アルカナコンボ

基本ルート


EF時限定ルート



表記について


テンキー表記

格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。

789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\

例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます

レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。


略語

略称・通称早見表
jc ジャンプキャンセル
hjc ハイジャンプキャンセル
hc(HC) ホーミングキャンセル
EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル

その他キャラ固有の略称は こちらより下に



+ *コンボ選択の指針や補足について




基本連続技



[基本連続技1]
2A>2B>2C>クラウ・ソラス
必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
超基本コンボ。クラウソラス!余裕があればリアファイル!!


[基本連続技2]
2A(orJB)>2A>2B>2C>Cゴームグラス>8hc>JB>J4B>jc>JB>JC>Aフラガラッハ
必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
ゴームグラスコンボの基本形。始動別に覚えるのが面倒な場合はこれ一本でも可
ゴームグラス最終段の蹴り上げ部分をキャンセルして真上にホーミングして繋げていく


[基本連続技3]
2A>2B>2C>Bブリューナク>5A>6C>JB>J4B>jc>JA>JB>JC>Aフラガラッハ
必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:きら・キャサリン・ドロシー
備考:
JB2A2B2C~などより多く技を刻んだ場合、復帰補正をかけた場合はBブリュ>hc加速JBJC>着地ジャンプエリアルか、Bブリュ>3hc5A6Cエリアルに(こちらの方が簡単)
非対応のキャラがいるので、できればゴームグラスコンボに統一したい


[基本連続技4]
(空対空で)JA>jc>JA>JC>Aフラガラッハ
必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
空対空の基本で下からの突き上げに使う。JAヒット後相手が横にいるようならJA>JB>jc~かJA>J4B>jc~
相手の位置が高い場合はJCを抜くなど適宜状況判断が必要
始めのうちはJA>jc>JA>Aフラガラッハで統一するなどして使い方に慣れよう


[基本連続技5]
Cブリューナク>エル・イードヴァル
必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
相手側の画面端が遠ければエルイードヴァル着地後もう一度エルイードヴァルが入る
着地EFCイクリプスなども可



応用連続技




[応用連続技1]
2A>2A>5B(or2B)>2C>Cゴームグラス>JA>J4B>jc>JB>JC>Aフラガラッハ)
必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:約7500
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
5B>2B>2C>CゴームにしてもノーゲージでJAが繋がる
画面端ではJCをJEに変えると少し伸びる


[応用連続技2]
JB>2A>2B>Cゴームグラス>JA>JB>jc>JB>JC>Aフラガラッハ
必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
JBで着地した後に微ステップを混ぜるとCゴームを空振りにくくなる
Cゴームグラスはガードさせて-10Fの技なので、しっかり2Bまでで確認していきたい


[応用連続技3]
JB>2B>2C>Cゴームグラス>efc>JAJ4BjcJAJC>Cゲイアサイル>Cゴームグラス>リア・ファイル
必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:


[応用連続技4]
JB>2A×2>Cゴームグラス>エリアル>Aフラガラッハ
必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
JBの後に微ダッシュすると2Aが2回きちんとヒットする。
2Aを最速で刻んでしまうとCゴームの溜め時間が足りなくなるためディレイをかけて繋げる


[応用連続技5]
2B(or6BorJ3C)>Çゴームグラス>JC>Bゲイアサイル>Cゴームグラス>5HC>エリアル>Aフラガラッハ
必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
はぁと、フィオナ、シャル、キャサリンはゲイアサイルをCにすれば入る。アンジェは最初のゴーム後前ジャンプJC>Bゲイアサイルにすれば入る


[応用連続技6]
Cブリューナク(カウンターヒット時)efc>5A>6C>低ダJC>着地エリアル
必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
Cブリューナクカウンターヒット時は大ダメージチャンスなので頑張ろう
Cブリューナク出掛かりが相殺してそのままカウンターヒットした場合は(相殺出し切り)キャンセルJBなどが繋がる場合もある



[応用連続技7]
N投げ>EFC>2A>5B>5C>Cオルナ>JA>J4B>着地6C>JA>J4B>jc>JC>JE>Aフラガ
必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:7500くらい
未対応アルカナ:EFの短い水や花、樹などはできない
未対応キャラ:なし
備考:
N投げ始動の基本レシピ。JA>J4B>jc>JA>JC>Aフラガにすれば全アルカナ対応になる。
Cオルナが難しいと思う人はしっかりと5Bの段階で溜めれれば安定するコンボなのでぜひ覚えてみてほしい。
上溜めができない、という方は最初の方の補足に溜めについて書いてあるのでぜひ見てください。



[応用連続技8]
N投げ>EFC>ジャンプからディレイ気味に低ダJB>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C
必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:5900くらい
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
こちらはN投げ始動の運びコンです。最初のディレイ低ダが慣れるまでは難しいです。慣れてくれば結構低ダの猶予自体は長いです。
背の高さが低いキャラには低ダJBがめくれてしまう可能性があるのでそこだけは注意。低ダから早めにJBを出す感じで狙えば問題ない。
下に違うルートもあるので載せておきます。




