地上
ステッキで横方向に小突く。上段。
連続技の繋ぎや、固めに使用。
連打キャンセル可能。
500dm 95(80)※カッコ内は始動補正
+A |
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発生の速い下段技。
連続技の始動等使い道は多岐に渡る。
姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。
連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。
400dm 95%(70%)
+A |
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ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。
空中ガード崩しやコンボの中継に。
800dm 91(70)
足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。
600dm×4 95%(80%)
+B |
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姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。
主に連続技の繋ぎに使用。
600dm×4 95%(80%)
+B |
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頭上でステッキをくるくる回す多段技。上段。
対空技としての使用がメインだが、めくりに弱く判定も弱いので気をつけて使う必要がある。
また今回レバーを入れないと出せなくなったため、6Bの暴発が起こりやすい点にも注意。
600dm×4 95%(80%)
+B |
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ステッキを大きく振りかぶって叩きつける。中段技。
発生はそこまで早くないので、崩しに使う際にはやや工夫が必要になる。行動が加速するEF中ならば信頼できる。
また、5Cへのコンボルートがある。EF時のみ2Cにつなげられる。
空中の相手に当てた場合足払い属性のダウン状態になる。
800dm 91%(80%)
ドロシーの通常技で最長のリーチを誇る。が、飛び道具なので相殺されると…。
一応当てるとダウン状態にできるが、各種受身可。上段。
画面端付近なら、ダウン前に追撃が可能。
EFC不可
2600dm 83%
+C |
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下段技。発生がやや速く、ガード時5分。飛び道具判定。
動作終わり際のみ各種キャンセル可能。
回転するため裏にまで判定があり、裏でヒットした場合は2A等で拾える。
EF時のみ、3Cへのコンボルートが生まれる。
EFC不可
2600dm 83%
+C |
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足元を叩き、そこからカードを出す二段技。初段は下段。二段目は飛び道具判定。
ドロシーの連続技の要になる。
3から初段にhjcが可能になった。これによりノーゲージコンの幅が広がった。
700dm・1500dm 95%(70%)・91%
シルクハットからライオンさんが出てくる。
発生遅い。リーチが短い。隙もでかい。
使い道は一部の趣味コンボ用。普段は使ってはいけない。使えない。ライオンさん帰れ。
一応背中にも攻撃判定がある。
3000dm 83%
+E |
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|
ドロシーがしゃがみ、股間に構えたシルクハットからブリキさんが出てくる。
最大溜めでリーチが伸びる。
主に3Cからの連続技に使用する。一応対空も可能だが非常に限定的で忘れてよい。
2500dm 83%
空中
リーチは短いが、発生も早く持続が非常に長いのが特徴。
変な振り方さえしなければかなり頼れる。
これに限らず通常技A系の攻撃レベルはB系より上である。
500dm 95%(80%)
多段技。
一度出てしまうと、斜め下にすごく強い。
飛び道具反射判定があり、真下に反射する。
ジャンプ攻撃だが、中段ではない。
500dm×6 95%
+B |
|
|
ステッキでホッピング。相手にヒットでポインと跳ねる。空振りで着地してもポインと跳ねる。
跳ねたあとは再行動可能。
前作にあった相殺不可は削除されている。JAへのコンボルートも通常時は削除されている。
800dm 91%
空中にカードを一瞬だけ設置する。動作から一瞬間を置いて攻撃判定が発生。
発生の特殊さを利用した崩しや連続技等用途は様々。
