豚(Pig) | |
餌:ニンジン | |
畜産にはニンジンが必要なため、少々運が必要です。ニンジンは村の畑から得るか、ゾンビのレアドロップで入手します。 首尾よく手に入れたなら農林業を行い積極的に栽培しましょう。 畜産としての側面で見ると、豚は牛と比較して劣る面が目に付くかもしれません。 ただ、餌であるニンジンが成長すると1つにつき2~4個入手できるため、短期間あるいは小さな畑で充分な餌を得る事ができます。 尚、金のニンジンは餌としては使用できません。 |
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牛(Cow) /ムーシュルーム(Mooshroom) | |
餌:小麦 | |
最高峰の食材である牛肉、素材として要求頻度の高まった革、いくらでも入手できる牛乳など、畜産を行えば様々な面で助けとなるはずです。 餌が小麦であるため農林業において基本となり、畜産が容易である事も魅力の一つ。 ムーシュルームの畜産は基本的に牛と変わりませんが、繁殖させたい場合は親となる二匹が共にムーシュルームでなければなりません。牛とムーシュルームを交配させた場合は必ず牛の子供が生まれます。 |
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羊(Sheep) | |
餌:小麦 | |
羊毛ブロックを入手するには羊を畜産する事になります。 餌は牛と同じく入手が簡単な小麦で、また肉と違い屠殺する必要がないことから、餌の栽培を継続的に行う必要がありません。 殺さずに羊毛を得るにはハサミを持って右クリック。 毛の刈り取られた羊は草ブロックの草を食べる事によって回復するため、畜産は必然的に草ブロックを敷き詰めた牧場を作ることになります。 また、羊に対して染料を使用すると対象の羊を染める事ができ、一度染まった羊は毛を刈り取っても同じ色を維持し続けます。 色付き同士の羊で交配させた仔羊は丁度それぞれの染料の中間となり、計画的に交配させることで染料の消費を最小限に抑えることができます。詳しくは染料を参照。 |
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鶏(Chicken) | |
餌:種 | |
動物の中で唯一、卵による畜産が可能であり、例外的に餌となるアイテムがなくても、また鶏一匹だけでも養鶏場を設営できます。 卵をディスペンサーによって射出し、孵化させる事で自動化も可能です。 卵のみを目的とした養鶏場は、看板を敷いた擬似的な床に水を設置し、その上に鶏を浮かべ、下の空間で卵を回収する水流を設置するといいでしょう。 また、現在はホッパーを利用することでも集められます。 ver1.8から餌として使えるものは種のみとなりました。 ver1.7まで鶏はカボチャの種・スイカの種・ネザーウォートでもラブモードにする事が可能ですが、これらは誘引ができません。 |
オオカミ(Wolf) | |
懐き:骨 | |
繁殖:豚肉 焼き豚 牛肉 ステーキ 鶏肉 焼き鳥 腐った肉 | |
畜産とは異なりますが、オオカミ・ヤマネコは交配によって産まれた子供が最初から懐き状態である特徴があります。 中立状態では骨が誘引のアイテムで、肉はラブモードにこそなるものの子供は産みません。 懐き状態では逆に骨は使用できなくなり、肉を与えるとラブモードになります。 肉は体力の回復をかねており、怪我をしていればラブモードより回復が優先されます。 |
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ヤマネコ(Ocelot) | |
懐き・繁殖:生魚 生鮭 クマノミ フグ | |
ヤマネコは懐かせる餌と懐き後の繁殖の餌が同じ生魚で、焼き魚での代用は不可。 懐き状態の外見は3種類()あり、これを任意に産み分けるには、片方をお座り待機状態にして、もう片方を待機解除にすると解除された方の毛色の子供が生まれます。 |
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ウマ(Horse) | |
懐き:馬に何回も乗る | |
繁殖:金のニンジン 金のリンゴ | |
詳細は生物/ウマへ。 |
このように固体ブロックの壁で覆われた所にやたらと動物を押し込むと、 ワールド読み込み時に高確率で数体が壁にめり込んで窒息死します。 |
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ガラスブロックなら窒息死は回避できます。 区切る壁は1ブロックでは抜けてしまうので、2ブロック以上が必須。 固形ブロックの壁の内側にガラスを張り巡らすのも手です。 |
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柵のように小さな判定では、もはや当たり前のように脱走を始めます。困ったものです。 | |
そもそも脱走を後押しするのは「狭い空間にたくさん押し込める」事。 であれば牧場を広くすれば良いのですが… 見ての通り、動物たちは意外と外側に偏って行動したりします。 よってこのままでも脱走の可能性は高いままです。 |
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水流によって内側へ移動させるよう取り計らえば阻止できます。 しかし、見た目は妥協せざるを得ず、それなりに広くしないと押し合いへし合いで 脱走される可能性がありますし、産んだ子供が溺死する事もあります。 |
家畜は登り1ブロック分・降り3ブロック分の高低差を移動可能と判断します。 右図のように移動可能なルートが出来ると、そこを辿って囲いの外を移動先地点として判定し脱走しますし、 左図の4ブロック分の高さからは外的要因がない限り降りようとしません。 これは鶏のような落下ダメージを受けないMobも同様です。 |
移動ロジックを利用する簡単な屠殺モデル。 炎は移動可能地点なので、家畜たちは躊躇なく炎に飛び込みます。 |