アルカナハート3 LOVEMAX SixStarS!!!!!! 攻略情報@wiki
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アルカナハート3 LOVEMAX SixStarS!!!!!! 攻略情報@wiki
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2024-02-18T18:04:54+09:00
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2024-02-18T18:04:54+09:00
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光のアルカナ ミルドレッド
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/257.html
前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。
聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。
相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。
みるどれっどさんじゅうななさい。
飛び道具、割り込み技が揃っており、各技の性能も優秀。
バーストの回復時間がかなり遅いという欠点があるが、EF中の技性能向上がすごいので、
とりあえずEF発動してアルカナ技撃ちまくるという使い方をしていくのもいい。
使えば使うほど便利さが分かる良アルカナ。
なお、2Pカラーは存在しない。
また、2から一部技が削除をくらっている(一部モードのボスは普通に使用)
----
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|ラスターフォース |最大タメ版ヒットorガード時、ミルドレッドが追撃する。EF中は発動しない|
|その他属性効果 |ライトヴェロシティ |ハイジャンプの高度上昇|
|EF発動中の効果|エンジェリックハイロゥ |ミルドレッドが出現し、アルカナ技をかわりに出すようになる。ラスターフォースが必殺技になる|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|ノーブルフォトン ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|ジャッジメントレイ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|~|ロイヤルオプティクス ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|~|ラスターフォース ☆|&sizex(1){【エクステンドフォース中】}&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|超必殺技|セレスティアルゲート ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|インペリアルディビジョン ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|アルカナブレイズ|ディヴァインブレス|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B+C||
|アルカナイクリプス|ラストサルベイション|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+B+C||
&bold(){☆属性効果}
・ラスターフォース
最大タメE攻撃ヒット時に、ミルドレッドがキックで追撃してくれる。
実質最大タメE攻撃がガード不可となる。
EF中にはラスターフォースがアルカナ技として独立するため、最大タメE攻撃を当てても発動しなくなる。
・ライトヴェロシティ
ハイジャンプの高度が上がる。
ただし、ハイジャンプ移行に通常よりも若干時間がかかるようになる。
&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・エンジェリックハイロゥ
自キャラの背後にミルドレッドが追尾するようになり(空中には付いてこない)、
アルカナ技を代わりに出してくれる。
それに伴い、全アルカナ技の発生が劇的に加速し、発生保障まで付くようになる。
また、ラスターフォースが独立した技としてコマンドで出せるようになる。
背後のミルドレッドは何らかの攻撃を受けると消えてしまう。
その場合、一定時間(115フレ)アルカナ技が使用不可能になる。
&bold(){☆必殺技解説}
・ノーブルフォトン
相手を若干追尾する光の弾を発射。空中可。
光の弾は相手に着弾すると爆発する。
発生は遅いが出てしまえば強く、ヒットした場合は受身不能時間が長いので地上技やNHで拾って追撃が可能。
EF時は発生12フレと一気に早くなり、連続技、連携、固めに大活躍。
発生保障もつくので、相打ち狙いで出して相打ちしたら追撃入れる、なんて使い方もできるようになる。
ちなみに、EF中はミルドレッドから弾が発射されるようになるため軌道の変化に注意。
発射位置が高くなるため、近距離でしゃがんでいる相手にはほぼ当たらなくなる。
特に背の低いキャラ(リーゼ、このは、アンジェ)を使用している場合はかなりの違いが出てくる。
また、EF中のミルドは空中には付いてこないという仕様から、空中でコマンドを
入力しても地上から弾が発射されることを覚えておこう。
・ジャッジメントレイ
相手の移動先をサーチしてピンポイントレーザーで攻撃。空中可。
相手の現在地ではないことに注意。
自身と相手の位置関係に関わらず攻撃ができるのでかなり便利。
なお、こちらはEF時であっても発生速度が劇的に変わるわけではない。
ただし発生保障は付くので、その時間差を利用して相打ち対空に使うことができる。
相手突っ込みに対して発射すると、相手のジャンプ攻撃を食らったのとほぼ同時にジャッジメントレイが当たる。
その後はこちらのほうが早く動き出すので地上技で拾ってエリアルという具合。
・ロイヤルオプティクス
相手を光のわっかで吹っ飛ばす。空中可。
ダメージは高めだがあまり使われることは無い、むしろフォトンやゲートを出そうとして暴発することが多い困ったちゃん。
コマンドが後述のラスターフォースと被っているため、EF中は使用できない。
一応反射判定を持つが発生が遅いのでその用途で使われることはまずない。
・ラスターフォース
ミルドレッドが相手の背後に出現して思いっきり蹴り上げる。空中可。
EF中専用技。事前の挙動が分かりづらく、奇襲技として最適。
蹴り上げ後は受身不能時間が長いので、NHから追撃可能。
発生は少々遅いが、高高度からのJEキャンセルや、地上での5Eキャンセルなどから連続技にすることができる。
もちろんEF中お決まりの発生保障も付いているので相打ちOKで対空や暴れに出してもいい。
&bold(){☆超必殺技}
・セレスティアルゲート
自分の手前の地面から光の柱を出して攻撃。空中可。
そこそこの発生速度(14フレ)があるが、それ以上に発生保障が暗転後4フレと早く、相打ち狙いの割り込み技として優秀。
光の柱は縦方向に無限の射程があるため、上下の距離を無視して攻撃できるのもうれしい。
当たり方次第ではヒット後に追撃ができるほど隙が少なく、ダメージも高い。
横方向への射程の短さだけが難点だが、それを差し引いてもかなり便利な技。
EF中はさらに性能が強化され、発生5フレ、1フレ目から発生保障あり、とぶっとんだ性能になる。
・インペリアルディビジョン
強化版ジャッジメントレイ。空中可。
ジャッジメントレイを3連続で発射する。主に削りや牽制、攻めの布石として利用される。
発生56フレ。空中版のほうが隙が少ないので、出すなら空中で出そう。
ノーブルフォトンと同様、こちらもEF中の強化っぷりがはんぱない。
EF中は発生12フレに加速。ジャッジメントレイを6連発するようになる。
発生保障もつき、割り込み、固め、連続技と用途が一気に広がる。
近距離でEF発動からディビジョン>E最大タメはお決まりかつ強力な連携。
また有利時間が花カナの八重紅彼岸に匹敵するほど長いので、自己強化系の技を安全に付ける布石にも使える。
&b(){☆アルカナイクリプス}
・ラストサルベイション
ラスターフォース2発で相手を蹴り上げ、超必殺技2種で追撃する。
初段の蹴りが入ればロックされるが、光の柱の部分はヒット数を稼いでいると途中で受け身が取れることがある。
初段は相手の地上位置をサーチするので、うっかりしている相手には生当て出来るかもしれない。
&bold(){☆アルカナブレイズ}
・ディヴァインブレス
準備動作完了後、ミルドレッドが空中に舞い上がり極太レーザーで攻撃する。
レーザーは相手の位置を追尾して発射される。
発生までに少々時間がかかるが、演出開始後は0フレで相手の位置に攻撃判定が出る。すなわち暗転中にガードしていないと確定。
初段空ガ不可だと思われていることが多いが実際には暗転後0Fなため空中ではガードモーションが取れないだけで空ガ不可属性はない。
トレモで剣のデスマッチや小糸・小唄でガードさせてからブレイズするとよくわかる。
また、微妙にバグがあり、たまに(ラスボスに使ったときはほぼ確実に)不発する。ミルドさん勘弁してください。
*セリフ
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:セリフ|
|被ダメージ||「くっ…!」|
|~|~|「バカな!」|
|最大タメ5E|ラスターフォース|「ハッ!」|
|最大タメ2E|~|「ダァッ!」|
|必殺技|ノーブルフォトン|「罰を与えよう……」|
|~|ジャッジメントレイ|「消し飛べ……」|
|~|ラスターフォース|「ふっ!ダァッ!」|
|超必殺技|セレスティアルゲート|「贖罪せよ……貴様の命で!」|
|~|インペリアルディヴィジョン|「あがけ!苦しめ!絶望しろ!」|
|アルカナブレイズ|ディヴァインブレス|「新たなる世界の為に、神の息吹を受けよ!」|
|~|(発動後)|「これが人を超えた存在だ!」|
※被ダメージのセリフはEF中にKOされた時にも発する
※ブレイズ発動後のセリフはトレーニングモード中でしか聴けない仕様
.