ただし攻撃判定発生前に殴られるとカードは発生しないので注意。
1800dm 87%(70%)
シルクハットから、かかしさんが出てくる。
ヒットで横方向に吹き飛ばせる。壁際コンボでジャックラビットの前にはさむ事で火力upとコンボ安定をはかれる。
2600dm 70%
フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
立ちA |
4 |
1 |
10 |
+1 |
|
立ちB |
8 |
2×4 |
17 |
-7 |
|
立ちC |
11 |
8 |
23 |
-4 |
|
6A |
8 |
3 |
20 |
-7 |
|
6B |
21 |
3 |
17 |
-4 |
|
4B |
7 |
2×4 |
15 |
-5 |
|
しゃがみA |
4 |
4 |
12 |
-4 |
|
しゃがみB |
9 |
2×4 |
16 |
-6 |
|
しゃがみC |
7 |
6 |
21 |
0 |
|
3C |
8 |
1(30)1 |
5 |
-14 |
|
ジャンプA |
4 |
10 |
13 |
- |
|
ジャンプB |
8 |
2×6 |
9 |
- |
|
ジャンプC |
25 |
2 |
20 |
- |
|
ジャンプE |
12 |
2 |
35 |
- |
|
ジャンプ2B |
7 |
着地まで |
- |
- |
|
立ちE |
33 |
4 |
20 |
-1 |
|
立ちE(最大溜め) |
54 |
6 |
25 |
- |
|
しゃがみE |
25 |
6 |
19 |
-2 |
|
しゃがみE(最大溜め) |
42 |
4 |
34 |
- |
|
レバー入れ投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
N投げ |
5 |
1 |
23 |
- |
|
空中投げ |
3 |
11 |
23 |
- |
|
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
ジャック・ラビット |
20[14] |
地面まで |
全体54[45] |
-7 |
|
クイーン・ビー |
1 |
地面まで |
全体37 |
-6 |
|
キング・バード |
4 |
地面まで |
全体44[62] |
-8 |
|
グラウンド・テンA(設置) |
42 |
301 |
全体37 |
- |
|
グラウンド・テンB(設置) |
38 |
301 |
全体35 |
- |
|
グラウンド・テンC(設置) |
34 |
301 |
全体33 |
- |
|
グラウンド・テン(発動) |
26 |
2×9・3 |
- |
- |
|
フライング・エース |
備考参照 |
1×11 |
全体33 |
- |
|
シャッフルA |
3 |
25 |
37 |
-5 |
|
シャッフルB |
9 |
25 |
37 |
-5 |
|
シャッフルC |
15 |
25 |
37 |
-5 |
|
トリプル・フェイス |
(暗転)18[13] |
地面まで |
全体56[57] |
- |
|
テン・オブ・スペード(設置) |
(暗転)13[~92] |
301 |
全体22[~101] |
- |
|
テン・オブ・スペード(発動 |
26 |
2×9・3 |
- |
- |
|
スペキュレイション |
(暗転)75 |
1×11 |
全体3 |
- |
|
リフル・シャッフル |
(暗転)5 |
39 |
37 |
-5 |
|
ミスディレクション(412364版) |
(暗転) |
- |
4 |
- |
|
ミスディレクション(463214版) |
1(暗転) |
- |
5 |
- |
|
マジシャンズ・チョイス |
(暗転)10 |
2 |
53 |
-35 |
|
マジシャンズ・チョイス(EF) |
(暗転)9 |
2(30)2 |
13 |
-27 |
|
ワンペア |
48 |
2 |
- |
- |
|
ツーペア |
48 |
2(25)2 |
- |
- |
|
スリーカード |
48 |
3×4(12)2 |
- |
- |
|
ストレート |
48 |
- |
- |
- |
|
フルハウス |
48 |
2×12 |
- |
- |
|
フォーカード(10) |
22 |
4(2)×15 |
- |
- |
|
フォーカード(A) |
69 |
- |
- |
- |
|
ファイブカード(10) |
15 |
3×29・4 |
- |
- |
|
ファイブカード(A) |
69 |
- |
- |
- |
|
ロイヤルストレートフラッシュ(通常) |
48 |
- |
- |
- |
|
ロイヤルストレートフラッシュ(スペード) |
48 |
- |
- |
- |
|
.
最終更新:2014年12月11日 03:55