アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です
まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう
難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です
各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう

もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう
このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです
遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います
「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい


1.ニュートラルホーミングによる強襲
なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます
ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います
レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します
この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング)
そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう
NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです

  • JE
発生が速い多段技。基本的に空中戦や相手が地上にいる際はNHや加速ホーミングを用いて相手に当てに行きましょう。
判定も比較的強く、相殺も起きやすいため非常に強力です。hit時は多段のため確認しやすく、jcやおうじさまーにつないでコンボを。
一方やられ判定も大きいため、無敵技や相殺後の発生の速い技・空投げで割られることもあるので単調な使い方には注意しましょう。
基本的にはJEを当てた後にjcかhcができるように残しておきましょう。


2.立ち回りの起点に使う技
お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です
相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります
なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています

  • 2B
地上通常技での多段技。地上hit時は5Eやばしゃなの・おしろにいくの!につなぎましょう。
空ガ不可なため空中hitする場合も多く、その際はおうじさまーにつないでhcからコンボを。多用すると相手がGCをしてくると思います。
少し難しくなりますが、EFCでGCを誘ったりぷれぜんとなのA版などで潰せる選択肢も出てきます。

  • JB
地上にいる時にジャンプする際にJBを入力すると、非常に速い中段となります。
その後JCにつないでコンボという流れになります。


3.空中引っかけコンボの始動に使う技
本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています
当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します
上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です
このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます

  • JA
攻撃モーションが出る部位(斜め上)に強力な攻撃判定を出します。相手が先に空中にいる際などに下方向から当てに行きましょう。
投げのコマンドがAD同時押しなので、加速ホーミングなどから出そうとすると投げがもれる場合があるので注意。
また、外した際も2hit技のため硬直が長いので最低限相手にガードさせるように出しましょう。

  • JC
相手がホーミングで突っ込んで来ると思った時は、攻撃に合わせてJCを使ってみましょう。
発生前相殺判定があるため、正面から来た場合はほとんど相殺が狙えます。
相殺後は空中投げを入れたり、JAを出すことで強力な切り返しになります。
こちらも3hit技のため外した際の硬直が長いので、多用は控えましょう。


4.切り返しに使う技
自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です
無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます

  • おうじさまー(C版)
出始めに全身無敵、また相殺判定も持っているため切り返しとして非常に強力です。
多段のためhit時もコンボにつなげやすいです。
ガードされた時は6段目以降でないとhcができないので不利な状況となるので注意を。

  • しんでれらー!
完全無敵・相殺不可・空ガ不可・ロック技。コマンドも比較的簡単な部類になります。
相手のアルカナ技などを絡めた起き攻めや、切り返しにくい固めに対して出しましょう。
外した時やガードされた時は反撃が確定します。多用は避けてここぞという時に使いましょう。


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