2022-09-09T20:59:47+09:00
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フィオナ必殺技
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/206.html
*必殺技
|カレトヴルッフ|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+攻撃||
立ちCの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。
スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。)
A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。
外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。
おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視による相手の相殺狙い潰しに使う。
被カウンター判定が無いがカウンターは取れる。
空中版も同じく相殺無視。地上版と違いかなり持続が長いため、相手にガードを強要したりガードキャンセルをつぶしに言ったりと便利な使い方もできる。地面で殴られるとカウンターでコンボ始動。
その反面でやはり硬直がかなり長いため、読まれてかわされた場合はほぼ反撃確定。
振りすぎには注意。
地上空中共通で1発耐えるアーマーには例外があり、バーストとブラストはアーマーでは耐えられず吹っ飛ばされる仕様になっている
名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。
別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。
|ロンゴミニアト|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃||
なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。
A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。
ガード時はヒット数(Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット)×100の削りダメがあり有利も取れる為、固まってる相手を削って嫌がらせをしたりもできる。
モーションで突き出してる剣の先にはやられ判定もない為振り方を覚えたい技。
外すと恒例の反撃確定。
飛び道具反射判定があるが飛ぶ方向は後方。
相手がガーキャン6Dしてきていても、タイミングによっては出し切りによって勝てるので焦らないこと。
元ネタはアーサー王伝説で登場する聖槍。聖杯と共に現れ穂先から血を流す、という描写からロンギヌスの槍と同一視されている。
|コルブランド|&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)+攻撃||
剣を真上に振りながら飛び上がる。通称逆カレト。
A<B<Cの順に発生が遅くなり、飛び上がる高さと威力が上がる。
上方向にとても長く、横も立ちBより気持ち長い程度の範囲。ガード硬直が長い。
ダウン状態の相手を引き起こす効果をもっている。他の技ではかかるダウン追い討ちの追加の補正をこの技では受けないため、基礎のコンボに~しゃがみC>コルブランドのつなぎを使うことも多い
相殺不能で、空中の相手にガードさせると上方に吹っ飛ばすガードクラッシュ効果。
このガードクラッシュはレバガチャが早い相手に確定で追撃するのは難しい。
エクステンドフォース中で動きが早くなっている時などならチャンスはあるので、覚えてはおこう
慣れないうちは振らなくてもいいがたまに暴発する。ガード中にAやBを振るときなど要注意
元ネタは有名な聖剣エクスカリバー。岩に刺さった状態のことをこう呼ぶ。
ひっこぬいたぁぁぁ!!という動きを表してこの名前なのだろう。
|ヘヴンズフォール|&sizex(1){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃||
前方に飛び上がった後に剣を下に向けながら落下する。
相手に当たるとロックして接地まで多段攻撃の後、ダウン追い討ちまで確定。(高さによってヒット数が変わるが威力はそこまで変わらない。)
A<B<Cの順に前進距離が伸びるが発生は変わらない。
空振りやガードされた場合、着地後後方に跳ねている空中の中程で硬直が切れて行動可能となる。
ヒット時は跳ね方が低くなるが、着地まで硬直が続く。
ガード時とヒット時の接地~硬直が切れるまで、超必(空中エクスカリバー)・A超必・hcでキャンセル可能。
ヒット時はバウンド後の着地時もまだ硬直が続いてるため、EFcも活用できる。
主にエリアルの〆や後ろガードキャンセルからの切り返しなどにも使う。
ハイジャンプやホーミングの慣性が消えない為、慣性の付け具合で飛び方が変わるので注意。
外れた場合やガードされた場合、相手によっては距離的にヒットさせて不利な状況になる相手もいるため、キャンセルする前提で出すつもりでいること。
ヒットした高さが高いほどヒット数が増えダメージが高い。
最低空で3600ほどだがしゃがみEで浮かせた高さで4200ほどと差がでてくるので高い位置では〆でつかうのも十分ダメージに繋がる技。
|グランディバイド|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A||
|ミスティチェイン|&sizex(1){【グランディバイド中に】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+B||
|エンジェルウィング|&sizex(1){【ミスティチェイン中に】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+C||
|セイクリッドブリンガー|&sizex(1){【エンジェルウィング中に】}攻撃||
・グランディバイド
前進しながら足元を払う下段技。ミスティチェイン以外でキャンセル不可
発生直後が相殺不可の為相殺潰しやコンボなどに使用。
ただしガードされるとあまり状況が良くない。ガード時は動作の後半を超必殺技やエクステンドフォース、ホーミングなどでキャンセル可能。
ヒットさせたときのみ硬直が短く、地上でBからグランディバイド>5Aという拾いも可能。
ノーゲージでコンボの〆までいけるので覚えておきたい。
・ミスティチェイン
グランディバイドから派生。相手を画面端に飛ばし、跳ね返させる。
他キャラにはないゲージを使わない確定ダウンの技で、相手との位置によってはこの技で〆ておき攻めすることも出来る。※連続技の項目で説明
・エンジェルウィング
ミスティチェインから派生。真上にジャンプする。
なお、ミスティチェインとエンジェルウィングは通常、派生技以外でキャンセル不可能
