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ブラッドアーツ/概要」(2019/05/21 (火) 00:18:45) の最新版変更点

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|BGCOLOR(#BF0030):COLOR(#fff):現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。| *ブラッドアーツの概要 #contents(fromhere=true,option=word) **ブラッドアーツとは 第三世代神機使い「ブラッド」の「血の力」の発現により使用可能になる特殊な技で、オラクルの力で攻撃が強化される。 通常攻撃が必殺技に進化するというもので、敵に近接武器で通常攻撃を当て続ける事により&bold(){覚醒率}が上昇し、100%になるとその攻撃が「ブラッドアーツ」として覚醒・進化する。 特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃行動をするだけで発動する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミのオラクル弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 装備品のように戦闘準備画面でセットすることができるが、&bold(){セットできるブラッドアーツは一つのみ}。 **ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツ装備画面で見られる覚醒率アップ条件を満たすごとに覚醒率が溜まっていく。 覚醒率が上がった場合、ミッション中は画面左下に表示される。 この時表示される「∧」の数は満たした条件によって変化する。 二段階目以降の技は前段階のブラッドアーツを使用することが覚醒率アップ条件となっているが、 使用しなくても一段階目の覚醒に必要な行動を行うと覚醒率がアップする。ただし、覚醒率上昇量は減ってしまう。 覚醒率はミッションを失敗やリタイアしても、リザルト画面で清算される。 覚醒率はミッションの難易度が高い程多く溜まる。 同じ難易度なら小型アラガミでも大型アラガミでも同じ上昇量となる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方がより多く覚醒率が上昇する(1.35倍)。 また、技の段階が進むと難易度の低いミッションでは覚醒率が全く上がらなくなる(体験版では左下に「---」が表示されたが製品版では全く表示が出なくなる)。 ブラッドアーツは一つの攻撃でも複数のタイプに分岐する事があり、元の攻撃から大きく変化するものもある。 アラガミとの相性や自分にとっての使い勝手に合わせてセットしよう。 各ブラッドアーツの詳細は下記のリンク先を参照のこと。 -[[ショートブレード>ブラッドアーツ/ショートブレード]] -[[ロングブレード>ブラッドアーツ/ロングブレード]] -[[バスターブレード>ブラッドアーツ/バスターブレード]] -[[ブーストハンマー>ブラッドアーツ/ブーストハンマー]] -[[チャージスピア>ブラッドアーツ/チャージスピア]] -[[ヴァリアントサイズ>ブラッドアーツ/ヴァリアントサイズ]] **ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 「∧」の数が1の条件に比べ、2の条件は1.2倍、3の条件は5倍覚醒率が上昇する(同時に満たせば合算される)ので、クリティカルを狙うことで覚醒が速くなる。 複数属性(特に非物理属性)を持つ刀身はやや不利。 スキル「血の活性(刀身)小」は+15%、「血の活性(刀身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 装備していないブラッドアーツでは覚醒率上昇量が減るが、ヒット数の多い他の技を装備した方が効率よく覚醒することもある。 &bold(){CC・ブーステッド、レイジカウンター、チャージドライバーは、ブラッドアーツ化した攻撃を当てないと、装備していないときと同じだけしか覚醒率が上がらない}。 特に分岐がある場合に起こりやすい事例としては、&bold(){【Ⅰ】ライジングファング系統が覚醒率上昇条件のとき【Ⅱ】ライジングファングを当てても、【Ⅰ】ライジングファングではないため覚醒率上昇量が減ってしまう}など。 同じ系統を装備している場合は未装備よりやや上がりやすい?