スキルインストール > スキル構成考察 > コメント

  • とりあえずたたき台。後は構成例のとこにいいテンプレが欲しいところ - 名無しさん 2015-03-11 21:43:36
  • とりあえず共通部分も理由つけた方が良くないか?あとバックラーで「オートガード、ガード範囲、【B】ガード被ダメージLv10」を提案。理由は「剣形態かつ攻撃していない状態であれば全方位からの攻撃を自動でガードし、削りダメージも一切受けない。また、スタミナ消費の軽いバックラーだけはスキルで補強せずともスタミナ切れを起こす心配がない。」バーストを維持できる人のパフェ狙い向けだな。ただ生き残りたいなら覚悟の方が大事。 - 名無しさん 2015-03-11 23:37:47
  • オートガードの仕様がまだまとまってないのよね。確かタワシでもバックラー相当の効果になるとか聞いたけど、ガード速度そのまま?あとジャストガードの判定も全部違うから相性もあるんよね - 名無しさん 2015-03-12 05:01:46
    • オートガード発動時は全装甲でガード速度、削りダメージがバックラー相当になる。ただしスタミナ消費だけは装甲依存のままなので相性がモロに出る。具体的にはシールド、タワシは非バースト時だとスタミナ切れを起こす可能性があるけど、バックラーはハガン×4の中で10分放置しても高確率で全部捌ききれる(覚悟ないと削りで死ぬけど) - 名無しさん 2015-03-12 11:00:21
      • 念のため書いておくけど、手動でガードした場合はオートガードは発動しない。手動ガードが間に合わなかった場合はオートガードが発動する。あとジャストガードは手動ガードでしか発動しないのでオートガードとは関係がない。 - 名無しさん 2015-03-12 11:06:07
  • すでに書いて有るけどB全状態異常耐性オススメ ヴェノムスタンはもちろん攻撃・防御低下なんかも防いでくれて体力低下以外の状態異常対策が要らなくなる - 名無しさん 2015-03-12 11:33:15
  • 何でオススメスキル付けるのか、まで踏み込んで解説出来ればRBからの初心者には嬉しいかも。 - 名無しさん 2015-03-12 18:43:43
  • とりあえず装備共通に説明付けてみた。リストの編集方法が何か間違ってるっぽいorz - 名無しさん 2015-03-12 21:21:58
  • スキルってさガード系だから装甲につけないと、銃身系だから銃身につけないといけない訳じゃないから、戦闘方法、それこそ使うBA次第で変わって来たり、銃身系スキルを削ってその分刀身系を特化させるとか。なんか装甲にはガード系を銃身には銃身系のスキルを直接つけるのを進めてるように見えたので。ブーストハンマーの項目は戦い方に沿ったスキルと説明があってわかりやすく感じたかな - 名無しさん 2015-03-13 05:00:44
    • どっちかっていうとどのミッションに持っていっても支障が出にくい装甲にこそ全刀身、銃身、装甲の共通スキルを付けるのが安定だよな。とりあえず各刀身、銃身のページは戦法に応じたスキルの組み合わせを掲載して、汎用性の高い組み合わせは共通ページで触れればいいかな - 名無しさん 2015-03-13 11:13:35
  • ハイドアタックが効果的なのはスナイパーよりむしろブラストだと思う。同時に複数ヒットするバレットで確認すると顕著だが、ハイドアタックが有効なのは最初に当たる1モジュールのみ。初弾の威力上げる構成はブラストのほうが組みやすい - 名無しさん 2015-03-14 19:40:09
    • 砂ならステフィ在るからOP切れるまでハイドで狙えて総合だと砂の方が強かったりするんですがそれは・・・ - 名無しさん 2015-03-14 20:05:39
      • ハイドアタックの成立条件は攻撃者が未発見ではなく、アラガミが非交戦状態であること。一発で補食に向かうとか、相手の索敵時間終わるまで隠れてるとかじゃなきゃそれハイド乗ってないぞ - 名無しさん 2015-03-14 20:16:58
        • 後から確認してみたがステフィ中の単発弾かつ怯み発生しなければ交戦状態にならないのか。しかしOP使いきるのに時間かかりすぎてソロ以外じゃ微妙じゃないか? - 名無しさん 2015-03-14 20:54:26
          • なんで端からマルチ前提なん?ソロ以外で微妙ならソロで使えばええだけやん - 名無しさん 2015-03-14 21:08:42