派生のセイクリッド2種を出さない場合降り際に特殊モーションをとり、起き上がりが遅く不利になりかねないため注意
・セイクリッドブリンガー
エンジェルウィングから派生。剣を振り回す。
発生直後の1Fだけクリーンヒット判定があり、そこを当てると大ダメージ、そこ以外を当てるとわずかのダメージしか与えられず、トドメ判定がないカスヒットになってしまう。
カスになっても反撃確定にはなりづらいが相手が有利になるケースがかなり多いため腕に自信があるとき以外は使用しなくてもいい。
*超必殺技
|エクスカリバー|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+ A+B||
カレトヴルッフの強化版。空中でも可能。
広判定と超火力、空中ガード不能、しゃがみガード不能、飛び道具反射つき。
当たると確定ダウンで当てた時の高さにより有利時間が変わる。フィオナより相手が上であてるとより有利がのびる。地対地で当てるとやや有利程度で、起き攻めに移行できるほどではない。
・地上
カレトヴルッフの判定をそのまま拡大したような判定。上へは多少短い。
攻撃後フィオナがバウンドして着地後はダウン状態となるので、攻撃をうけるとダウン追い討ちになる。
バウンドするまでは通常の喰らい方をする為相手との位置関係には注意
・空中
フィオナの真横ちょい上から下に判定が落ちていく。
地上版とは違い持続が長く、出した高さから地上に着くまでずっと持続が続く。
こちらはカレトヴルッフと同様にダウン後も地上喰らい判定が残るので考えて使う。
|ゲイボルグ|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+ A+B||
ロンゴミニアトの強化版。
Cロンゴミニアトより長く、かつ発生も早い。
立ち回りには使いにくいがとっさのコンボ繋ぎや、飛び道具反射(後方)を利用した使い方が出来る。
|セイクリッドパニッシュ|&sizex(1){【エンジェルウィング中に】}レバー一回転+ A+B||
エンジェルウィングから派生。
セイクリッドブリンガーの強化版で、グランディバイド始動からなら相手体力の8割ほどを奪うが、
よりクリーンヒット判定がシビアで難易度はかなり高い。
クリーンヒット時は確定ダウンとなり、ダウン追い討ちにはなるが追撃も可能
クリティカルハート
|ウィネブ・グルスヴッヘル|&ref(矢6.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B|
|~|エンジェルアロー|&sizex(1){【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃|
|~|セイクリッドスレイヤー|&sizex(1){【エンジェルアロー中に】}レバー一回転+ A+B|
・通常版
発生まで無敵があるコマンド投げ。
発生前に暗転し、暗転直後はまだ発生していないため相手が何もしていなければ暗転後に回避可能。
真上に投げた後エンジェルアローで追いかけ、スレイヤーを目押しで当てる。当たれば8割ほどの体力を奪う。
スローモーションになるのでパニッシュよりは当てやすい。
タイミングはフィオナの羽が消えた時で、相手キャラにより狙う場所が違うわけではない
クリーンヒットの猶予は2フレーム
カスヒットの場合はダメージがかなり低いが、ブリンガーやパニッシュと違いこちらはトドメ判定がある
・エクステンドフォース中版
発生まで無敵があり、通常版と違い暗転後回避不可の投げになる。
あたれば一部のキャラを即死させるほどの高威力(即死ではないキャラももちろんいる)
フィオナの上昇速度が上がるのでクリーンヒットは多少難しくなる
名前の元ネタはウェールズ伝承マビノギオンにおいてアーサー王が持つ&bold(){盾}。
技の性質上、超強い剣が元ネタかと思いきや、防具の名前である。
ちなみにフィオナの技はウェールズ語。冴姫の技はゲール語。
どちらもケルト語から派生した言語であり友人みたいなもの。そういう意味合いも込めて技名が付けられている。
このへんの細やかな設定もアルカナハートの魅力である。
2022-08-03T21:21:02+09:00
1659529262
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/17.html
#contents
*これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの?
&b(){基本的には見た目やキャラクター性で気に入ったキャラを使うのをお勧めします。}
キャラ愛は正義(キリッ
真面目な話をすると、どのキャラも癖と強みがはっきりしているので、誰を選んでもそれに慣れるかどうか。
癖がなく扱いやすいキャラクターなら[[はぁと>愛乃はぁと]]か[[ヴァイス]]、次点で[[エルザ>エルザ・ラ・コンティ]]や[[ダークハート(DLC)>ダークハート]]あたりがおすすめ。
[[フィオナ>フィオナ・メイフィールド]]や[[ペトラ>ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]はやや癖があるものの、基本連続技が簡単でダメージも高くシステムとの噛み合いもよいので初心者でもそれなりに戦えます。
*アルカナ多すぎてどれ選べばいいかわからん
ステータスのバランスもよく扱いやすい[[愛>愛のアルカナ パルティニアス]]・[[剱神>剱神のガイスト ゴットフリート]]や、パッシブ効果が強力な[[花>花のアルカナ カヤツヒメ]]がおススメです。
[[時>時のアルカナ アヌトゥパーダ]]・[[土>土のアルカナ オホツチ]]・[[磁>磁のアルカナ メデイン]]はホーミングやガードキャンセルの仕様に癖があるので初めは選ばない方が無難です。
各アルカナのステータスは選択時に現れる☆の数を目安にしましょう。
*システムが複雑すぎてわけわかめ
一気にすべてを覚える必要はありません
まずはインストカードに記載されている項目を理解して、徐々に他のシステムも覚えていきましょう
プレイした後に他の人の対戦動画を見てどういう動きをしているのか・何が起こっているのか確認するのも良いかも
*前作(アルカナハート3LOVEMAX!!!!!)からの変更点は?
4gamerの記事が見やすいのでお勧め
[[http://www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/>http://www.4gamer.net/games/190/G019042/20141204035/]]
*LOVEMAXSSS!!!!!からXTENDへの変更点は?
公式サイトに調整リストがあります
[[https://teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html]]
(ページ真ん中あたり)
*略語教えて
[[システム]]ページに略称を付記してますのでそちらを参照
他の略語は[[用語集]]の記事をお待ちくださいな♪
*空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど?
