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大見出しアルカナコンボ基本ルート地上
5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中
JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E
JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JC→JBC, J下方向BC, J4BC JBC→なし J下方向BC→なし J4BC→なし JE→JBC, J下方向BC, J4BC J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E EF時限定ルート
6A→3A, 5B, 2B
3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 コンボについて
注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。
よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。 また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。 基本連続技エリアル
頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。
相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。
低空でも三角儀式程度なら狙っていける。
通常時の高ダメージのエリアル。
通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合
強化中の基本エリアル。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る。追加で1ゲージ使うがダメージは稼げる。
通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。
J2Eを2回入れるのが難しければそこまでの補正しだいだが唾>JB>JE>jc>JEや唾>JB>JE>jc>JCも使える。 通常時基本2A始動
[ノーゲージ, ダメージ5514]
画面端付近では2C>3Cが繋がらなくなる場合がある。6C後は儀式等。
[FG, ダメージ6556]
上のコンボにEF6Cを追加するだけ。
[1AG, ダメージ7332]
A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。ミケッパ後は儀式等。
[1AG, ダメージ6444]
ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。 ホーミングキャンセルの代わりにEF>Nhでも可能。 3A始動
[1AG, ダメージ6732]
ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので儀式は難しいかも。 その場合はエリアル(2)を使うのも手。
[1AG, ダメージ6495]
ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動
[ノーゲージ, ダメージ5680]
このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 低空JE始動
[ノーゲージ, ダメージ7767(1)or7911(2)]
JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。
[1AG, ダメージ8841]
ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動
[1AG, ダメージ7898]
A突の持続のホントに最後の方であたるとミケッパまでいけない場合もある。
[2AG, ダメージ9227]
ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 N投げ始動
[ノーゲージ, ダメージ5818(1)or5952(2)]
N投げからはノーゲージで追撃可能。 叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。 空中引っ掛けから
[1AG]
適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は通常の儀式は厳しい。
[1AG]
空中A突へはJBの先端やJ下方向BC>JBから繋ぐ。
[2AG]
地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本2A始動.
[ノーゲージ, ダメージ7459]
空中A突がカスヒットするとダメ下がる。画面端だと地上の強化C突の後がはいらない?
[1AG, ダメージ7900]
強化A突からはミケッパにディレイをかける必要がない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。
[1AG, ダメージ7639(1)or7562(5)]
儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。C突の後のJAが受身取られやすい。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動.
[1AG, ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5)]
強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。
[1AG, ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5)]
大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動
[ノーゲージ, ダメージ7442]
C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。
[1AG, ダメージ8467]
始動補正が重くなった関係で無印よりダメージが下がった。
[1AG, ダメージ7756(1)or7839(2)or7507(5)]
強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。
[FG+3AG, ダメージ11614]
頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動
強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。
[1AG, ダメージ8744]
これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突>強化ミケッパでも8187ダメージ出る。
[ノーゲージ, ダメージ6800(1)or6868(2)or6512(5)]
ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。
[1AG, ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5)]
簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。
[1AG, ダメージ9619]
儀式ゲージと相談して使えるようになるとダメージ取りながら再度儀式にいける。
[1AG, ダメージ8089(1)or8200(2)or7848(5)]
これも比較的状況に関係なく入るし、EFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C>通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C>通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動
[1AG]
C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。
[1AG]
こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから.
[1AG]
基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。
[1AG]
強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技通常時応用2A始動..
[ノーゲージ, ダメージ6276]
はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。 3B>全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル>苦悶で起こすみたいな事もできる。
[FG, ダメージ7831]
最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。
[FG, ダメージ7530]
画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。
[FG+1AG, ダメージ8611]
J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA>JB>jc>JB>JC>JB>JC(スカ)にするとまだ楽かも。
[FG+1AG, ダメージ8524]
画面端限定。
[FG, ダメージ8211]
画面端限定。加速ホーミングする事でゲージ節約。 昇り溜めJC始動
[FG, ダメージ8322]
基本的なルート。
[FG, ダメージ9351]
このルートだと6Cが遠6Cになりやすいか?相手キャラの食らいモーションの大きさに左右されるので安定ではなさそうだけど。 3A始動..
