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「エンチャ師」(2015/03/11 (水) 19:44:33) の最新版変更点
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<p><img alt="" src="http://wikiwiki.jp/seiti/?plugin=ref&page=Jobs&src=enchant.png" style="width:665px;height:310px;" /></p>
<p>たとえLevel1のエンチャントであっても、ツールの性能は大きく向上します。<br />
エンチャ師はツールのエンチャントを行う事で収入を得ることができます。</p>
<p>施設は揃っています</p>
<p><sub><span style="font-size:11px;">◯ 所持・作成可能</span></sub></p>
<p><sub><span style="font-size:11px;">△ 所持可能 作成不可</span></sub></p>
<p><sub><span style="font-size:11px;">× 所持・作成不可</span></sub></p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td> </td>
<td>木</td>
<td>石</td>
<td>鉄</td>
<td>金</td>
<td>ダイヤ</td>
</tr><tr><td>斧</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr><tr><td>ツルハシ</td>
<td>◯</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr><tr><td>シャベル</td>
<td>◯</td>
<td>◯</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
</tr><tr><td>クワ</td>
<td>◯</td>
<td>◯</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
</tr><tr><td>剣</td>
<td>◯</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr></tbody></table><p>料理は不可です</p>
<p> </p>
<h3>エンチャの種類</h3>
<table><tbody><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2"><td rowspan="5" style="text-align:center;vertical-align:middle;">防具各種</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=80% Ⅱ=73% Ⅲ=70%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Protection<br />
(ダメージ軽減)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">あらゆるダメージを(ランク×4)~(ランク×8)%軽減。</span></b> Ⅳ1個なら16~32%。<br />
空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。<br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率40~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Fire
Protection<br />
(火炎耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">炎・雷・溶岩のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。</span></b> Ⅳ1個なら24~32%。<br /><b><span style="color:#0000FF;">炎上中のスリップダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%の確率で無効化。</span></b><br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Projectile Protection<br />
(飛び道具耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">弓矢のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。</span></b> Ⅳ1個なら24~32%。<br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Blast
Protection<br />
(爆発耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">爆発のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。</span></b> Ⅳ1個なら24~32%。<br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
チェストプレート</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Thorns<br />
(棘の鎧)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">着用者がMobまたはプレイヤーから攻撃を受けた際に(ランク×15%で)ダメージを返す。</span></b><br />
複数部位の効果が累積する。上限不明。<br />
ダメージを返す際にも防具の耐久度を損耗する事に注意。<br />
通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、エンチャントされた本を金床で修繕する事により、ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8"><td rowspan="2" style="text-align:center;vertical-align:middle;">ブーツ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Feather
Falling<br />
(落下耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">(ランク×0.5)ポイント落下ダメージを軽減。</span></b>
Ⅳならハート2.0個分軽減。<br />
エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Depth
Strider<br />
(水中移動)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td><span style="font-weight:bold;">ver1.8から</span><br /><b><span style="color:#0000FF;">水中での移動速度の減少を軽減。</span></b> ランク毎に1/3ずつ軽減。<br />
Ⅲならば地上の歩く速度と変わらなくなる。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10"><td rowspan="2" style="text-align:center;vertical-align:middle;">
ヘルメット</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Respiration<br />
(水中呼吸)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(ランク×15)秒増える。</span></b> ランク3だと計60秒。<br /><b><span style="color:#0000FF;">窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(ランク×1)秒増える。</span></b>
ランク3だと4秒間隔。<br /><b><span style="color:#0000FF;">水中で視界が暗くならない(暗視の効果)。</span></b>
水中呼吸のポーションと併用すると、ポーションの効果で上書きされ若干暗くなってしまう。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Aqua
Affinity<br />
(水中採掘)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。</span></b></td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13"><td rowspan="4" style="text-align:center;vertical-align:middle;">剣<br />
斧</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Sharpness<br />
(ダメージ増加)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×1.5)上昇。</span></b> Ⅴなら0.5~7.5。<br />
全Mobに有効。<br />
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Smite<br />
(アンデッド特効)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。</span></b> Ⅴなら0.5~10.0。<br />
ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン、ウィザー限定。<br />
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_16"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Bane of