ハイジャンプ・ホーミング動作後は相手と位置が入れ替わると自動的に相手の方を向きます
ノーマルジャンプでは振り向かないので入力方向に注意しましょう
*起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが
本作のレバー入力方向は「相手の位置に関わらず自キャラの向きで固定」です
ダウン時の自キャラの向きは頭と脚の位置で判断できます(頭=脚なら右向き、脚=頭なら左向き)
ノーマルジャンプ中に相手を飛び越した場合もそれまで向いていた方向で入力することになります
*起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど
必殺技は自キャラの向き依存ですが、「ステップやD周りの行動は相手の位置依存」です。
そのため、起き上がりに4Dしようとしたところにめくりジャンプ攻撃をされると、相手は後ろ側にいるので6Dが出てしまいます。
同様に時のバックステップの分身で対抗しようとしても、前ステップが出てしまうことになります。
起き上がりのバックステップや4Dに悩まされている人は、表裏択を掛けてみるのがいいでしょう。
*波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが
下要素を入れる際に斜め後ろにレバーが入ってしまっていることが原因です。
しっかりと真下を意識して入力しましょう。
このゲームのコマンド入力の特徴として、斜め方向(1、3、7、9)はそれぞれ
1と7は4、3と9は6と同じ扱いになっています。
つまり、波動コマンド(236)を入れる際に斜め後ろからレバーを廻すと
1236と入力したつもりでも、1は4と同じ扱いなので、4236というコマンドを入力したことになり、
ヨガコマンド(41236)の短縮型である426が満たされてしまうことが暴発の原因です。
同様に昇竜コマンド(623)も、下要素を斜め後ろまで入れてしまうと、
6123というコマンドが、1は4に、3は6に読み替えられて、6426というコマンドになってしまいます。
運のアルカナで、ミトラ(623623+E)がバドラソーマ(641236+E)に化けるというのもこれと同じです。
623623とレバーを入力する中に少しでも斜め後ろが入ってしまうと、それが後ろ要素と判断されて641236が成立してしまいます。
*相殺後に何したらいいかわからない
発生の早いA攻撃を出す・コマンド投げ・相殺しない無敵技を出す・ハイジャンプ仕込みガードなど
状況によって様々ですが、本作では「後ろ要素+D」がかなり安定度の高い行動となっています
特に強力なコマンド投げを持つキャラに対して有効です
*ていうかハイジャンプ仕込みガードって何?
ハイジャンプ入力後にレバーを4or1に入れておくことで、地上ガードを仕込みつつジャンプするテクニックです
相殺が起こった直後はガードのみ不可能なため、相殺後にとりあえず安全を確保したい時に有効です
通常ジャンプでも一応可能ですが、離陸までのフレーム数の関係上ハイジャンプの方が安定します
*低空ダッシュができません。
基本は地上から9N6(前斜め上、ニュートラル、前)で出します。
9N9でも出ないことは無いですが、2段ジャンプに化ける可能性があるのでオススメできません。
また、地上技キャンセルで低空ダッシュをする場合は、ジャンプキャンセル可能な
地上攻撃がヒットしている最中に6N6N8と入力することでも出せます。
*画面端でめくられます
仕様です。一般的な格闘ゲームと違い、&b(){アルカナハートは画面端でも普通にめくられます。}
できる限り画面端には行かないようにしましょう。
*ネット対戦がラグい
回線が特に悪いとかでない場合は、同期ズレの可能性があります。
対戦前のイントロ、掛け合い部分を飛ばすとズレやすいと言われているので飛ばさないように。
*ボスが倒せないんだけど・・・
シャルラッハロートはこちらが1ラウンド取ると常時EF状態になる上体力も上昇します
逆に1ラウンド目はまだ大人しい方なので、一本も取られないくらいのつもりで追い詰めて一気に倒しましょう
投げが有効だそうなのでとりあえず投げて起き上がりに攻撃を重ねる方向で
ラグナロクに関しては[[ラグナロクのページ>>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/241.html]]を参照してください
*ムックとか出てないの?
2014年6月22日現在、LOVEMAX!!!!!のムックは出ておりません。
以下は無印3の情報となりますのでご注意下さい。
[[アルカナハート3 は~とふるファンブック>http://www.amazon.co.jp/dp/4798602078]]」2011年3月29日発売予定。
[[アルカディア>http://www.arcadiamagazine.com/]]にも情報は載っているので、バックナンバーを入手しましょう。
:2010年2月号(No. 117)|全キャラ基本攻略
:2010年3月号(No. 118)|技データ(フレーム表)ヴァイス、あかね、なずな、ペトラ、キャサリン、ゼニア、ドロシー、エルザ、クラリーチェ、アンジェリア、はぁと、冴姫、それぞれの契約アルカナ
:2010年4月号(No. 119)|技データ(フレーム表)上記以外のキャラと契約アルカナ
:2010年7月号(No. 122)|設定資料集
こういうサイトもある
http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0408aru3/top.html
2022-01-16T20:37:43+09:00
1642333063
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運のアルカナ シャーリグラーマ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/265.html
全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが
アルカナと呼ばれている
えこの契約アルカナ。
特徴は数多くのランダム要素。あとは爆発。別名「爆のアルカナ」。
サイコロ爆発がうまくはまれば、長時間拘束させる事が可能で一気にクソゲーに持ち込める。
どちらかというとセットプレイ型。
----
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|サヴィトリ|ランダムで出始めから攻撃発生直前まで対打撃無敵に|
|その他属性効果|マンユウ|攻撃ヒット時、ランダムで初段がカウンターヒット扱い|
||タパス|被ダメージ時、ランダムで相手の初回ダメージ補正上昇|
||プーシャン|K.Oされる攻撃を、ランダムで一度だけ耐える|
|EF発動中の効果 |ブリハスパティ |属性効果の発動確率が上昇|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|シャニ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+Eor&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|~|ソーマ|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|超必殺技|ミトラ|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|バドラソーマ|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|アルカナイクリプス|チャンドラ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+B+C||
|アルカナブレイズ|シャーリグラーマ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C||
&bold(){☆属性効果}
・サヴィトリ
地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になる。無敵は攻撃発生直前で切れる。
無敵になるのは魅力だが、発動がランダムなので狙って使えないのが難点。
Ver3.00ではこれを利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正された。
・マンユウ
攻撃ヒット時にランダムで初段がカウンターヒットになる。
地味に強力。
カウンター始動の連続技は補正がゆるくなるため、ここからのフルコンが非常に痛い。
弱攻撃でもカウンターヒットが発生するようになるため、一方的にカウンターを狙える状況が起こる
ただし、花アルカナを相手にした場合は相手の属性効果が優先されて絶対にカウンターが発生しなくなる。
・タパス
被ダメージ時に、ランダムでコンボ補正+10%が入る。
こちらも地味に強力。
・プーシャン
おそらく一番目立つ属性効果。
ただし、耐えるのはあくまで1発だけなので、多段HITする技やコンボの途中で発動しても、
その後の攻撃を食らって普通に死ぬ。
&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・ブリハスパティ
属性効果の発動確率を上げるという効果だが、属性効果そのものがコンボ中には
発動しないものばかりなので、EFcを主軸に動く人にはあまり意味が無いEF効果。
通常EFの効果時間は長い方(345フレ)なので立ち回りで使うのもアリ?