(要検証) **一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証) ブラッドアーツの中には使用モーション中にダメージを受けても仰け反らなくなる効果が付与されるものがあるが、攻撃に耐える以外に説明文には明記されていない効果がいくつかあり、詳細について判明しているのは以下の通り。 ***スーパーアーマー効果 文字通り、一部攻撃を受けても仰け反らなくなり、攻撃モーションを途中で妨害されにくくなる。 スキル「おおげさ」が付いていると効果がない上、下記の被ダメージ軽減効果も得られない。 //弱い、一部の攻撃に耐えられるものと、強い、多くの攻撃に耐えられるものの2種類あると考えられる。 スーパーアーマーの付くBAの一覧は下表。なお、CC・ジ・エンドは明記はされていないがSA効果があり、さらに発動条件を満たしていなくてもSAが付く。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):アーツ名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅰ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅱ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅲ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅳ】|h |ファントムネイル|弱|弱|強|強| |バリアスライド|-|-|強|強| |ライオットスイング|弱|弱|弱|弱| |一刀剛断|強|強|強|強| |CC・ブーステッド|-|-|強|強| |CC・ジ・エンド|-|-|-|強| |CC・チェイサー|-|-|強|強| |ブルータルアッパー|強|強|強|強| |レイジカウンター|強|強|強|強| |ラストリベンジャー|-|-|-|強| |龍脈起こし|-|-|強|強| |神顎砕|-|-|強|強| |アクセルスマッシュ|-|弱|強|強| |アイアンハート|強|強|強|強| |ハードチェイサー|弱|弱|強|強| |疾風突き・縮地|弱|弱|強|強| |クリムゾングライド|弱|弱|強|強| バースト時に喰らうとややよろめく攻撃→弱SA以上で耐えられる バースト時に喰らうとのけぞる攻撃→強SA以上で耐えられる バースト時に喰らうと膝をつく攻撃→どのSAでも耐えられない //この効果に関するBAの説明文は6種類ほどあり表記の違いによる効果の差異はまだよくわかっていない。 //加えて同じ説明文でも耐えられる攻撃が違う場合もある模様。 //|説明文での表記|該当するブラッドアーツ|h //|オラクル攻撃を遮断する|【Ⅰ~Ⅳ】バリアスライド| //|弱い攻撃に耐える|【Ⅰ~Ⅳ】ライオットスイング、【Ⅲ】バリアスライド| //|一部の攻撃に耐える|【Ⅰ~Ⅱ】一刀剛断、【Ⅲ~Ⅳ】CC・ブーステッド、【Ⅰ~Ⅱ】ブルータルアッパー&br()【Ⅱ】アクセルスマッシュ、【Ⅰ~Ⅱ】ハードチェイサー| //|攻撃に耐える|【Ⅲ~Ⅳ】CC・チェイサー、【Ⅰ~Ⅱ】アイアンハート| //|強い(強力な)攻撃に耐える|【Ⅲ~Ⅳ】一刀剛断、【Ⅲ~Ⅳ】アクセルスマッシュ、【Ⅲ~Ⅳ】ハードチェイサー| //|多くの攻撃に耐える|【Ⅲ~Ⅳ】ブルータルアッパー、【Ⅲ~Ⅳ】アイアンハート| //|SAはあるが表記なし|【Ⅳ】CC・ジ・エンド| ***被ダメージの軽減 SA効果中、攻撃を受けた際のダメージをある程度軽減する。 多くの場合ダメージ軽減率はガードによるものより低いので、HP管理に気を付けないとあっさり戦闘不能になることもある。 ダメージ軽減率一覧は下表。 //また、SA効果中であっても全てのモーションでダメージをカットするわけではない模様。 //例として【Ⅳ】CC・チェイサーの場合、チャージ中に受けたダメージは軽減されず、攻撃モーション中でのみ軽減される。 ただし、チャージクラッシュ系BAのSAはチャージ中に限り被ダメージ軽減効果が無効化される。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):アーツ名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅰ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅱ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅲ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅳ】|h |ファントムネイル|50%|50%|70%|70%| |バリアスライド|-|-|70%|70%| |ライオットスイング|60%|70%|70%|70%| |一刀剛断|70%|70%|70%|70%| |CC・ブーステッド|-|-|70%|70%| |CC・ジ・エンド|-|-|-|70%| |CC・チェイサー|-|-|60%|70%| |ブルータルアッパー|85%|85%|85%|85%| |レイジカウンター|100%|100%|100%|100%| |ラストリベンジャー|-|-|-|100%| |龍脈起こし|-|-|80%|80%| |神顎砕|-|-|80%|80%| |アクセルスマッシュ|-|50%|85%|85%| |アイアンハート|40%|55%|70%|85%| |ハードチェイサー|70%|70%|85%|85%| |疾風突き・縮地|50%|50%|70%|70%| |クリムゾングライド|50%|50%|70%|70%| ***状態異常の無効化 SAで耐えられる攻撃の場合、ガード時と同様にアラガミによる状態異常付与を無効化する。 厄介な状態異常をBAゴリ押しで無視できるのは大きく、その分状態異常対策スキルも節約できる。 **覚醒率稼ぎおすすめミッション //覚醒率を稼ぐ場合は基本的には非物理属性を持つ刀身を使わないこと。クリティカルが出なくなることがある。(前作仕様のためコメント化) 今作では非物理属性の仕様が変更され、非物理属性を持つ刀身でも覚醒率稼ぎに持っていけるようになった。 BA覚醒率のみが目的なら、ランク1の刀身で何度も攻撃すると良い。無論、金・素材稼ぎ等を兼ねるなら相当の装備で何度も回す。 RB編クリア後、「難しくして挑戦」が選択可能になる。 ナイトホロウやコクーンメイデンのような、ダメージを受けることが少ないアラガミに対し+99を選択して、効率(1ミッション毎に上昇する覚醒率)を向上させられる。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難&br()易&br()度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):育成&br()可能&br()属性|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):方法|h |Hi 4|ゴールドラッシュ|全て|>|全身クリティカルが出るグボロ・グボロ黄金を狩り続ける。|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|破壊した部位は硬くなるため、背ビレに当たりやすい攻撃には向かない。| |Hi 7|獣の顎|全て|>|【Ⅲ】のBA覚醒、ブラストのBB覚醒、及び金策を兼ねる。&br()ブラストを装備し、開幕段差を降りたらリザーブ。&br()ナイトホロウを殴りつつリザーブする。&br()配置された2体のナイトホロウを倒したら、溜め込んだOPでドレッドパイクの群れを一掃する。&br()ブラスト以外の銃身だとリザーブできないためドレッドパイクの討伐に手間取る。&br()また、ドレッドパイクを最初に倒すとナイトホロウ攻撃時に巻き込んで覚醒率を稼げなくなる。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|ブラスト推奨。&br()BA覚醒も金策も効率は程々。&br()出来るだけ早く下記の辺獄の摩天楼に移りたい。| |Hi 9|辺獄の摩天楼|全て|>|全属性クリティカルのナイトホロウ、破砕のみクリティカルのコクーンメイデンなどが無限に湧く。&br()適当なところでリタイア。&br()CCやパリングアッパーを当てやすいためバスターのBA上げには重宝する。&br()散開待機と集合を使ってNPCを上手く指揮できれば、更に効率よく稼げる。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|| //大型アラガミの進入時間については[[バグ]]を参照(リンク先に情報が載っていないためコメント化) |Hi 10|草原の病|破砕|>|ソロでコクーンメイデン堕天を狙う。&br()ハンマー、バスター(金剛砕棒派生)、爆発系IEの覚醒率稼ぎが可能。&br()攻撃の邪魔をされ難い上、カバラ・カバラの能力でバーストLv3を維持できるため、隙が大きいBAの覚醒に向く。&br()また、バースト状態の間はOPが自動回復するためIE系BA覚醒にも良い。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|「スタン耐性Lv5~Lv10」を推奨。&br()ボルグ・カムラン堕天(雷)が邪魔な場合、リンクサポートの「登場遅延60秒 2~5」が有効。| |Hi 10|明王の昼餉|全て|>|ナナのみ連れてナイトホロウを狙う。&br()ナナには攻撃対象分散の指示を出してザイゴート堕天(雷)とハガンコンゴウを引き付けさせる。