☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。

必殺技

ばしゃなの タメ+攻撃
カズくんが馬車になって横に突撃。
出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。
A:発生早い。3hit。2hit目までは地上くらい判定。
B:発生若干おそくなるかわりに移動距離が増加。5hit。初段から空中くらい判定。
C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。

基本的にコンボとして使うのはA版,殺しきりなどでEX馬車に繋げるならダメージの高いB版
B版は相手が空中に浮くため単体で終わってしまうと相手の復帰方向による逆択となるので要注意
C版は超お絵かき〆などの起き攻めでたまに出すと強いが,ロック技などで簡単に対処されやすいので出しどころは難しい


おうじさまー ☆ +攻撃
カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。
他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る
下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。
A:発生はやい。小さいキャラの立ち状態に2段目が当たる。
B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。出始め上半身無敵有り。
C:もっと高めまであがる。上昇時多段、最大7hit。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ、C版のみ6段目以降でしかキャンセルできないので注意
※空中版は全て地上Aおうじさまー互換

置き2Bに相手が空中ヒットした場合や,空対空でJAひっかけなどから,A版からのhcでエリアルに繋げられる重要なコンボパーツ
エリアルの〆としても多用する場面も多いが,補正が重すぎると振り下ろしが繋がらず
えこ側は着地まで硬直が続くので反確となるので〆で使うときは補正に注意


おえかきするの +攻撃
絵を書いて具現化。
また、スケッチブックの部分にのみ発生前相殺判定と反射判定あり。
ボタンによって出せる落書きがある程度絞れる。
描いた絵は本体がダメージを受けると消える。
 A版:花、家
 B版:鳥、猫
 C版:太陽、雲
※鳥のみ発生保障有り。

絵の種類
太陽:斜め上に設置して徐々に上昇。ずっと攻撃判定が出っぱなし。
雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。
鳥:スケッチブック部分から曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 
猫:地面を直進下段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。
家:地面に設置後3hit攻撃を耐える。家の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。
花:地面に設置後1hit攻撃を耐える。花の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。
※A版・B版・C版はそれぞれ画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。
※家・花は相手の後ろに設置し、地上くらいの技で家・花より後ろには行かなくなる。


ぷれぜんとなの +攻撃
びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。2hit。
パンチが当たると相手を引き寄せ、また相殺判定無視。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に。
A:真横
B:斜め上。45度くらい
C:80度くらい

EF時のコンボパーツとしてA版は使う頻度が高いのでしっかり出来るようになろう!
なおしゃがみ喰らいのカウンター時などは相手を引き寄せない時もある(状況・キャラ要検証)
B版は暴発専用,コンボレシピとして使えなくもない
C版は5Cから繋がるが,正直タイミングや補正を考えるとあまり使い道はない



超必殺技

おしろにいくの! + A+B
ばしゃなの超必殺版。
画面端までの連続多段技。最後段は横に吹っ飛ばし、壁受け身不能だがその後の空中復帰は可能。
かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。

移動距離が長ければダメージが伸びるが,画面端から2ステップ程度の距離の段階でダメージは伸びないのでほとんど実践では関係ない。
今作でEX馬車の上判定が伸びたためよっぽど補正がきついタイミングでない限り最終段までヒットするように

EX馬車後,相手は受け身とらず・壁受け身・後ろ受け身・地上受け身・地上ディレイ受け身と受け身の択があるせいで
実質逆択になるのでそこの読み合い,対策が必要となる。
ここでは一例だけ載せておく
受け身取らず→5A(ダウン追い打ち)>超おえかき
壁受け身→5C,空投げ 後ろ受け身→ディレイ5C,空投げ 

しんでれらー! + A+B
カズくんがお城に。
発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。
横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。
ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。
ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。
シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。

安易な飛びや相殺時の相手の入れ込みなどなど,色々な場面で咄嗟に出して強い技
ただ詐欺飛びや4D,ガードされるとフルコンなのでブンブン振れるものではない
ヒット後は相手が上空にいるので加速ホーミングなどで攻められやすい状況なので,
C版お絵かきや昇りJA,5C・2Bなど様々な対策を取ろう


ちょーまわるの! 空中で+ A+B
JEのモーションで斜め下に突っ込む多段技。
LOVEMAX!!!!!で発生等が強化されロック技となり、コンボに組み込むことができれば火力が出せるようになった。
高度が高い所から当てるほど、hit数が増える。
しかし、ある程度コンボをつないだ後だと繋がらないのでそこの判断は出来るようにしたい。
一応、投げ無敵付き。中段技。
ヒット時、当たらなかった時ともに少し特殊な挙動となるのでその後の状況も考えて使っていきたい。

最終段ヒット時画面中央付近ならアルカナ技で追撃できる
ただ,ほとんどの場合画面端到達となるので追撃は難しいものとなる
ここでは画面端到達時の状況について詳しく説明する
最終段時,えこが画面端背負いで,相手側を向いていない
なので最終段をイクリプスでキャンセルする場合は要注意,そして相手側を向いていないのでアルカナ技は基本的に当たらないものとし考えて良い(火の轟天焦などは当たる)
ヒット後は,復帰する相手にはリバサ空投げやホーミングでJEやJAで追いかけ引き吊りおろし5Cなど
遅らせ復帰する相手は遅らせ投げや下りJEで追撃し着地ステップで5Cなど
地上まで復帰しないような相手なら前ダッシュなどで位置を入れ替え画面端を背負わせたりもできる(ただ前ダッシュを読まれると痛い目に合うことあるので要注意)
様々な状況があるが,なかなかえこ有利とは言えない状況になってしまうので対策をしっかりしておこう

いっぱいかくの! + A+B
おえかきするので出現する落書きを3ついっぺん(A版・B版・C版からそれぞれ1つずつ)に出すLOVEMAX!!!!!から追加された技、相手を拘束する力がなかなかに強いので地上コンボの2C〆からとりあえず出しておくだけでも強力。
多用するならばランダム出現する落書きのパターンによって本体の動きも臨機応変に変えていけるとグッド。

クリティカルハート

じぇんとるめん!! タメ+ A+B (※斜め下入力不可)
長めの溜めモーションがあり、カズくんが巨大化する。
純粋な真下入力でないと駄目なので、実質的にタメている間はガードができない。必要タメ時間は180フレーム(3秒)
食らっている間や真下に入れながらでも出来るコンボ中に溜めることもできる。
出すことができれば強力。
無印3とコマンドが違い、瀕死時という条件も無くなったので前作経験者は注意しよう

コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。
巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。
1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。
と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。
ロック技やら、投げ技はあたらない。魔のミルワールを出されると解除される。
前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。

A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能
B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定
C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。
D:腰ふり
E:カズくん笑う
DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…?

EF版は、サイズと攻撃力がアップし、
巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。
また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。










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最終更新:2019年06月14日 02:20