&bold(){☆必殺技解説}
・シャニ
236+Eで出すと自分の前から、214+Eで出すと自分の背後からサイコロを投げる。
投げてる途中のサイコロにも当たり判定アリ。(ダメージ1800)
地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わる。(800×1~6回)
・ソーマ
属性効果の発生率を上げる。
重ね掛け可能、EFやバドラソーマと重複、ラウンドを持ち越して永続するため、結構馬鹿にできない性能。
&bold(){☆超必殺技}
・ミトラ
シャニを自分の前後から2個同時に出す。
その他の性能はほぼシャニと同じだが、ゾロ目になると効果がちょっと変わる。
1のゾロ目:5000×2×(1回)
その他のゾロ目:1200×2×(2~6回)
・バドラソーマ
ソーマの強化版、と見せかけて実は違う。
こちらは時間限定で属性効果確率UP。
また効果時間中は各種サイコロが4以上の目しか出なくなる。
&b(){☆アルカナイクリプス}
・チャンドラ
1回だけサヴァトリ、マンユウ、タパス、プーシャンが必ず発生し、次に振るダイスは1になる。
どれかの効果が一度でも出たらその時点で終了。
最後だけデメリットに見えるかもしれないが、ミトラで必ずピンゾロになるという利点がある。
マンユウは相手にヒットするまで(ガードされても)有効。
この強化が続いている間はフォースゲージが回復しないので、
強化を大事にしているとEFできなくて泣けるかもしれない。
&bold(){☆アルカナブレイズ}
・シャーリグラーマ
演出でシャーリグラーマのサイコロが回転。出た目によって効果が変わる。
バドラソーマの効果はこちらにも影響するため、可能であればバドラソーマ状態で使用したい。
1:ちっこいサイコロが画面上にたくさん落ちてきて小爆発。
2~5:でっかいサイコロが1個落ちてきてサイコロの目の数だけ爆発。
6:さらにでっかいサイコロが1個落ちてきて6回爆発。
&bold(){☆おまけ}
属性効果の発生確率についてちょっと検証してみた。
プーシャンは試行するのが面倒なので割愛。
サヴィトリ、マンユウ、タパス:
全て共通で素の発生率は10%
ソーマ:
1回あたり属性効果発生率3%UP。30回使用すると常に100%属性効果が出るようになる。
バドラソーマ:
効果時間中、属性効果の発生率30%UP。
EF(ブリハスパティ):
効果時間中、属性効果の発生率20%UP
発生率UPの効果は全て重複可能。ソーマ14回+バドラソーマ+EFで100%属性効果が出ることを確認済。
2022-01-13T00:16:36+09:00
1642000596
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罰のアルカナ カシマール
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/258.html
「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。
生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。
攻撃力補正、攻撃時のゲージ増加量、EF持続時間が全アルカナ中トップ。
防御力補正は全アルカナ中でワースト2位。
ガード時、被ダメージ時にゲージが一切溜まらない。もちろん全アルカナ中最低。
EF効果は攻撃力UP&防御力DOWN。
と、分かりやすいくらいに攻撃特化のアルカナ。
アルカナ技は素直な性能なので、EFの効果さえ気を付ければそれなりに使いやすいが、あまり初心者にはオススメできない。
----
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|スィーニー|最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる|
|EF発動中の効果 |スパスィエーニイ |攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|シトゥイーク|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|メエーチ ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|~|ダガートカ|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|超必殺技|ドゥエーリ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|プラグノース|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|アルカナイクリプス|ナバディエーニイ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+B+C||
|アルカナブレイズ|スミェールチ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B+C||
&bold(){☆属性効果}
・スィーニー
最大タメE攻撃がガード不能になり、地上の相手にヒットすると吹っ飛とばしではなく地上のけぞりになる。
ただし副作用として最大タメE攻撃の始動補正が全キャラ共通で50%になる。
追撃方法をよく考えないとリスク&リターンが見合わない状況になる。
一部キャラはこれを有効活用した凶悪な補正切りコンボが可能。
&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・スパスィエーニイ
攻撃力増加、防御力低下。アルカナ必殺技、アルカナ超必殺技のヒット数が2倍になる。
EFcからのコンボ用途だけに限れば、防御低下はほぼ気にしなくてもいいので優秀なEF効果と言える。
ただし、防御低下はかなり馬鹿にできないレベル。食らうダメージが1.5倍くらいになってしまう。
全アルカナ中でも最大のEF時間を誇るため、安易に立ち回りで発動してしまうと
長時間リスクを背負ったまま戦うことになる。
EFコンボの際にも、FE発動した直後に相手にバーストされるとやはり同じような状況になる。
&bold(){☆必殺技解説}
・シトゥイーク
地面を走る飛び道具を発射。
そこそこの発生速度、跳ね返されない、相手のサイズに依存しない、射程無限ということもあって使いやすい。
・メエーチ
カシマールの腕で目の前を切り裂く。空中可。
地上ヒットの場合はヒット後に相手がダウンしないので注意。
・ダガートカ
擬似当身技。
攻撃発生は遅いが出始めのモーションに回数無限の相殺判定がある。
地味に空中ガード不可。
ヒット後に相手は壁ふっ飛び。
&bold(){☆超必殺技}
・ドゥエーリ
強化版メエーチ。空中可。
発生6フレ。バウンド属性と高性能。
空中コンボに組み込むと高さ次第でカス当たりしやすいのが難点。
・プラグノース
当身技。
発生1フレ。上半身のみ当身判定。足元への攻撃や飛び道具は取れない。
当身に成功するとガード不能の打撃で反撃。
EF中のダメージが10000弱と凄まじく大きい。
&b(){☆アルカナイクリプス}
・ナバディエーニイ
高速で相手を切り裂く。
距離によってダメージとヒット数が変わる。フルヒットで14hit。
ヒット後は相手を壁まで吹き飛ばすが壁受け身可能。硬直は短い。
&bold(){☆アルカナブレイズ}
・スミェールチ
カシマールが現れ、持ってる剣で目の前をばっさり切りつける。
範囲が広く、ガード不能。8000ダメージ。
発生は57フレと遅いので連続技には使えないが、知らない相手には非常に強力。
何これ?とりあえずガード?って思っているとズガンと当たる。
知っている相手だと4Dで余裕で避けられる。
発生前にダメージを受けるとカシマールが消えてしまうので暴れにも弱い。
2022-01-13T00:06:38+09:00
1641999998
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罪のアルカナ サルヴァーチ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/259.html