          • そもそもハイドアタックをマルチで使おうとすること自体間違い。4人ハイドアタックとかならまだしも一人のハイドアタックのためにとかないわ - 名無しさん 2015-03-15 03:01:35
            • 論点が変わるけど、ソロとか限定的な用途になりがちなハイドアタックを砂なら万人に絶対つけるべきみたいな現在の表記はどうなんだろうか - 名無しさん 2015-03-15 05:05:21
  • スキル解説ありがたいわー、記載してくれた人GJ。ハイドはスナ・ブラストだと活かしやすい程度の記載でいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-15 11:36:08
    • そもそも銃の欄にハイドアタックがあることが違和感があるので、文章変えた上で暫定で攻撃欄に移動 - 名無しさん 2015-03-16 08:19:09
  • 初心者向けとしてサイズに攻撃時体力回復を合わせることで比較的楽にストーリーが進むと思います。Bスキルである関係上捕喰の回数も増えると思うので捕喰時体力回復も合わせればサバイバルでありがちな回復剤が切れるという事態に陥りづらくかなりの生存能力を発揮すると思います。火力の不足はOP回復能力高さを利用していけば問題ないかと。その辺のスキル構成はショートに近いものでいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2015-03-17 03:39:16
  • ブーストハンマーの神殺スキル構成に、最大STを下げるアイテムに関する記述を追記しました。不必要なら消してください。 - 名無しさん 2015-03-17 09:10:27
    • なるほどアイテムか その発想は無かったGJ 今作スキルインストールの都合上スタミナのマイナス無くなっちゃったからな - 名無しさん 2015-03-28 11:33:42
  • 複合スキルの具体例はそれぞれの項目内で独立させた方が見やすい気がする。現状だと文章内で出てる上に、太字とかも何もないから見づらい。 - 名無しさん 2015-03-18 00:54:44
    • 下の残しとく神機か?あれは出来ればそのままにして欲しいな。現行の仕様だと4種複合以外どれ残したらいいか分かんないだよ。 - 名無しさん 2015-03-18 21:22:23
      • そこは現状でも独立されてるでしょ…もう少し表とか作って見やすくさせたいけど。 そこじゃなくて、上の武器ごととか装甲で付けたいスキルの文章内の話よ。 - 名無しさん 2015-03-18 23:22:16
  • 防御系に【B】体力自動回復がないのって何で?有るのと無いのとで回復アイテムの使用頻度が結構変わると思うんだけど。 - 名無しさん 2015-03-18 23:32:30
    • 最初に書いた人が書かなかったからだな。ついでに書いておこう。 - 名無しさん 2015-03-18 23:37:01
    • 個人的にそのスキルは防御系ではない気がする。方向性はアイテム強化と同じとだし防御系に入れるよりいっそ系統を増やして編集したらどうかな?回復系とか。 - 名無しさん 2015-03-19 05:13:45
  • ポール系に特殊攻撃STを追記するのはいかがだろうか。 - 名無しさん 2015-03-26 18:47:54
  • 多分CR喚起率は1%ごとの上昇くさい。ゲームでは%が脱字してんだろう - 名無しさん 2015-03-26 22:51:15
  • 鎌装備はゴッドイーター(制御ユニット)つけてラウンドファング無双で大体生き抜ける俺はひとまず蒼カリギュラ鎌にポーカーフェイス10、ハーフスタンス10、疾風怒濤10、ワイルドハント10でBAは神削ぎでゴッドイーターのおかげで生き抜いている(たまに飽きたり油断死はあるが…)それでもタフになったwこの鎌装備全体は鎌・アサルト・バックラーこれで戦っているがオススメセット装備(ノコジンによるスキル調整後)みたいなのもあれば初心者がもっとやりやすいんじゃないかと思ったが難しいか… - 名無しのゴッドイーター 2015-03-26 23:44:23
  • 体力消費系BAのお供にゴッドイーターのスキルつけたら凄い便利何だよなぁ。ツァンナにゴッドイーターとかさ - 名無しさん 2015-03-29 21:04:51