&br()ナイトホロウ3体を倒したら切り上げる。&br()邪魔が入るため草原の病より効率は落ちるが、どの刀身((オラクルソード派生を除く))でもクリティカルが出せる。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|雷耐性が高い装甲と、スキル「空気Lv10(&color(blue){ヘイト上昇量Lv-10})」を推奨| |Hi 10|ブロブディンナグ|全て|>|NPCありでウロヴォロス討伐まで腕触手を狙う。&br()破砕以外の物理属性を持つ刀身は、腕触手にクリティカルが出る。&br()例えば、ハンマーなら切断属性を持つ刀身なら腕触手にクリティカルする。&br()爆発系のIEは両足にクリティカル。| |Hi 12|鏡の檻|全て|>|スキル「消音Lv10」必須。「待機延長60秒 0~2」を2つ付けて、ミッション開始直後にスナイパー特殊行動のステルスフィールドを使う。&br()CとBの間まで行き、高体力のナイトホロウを狙う。&br()他のナイトホロウの射程外であり、Cで捕喰中のテスカトリポカにも気付かれない。&br()ナイトホロウの攻撃は遅発型のためこちらの攻撃を中断させられることはないが、非常に威力が高いので注意。&br()恐らく「ふんばりLv10」が無ければ一撃死。&br()初期クロガネ刀身で1体に対して5分ほど攻撃し続けることができる。&br()【Ⅳ】のBAでも1,2回でほぼ習得可能。&br()的が小さいため、龍脈起こしのような少し離れた場所に複数ヒットする技や空中□攻撃には不向き。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|スナイパー推奨| |Hi 13|虎挟|全て|>|初期配置が離れた場所にナイトホロウ二体なので、とにかく安全で面倒な準備もいらない、+99にはうってつけのミッション。&br()片方は高台の縁なので一部空中BAも当てやすい。| |15|暴食の儀|全て|>|ブロブディンナグと同様。&br()最高ランクのウロヴォロス単体ミッション。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|遺された神機も最高ランクを狙える。| //|難易度|ミッション名|育成可能属性|>|方法| //|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|備考内容| **コメント [[コメント一覧>ブラッドアーツ/概要/コメント]] &color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。} #pcomment(reply,ブラッドアーツ/概要/コメント)
|BGCOLOR(#BF0030):COLOR(#fff):現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。| *ブラッドアーツの概要 #contents(fromhere=true,option=word) **ブラッドアーツとは 第三世代神機使い「ブラッド」の「血の力」の発現により使用可能になる特殊な技で、オラクルの力で攻撃が強化される。 通常攻撃が必殺技に進化するというもので、敵に近接武器で通常攻撃を当て続ける事により&bold(){覚醒率}が上昇し、100%になるとその攻撃が「ブラッドアーツ」として覚醒・進化する。 特殊な操作をする必要は無く、対応する攻撃行動をするだけで発動する。 進化した技はヒット数が増加したりアラガミのオラクル弾を無効化したりする等様々な効果が付加される。 装備品のように戦闘準備画面でセットすることができるが、&bold(){セットできるブラッドアーツは一つのみ}。 **ブラッドアーツの覚醒方法 ブラッドアーツ装備画面で見られる覚醒率アップ条件を満たすごとに覚醒率が溜まっていく。 覚醒率が上がった場合、ミッション中は画面左下に表示される。 この時表示される「∧」の数は満たした条件によって変化する。 二段階目以降の技は前段階のブラッドアーツを使用することが覚醒率アップ条件となっているが、 使用しなくても一段階目の覚醒に必要な行動を行うと覚醒率がアップする。ただし、覚醒率上昇量は減ってしまう。 覚醒率はミッションを失敗やリタイアしても、リザルト画面で清算される。 覚醒率はミッションの難易度が高い程多く溜まる。 同じ難易度なら小型アラガミでも大型アラガミでも同じ上昇量となる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方がより多く覚醒率が上昇する(1.35倍)。 また、技の段階が進むと難易度の低いミッションでは覚醒率が全く上がらなくなる(体験版では左下に「---」が表示されたが製品版では全く表示が出なくなる)。 