Arthropods<br />
(虫特効)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。</span></b> Ⅴなら0.5~10.0。<br />
スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。<br />
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。<br />
移動速度低下の追加効果がある。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_17"><td rowspan="3" style="text-align:center;vertical-align:middle;">剣</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Knockback<br />
(ノックバック)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅱ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。</span></b>
Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。<br />
ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。<br />
スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手にせっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより距離をとられてしまうのはデメリット。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_18"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Fire
Aspect<br />
(火属性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅱ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。</span></b>
(ブロックやアイテムは炎上しない)<br />
Ⅰだと(0.5×3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5×7秒)で合計3.5ダメージ与える。<br />
豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。<br /><span style="color:#FF0000;">※ただし残念なことに、炎上中の敵性Mobの近接攻撃でこちらも炎上するおそれがある、<br />
炎上ダメージで発生する無敵フレームで本命のはずの物理ダメージが弾かれる事がある等、<br />
炎上状態にするとデメリットもあるので、モンスターの掃討「ギリギリ一撃で倒せなかった」場合の保険程度。</span><br />
そのため、この効果がついた剣は対動物用にして調理の手間やコストを省くツールと割り切るか、<br />
炎上耐性がありメリットもデメリットもないネザーMob戦やボスMob戦での使用に留めてもいい。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_19"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Looting<br />
(ドロップ増加)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">Mobのドロップアイテムの最大数が(ランク+1)増える。</span></b> Ⅲだと最大数+4。<br />
確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、<br />
高ランクになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。<br />
出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、羊の羊毛(常に1個)は増えない。<br />
この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、<br />
同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。<br /><b>ver1.8から</b>レアドロップ率がランク毎に1%ずつ上乗せされるようになった。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_20"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_21"><td rowspan="5" style="text-align:center;vertical-align:middle;">弓</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_22"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Power<br />
(射撃ダメージ増加)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">矢のダメージが上昇。</span></b><br />
最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、<br />
Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_23"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Punch<br />
(パンチ)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅱ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。</span></b> Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_24"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Flame<br />
(炎の矢)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">矢が火矢に変わり、命中と同時に<strong>Mob(一部の物も)のみ</strong>炎上状態にする。</span></b><br />
炎上ダメージは(0.5×3秒)の時と、(0.5×4秒)の時がある。<br />
「Fire Aspect(火属性)」と違い、一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。<br />
エンダーマンは矢をワープで避けるが、この効果があると炎上はする。<br />
遠距離攻撃かつ無敵で弾かれた矢も回収できるので、Fire Aspectほどのデメリットはない。<br /><br />
旧名称は「フレイム」</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_25"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Infinity<br />
(無限)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">何度射ってもインベントリの矢が減らなくなる。</span></b><br />
ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際には特に有効なエンチャント。<br />
ただし、この効果で撃った矢は再回収ができない。<br />
また、矢が減らないだけなので射るのに最低1本は必要であり、弓自体の耐久は普通に消費するため無限には射れない。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_26"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_27"><td rowspan="4" style="text-align:center;vertical-align:middle;">ツルハシ<br />
シャベル<br />
斧</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_28"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Efficiency<br />
(効率強化)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">採掘速度アップ。</span></b><br />
レベル1につき+50%、最大はレベル5で+250%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_29"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Fortune<br />
(幸運)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(ランク+1)増加する。</span></b><br />
【Ⅰ】 平均で約1.33個 (効果なし=66.7% +1個=33.3%)<br />
【Ⅱ】 平均で約1.75個 (効果なし=50% +1個=25% +2個=25%)<br />
【Ⅲ】 平均で約2.20個 (効果なし=40% +1個=20% +2個=20% +3個=20%)<br /><span style="color:#FF0000;">無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。<br />
設置→回収→組立の反復が出来てしまう粘土や雪のブロックも同様。<br />
ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、その上限の範囲内で増加する。<br />