「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。
生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。
「カシマールと対になる」という設定だが、アレに匹敵するほど防御特化ではない。
攻撃時のゲージ増加量は全アルカナ中ワースト2位だが、反面被ガード・被ダメージ時のゲージ増加量が多い。
特に被ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナ中トップ。
ぼっこぼこにやられたのに、なぜかゲージがもっさり溜まっているなんてこともある。
アルカナ技は若干癖があるが普通に使えるレベル。
またEF効果により土壇場の火力がすごい。
初心者から熟練者まで幅広く使える良いアルカナである。
----
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|クラースヌイ|最大タメ版が固有の飛び道具に変化|
|その他属性効果|チルピエーニイ|最大タメ版E攻撃およびアルカナ必殺技使用時、自分にダメージが入る|
|EF発動中の効果 |ジェールトヴァ |自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|ボーリ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|アサーダ ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|~|ザサーダ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|超必殺技|スリオーズイ|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|クローフィ|&sizex(1){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|アルカナイクリプス|クリゥチォーク|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+B+C||
|アルカナブレイズ|プリガヴォール|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B+C||
&bold(){☆属性効果}
・クラースヌイ
最大タメE攻撃が固有の飛び道具に変化。
時の設置技とは違い、ガークラやきりもみ吹っ飛びの効果もある。
自身は後ろにのけ反るため反撃は受けづらいが、タメ時間+飛び道具発射ということもあり
通常よりも発動に時間がかかるようになる。
こののけ反り(ダメージモーション)で隙がキャンセルされているので、通常(ゲージ消費なし)のホーミングで追撃が可能。
・チルピエーニイ
最大タメE攻撃、各種アルカナ技を使うたびに自分にダメージが入る。
&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・ジェールトヴァ
自身の体力が低いほど攻撃力が上がる・・・・・・ということだが、実際は根性値に比例して攻撃力が上がっている。
根性値は各キャラごとに異なるため、当然ながらキャラごとに攻撃力上昇量も異なり、根性値の高いあかねなどは大きな恩恵を受けられる。
裏を返すと、&bold(){逆根性値のかかるシャルラッハロートは攻撃力が下がる}。無常。
&bold(){☆必殺技解説}
・ボーリ
通称、罪玉。空中可。
ゆっくりと進む飛び道具を設置。
玉は一定時間ごとに2回方向転換して進んでいく。方向転換は相手をホーミングするわけではなくランダム方向。
持続が長いので置き技として優秀だが、軌道がランダムのため過信もできない。
反射された時に攻撃判定が一旦消失して、玉が消える時だけ攻撃判定が復活するという反射可能な飛び道具の中では特異な性能を持つ。
・アサーダ
サルヴァーチの尻尾を突き刺して攻撃する。
さりげなく空中ガード不能技。
・ザサーダ
風車トラップを設置。最大3個。空中可。
設置したトラップに相手の攻撃があたると発動。羽を展開して攻撃する。
持続が300フレームと長く、潰し難いため相手にすると非常にうっとうしい。
&bold(){☆超必殺技}
・スリオーズイ
強化版ボーリ。
4個のボーリを縦並びに一度に発射。
・クローフィ
空中版スリオーズイ。
自身の斜め4方向にボーリを発射。
そのためスリオーズイより若干玉の間隔が広い。
&b(){☆アルカナイクリプス}
・クリゥチォーク
サルヴァーチが画面外から高速で尻尾を伸ばして相手を刺し、続けて複数の尻尾で刺す。ロック技。
EF中の技なので、ジェールトヴァによる攻撃補正も乗って想像以上のダメージが出るだろう。
&bold(){☆アルカナブレイズ}
・プリガヴォール
相手の位置をサーチしてサルヴァーチの尻尾が突き上がる。
ヒット後は相手を串刺し状態のまま上空に連れ去り、無数の尻尾でめった突きにする。
発生が13フレとアルカナブレイズにしては非常に早く、連続技に使いやすい。
相手との距離に依存しないというところも高評価。遠距離で露骨な隙を見せた相手への差し込みにも。
瀕死状態からのアルカナブレイズはEF効果も相まって凄まじいダメージなる。
空ガ不可のため狙いどころは多い。
2022-01-12T23:59:00+09:00
1641999540
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鏡のアルカナ ヘリオガバルス
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/261.html
てんとう虫が巨大な群れを成して、万華鏡のような見た目になったアルカナ。
かつてはドロシーの母親の守護聖霊だったが、現在ではドロシーに力を貸している。
最大の特徴はタメEやアルカナ技の性能が相手に依存するということ。
使いこなすのに知識が必要な部分があり若干使いづらい。
鏡設置の性能は優秀なので、これだけに絞ればなんとか使えないことも無いが、やはり初心者向けとは言い難い。
----
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|デフレクシオ |最大タメ版が相手キャラの性能になる|
|EF発動中の効果 |ラルア|自分のキャラが半透明になる|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|ファスマ ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|スペクルム ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|超必殺技|ファンタシア ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|アルカナイクリプス|ミステリア|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+B+C||
|アルカナブレイズ|プリズマ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+ A+B+C||
&bold(){☆属性効果}
・デフレクシオ
最大タメE攻撃の際に、相手キャラの姿に変化して攻撃するようになる。
リーチやダメージも相手キャラと同じものになる。
&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・ラルア
自分が半透明になる。
見えなくなるわけではないため、これを利用した崩しとかにはイマイチ使えない。
&bold(){☆必殺技解説}
・ファスマ
相手の分身を作り出して攻撃する。空中可。
相手次第で攻撃が変わる。
基本的に地上版は横方向への突進、もしくは対空技。空中版は下への攻撃、もしくは対空技である場合が多い。
発生やリーチも相手によって変わるため、適当に出すと盛大な空振りをする可能性もあり、
鏡を使いこなすハードルを上げる一因となっている技。
