲイアの項目でしてあるのでそちらを参照してほしい。
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[応用連続技6]
&bold(){2B(or6BorJ3C)>Cゴーム>JC>BゲイアorディレイBゲイア>5A>6C>jc>JA>J4B>JB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:なし|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:あかね、クラリーチェ、エルザ、ドロシー、ゼニア、フィオナ|
|>|>|備考:なし|
ノーゲージ高火力ルート。確定反撃や透かしからの最大リターンになる。見てのとおりBゲイアから立Aが拾えないキャラは軒並み非対応。
ディレイの有無は同じく補足で確認してほしい。
ダメージはJ3Cは少し伸び悩むが、それ以外は脅威のノーゲージ12000オ―バーとなる。
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[応用連続技7]
&bold(){オルナ>J4B>5C>Cオルナ>低空ダJA>J4B>5A>6C>hjc>JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:|ダメージ:約10000|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:キャサリン|
|>|>|備考:一部キャラJA>JB>JC>Aフラガにする|
オルナコンの代表コンボ。難易度は案外高いので安定はかなり難しい。
コツとしては補足で書いてあるが、上入れっぱ状態でジャンプ以降前に先行入力5Cと入力すると5Cが優先されジャンプしない。
慣れればJ4Bの後にCボタン連打しながら上入れっぱにしてJCが出ても着地で発生はしないので即5Cが出る。そこから見てからできるはずだ。
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[応用連続技8]
&bold(){N投げ>EFc>2A>5B>5C>Cオルナ>JA>J4B>着地6C>JA>J4B>jc>JC>JE>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:7500くらい|
|>|>|未対応アルカナ:EFの短い水や花、樹などはできない|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
N投げ始動の基本レシピ。JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガにすれば全アルカナ対応になる。
Cオルナが難しいと思う人はしっかりと5Bの段階で溜めれれば安定するコンボなのでぜひ覚えてみてほしい。
上溜めができない、という方は最初の方の補足に溜めについて書いてあるのでぜひ見てください。
上記以外の詳細なコンボルートはメモページを参照のこと
*アルカナ別
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**&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ
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&bold(){N投げ>EFC>低ダJE>微ダッシュ6B>5C>Cオルナ>低ダJA>J4B>着地6C>jc>JC>JE>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:7600くらい|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
EF時間の長いアルカナのみできるレシピ。N投げノーゲージだと最大ダメージ。
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
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**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
-----
&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
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**&color(black,papayawhip){時}のアルカナ
-----
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**&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
-----
-----
**&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ
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**&color(black,orangered){火}のアルカナ
-----
&bold(){JB>着地2A6B>Cゴーム>JA微ディレイjcJB>火仙翼>ダブルNホーミング3慣性JE>着地前ステ5A6C>JAJ4BjcJCJE>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:約1.3K|
|>|>|未対応アルカナ:火のみ|
|>|>|未対応キャラ:きらのみコンボ変更|
|>|>|備考:|
火の運びコンでかつ火力が優秀なルート。さらに火力追求したルートもあるがそちらは補正も関係するのとこっちより汎用性が悪い。最後のエリアル部分を無くして起き上がりにイクリプスするルートに分岐できる。
補正上、JAがCゴームから成立するのであれば完走できるので補正に応じて最後のエリアルを調整すると安定する。一応JAJ4Bから火仙翼の方がディレイもいらず安定するが、高さが低くなるので加速ホーミングの高度が不安定になりがちなのでこちらを採用。
ディレイはかなり簡単な部類なのでお好きな方をどうぞ。きらだけエリアルの最後が安定しないので補正を緩めないと厳しい。最後をJBJEにするか、安定ならJAJCにするべき。
&bold(){上記コンボから流用~着地5A6C>EFC>JAJEJ4B>Aフラガ>着地イクリプス}
|必要アルカナゲージ:1|EF:アリ|ダメージ:1,2Kくらい|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:きら、無敵突進技または、無敵ロック技持ち|
|>|>|備考:|
起き上がりにイクリプスを重ねるルート。攻め継続が強く有利フレームが多い状態を作れるが爆発で見えにくいのはお互い様になためそれを踏まえた動きが必要になります。
きらだけ上記とおなじくノックバックでコンボ成立不可。無敵突進技と無敵ロックはイクリプス自体に後ろ受身から確定を取られるためこうなってます。
ロック技に関してはキャラによるのと、4Dまたはバクステからイクリプスすることによって対策できますがつけこまれる隙にもなるので注意。
&bold(){6B>Cゴーム>JC>Bゲイア>着地5A×2>JC>火仙翼>3H>JE>前ステ5A6C>JAJ4BjcJAJC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:1|EF:なし|ダメージ:約1.4K|
|>|>|未対応アルカナ:火のみ|
|>|>|未対応キャラ:ドロシー、あかね、クラリス、エルザ|
|>|>|備考:|
最後のJEの後に即着地から火仙翼してEFCからのイクリプスで1ゲージだと最大が取れます。火力に特化したルートなのでお好みでどうぞ。
始動は5B(2B,6B)、J3C、2CなどからCゴームできれば可能です。ゴーム始動でもいいです。2C始動だと補正がきついのでJAを省かないと厳しいです。
&bold(){JB>5B2B(6B)2C>Cゴーム>EFC>JAJCJ4BjcJAJC>Aフラガ}
|必要アルカナゲージ:なし|EF:あり|ダメージ:1.1K|
|>|>|未対応アルカナ:火のみ|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|
ゲージ効率のヒット確認向けルート。Aフラガの後空中バクステJA(JE)などで着地からイクリプスで無敵突進技がないキャラであれば攻め継続可能。そのまま火仙翼からホーミング択など汎用性が高い。
ほぼ同条件で火力が高いルートもあるがそちらは確認が難しく入れ込みに近いルートと、火力特化したルートもある。Aフラガの後リアファイルで1.2Kくらいまででる。
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**&color(black,springgreen){風}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ
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**&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ
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&bold(){~適当5C>EFC>前ステ6C>JB>微ダッシュ5A6C>JB>微ダッシュ2A>2B>5C>2C}
|必要アルカナゲージ:0|EF:あり|ダメージ:8000~9000|
|>|>|未対応アルカナ:水と氷と時以外未対応|
|>|>|未対応キャラ:なし|
|>|>|備考:|基本は水と氷のみで時でもできるが時はすこしレシピが変わります。
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**&color(black,plum){鋼}のアルカナ
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**&color(black,palegreen){聖}のアルカナ
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**&color(black,skyblue){氷}のアルカナ
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
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**&color(black,yellow){光}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ
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**&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ
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**&color(black,orange){音}のアルカナ
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**&color(black,pink){花}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト
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**&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ
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**&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
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**&color(Black,red){血}のアルカナ
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&bold(){(レシピ)}
|必要アルカナゲージ:|EF:|ダメージ:|
|>|>|未対応アルカナ:|
|>|>|未対応キャラ:|
|>|>|備考:|
*コンボ動画
.
//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています