一斉砲撃


指定地点を中心に連続で砲撃を加えて範囲内の施設に大きなダメージを与えますが、
命中精度が低いため近くにいる味方を巻き込む危険性があります。

一斉砲撃のレベル別詳細

  • 司令部レベルが10になると使用可能になります。
  • 15発の砲撃なので1発のダメージは攻撃力÷15で計算してください。
    もしくはブームビーチの一斉砲撃の詳細のダメージと書かれたところをタップすると
    現在の1発のダメージが分かります。
レベル 攻撃力 アップグレード
コスト
必要武器庫レベル 完成必要時間
1 2850 - - -
2 3135 36万 7 1日と1時間
3 3450 64万 8 1日と4時間
4 3795 80万 9
5 4170 90万 10 1日と8時間
6 4590 123万 11 1日と13時間
7 5055 168万 12 1日と20時間
8 5550 190万 13
9 6105 228万 14 2日と6時間
10 6720 314万 15 2日と12時間
11 7395 360万 16
12 8130 400万 17 2日と19時間
13 8940 450万
14 9840 480万 18 2日と22時間
15 10830 560万 19 3日と1時間
16 11910 640万 20 3日と3時間

一斉砲撃使用時のエネルギー消費に関する表

使用回数 1発に対する
エネルギー
累計エネルギー
1 10 10
2 16 26
3 22 48
4 28 76
5 34 110
6 40 150
7 46 196
8 52 248

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最終更新:2015年06月21日 09:46
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