発生がやや遅めだが直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる
・スペクルム
鏡を設置。空中可。
設置位置が高め、かつ鏡が大きいため上方向への置き対空として機能する。
(特にきらはこれを出されるとJE飛び込みが完全に潰される)
ヒットストップが大きく、当たったのを見てから追撃も可能。
持続時間もそこそこあるので置き攻めにも使える。
飛び道具反射判定もある。
発動が遅いこと以外はかなり優秀な技。
&bold(){☆超必殺技}
・ファンタシア
強化版ファスマ。空中可。
主に相手の超必殺技をコピーする。
とはいえ、空中版のこのはコピー(百分身の最後の蹴りのみ)や、なずなコピー(旧作のC陽炎)など、
普通は出せないような技が出るときもあり、ファスマ以上にクセが強い。
ファスマもそうだが、この分身の攻撃は全て飛び道具判定なので、
空中ガード不可技や中段技をコピーしたとしてもその性能になるわけではない。
こちらも直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる。
&b(){☆アルカナイクリプス}
・ミステリア
相手の周囲に4体の分身を生み出して攻撃させる。自キャラ分身2、相手キャラ分身2の計4体。
分身は超必殺技のファンタシア相当で、それぞれの地上、空中版が1体ずつ出てくる。
相手キャラに左右される部分はあるものの、自キャラ分身が2体出てくるのは固定なので、
キャラによっては有用に使える……のかもしれない。
&bold(){☆アルカナブレイズ}
・プリズマ
攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。
発動に成功すると自分の分身を作り出し、自身の攻撃から一瞬遅れて分身が攻撃するようになる。
分身の攻撃は、通常技だけでなく必殺技や超必殺技でも発生するが、ロック系の技では発生しない。
2022-01-12T23:48:03+09:00
1641998883
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闇のアルカナ ギーァ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/251.html
純粋な負の感情の集合体が、高次の存在となった謎のモノ。
リーゼロッテの血を一滴受け取るたびに、影の中から現れ、敵の心に負の感情を植え付ける。
全必殺技が設置技という尖った性能のアルカナ。
セットプレイを煮詰めないとほっとんど役に立たない。
反面、セットプレイが極まった闇アルカナ使いは手に負えない。
系統としては時アルカナと同類だが、基本挙動やパラメータ補正は標準レベルなので時アルカナよりもとっつきやすい。
ゲージの自動回復速度が若干遅めであることにだけは注意しよう。
----
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|エツェン|最大タメ版ヒット時、相手が一定時間無防備な状態になる|
|EF発動中の効果 |フルーフ |アルカナ必殺技の性能が向上|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|ズィヒェル ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|シェーレ ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|~|ファレン ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|超必殺技|マルテルン ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|アルカナイクリプス|フェァデルプ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+B+C||
|アルカナブレイズ|シュヴーァ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C||
&bold(){☆属性効果}
・エツェン
最大タメE攻撃がヒットすると、相手が60フレームの間スライムに変わる。
スライム中の相手はガードも攻撃もできない。
ただしコンボ制限が補正以外の部分でダウン追い打ちと同じ扱い(打ち上げ不可、ロック不可、投げ不可)。
終了時に強制的に空中復帰状態になるため、ここに空中ガード不能技を重ねたり、
スライム中に各種設置技を置いておいて復帰時に崩しを狙ったりといった攻めをしかけるのが主な狙い。
&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・フルーフ
具体的には、ズィヒェル、フェーレ、ファレンの発生速度およびダメージ(ファレンは拘束時間)が上がる。
ただし発生速度は1~2フレといった変化。ダメージ増加量も弱攻撃1発分程度。
これ狙いでEFを使うにはあまりにショボイ。
とはいえ、アルカナ技は3種類とも後半モーションをEFcできるので利用頻度は高い。
通常状態でアルカナ技(溜め)>EFc>アルカナ技解放とやった場合でもEF版のアルカナ技が出る。
&bold(){☆必殺技解説}
<共通>
ギーァのアルカナ技、アルカナ超必殺技は全て設置型の技であり、ボタン押しっぱなしで設置を維持し、ボタンを離すことで任意タイミングで発動できる。
設置維持中はレバー左右でギーァを移動させることができる。
設置維持中に相手に攻撃をヒットorガードさせられてしまうと設置は解除される。
ギーァは攻撃後に自動的に自分の位置にワープして帰ってくる。
アルカナ技を出した後、自キャラが行動可能な状態であれば、ギーァが攻撃中であっても次のアルカナ技を先行入力することができる。(同技でも可)
この場合、ギーァは攻撃が終わった後に即先行入力されたアルカナ技で攻撃する・
先行入力されたアルカナ技はホールドができない。
・ズィヒェル
影の中から飛び出したギーァがイルカダイブで攻撃。空中可。
設置までが発生44フレ、設置後の攻撃発生は11フレ。ダメージ1500。
EF中は設置に41フレ、攻撃発生10フレ。ダメージ2200。
カバーできる範囲が広く使いやすい。
その分、始動補正は70%と若干重め。
・シェーレ
影の中から飛び出したギーァが上方へ噛み付き攻撃。空中可。
ヒットすると相手を一瞬拘束する。
設置までが発生29フレ、設置後の攻撃発生は5フレ。ダメージ500+2000の2ヒット技。
EF中は設置に28フレ、攻撃発生5フレ。ダメージ500×4+2000の5ヒット技。
地味にアルカナ技3種の中でもっとも発生が早いが、カバーできる範囲が狭いので若干使いづらい。
攻撃位置が高いため、自分の前で設置しておき突っ込んできた相手へ早め解放することで対空っぽく使うこともできる。
始動補正が無くコンボ補正も95%と非常に軽いので、これ始動コンボは結構減る。
・ファレン
水溜り状態のギーァが相手の足にまとわり付いて拘束する。空中可。
ヒットすると相手を長時間拘束する。ダメージは無い。
設置までが発生31フレ、設置後の攻撃発生は7フレ。拘束時間80フレ。
EF中は設置に30フレ、攻撃発生7フレ。拘束時間120フレ。
拘束中の相手は一切の移動が不可能になり必殺技も出せなくなるが、ガードはできるのでまったくの無防備というわけではない。
拘束中の相手は被ダメージ時にノックバックしなくなる。これを利用してえこのシンデレラエクスプレスを全段ヒットさせることが可能。
面白い技なのだが、空中の相手に当たらないという致命的な欠点があり、ほとんど使用されない。
見た目下段のようだが、普通に立ちガード可。せめて下段技であれば・・・・・・。
&bold(){☆超必殺技}
・マルテルン
強化版ズィヒエル。空中可。
3回連続でズィヒエルを繰り出す。
設定までが発生22フレ、設置後の攻撃発生は8フレ。
ヒット中であっても自キャラがダメージを受けるとギーァの攻撃判定は消える。
拘束時間が長く、崩し、コンボに大活躍。
これを利用して最大タメEを入れるという用途にも使える。
&b(){☆アルカナイクリプス}
・フェァデルプ