ブラッドアーツは一つの攻撃でも複数のタイプに分岐する事があり、元の攻撃から大きく変化するものもある。 アラガミとの相性や自分にとっての使い勝手に合わせてセットしよう。 各ブラッドアーツの詳細は下記のリンク先を参照のこと。 -[[ショートブレード>ブラッドアーツ/ショートブレード]] -[[ロングブレード>ブラッドアーツ/ロングブレード]] -[[バスターブレード>ブラッドアーツ/バスターブレード]] -[[ブーストハンマー>ブラッドアーツ/ブーストハンマー]] -[[チャージスピア>ブラッドアーツ/チャージスピア]] -[[ヴァリアントサイズ>ブラッドアーツ/ヴァリアントサイズ]] **ブラッドアーツを効率よく覚醒させるには 「∧」の数が1の条件に比べ、2の条件は1.2倍、3の条件は5倍覚醒率が上昇する(同時に満たせば合算される)ので、クリティカルを狙うことで覚醒が速くなる。 複数属性(特に非物理属性)を持つ刀身はやや不利。 スキル「血の活性(刀身)小」は+15%、「血の活性(刀身)大」は+30%の覚醒率上昇ボーナスが付く。両方付けると+45%になる。 装備していないブラッドアーツでは覚醒率上昇量が減るが、ヒット数の多い他の技を装備した方が効率よく覚醒することもある。 &bold(){CC・ブーステッド、レイジカウンター、チャージドライバーは、ブラッドアーツ化した攻撃を当てないと、装備していないときと同じだけしか覚醒率が上がらない}。 特に分岐がある場合に起こりやすい事例としては、&bold(){【Ⅰ】ライジングファング系統が覚醒率上昇条件のとき【Ⅱ】ライジングファングを当てても、【Ⅰ】ライジングファングではないため覚醒率上昇量が減ってしまう}など。 同じ系統を装備している場合は未装備よりやや上がりやすい?(要検証) **一部ブラッドアーツに付与されるスーパーアーマーについて(要検証) ブラッドアーツの中には使用モーション中にダメージを受けても仰け反らなくなる効果が付与されるものがあるが、攻撃に耐える以外に説明文には明記されていない効果がいくつかあり、詳細について判明しているのは以下の通り。 ***スーパーアーマー効果 文字通り、一部攻撃を受けても仰け反らなくなり、攻撃モーションを途中で妨害されにくくなる。 スキル「おおげさ」が付いていると効果がない上、下記の被ダメージ軽減効果も得られない。 //弱い、一部の攻撃に耐えられるものと、強い、多くの攻撃に耐えられるものの2種類あると考えられる。 スーパーアーマーの付くBAの一覧は下表。なお、CC・ジ・エンドは明記はされていないがSA効果があり、さらに発動条件を満たしていなくてもSAが付く。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):アーツ名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅰ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅱ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅲ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅳ】|h |ファントムネイル|弱|弱|強|強| |バリアスライド|-|-|強|強| |ライオットスイング|弱|弱|弱|弱| |一刀剛断|強|強|強|強| |CC・ブーステッド|-|-|強|強| |CC・ジ・エンド|-|-|-|強| |CC・チェイサー|-|-|強|強| |ブルータルアッパー|強|強|強|強| |レイジカウンター|強|強|強|強| |ラストリベンジャー|-|-|-|強| |龍脈起こし|-|-|強|強| |神顎砕|-|-|強|強| |アクセルスマッシュ|-|弱|強|強| |アイアンハート|強|強|強|強| |ハードチェイサー|弱|弱|強|強| |疾風突き・縮地|弱|弱|強|強| |クリムゾングライド|弱|弱|強|強| バースト時に喰らうとややよろめく攻撃→弱SA以上で耐えられる バースト時に喰らうとのけぞる攻撃→強SA以上で耐えられる バースト時に喰らうと膝をつく攻撃→どのSAでも耐えられない //この効果に関するBAの説明文は6種類ほどあり表記の違いによる効果の差異はまだよくわかっていない。 //加えて同じ説明文でも耐えられる攻撃が違う場合もある模様。 //|説明文での表記|該当するブラッドアーツ|h //|オラクル攻撃を遮断する|【Ⅰ~Ⅳ】バリアスライド| //|弱い攻撃に耐える|【Ⅰ~Ⅳ】ライオットスイング、【Ⅲ】バリアスライド| //|一部の攻撃に耐える|【Ⅰ~Ⅱ】一刀剛断、【Ⅲ~Ⅳ】CC・ブーステッド、【Ⅰ~Ⅱ】ブルータルアッパー&br()【Ⅱ】アクセルスマッシュ、【Ⅰ~Ⅱ】ハードチェイサー| //|攻撃に耐える|【Ⅲ~Ⅳ】CC・チェイサー、【Ⅰ~Ⅱ】アイアンハート| //|強い(強力な)攻撃に耐える|【Ⅲ~Ⅳ】一刀剛断、【Ⅲ~Ⅳ】アクセルスマッシュ、【Ⅲ~Ⅳ】ハードチェイサー| //|多くの攻撃に耐える|【Ⅲ~Ⅳ】ブルータルアッパー、【Ⅲ~Ⅳ】アイアンハート| //|SAはあるが表記なし|【Ⅳ】CC・ジ・エンド| ***被ダメージの軽減 SA効果中、攻撃を受けた際のダメージをある程度軽減する。 多くの場合ダメージ軽減率はガードによるものより低いので、HP管理に気を付けないとあっさり戦闘不能になることもある。 ダメージ軽減率一覧は下表。 //また、SA効果中であっても全てのモーションでダメージをカットするわけではない模様。 //例として【Ⅳ】CC・チェイサーの場合、チャージ中に受けたダメージは軽減されず、攻撃モーション中でのみ軽減される。 ただし、チャージクラッシュ系BAのSAはチャージ中に限り被ダメージ軽減効果が無効化される。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):アーツ名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅰ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅱ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅲ】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ⅳ】|h |ファントムネイル|50%|50%|70%|70%| |バリアスライド|-|-|70%|70%| |ライオットスイング|60%|70%|70%|70%| |一刀剛断|70%|70%|70%|70%| |CC・ブーステッド|-|-|70%|70%| |CC・ジ・エンド|-|-|-|70%| |CC・チェイサー|-|-|60%|70%| |ブルータルアッパー|85%|85%|85%|85%| |レイジカウンター|100%|100%|100%|100%| |ラストリベンジャー|-|-|-|100%| |龍脈起こし|-|-|80%|80%| |神顎砕|-|-|80%|80%| |アクセルスマッシュ|-|50%|85%|85%| |アイアンハート|40%|55%|70%|85%| |ハードチェイサー|70%|70%|85%|85%| |疾風突き・縮地|50%|50%|70%|70%| |クリムゾングライド|50%|50%|70%|70%| ***状態異常の無効化 SAで耐えられる攻撃の場合、ガード時と同様にアラガミによる状態異常付与を無効化する。 厄介な状態異常をBAゴリ押しで無視できるのは大きく、その分状態異常対策スキルも節約できる。 **覚醒率稼ぎおすすめミッション //覚醒率を稼ぐ場合は基本的には非物理属性を持つ刀身を使わないこと。クリティカルが出なくなることがある。(前作仕様のためコメント化) 今作では非物理属性の仕様が変更され、非物理属性を持つ刀身でも覚醒率稼ぎに持っていけるようになった。 BA覚醒率のみが目的なら、ランク1の刀身で何度も攻撃すると良い。無論、金・素材稼ぎ等を兼ねるなら相当の装備で何度も回す。 RB編クリア後、「難しくして挑戦」が選択可能になる。 ナイトホロウやコクーンメイデンのような、ダメージを受けることが少ないアラガミに対し+99を選択して、効率(1ミッション毎に上昇する覚醒率)を向上させられる。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難&br()易&br()度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):育成&br()可能&br()属性|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):方法|h |Hi 4|ゴールドラッシュ|全て|>|全身クリティカルが出るグボロ・グボロ黄金を狩り続ける。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|破壊した部位は硬くなるため、背ビレに当たりやすい攻撃には向かない。| |Hi 7|獣の顎|全て|>|【Ⅲ】のBA覚醒、ブラストのBB覚醒、及び金策を兼ねる。&br()ブラストを装備し、開幕段差を降りたらリザーブ。&br()ナイトホロウを殴りつつリザーブする。&br()配置された2体のナイトホロウを倒したら、溜め込んだOPでドレッドパイクの群れを一掃する。