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はぁと アルカナセレクト考察」(2014/12/15 (月) 03:31:23) の最新版変更点

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#contents *アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 ただ、はぁと飛び道具を持たないため、その欠点を補完する意味で愛、風がおすすめ。 **&color(whitesmoke,deeppink){愛} ド安定、迷ったらこれ。 はぁとが苦手な遠距離戦をカバーしてくれる優秀なアルカナ。 玉と一緒に攻め込んだりしたりするなど用途は多い。 **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷} **&color(black,papayawhip){時} **&color(whitesmoke,forestgreen){樹} **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土} **&color(black,orangered){火} **&color(black,springgreen){風} **&color(whitesmoke,blue){闇} **&color(whitesmoke,blueviolet){魔} **&color(Black,#0CB0E0){水} **&color(black,plum){鋼} **&color(black,palegreen){聖} **&color(black,skyblue){氷} **&color(black,yellow){光} **&color(whitesmoke,steelblue){罰} **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪} **&color(Whitesmoke,indigo){磁} **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡} **&color(black,orange){音} **&color(black,pink){花} **&color(whitesmoke,crimson){顎獣} **&color(black,lightsalmon){運} サイコロを投げるタイミングを上手く考える。 硬着が長かったりいざ投げても簡単にスルーされたりして涙目になる部分がある。 ランダム効果によるワンチャンはあるので最後まで諦めずに。 元々強い固め能力+サイコロによる固めは非常に強力、一気に追い詰めたい所。 サイコロが三つ重なった時のクソゲー率は半端が無い、が滅多にそんな事は起こらない。 **&color(whitesmoke,gray){剱神} 普段はEFを出来る限り使い能力を上げる、623の突進コマンドも優秀なので奇襲に使って行きたい。 1ゲージ技釼域ダリューゲによるデスマッチで起き攻めし一気に追い詰めたい所。 キャサリン、きら、なずなといったキャラは当たり判定の関係上ガードを強要させやすい。 はぁとの固め能力でガンガン削っていきたい所、ただし一部電流に自分があたると逆にコンボをもらうパターンもあるので自爆には注意。 なおN投げをすると相手がデスマッチの電流を突き抜けて外側に行ってしまう、追いかけると電流に当たり自分がダメージをもらう。 その為トドメ等を除き出来る限りN投げは避けておきたい。 **&color(whitesmoke,red){血} . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
#contents *アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 **&color(whitesmoke,deeppink){愛} ステータス補正やゲージ周りが優秀。 遠距離戦での愛ビームからのコンボもリターンが高く、愛玉は立ち回りにも崩しにも使える。 初心者から上級者まで使える優秀なアルカナ。 **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷} E攻撃の溜め部分が全身相殺判定になるのが最大の特徴で、Eボタンの性能の良いキャラほど雷を上手く使えると言ってもいい。 はぁとも高性能なE攻撃を持つため、雷の使い手として適正が高い。 **&color(black,papayawhip){時} **&color(whitesmoke,forestgreen){樹} 下段攻撃である種と中段の同時攻撃で実質ガード不能を狙えるアルカナ。 もうひとつの必殺技である蔦はノーゲージコンボを充実させてくれる。 **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土} 6DとEF、ともに挙動が遅くなるため、従来のコンボが使えないのが欠点。 しかしEボタンの性能のいいはぁとと土の属性効果(E攻撃の溜め部分にガードポイント付与)は相性が良い。 **&color(black,orangered){火} 牽制にコンボにと火玉がとても優秀。空中火玉を経由する事で楽に拾いなおしができ、空対空からの火力が伸びる。 ただしEFコンはEF時の爆発のせいで専用のコンボを作る必要がある。 **&color(black,springgreen){風} **&color(whitesmoke,blue){闇} **&color(whitesmoke,blueviolet){魔} **&color(Black,#0CB0E0){水} **&color(black,plum){鋼} **&color(black,palegreen){聖} **&color(black,skyblue){氷} **&color(black,yellow){光} **&color(whitesmoke,steelblue){罰} **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪} **&color(Whitesmoke,indigo){磁} **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡} **&color(black,orange){音} **&color(black,pink){花} **&color(whitesmoke,crimson){顎獣} **&color(black,lightsalmon){運} **&color(whitesmoke,gray){剱神} 相手の攻めに対してブラスト、待ちに対して生EFしつつシンクロレベルを上げていき、EF状態で攻める。 EF状態が強いのは剣に限った話ではないが、EF状態で戦うという事に特化したアルカナ。 **&color(whitesmoke,red){血} . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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