例えばグロウストーン→ダストではドロップ数は増えるものの上限の4個を超えてドロップはしないので、<br />
グロウストーン自体が欲しい場合はSilkTouchの方が望ましい。</span><br />
【鉱石類】 石炭、レッドストーン(上限あり)、ラピスラズリ(上限あり)、ダイヤ、エメラルド、ネザー水晶<br />
【植物】 雑草(種のみ)、小麦(種のみ)、ニンジン、ジャガイモ<br />
【スイカブロック】 スイカのドロップ数増加(上限あり)<br />
【砂利】 火打石のドロップ率増加(レベルⅢで100%)</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_30"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Silk
Touch<br />
(シルクタッチ)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。</span></b><br />
詳細は下記。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_31"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_32"><td rowspan="3" style="text-align:center;vertical-align:middle;">釣り竿</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">
Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">6</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_33"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Luck of
the Sea<br />
(宝釣り)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b>ver1.7.2から<br /><span style="color:#0000FF;">「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。</span></b><br />
【Ⅰ】「ゴミ」獲得率 -2.5% 「宝」獲得率 +1%<br />
【Ⅱ】「ゴミ」獲得率 -5.0% 「宝」獲得率 +2%<br />
【Ⅲ】「ゴミ」獲得率 -7.5% 「宝」獲得率 +3%<br /><br />
釣りで入手できる各アイテムの獲得率は<a href="http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/34.html#id_20ef3a0c" target="_blank" title="道具 (83d)">こちら</a>を参照。<br />
旧名称は「釣りの強運」「海幸彦」「海の幸」</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_34"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Lure<br />
(入れ食い)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b>ver1.7.2から<br /><span style="color:#0000FF;">キャスティングからアタリまでの時間を短くし、魚以外の獲得率を下げる。</span></b><br />
【Ⅰ】アタリまでの時間 -5秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -1%<br />
【Ⅱ】アタリまでの時間 -10秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -2%<br />
【Ⅲ】アタリまでの時間 -15秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -3%<br /><br />
旧名称は「入れ食い」「疑似餌」「ルアー」</td>
</tr></tbody></table>
<p><img alt="" src="http://wikiwiki.jp/seiti/?plugin=ref&page=Jobs&src=enchant.png" style="width:665px;height:310px;" /></p>
<p>たとえLevel1のエンチャントであっても、ツールの性能は大きく向上します。<br />
エンチャ師はツールのエンチャントを行う事で収入を得ることができます。</p>
<p>施設は揃っています</p>
<p><sub><span style="font-size:11px;">◯ 所持・作成可能</span></sub></p>
<p><sub><span style="font-size:11px;">△ 所持可能 作成不可</span></sub></p>
<p><sub><span style="font-size:11px;">× 所持・作成不可</span></sub></p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;"><tbody><tr><td> </td>
<td>木</td>
<td>石</td>
<td>鉄</td>
<td>金</td>
<td>ダイヤ</td>
</tr><tr><td>斧</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr><tr><td>ツルハシ</td>
<td>◯</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr><tr><td>シャベル</td>
<td>◯</td>
<td>◯</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
</tr><tr><td>クワ</td>
<td>◯</td>
<td>◯</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
<td>△</td>
</tr><tr><td>剣</td>
<td>◯</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>△</td>
<td>×</td>
</tr></tbody></table><p>料理は不可です</p>
<p> </p>
<h3>エンチャの種類</h3>
<table><tbody><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2"><td rowspan="5" style="text-align:center;vertical-align:middle;">防具各種</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=80% Ⅱ=73% Ⅲ=70%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Protection<br />
(ダメージ軽減)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">あらゆるダメージを(ランク×4)~(ランク×8)%軽減。</span></b>Ⅳ1個なら16~32%。<br />
空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。<br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率40~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Fire Protection<br />
(火炎耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">炎・雷・溶岩のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。</span></b>Ⅳ1個なら24~32%。<br /><b><span style="color:#0000FF;">炎上中のスリップダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%の確率で無効化。</span></b><br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Projectile Protection<br />
(飛び道具耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">弓矢のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。</span></b>Ⅳ1個なら24~32%。<br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Blast Protection<br />
(爆発耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">爆発のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。</span></b>Ⅳ1個なら24~32%。<br />
複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">チェストプレート</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Thorns<br />
(棘の鎧)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">着用者がMobまたはプレイヤーから攻撃を受けた際に(ランク×15%で)ダメージを返す。</span></b><br />
複数部位の効果が累積する。上限不明。<br />
ダメージを返す際にも防具の耐久度を損耗する事に注意。<br />
通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、エンチャントされた本を金床で修繕する事により、ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8"><td rowspan="2" style="text-align:center;vertical-align:middle;">ブーツ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Feather Falling<br />