[ノーゲージ, ダメージ5616(5821)]
頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。 ジャンプキャンセル後をJB>J2E等で叩きつけて締めるのもありか。
[1AG, ダメージ7295(1)or7375(2)]
3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある。 空中引っ掛けから..
[1AG, ダメージ8289]
JB>C突始動だと最後で受身取られる。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動.
[1AG, ダメージ7218(7658)]
意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか?
[1AG, ダメージ8393(1)or8469(2)]
エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。
[FG, ダメージ8789]
儀式するならJ2E*2>超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。
[FG, ダメージ8620]
儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。
[FG, ダメージ8731]
上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用2A始動...
[FG, ダメージ7727(1)or7777(2)or7408(5)]
キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA>J2E*2で締めるのが無難。 儀式時間の関係で端だけどどうしても強化ミケッパで締めたいならJ4BCから3A>ミケッパとか?
[FG, ダメージ8207(1)or8266(2)or7741(5)]
画面端限定。ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 強化A突始動.
[1AG, ダメージ8299]
JB>ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。
[1AG, ダメージ8501(1)or8342(5)]
ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。
[1AG, ダメージ8018(1)8063(2)or7753(5)]
エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。
[FG, ダメージ8190(1)or8284(2)or7970(5)]
あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。
[FG, ダメージ7365(ドリル)or8320(J2E*3)]
ドリル後ミケッパ追加で9728。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない?
[FG, ダメージ8922]
コンボ後超儀式ヒット可能。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。
[FG, ダメージ8774(1)or8575(5)]
コンボ後超儀式ヒット可能。ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB>JA>jc>JB>JC>JB>J4BCの方が安定するか? JB>JA>jc>JA>JC>JB>J4BCが一番安定しそう。
[FG, ダメージ8793]
画面端限定。 強化B突始動.
[ノーゲージ, ダメージ7786(1)or7683(5)]
LMではあまり使わないか?JA>JB>J4BCはパーツとしては使いどころがある。 ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB>JE>jc>JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。
[1AG, ダメージ9637]
パーツ展示。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。
[ノーゲージ, ダメージ8544(1)or8295(5)]
ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。 LMで唾のヒット間隔が長くなったのでやりやすくなった。 フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。
[ノーゲージ, ダメージ8391(1)or8444(2)or8118(5)]
こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。
[FG, ダメージ9321]
画面端はこのままのレシピじゃ無理。ダメージは稼げるが空中で受身取られる。
[FG, ダメージ7032(ドリル)or7835(J2E*3)]
ドリル後追加ミケッパで9378。一番基礎の強化B突始動コンに5C>EFを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。
[FG, ダメージ7396(1)or7513(2)or6993(5)]
ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。
[FG, ダメージ7679(強化ドリル)or8588(J2E*3)]
ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。
[FG, ダメージ8230(1)or8351(2)or7707(5)]
ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。 アルカナ別愛のアルカナ雷のアルカナ時のアルカナ
樹のアルカナ
【EFC/6A5C>1ゲージ】
土のアルカナ火のアルカナ
ダメージ:12000強
ダメージ:12000弱
風のアルカナ
ダメージ8800。最後をドリルにすると8558。ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。
闇のアルカナ
そっからタメ2Eしてシェーレ設置>スライム解除にA苦悶>解放>再度タメ2E>シェーレ設置>A苦(ry
※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。 魔のアルカナ水のアルカナ鋼のアルカナ聖のアルカナ氷のアルカナ光のアルカナ罰のアルカナ罪のアルカナ磁のアルカナ鏡のアルカナ音のアルカナ花のアルカナ顎獣のガイスト
運のアルカナ剱神のガイスト血のアルカナ
3B>A苦悶>近6A>2Eからでもエリアルいけるかも。要検証。
端限定。
端限定。
その他未整理ネタ、パーツ
コンボ動画
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