地上

発生の早いジャブ。連打可。ジャンプキャンセル可。
相殺からの対空などに重宝する。
キャサリン以外のしゃがみには当たらない。

+A
相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可。
ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように。

裏拳。ジャンプキャンセル可。
主に地対空に使用。
6~11F目に上半身に相殺判定を持つ。置いておく感じで使おう。


+B
やや長めの足払い。
立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可。
2A2Bからコンボに繋ごう。
ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる

+B
しゃがみガード不可。
通常は発生22フレーム程だがEF中は高速化するので見切られにくい。

リーチの長い正拳突き。ジャンプキャンセル可。
牽制に低ダコンボのお供に大活躍。
しゃがみ状態の小さいキャラには当たらない。

+C
両足を揃えて回転する足払い。立ちガード不可。
リーチ、発生ともにあまり優秀ではないので立ち回りよりはコンボ用。
7F以降投げ無敵なので、きら戦の起き攻めなどには使えるかも。

+C
あっぱー!というか上方向へのストレート。空中ガード不可。
キャサリン以外のしゃがんでいる相手には当たらないが、地上ヒットでも相手が浮く。
立ち喰らいを確認して6Cに繋げる事で高ダメージのコンボに行ける。

ショルダーチャージ。空中ガード不可。
2Eと共に雷はぁとの強さを支える。

+E
両手を組んで打ち上げる。空中ガード不可。
端付近での受身狩りにも使える。


空中

マリオのようにパンチで突き上げる技、と見せかけて膝にも攻撃判定がある。しゃがみガード不可。
主に上にいる相手に対する空対空として機能する。
JA>jc>JA~とコンボを繋ぐつもりで打つと、相殺した場合に対応しやすい。

オーソドックスな飛び蹴り。しゃがみガード不可。
低ダやNHで突っ込む時に使うのが主な用途。
始動補正がないのでJBスタートのコンボは火力が高い。
上手くJBを当てれるように、ホーミングJBには慣れておこう。

+B
空中裏拳。しゃがみガード不可。
突っ込んでくる相手に対して置いておく感じで出すと強い。

両手でパンチ。しゃがみガード不可。
2~8Fに相殺判定を持つ。判定の位置的に斜め上からの攻撃を相殺するのに向いている。

E
両手を組んで振り下ろす。しゃがみガード不可
コンボの〆や低空ダッシュからの固めに

フレーム表

発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技

技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 3 2 11 -1
立ちB 8 4 12 0
立ちC 10 6 13 +2
6B 20 3 18 -4 データは3の物(LM以降発生鈍化)
6C 8 3 17 +1 発生Fは家庭用LMで検証※1
しゃがみA 4 2 11 -1
しゃがみB 6 4 13 -2
しゃがみC 14 1 20 0
ジャンプA 4 6 15
ジャンプB 6 4 23
ジャンプC 12 6 20
ジャンプE 12 6 17
ジャンプ4B 6 4 17
立ちE 12 6 19 -2
立ちE(最大溜め) 34 3 35
しゃがみE 12 7 16 0
しゃがみE(最大溜め) 28 4 17+着地12
レバー入れ投げ 3 1 23
N投げ 5 1 23
空中投げ 3 1 23
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
はーとふるぱんちA 3 1(1)3(15)3 11+着地12 -23
はーとふるぱんちB 6 2(1)13(9)3 21+着地12 -38
はーとふるぱんちC 8 3(2)13(9)3 31+着地12 -50
はーとふるぱんちA(空中) 3 8(9)3 着地後12
はーとふるぱんちB(空中) 5 11(9)3 着地後12
はーとふるぱんちC(空中) 6 11(9)3 着地後12
はーとふるぱんち(追加) 15 5 29
鉄拳ぱんちA 12 4 15 +9
鉄拳ぱんちB 17 6 16 +4
鉄拳ぱんちC 26 12 13 +4
鉄拳ぱんち(中段版) 34 8 36 -21
りぼんびーむA 21 6 15 +6 データは3の物(LM以降発生が高速化)
りぼんびーむB 26 6 13 +8
りぼんびーむC 29 9 5 +13
必殺きっく 22 着地まで 着地後8 +14
すっごいはーとふるぱんち (暗転)2 3・12(9)3 31+着地17 -54
すっごいはーとふるぱんち(空中) (暗転)4 3・12(9)3 着地後17
愛の鉄拳ぱんち (暗転)10 8 18 +1
すっごい必殺きっく (暗転)7 着地まで 着地後32 -12
とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち (暗転)5 15 [30][47][48]+着地20
とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(EF) (暗転)5 備考参照 着地後18


※1…同時に出したキリエ(8F)Bクレド(9F)リーゼ収納6B(10F)と相殺し、あかね5B(7F)Cクレド(11F)に負けたので発生8持続3と判断。

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最終更新:2014年12月13日 00:26