地上
発生の早いジャブ。連打可。ジャンプキャンセル可。
相殺からの対空などに重宝する。
キャサリン以外のしゃがみには当たらない。
+A |
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相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可。
ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように。
裏拳。ジャンプキャンセル可。
主に地対空に使用。
6~11F目に上半身に相殺判定を持つ。置いておく感じで使おう。
+B |
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やや長めの足払い。
立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可。
2A2Bからコンボに繋ごう。
ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる
+B |
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しゃがみガード不可。
通常は発生22フレーム程だがEF中は高速化するので見切られにくい。
リーチの長い正拳突き。ジャンプキャンセル可。
牽制に低ダコンボのお供に大活躍。
しゃがみ状態の小さいキャラには当たらない。
+C |
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両足を揃えて回転する足払い。立ちガード不可。
リーチ、発生ともにあまり優秀ではないので立ち回りよりはコンボ用。
7F以降投げ無敵なので、きら戦の起き攻めなどには使えるかも。
+C |
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あっぱー!というか上方向へのストレート。空中ガード不可。
キャサリン以外のしゃがんでいる相手には当たらないが、地上ヒットでも相手が浮く。
立ち喰らいを確認して6Cに繋げる事で高ダメージのコンボに行ける。
ショルダーチャージ。空中ガード不可。
2Eと共に雷はぁとの強さを支える。
+E |
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両手を組んで打ち上げる。空中ガード不可。
端付近での受身狩りにも使える。
空中
マリオのようにパンチで突き上げる技、と見せかけて膝にも攻撃判定がある。しゃがみガード不可。
主に上にいる相手に対する空対空として機能する。
JA>jc>JA~とコンボを繋ぐつもりで打つと、相殺した場合に対応しやすい。
オーソドックスな飛び蹴り。しゃがみガード不可。
低ダやNHで突っ込む時に使うのが主な用途。
始動補正がないのでJBスタートのコンボは火力が高い。
上手くJBを当てれるように、ホーミングJBには慣れておこう。
+B |
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空中裏拳。しゃがみガード不可。
突っ込んでくる相手に対して置いておく感じで出すと強い。
両手でパンチ。しゃがみガード不可。
2~8Fに相殺判定を持つ。判定の位置的に斜め上からの攻撃を相殺するのに向いている。
両手を組んで振り下ろす。しゃがみガード不可
コンボの〆や低空ダッシュからの固めに
フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
立ちA |
3 |
2 |
11 |
-1 |
|
立ちB |
8 |
4 |
12 |
0 |
|
立ちC |
10 |
6 |
13 |
+2 |
|
6B |
20 |
3 |
18 |
-4 |
データは3の物(LM以降発生鈍化) |
6C |
8 |
3 |
17 |
+1 |
発生Fは家庭用LMで検証※1 |
しゃがみA |
4 |
2 |
11 |
-1 |
|
しゃがみB |
6 |
4 |
13 |
-2 |
|
しゃがみC |
14 |
1 |
20 |
0 |
|
ジャンプA |
4 |
6 |
15 |
- |
|
ジャンプB |
6 |
4 |
23 |
- |
|
ジャンプC |
12 |
6 |
20 |
- |
|
ジャンプE |
12 |
6 |
17 |
- |
|
ジャンプ4B |
6 |
4 |
17 |
- |
|
立ちE |
12 |
6 |
19 |
-2 |
|
立ちE(最大溜め) |
34 |
3 |
35 |
- |
|
しゃがみE |
12 |
7 |
16 |
0 |
|
しゃがみE(最大溜め) |
28 |
4 |
17+着地12 |
- |
|
レバー入れ投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
N投げ |
5 |
1 |
23 |
- |
|
空中投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
はーとふるぱんちA |
3 |
1(1)3(15)3 |
11+着地12 |
-23 |
|
はーとふるぱんちB |
6 |
2(1)13(9)3 |
21+着地12 |
-38 |
|
はーとふるぱんちC |
8 |
3(2)13(9)3 |
31+着地12 |
-50 |
|
はーとふるぱんちA(空中) |
3 |
8(9)3 |
着地後12 |
- |
|
はーとふるぱんちB(空中) |
5 |
11(9)3 |
着地後12 |
- |
|
はーとふるぱんちC(空中) |
6 |
11(9)3 |
着地後12 |
- |
|
はーとふるぱんち(追加) |
15 |
5 |
29 |
- |
|
鉄拳ぱんちA |
12 |
4 |
15 |
+9 |
|
鉄拳ぱんちB |
17 |
6 |
16 |
+4 |
|
鉄拳ぱんちC |
26 |
12 |
13 |
+4 |
|
鉄拳ぱんち(中段版) |
34 |
8 |
36 |
-21 |
|
りぼんびーむA |
21 |
6 |
15 |
+6 |
データは3の物(LM以降発生が高速化) |
りぼんびーむB |
26 |
6 |
13 |
+8 |
|
りぼんびーむC |
29 |
9 |
5 |
+13 |
|
必殺きっく |
22 |
着地まで |
着地後8 |
+14 |
|
すっごいはーとふるぱんち |
(暗転)2 |
3・12(9)3 |
31+着地17 |
-54 |
|
すっごいはーとふるぱんち(空中) |
(暗転)4 |
3・12(9)3 |
着地後17 |
- |
|
愛の鉄拳ぱんち |
(暗転)10 |
8 |
18 |
+1 |
|
すっごい必殺きっく |
(暗転)7 |
着地まで |
着地後32 |
-12 |
|
とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち |
(暗転)5 |
15 |
[30][47][48]+着地20 |
- |
|
とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(EF) |
(暗転)5 |
備考参照 |
着地後18 |
- |
|
※1…同時に出したキリエ(8F)Bクレド(9F)リーゼ収納6B(10F)と相殺し、あかね5B(7F)Cクレド(11F)に負けたので発生8持続3と判断。
.
最終更新:2014年12月13日 00:26