パーソナルアビリティ > エリナ

刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
チャージスピア ショットガン シールド 移動速↑20% 0~2 --- 初期装備
【Ⅰ】ガトリングスパイク Episode6クリア
【Ⅱ】ガトリングスパイク Episode7クリア
【Ⅳ】ガトリングスパイク Episode8クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
エリナ 【B】体力自動回復:Lv10
器用:Lv-5
全体取得AP↑:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
エリナ 受け渡し割合:Lv2
--- --- 初期アビリティ
固有アビリティ
向上心 覚悟:Lv10
アイテム効果:Lv10
4 1200 覚悟
アイテム効果Ⅱ
負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10
体力:Lv4
回復柱所持:Lv2
--- --- Episode8クリア

+ 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- 初期アビリティ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode5クリア
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 2 400
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300
節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800
BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾
散弾 散弾:Lv10 0 40
BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾
BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾
BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾
BB・徹甲散弾
放射弾 放射弾:Lv10 0 40
BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S
BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S
BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 100
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S
BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
4 800
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
4 1000 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
4 1000 回復放射弾
向上心 覚悟:Lv10
アイテム効果:Lv10
4 1200 覚悟
アイテム効果Ⅱ
負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10
体力:Lv4
回復柱所持:Lv2
--- --- Episode8クリア
特記事項 習得・消滅条件
新兵Ⅰ スタングレネード所持:Lv-1
受け渡し最大レベル:Lv-2
ガード不能:Lv-1
--- --- 初期アビリティ
Episode2クリア後新兵Ⅱに変化
新兵Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv-2 --- --- Episode2クリア後習得
Episode4クリア後消滅
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備

+ 性能解説
「近距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。やや銃形態でいる時間が長い。
プレイヤーと離れた場合は合流より索敵を優先する。

初期状態ではマイナス効果の選択外アビリティが付いており、それらはキャラクターエピソードを進めることで変化・消滅する。彼女を使うなら、アビリティが消滅するEpisode4まではクリアしておきたい。

能力はリンクバーストに特化している。その為、ギルバートらと同じく、OP消費を早めるアビリティ構成にすると活躍できる。

ただ、同じリンクバースト役のギルバートと比べると、血の力の有無、 『器用』のLv差による換装のスピードの点で劣る。こちらには『【B】体力自動回復』があるものの、一撃で大ダメージを受ける難易度の高いミッションでは心許ない。
銃種こそショットガンという違いもあるが、 OPを早く消費させる構成にした場合は、ダメージ量に大して違いはない。
他のリンクバースト役とは違い、リンクバースト以外に目立った長所がないことが 欠点と言える。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
ふんばり 『ふんばり』で最低限の耐久を確保しつつ、回復弾系アビリティと消費OPの多い『BB・識別徹甲破壊弾』により近接形態への移行を早め、元々の受け渡し能力の高さを発揮させた型。
4枠目はお好みで。
BB・識別徹甲散弾
(回復弾系アビリティ)
攻:〇属性強化Ⅱ/カリスマⅡ/〇〇付与Ⅲ/トラップ所持Ⅱ/負けず嫌い

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最終更新:2021年01月04日 07:00