ギーァが高速でイルカダイブし、捕まえると高い位置に持ち上げてから放す。ロック技。
ギーァが突進し終わった時点でキャラクターは動けるので、放られた相手に追撃も可能。
例によってギーァの現在位置から飛び出す。
&bold(){☆アルカナブレイズ}
・シュヴーァ
投げ技。暗転0フレ、暗転後発生0フレ。地味にこのゲーム中最速発生の投げ技。
投げが成立すると相手をギーァの体内に取り込み、長時間(170フレ)スライムに変える。
アルカナブレイズとしては非常に地味。
EFやバーストが重要視されている本作において、それらを犠牲にしても使う価値があるかどうかは研究次第。
ダメージを稼ぐポイントとして、相手がスライム中は自キャラはEF状態になっている。
そのためEF時限定の繋ぎを使うことが可能。
またスライム中への攻撃は全てコンボとして扱われるので、最初の1発は始動補正の緩い技を使うようにしよう。
&bold(){☆おまけ}
・スライム化した相手は攻撃もガードもできないが、なぜか鋼のエネルゲイアだけは使える。
・スライムのグラフィックは各キャラ専用のもの。特徴をよくとらえてあり結構可愛いので一見の価値あり。
2022-01-12T23:38:30+09:00
1641998310
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水のアルカナ ニプトラ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/253.html
世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。
水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。
削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。
水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。
ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、
相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。
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|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|カデュス|ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる|
|その他属性効果 |プグナクルム |ケズリダメージ無効化|
|EF発動中の効果|ニンバス|通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技|プルヴィア ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|スティリア ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+E||
|~|カタラクタ ☆|&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)+E||
|超必殺技|ニトルム|&ref(矢6.gif)&ref(矢4.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|~|プレプルヴィウム ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+E||
|アルカナイクリプス|アンプルラ|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+B+C||
|アルカナブレイズ|レグヌム|(EF中)&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+A+B+C||
&bold(){☆属性効果}
・カデュス
E攻撃ヒットorガード時に相手ののけぞり/ヒットストップ時間が延長される。
最大タメE攻撃にガードクラッシュ性能がなくなるが、相手を長時間ヒットストップ状態にできる。
・プグナクルム
ガード時に自動付与。あらゆる削りダメージが無くなる。
このゲームは削りで倒されることは無いが、必殺技は多いので気づかずに大きな恩恵を受けていることが多い。
特に火、鋼、磁などで露骨に削り狙いに来るような相手に対して非常に有効。
&bold(){☆エクステンドフォース効果}
・ニンバス
通常攻撃ヒット時に相手ののけぞり時間が延長される。
これを利用して結構色々なコンボの繋ぎができる。
&bold(){☆必殺技解説}
・プルヴィア
水玉を設置。空中可。
持続時間は600フレーム。最大3個まで設置可能。
水玉に攻撃が当たるとはじけて消える。同時に相手の攻撃の判定も消失する。
当たると思っていた攻撃が当たらなくなるので、攻める側としては非常にいやらしい技。
一部、これを無効化してかっとんで来る攻撃もある(フィオナのエクスカリバー等)。
・スティリア
プルヴィアを自分にまとう。空中可。
持続時間は270フレーム。
このゲームの仕様として、1回のジャンプ中に同じ必殺技を2回使うことはできないのだが、
プルヴィアとスティリアは別々の技にも関わらず、同一ジャンプ中に使うことはできない。
そのため、エリアルでJE〆の後にプルヴィアを設置したとしても、その後1回着地しないとスティリアは使えないので注意。
・カタラクタ
設置してある全てのプルヴィアを破裂させて滝を落とす。空中可。
拘束時間が長く、当てられれば性能は良い。
E攻撃と同様のSlowDown効果があるので、地上ヒットならばかなり余裕で追撃ができる。
逆に空中ヒットだと地上叩きつけ効果があるので追撃は若干難しい。
スティリアとは違い、プルヴィアとカタラクタは完全に別技なので同一ジャンプ中に設置>滝が可能。
画面端でエリアル〆にJE > プルヴィア > カタラクタ のような連携が代表的。
&bold(){☆超必殺技}
・ニトルム
コマンド投げ。
暗転3フレ、暗転後0フレ。ダメージ6400。ダメージ後、相手は壁吹っ飛び。
地上限定技だが、きらのBドライバーに匹敵するダメージを持ち発生も早い。崩し手段として優秀。
投げぬけ不可、バースト不可で高ダメージと、N投げでは物足りない部分を補ってくれるなかなかいい技。
・プレプルヴィウム
プルヴィアを3個同時に設置。空中可。
発生28フレと、プルヴィアの2倍近い発生速度を持つため、主にこちらを使用することが多い。
後半のモーションをEFcすることも可能なので、E攻撃のSlowDown効果と組み合わせてE攻撃>超水玉>EFcとすることでスムーズな展開ができる。
なお、画面上にプルヴィアが出せるのは3個が最大。
すでにプルヴィアが置かれている場合、画面上の設置数が3個になるようにプルヴィアを設置する。
(要はプルヴィア1個設置済みなら、これ使っても2個しか設置されないということ)
また、プルヴィアが3個設置済みだった場合は何も起こらない。ゲージの無駄なので注意しよう。
キャラの背丈によってカバーできる範囲がかなり変わることにも注意。
背丈の小さいキャラならば自身の食らい判定をほぼ全てカバーできるような状態になるが、
神依やあかねのような背の高いキャラの場合は下段ががら空きになる。
&b(){☆アルカナイクリプス}
・アンプルラ
相手をゆっくり追尾する泡(ガード可)を出し、相手に当たると拘束+持続ダメージ。
拘束時間はレバガチャで軽減できる。
時間経過か攻撃判定との接触で泡は消滅するが、後者の場合は攻撃判定を放ちながら爆発する。
&bold(){☆アルカナブレイズ}
・レグヌム
ダメージではなく、攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。
発動に成功すると相手のあらゆる行動速度が1/4になる。
被ダメージで解除される。
2022-01-12T23:30:40+09:00
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