[応用連続技8]
N投げ>EFC>NH(7or8or9H慣性)>JB>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C
必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:5900くらい
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:

上のレシピがやりづらい方はこちらの方が向いてる可能性もあるのでどうぞ。
慣性のつけ方が難しいのでどちらがいいかは使う人次第です。




[応用連続技9]
~適当5C>EFC>低ダJA>JC>Cゲイア>前ステップ2A>2B>5C>2C
必要アルカナゲージ:なし EF:あり ダメージ:7000くらい
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:アンジェ、フィオナ、このは
備考: 立ち喰らい限定

ちょっとした投げ始動からの流用のレシピ。こちらもかなり運べます。
欠点はEFCからの低ダがjcではないのがJAをやる場合かなりきついのと猶予があまりないのでコンボ難度は結構高いです。
低ダJAの猶予のせいでかなりの入れ込みが必要があります。入れ込まないとまずできないです。低
あと距離が離れてるとJAが届かないので基本近く時以外は狙えません。なのであまり水と氷と時以外でやるのは推奨しません。



上記以外の詳細なコンボルートはメモページを参照のこと


アルカナ別


のアルカナ


N投げ>EFC>低ダJE>微ダッシュ6B>5C>Cオルナ>低ダJA>J4B>着地6C>jc>JC>JE>Aフラガ
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:7600くらい
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:
EF時間の長いアルカナのみできるレシピ。N投げノーゲージだと最大ダメージ。

(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:




のアルカナ


(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:


(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:




のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ


JB>着地2A6B>Cゴーム>JA微ディレイjcJB>火仙翼>ダブルNホーミング3慣性JE>着地前ステ5A6C>JAJ4BjcJCJE>Aフラガ
必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:約1.3K
未対応アルカナ:火のみ
未対応キャラ:きらのみコンボ変更
備考:
火の運びコンでかつ火力が優秀なルート。さらに火力追求したルートもあるがそちらは補正も関係するのとこっちより汎用性が悪い。最後のエリアル部分を無くして起き上がりにイクリプスするルートに分岐できる。
補正上、JAがCゴームから成立するのであれば完走できるので補正に応じて最後のエリアルを調整すると安定する。一応JAJ4Bから火仙翼の方がディレイもいらず安定するが、高さが低くなるので加速ホーミングの高度が不安定になりがちなのでこちらを採用。
ディレイはかなり簡単な部類なのでお好きな方をどうぞ。きらだけエリアルの最後が安定しないので補正を緩めないと厳しい。最後をJBJEにするか、安定ならJAJCにするべき。

上記コンボから流用~着地5A6C>EFC>JAJEJ4B>Aフラガ>着地イクリプス
必要アルカナゲージ:1 EF:アリ ダメージ:1,2Kくらい
未対応アルカナ:
未対応キャラ:きら、無敵突進技または、無敵ロック技持ち
備考:
起き上がりにイクリプスを重ねるルート。攻め継続が強く有利フレームが多い状態を作れるが爆発で見えにくいのはお互い様になためそれを踏まえた動きが必要になります。
きらだけ上記とおなじくノックバックでコンボ成立不可。無敵突進技と無敵ロックはイクリプス自体に後ろ受身から確定を取られるためこうなってます。
ロック技に関してはキャラによるのと、4Dまたはバクステからイクリプスすることによって対策できますがつけこまれる隙にもなるので注意。

6B>Cゴーム>JC>Bゲイア>着地5A×2>JC>火仙翼>3H>JE>前ステ5A6C>JAJ4BjcJAJC>Aフラガ
必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:約1.4K
未対応アルカナ:火のみ
未対応キャラ:ドロシー、あかね、クラリス、エルザ
備考:
最後のJEの後に即着地から火仙翼してEFCからのイクリプスで1ゲージだと最大が取れます。火力に特化したルートなのでお好みでどうぞ。
始動は5B(2B,6B)、J3C、2CなどからCゴームできれば可能です。ゴーム始動でもいいです。2C始動だと補正がきついのでJAを省かないと厳しいです。

JB>5B2B(6B)2C>Cゴーム>EFC>JAJCJ4BjcJAJC>Aフラガ
必要アルカナゲージ:なし EF:あり ダメージ:1.1K
未対応アルカナ:火のみ
未対応キャラ:なし
備考:
ゲージ効率のヒット確認向けルート。Aフラガの後空中バクステJA(JE)などで着地からイクリプスで無敵突進技がないキャラであれば攻め継続可能。そのまま火仙翼からホーミング択など汎用性が高い。
ほぼ同条件で火力が高いルートもあるがそちらは確認が難しく入れ込みに近いルートと、火力特化したルートもある。Aフラガの後リアファイルで1.2Kくらいまででる。


のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ



~適当5C>EFC>前ステ6C>JB>微ダッシュ5A6C>JB>微ダッシュ2A>2B>5C>2C
必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ:8000~9000
未対応アルカナ:水と氷と時以外未対応
未対応キャラ:なし
|>|>|備考:|基本は水と氷のみで時でもできるが時はすこしレシピが変わります。

のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ



(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:



のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






顎獣 のガイスト






のアルカナ






剱神 のガイスト






のアルカナ


(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:



コンボ動画








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