原神 清楽(はらかみ せーら)


■性別

■学年
1年

■所持武器
予知夢

■ステータス(攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名...
攻撃:0/防御:0/体力:5/精神:5/FS(寝言):20


「夢の中の進研ゼミでやったところだ!」


発動率90+3=93% 成功率100%

ボーナス:3

スタイル:アクティブ

効果:
発動後、2ターンの間、相手陣営キャラ1体の行動(移動先+動作)を予測する。
予測が的中すると、予測された行動と、その行動に関連する処理を、翌自陣営終了時まで遅らせる。
ターン経過など、遅れによる処理の齟齬が生じない。
持続時間:2ターン
制約一度のみ

例)2T目先手敵陣営行動
甲 E2能力発動 同マスの乙の移動力増加
乙 E5攻撃 対象:ABCくん
丙 E5能力発動

1T目に「甲 E2能力発動」と予測したとすると、甲と乙の行動が飛ばされ、丙の行動になります。丙の能力が甲乙の行動による精神減少などを前提にしていたのならば、それらも遅らせます。(敵陣営の任意で)

予測的中した行動を飛ばしたまま自陣営の2T後手を行動します。
このとき、予測したキャラ(甲)と対象にとったキャラ(乙)に関連するキャラ(ABCくん、場合によれば丙)の行動も遅れるので注意して下さい。
自陣営の行動完了後に、遅れた分の行動を再開します。その行動が完了してから3T先手の思考時間が始まります。
ターンの流れが前後します。
2T先手→2T後手→遅れた2T先手→遅れた2T後手→3T先手

効果範囲:ルール

補足
予測の提出は敵陣営が最初に行動提出するまでの間とする。
予測が的中した際、二人目以降の行動を遅らせるか、そのまま行動させるかの選択時間は1キャラの場合は5分
キャラが一人増えるごとに5分追加し、最大で15分程度とする。

発動率 90(GK完全独断)

能力原理

予知夢でハルマゲドンを既に体験しているので、どこにだれがいるか分かる……らしい。
相手の動きを先読みして指示し、先手先手で先駆けて叩き潰したり襲撃の対策をしたりできる……といいなあ。


キャラクター説明

一般人。趣味はタロットとカラオケ。
正夢を見る、とよく喧伝している。
ノリがよく信じやすい性格で自分中心な判断をするウェイが多いため、厄介者として邪険に扱われたり、お調子者としてウェイウェイされたりする。

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最終更新:2014年12月07日 15:32