(落下耐性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅳ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">(ランク×0.5)ポイント落下ダメージを軽減。</span></b>Ⅳならハート2.0個分軽減。<br />
エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Depth Strider<br />
(水中移動)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td><span style="font-weight:bold;">ver1.8から</span><br /><b><span style="color:#0000FF;">水中での移動速度の減少を軽減。</span></b>ランク毎に1/3ずつ軽減。<br />
Ⅲならば地上の歩く速度と変わらなくなる。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10"><td rowspan="2" style="text-align:center;vertical-align:middle;">ヘルメット</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Respiration<br />
(水中呼吸)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(ランク×15)秒増える。</span></b>ランク3だと計60秒。<br /><b><span style="color:#0000FF;">窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(ランク×1)秒増える。</span></b>ランク3だと4秒間隔。<br /><b><span style="color:#0000FF;">水中で視界が暗くならない(暗視の効果)。</span></b>水中呼吸のポーションと併用すると、ポーションの効果で上書きされ若干暗くなってしまう。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_11"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Aqua Affinity<br />
(水中採掘)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。</span></b></td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_12"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_13"><td rowspan="4" style="text-align:center;vertical-align:middle;">剣<br />
斧</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_14"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Sharpness<br />
(ダメージ増加)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×1.5)上昇。</span></b>Ⅴなら0.5~7.5。<br />
全Mobに有効。<br />
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_15"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Smite<br />
(アンデッド特効)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。</span></b>Ⅴなら0.5~10.0。<br />
ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン、ウィザー限定。<br />
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_16"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Bane of Arthropods<br />
(虫特効)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。</span></b>Ⅴなら0.5~10.0。<br />
スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。<br />
発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。<br />
移動速度低下の追加効果がある。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_17"><td rowspan="3" style="text-align:center;vertical-align:middle;">剣</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Knockback<br />
(ノックバック)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅱ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。</span></b>Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。<br />
ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。<br />
スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手にせっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより距離をとられてしまうのはデメリット。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_18"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Fire Aspect<br />
(火属性)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅱ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。</span></b>(ブロックやアイテムは炎上しない)<br />
Ⅰだと(0.5×3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5×7秒)で合計3.5ダメージ与える。<br />
豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。<br /><span style="color:#FF0000;">※ただし残念なことに、炎上中の敵性Mobの近接攻撃でこちらも炎上するおそれがある、<br />
炎上ダメージで発生する無敵フレームで本命のはずの物理ダメージが弾かれる事がある等、<br />
炎上状態にするとデメリットもあるので、モンスターの掃討「ギリギリ一撃で倒せなかった」場合の保険程度。</span><br />
そのため、この効果がついた剣は対動物用にして調理の手間やコストを省くツールと割り切るか、<br />
炎上耐性がありメリットもデメリットもないネザーMob戦やボスMob戦での使用に留めてもいい。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_19"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Looting<br />
(ドロップ増加)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">Mobのドロップアイテムの最大数が(ランク+1)増える。</span></b>Ⅲだと最大数+4。<br />
確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、<br />
高ランクになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。<br />
出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、羊の羊毛(常に1個)は増えない。<br />
この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、<br />
同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。<br /><b>ver1.8から</b>レアドロップ率がランク毎に1%ずつ上乗せされるようになった。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_20"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_21"><td rowspan="5" style="text-align:center;vertical-align:middle;">弓</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">?</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_22"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Power<br />
(射撃ダメージ増加)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">矢のダメージが上昇。</span></b><br />
最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、<br />
Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_23"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Punch<br />
(パンチ)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅱ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。</span></b>Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_24"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Flame<br />
(炎の矢)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">矢が火矢に変わり、命中と同時に<strong>Mob(一部の物も)のみ</strong>炎上状態にする。</span></b><br />
炎上ダメージは(0.5×3秒)の時と、(0.5×4秒)の時がある。<br />
「Fire Aspect(火属性)」と違い、一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。<br />
エンダーマンは矢をワープで避けるが、この効果があると炎上はする。<br />
遠距離攻撃かつ無敵で弾かれた矢も回収できるので、Fire Aspectほどのデメリットはない。<br /><br />
旧名称は「フレイム」</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_25"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Infinity<br />
(無限)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">何度射ってもインベントリの矢が減らなくなる。</span></b><br />
ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際には特に有効なエンチャント。<br />
ただし、この効果で撃った矢は再回収ができない。<br />
また、矢が減らないだけなので射るのに最低1本は必要であり、弓自体の耐久は普通に消費するため無限には射れない。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_26"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_27"><td rowspan="4" style="text-align:center;vertical-align:middle;">ツルハシ<br />
シャベル<br />
斧</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">5</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_28"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Efficiency<br />
(効率強化)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅴ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">10</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">採掘速度アップ。</span></b><br />
レベル1につき+50%、最大はレベル5で+250%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_29"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Fortune<br />
(幸運)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">2</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(ランク+1)増加する。</span></b><br />
【Ⅰ】 平均で約1.33個 (効果なし=66.7% +1個=33.3%)<br />
【Ⅱ】 平均で約1.75個 (効果なし=50% +1個=25% +2個=25%)<br />
【Ⅲ】 平均で約2.20個 (効果なし=40% +1個=20% +2個=20% +3個=20%)<br /><span style="color:#FF0000;">無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。<br />
設置→回収→組立の反復が出来てしまう粘土や雪のブロックも同様。<br />
ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、その上限の範囲内で増加する。<br />
例えばグロウストーン→ダストではドロップ数は増えるものの上限の4個を超えてドロップはしないので、<br />
グロウストーン自体が欲しい場合はSilkTouchの方が望ましい。</span><br />
【鉱石類】 石炭、レッドストーン(上限あり)、ラピスラズリ(上限あり)、ダイヤ、エメラルド、ネザー水晶<br />
【植物】 雑草(種のみ)、小麦(種のみ)、ニンジン、ジャガイモ<br />
【スイカブロック】 スイカのドロップ数増加(上限あり)<br />
【砂利】 火打石のドロップ率増加(レベルⅢで100%)</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_30"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Silk Touch<br />
(シルクタッチ)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅰ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b><span style="color:#0000FF;">通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。</span></b><br />
詳細は下記。</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_31"><th>対象</th>
<th>効果名(日本語)</th>
<th>最大パワーランク</th>
<th>出現比</th>
<th>説明</th>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_32"><td rowspan="3" style="text-align:center;vertical-align:middle;">釣り竿</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Unbreaking<br />
(耐久力)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">6</td>
<td style="vertical-align:middle;"><b><span style="color:#0000FF;">耐久値減少の発生確率を抑制。</span></b><br />
Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25%</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_33"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Luck of the Sea<br />
(宝釣り)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b>ver1.7.2から<br /><span style="color:#0000FF;">「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。</span></b><br />
【Ⅰ】「ゴミ」獲得率 -2.5% 「宝」獲得率 +1%<br />
【Ⅱ】「ゴミ」獲得率 -5.0% 「宝」獲得率 +2%<br />
【Ⅲ】「ゴミ」獲得率 -7.5% 「宝」獲得率 +3%<br /><br />
釣りで入手できる各アイテムの獲得率は<a href="http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/34.html#id_20ef3a0c" target="_blank" title="道具 (83d)">こちら</a>を参照。<br />
旧名称は「釣りの強運」「海幸彦」「海の幸」</td>
</tr><tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_34"><td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Lure<br />
(入れ食い)</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">Ⅲ</td>
<td style="text-align:center;vertical-align:middle;">1</td>
<td><b>ver1.7.2から<br /><span style="color:#0000FF;">キャスティングからアタリまでの時間を短くし、魚以外の獲得率を下げる。</span></b><br />
【Ⅰ】アタリまでの時間 -5秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -1%<br />
【Ⅱ】アタリまでの時間 -10秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -2%<br />
【Ⅲ】アタリまでの時間 -15秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -3%<br /><br />
旧名称は「入れ食い」「疑似餌」「ルアー」</td>
</tr></tbody></table>