&br()ブラスト以外の銃身だとリザーブできないためドレッドパイクの討伐に手間取る。&br()また、ドレッドパイクを最初に倒すとナイトホロウ攻撃時に巻き込んで覚醒率を稼げなくなる。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|ブラスト推奨。&br()BA覚醒も金策も効率は程々。&br()出来るだけ早く下記の辺獄の摩天楼に移りたいところ。| |Hi 9|辺獄の摩天楼|全て|>|全属性クリティカルのナイトホロウ、破砕のみクリティカルのコクーンメイデンなどが無限に湧く。&br()適当なところでリタイア。&br()CCやパリングアッパーを当てやすいためバスターのBA上げには重宝する。&br()散開待機と集合を使ってNPCを上手く指揮できれば、更に効率よく稼げる。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|| |Hi 10|草原の病|破砕|>|ソロでコクーンメイデン堕天を狙う。&br()ハンマー、バスター(破砕特化)、爆発系IEの覚醒率稼ぎが可能。&br()予備動作を邪魔されにくいことに加え、カバラ・カバラの能力でバーストLv3を維持できるため、隙が大きいBAの覚醒に向く。&br()また、バースト状態の間はOPが自動回復するためIE系BA覚醒にも良い。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|「スタン耐性Lv5~Lv10」を推奨。&br()ボルグ・カムラン堕天(雷)が邪魔な場合、リンクサポートの「登場遅延60秒 2~5」が有効。| |Hi 10|明王の昼餉|全て|>|ナナのみ連れてナイトホロウを狙う。&br()ナナには攻撃対象分散の指示を出してザイゴート堕天(雷)とハガンコンゴウを引き付けさせる。&br()ナイトホロウ3体を倒したら切り上げる。&br()邪魔が入るため草原の病より効率は落ちるが、どの刀身((オラクルソード派生を除く))でもクリティカルが出せる。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|雷耐性が高い装甲と、スキル「空気Lv10(&color(blue){ヘイト上昇量Lv-10})」を推奨| |Hi 10|ブロブディンナグ|全て|>|NPCありでウロヴォロス討伐まで腕触手を狙う。&br()破砕以外の物理属性を持つ刀身は、腕触手にクリティカルが出る。&br()例えば、ハンマーなら切断属性を持つ刀身なら腕触手にクリティカルする。&br()爆発系のIEは両足にクリティカル。| |Hi 12|鏡の檻|全て|>|スキル「消音Lv10」必須。「待機延長60秒 0~2」を2つ付けて、ミッション開始直後にスナイパー特殊行動のステルスフィールドを使う。&br()CとBの間まで行き、高体力のナイトホロウを狙う。&br()他のナイトホロウの射程外であり、Cで捕喰中のテスカトリポカにも気付かれない。&br()ナイトホロウの攻撃は遅発型のためこちらの攻撃を中断させられることはないが、非常に威力が高いので注意。&br()恐らく「ふんばりLv10」が無ければ一撃死。&br()初期クロガネ刀身で1体に対して5分ほど攻撃し続けることができる。&br()【Ⅳ】のBAでも1,2回でほぼ習得可能。&br()的が小さいため、龍脈起こしのような少し離れた場所に複数ヒットする技や空中□攻撃には不向き。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|スナイパー推奨| |Hi 13|虎挟|全て|>|初期配置が離れた場所にナイトホロウ二体なので、とにかく安全で面倒な準備もいらない、+99にはうってつけのミッション。&br()片方は高台の縁なので一部空中BAも当てやすい。| |15|暴食の儀|全て|>|ブロブディンナグと同様。&br()最高ランクのウロヴォロス単体ミッション。| |~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|遺された神機も最高ランクを狙える。| //|難易度|ミッション名|育成可能属性|>|方法| //|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|備考内容| **コメント [[コメント一覧>ブラッドアーツ/概要/コメント]] &color(#BF0030){ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。} #pcomment(reply,ブラッドアーツ/概要/コメント)

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