  • 「極め人」(JGHP・OP・ST)って有用性どう? - NN 2015-04-03 17:07:41
    • オートガードその他ガードスキルと組み合わせれば安全に立て直しが図れる良スキル。ただしオートガード戦法はJGするまでもなくスタミナ切れの心配が少ないし、そうなるとHPはバイタルキーパーで、OPはオラクルキーパーで賄えるから最終的には用済み。 - 名無しさん 2015-04-03 23:10:31
    • 全力攻撃つけてブンブンして一瞬で各種回復も出来るから個人的な好みとしてはバイタルキーパー並み - 名無しさん 2015-04-04 01:02:46
  • 前作攻略本だとガード範囲は 通常時:270度 縮小:90度 拡大:360度 - 名無しさん 2015-04-17 22:45:17
    • (失礼)になってるんだけど、RBから通常時の範囲縮小された?RB攻略本持ってないから実際に試してみるかな・・・ - 名無しさん 2015-04-17 22:46:29
  • 高難度やDLCではリンクエイド関係も役立つ場面が増えるから、ここに載せた方がいいと思うがどうだろうか - 名無しさん 2015-04-26 12:59:01
  • ガード範囲拡大をつけていないときのガード範囲って - Tony 2015-06-08 00:54:34
  • 前方270°だと思うんだけどな。 - Tony 2015-06-08 00:56:07
  • 真横からの攻撃は防げないから、少なくとも270°はないはず - 名無しさん 2015-06-08 01:36:03
    • 攻略本は270になっているな - 名無しさん 2015-06-08 12:08:04
  • コンボマスターはバーストスキルと重複するんだろうか - 名無しさん 2015-06-09 18:36:25
  • オトガ+覚悟+ふんばりは難易度99では常人なら必須 - 名無しさん 2015-06-23 01:01:53
  • 漢ならバスターとバックラー装備でスキルは生存2種と覚悟だろ!! 近接攻撃力↑系が付いてればなお良し - 名無しさん 2015-07-27 11:02:44
    • 超回避バックラー+リフレックス+生存2種のオワタ式装備かな? - 名無しさん 2015-09-05 18:09:26
    • ”男”ならそれなんだろうけど、”漢”なら店売りJGだろうな - 名無しさん 2015-09-07 09:13:27
  • たぶん最もスキルがつく構成。投下したいのですが編集に自信がないのでコメに。穴熊、オラクルキーパー、大蛇の怒号、剣聖、バイタルキーパー、鋼の体、フィジカルキーパー、砲撃手、乱世の英雄、ワイルドハント、オンスロートorグランドリーパー、三拍子。ふんばりと覚悟がつかないので+99に持ち込む際には注意が必要かと - 今更やってる人 2016-11-05 07:49:06
    • 思ったより長文でした。失礼 - 今更やってる人 2016-11-05 07:50:09
      • 連投、ミスされに失礼。三拍子とオンスロートを玄人とアシストあたりに差し替えるともう二つ増えます。迂闊でした - 今更やってる人 2016-11-05 07:55:04
        • 一年遅れですまんが強化パーツアリなら剣聖穴熊大蛇砲撃手、乱世英雄鋼の体アシストメディカルトレーナー、ワイルドハント極め人リフレックスにオンスorグランドで、強化パーツ堅剛の証手練れの証で58発動できるよ。B防御ないけど覚悟とJGで頑張ってほしい。 - 名無しさん 2017-11-06 10:20:39
          • あ、ごめんこれ救命バーストが被ってるね。そして盛大に足し算を間違えている…制御パーツつけて54、オートガードも覚悟もつけないで勝てる自信があるならリフレックスをフィジカルキーパーにすると2つ増えて56かな。また計算とか間違えてたらごめん。 - 今更な名無しさん 2017-11-06 10:39:07

        • ちなみに僕が使ってるのはこれの鋼の体→トランス、アシストメディカルワイルドハント→B全行動喚起渇望CR喚起、極め人→不屈の魂、手練れの証→オートエイムで制御はブラッドプラス。オートガードあればJG失敗怖がらなくてもいいって知らなかったんだ… - 今更な名無しさん 2017-11-06 10:28:53

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最終更新:2017年11月06日 10:39