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「装備/スナイパー」(2015/07/09 (木) 23:07:43) の最新版変更点
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#contents(fromhere=true,option=word)
**概要
狙撃用に特化した銃身。
攻撃用の弾は長距離でも瞬間的に着弾する反面、ホーミングしないので手動で狙う必要がある
弱点部位にHitしないと、クリティカル&阻害弾の効果がない
弾が小さく高速であり、スナイパーサイトも装備しているため弱点部位のみを撃つ事に向いている
など、上級者向けである。
専用の狙撃弾はOP消費が多くバレットエディットの多様性は無いが、一方で単体でも実用に足るものが多い。
クリティカルは貫通(銃)に弱い部位に当てればよく、非物理属性は考慮しなくてよい。
クリティカルが発生すると全モジュールの威力が1.2倍になる。
武器アクションは敵の攻撃対象ではない状態でのみ使えるステルスフィールド。
展開中はアラガミの探知範囲外となり、発砲や変形などで解除される。
**&aname(Template,option=nolink){スキル表記説明}
#right(){&link_edit(page=装備/スキル表記説明,text=スキル表記説明を編集)}
#include_cache(装備/スキル表記説明)
#areaedit(end)
**装備一覧
#areaedit()
***&aname(01,option=nolink){ミエリッキ派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/ミエリッキ派生,text=ミエリッキ派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/ミエリッキ派生)
***&aname(02,option=nolink){鉄乙女砲派生}
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#include_cache(装備/スナイパー/鉄乙女砲派生)
***&aname(03,option=nolink){クロガネ狙撃型派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/クロガネ狙撃型派生,text=クロガネ狙撃型派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/クロガネ狙撃型派生)
***&aname(04,option=nolink){鬼閃砲派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/鬼閃砲派生,text=鬼閃砲派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/鬼閃砲派生)
***&aname(05,option=nolink){レールガン派生}
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#include_cache(装備/スナイパー/レールガン派生)
***&aname(06,option=nolink){ファルコン派生}
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#include_cache(装備/スナイパー/ファルコン派生)
***&aname(07,option=nolink){ミラージュ派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/ミラージュ派生,text=ミラージュ派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/ミラージュ派生)
***&aname(08,option=nolink){ガストラフェテス派生}
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#include_cache(装備/スナイパー/ガストラフェテス)
***&aname(09,option=nolink){アンダル派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/アンダル派生,text=アンダル派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/アンダル派生)
***&aname(10,option=nolink){トスカ派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/トスカ派生,text=トスカ派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/トスカ派生)
***&aname(11,option=nolink){F士官小銃試作型派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/F士官小銃試作型派生,text=F士官小銃試作型派生を編集)}
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***&aname(12,option=nolink){スナイパー 序派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/スナイパー 序派生,text=スナイパー 序派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/スナイパー 序派生)
***&aname(13,option=nolink){螺旋塔派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/螺旋塔派生,text=螺旋塔派生を編集)}
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***&aname(14,option=nolink){V-Snpr MK1派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/V-Snpr MK1派生,text=V-Snpr MK1派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/V-Snpr MK1派生)
***&aname(15,option=nolink){スイートシャフト派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/スイートシャフト派生,text=スイートシャフト派生を編集)}
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***&aname(16,option=nolink){スワロウ派生}
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***&aname(17,option=nolink){ステラスウォーム派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/ステラスウォーム派生,text=ステラスウォーム派生を編集)}
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***&aname(18,option=nolink){サースティハート派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/サースティハート派生,text=サースティハート派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/サースティハート派生)
***&aname(19,option=nolink){アーペルシー派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/アーペルシー派生,text=アーペルシー派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/アーペルシー派生)
***&aname(20,option=nolink){オヴェリスク派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/オヴェリスク派生,text=オヴェリスク派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/オヴェリスク派生)
***&aname(21,option=nolink){ミトラス派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/ミトラス派生,text=ミトラス派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/ミトラス派生)
***&aname(22,option=nolink){天将銃 白狐派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/天将銃 白狐派生,text=天将銃 白狐派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/天将銃 白狐派生)
***&aname(23,option=nolink){コミュニオン派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/コミュニオン派生,text=コミュニオン派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/コミュニオン派生)
***&aname(24,option=nolink){メンヒル派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/メンヒル派生,text=メンヒル派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/メンヒル派生)
***&aname(25,option=nolink){天将霊銃 甲狐派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/天将霊銃 甲狐派生,text=天将霊銃 甲狐派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/天将霊銃 甲狐派生)
**&aname(sonota,option=nolink){DLC装備・その他}
//#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/DLC装備・その他,text=DLC装備・その他を編集)}
//#include_cache(装備/スナイパー/DLC装備・その他)
***&aname(D01,option=nolink){リインフォース狙撃型派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/リインフォース狙撃型派生,text=リインフォース狙撃型派生を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/リインフォース狙撃型派生)
**&aname(final,option=nolink){最終強化}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/最終強化,text=最終強化を編集)}
#include_cache(装備/スナイパー/最終強化)
**おすすめ武器
-「コミュニオン 醒」
貫通6.67という貫通最高値の銃。
属性を特に考えないならこれ。
-「リィンフォース狙撃型」
火、氷、雷と3属性もの補正があり、破砕5.25と貫通5.25の銃。
神以外で破砕と貫通を両立したい場合に役立つ。
-「サースティハート 醒」
氷と雷属性の補正に加えて貫通が6.12の銃。
火が必要ないならリィンフォース狙撃型よりも貫通が高い。
-「ステラスウォーム 醒」
氷属性◎◎に加えて貫通が5.00の氷貫通特化型の銃。
神属性にも補正があるので神が弱点の敵にも有用。
-「トゥーランドット」
刀身パーツを選ばずに近接攻撃にヴェノムを付与することが出来る。
ホールドや封神が付与している刀身パーツを選べば、同時に2種類の状態異常を与えることも可能。
**&aname(johouteikyo,option=nolink){情報提供}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/情報提供,text=スナイパーの情報提供を編集)}
『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。
後で、適切な状態で組み込まれます。
#include_cache(装備/スナイパー/情報提供)
**&aname(Template,option=nolink){テンプレート}
#right(){&link_edit(page=装備/銃身テンプレート,text=銃身テンプレートを編集)}
#include_cache(装備/銃身テンプレート)
#areaedit(end)
**コメント
&color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。}
#pcomment(reply,装備/スナイパー/コメント)
#contents(fromhere=true,option=word)
**概要
狙撃用に特化した銃身。
攻撃用の弾は長距離でも瞬間的に着弾する反面、ホーミングしないので手動で狙う必要がある
弱点部位にHitしないと、クリティカル&阻害弾の効果がない
弾が小さく高速であり、スナイパーサイトも装備しているため弱点部位のみを撃つ事に向いている
など、上級者向けである。
専用の狙撃弾はOP消費が多くバレットエディットの多様性は無いが、一方で単体でも実用に足るものが多い。
クリティカルは貫通(銃)に弱い部位に当てればよく、非物理属性は考慮しなくてよい。
クリティカルが発生すると全モジュールの威力が1.2倍になる。
武器アクションは敵の攻撃対象ではない状態でのみ使えるステルスフィールド。
展開中はアラガミの探知範囲外となり、発砲や変形などで解除される。
**&aname(Template,option=nolink){スキル表記説明}
#right(){&link_edit(page=装備/スキル表記説明,text=スキル表記説明を編集)}
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**装備一覧
#areaedit()
***&aname(01,option=nolink){ミエリッキ派生}
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***&aname(02,option=nolink){鉄乙女砲派生}
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***&aname(03,option=nolink){クロガネ狙撃型派生}
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***&aname(04,option=nolink){鬼閃砲派生}
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***&aname(05,option=nolink){レールガン派生}
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***&aname(06,option=nolink){ファルコン派生}
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***&aname(07,option=nolink){ミラージュ派生}
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***&aname(08,option=nolink){ガストラフェテス派生}
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***&aname(09,option=nolink){アンダル派生}
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***&aname(10,option=nolink){トスカ派生}
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***&aname(11,option=nolink){F士官小銃試作型派生}
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***&aname(12,option=nolink){スナイパー 序派生}
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***&aname(13,option=nolink){螺旋塔派生}
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***&aname(14,option=nolink){V-Snpr MK1派生}
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***&aname(15,option=nolink){スイートシャフト派生}
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***&aname(16,option=nolink){スワロウ派生}
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***&aname(17,option=nolink){ステラスウォーム派生}
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***&aname(18,option=nolink){サースティハート派生}
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***&aname(25,option=nolink){天将霊銃 甲狐派生}
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**&aname(sonota,option=nolink){DLC装備・その他}
//#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/DLC装備・その他,text=DLC装備・その他を編集)}
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***&aname(D01,option=nolink){リインフォース狙撃型派生}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/リインフォース狙撃型派生,text=リインフォース狙撃型派生を編集)}
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**&aname(final,option=nolink){最終段階}
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**おすすめ武器
-「コミュニオン 醒」
貫通6.67という貫通最高値の銃。
属性を特に考えないならこれ。
-「リィンフォース狙撃型」
火、氷、雷と3属性もの補正があり、破砕5.25と貫通5.25の銃。
神以外で破砕と貫通を両立したい場合に役立つ。
-「サースティハート 醒」
氷と雷属性の補正に加えて貫通が6.12の銃。
火が必要ないならリィンフォース狙撃型よりも貫通が高い。
-「ステラスウォーム 醒」
氷属性◎◎に加えて貫通が5.00の氷貫通特化型の銃。
神属性にも補正があるので神が弱点の敵にも有用。
-「トゥーランドット」
刀身パーツを選ばずに近接攻撃にヴェノムを付与することが出来る。
ホールドや封神が付与している刀身パーツを選べば、同時に2種類の状態異常を与えることも可能。
**&aname(johouteikyo,option=nolink){情報提供}
#right(){&link_edit(page=装備/スナイパー/情報提供,text=スナイパーの情報提供を編集)}
『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。
後で、適切な状態で組み込まれます。
#include_cache(装備/スナイパー/情報提供)
**&aname(Template,option=nolink){テンプレート}
#right(){&link_edit(page=装備/銃身テンプレート,text=銃身テンプレートを編集)}
#include_cache(装備/銃身テンプレート)
#areaedit(end)
**コメント
&color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。}
#pcomment(reply,装備/スナイパー/コメント)