ブラッドアーツ > ロングブレード

ブラッドアーツ(ロングブレード)

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□ボタン攻撃1

【朧月】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】朧月 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】朧月 1:【Ⅰ】朧月系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】朧月 1:【Ⅱ】朧月系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】朧月 1:【Ⅲ】朧月系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発生する。
オラクル刃は刀身からやや離れた位置に発生し、刀身とオラクル刃の攻撃判定が独立しているため、任意の位置に両方当てるのは難しい。
また、説明文にはないが攻撃を当てた際のOP回復量が少し増える模様(□攻撃4段でOP22回復、朧月4段でOP29回復)。
なお、オラクル刃にはOP回復効果は無い。

【ソニックキャリバー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ソニックキャリバー 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】ソニックキャリバー 1:【Ⅰ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
オラクル刃大型化
【Ⅲ】ソニックキャリバー 1:【Ⅱ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量減少
効果:自身の体力を完全回復
オラクル刃大型化
【Ⅳ】ソニックキャリバー 1:【Ⅲ】ソニックキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量減少
効果:自身の体力を完全回復
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。
オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。
間合いをあまり気にする必要がなくなるため初心者にも向いている。
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。
オラクル刃にOP回復効果は無い。

【アークキャリバー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】アークキャリバー 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】ア-クキャリバー 1:【Ⅰ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】アークキャリバー 1:【Ⅱ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】アークキャリバー 1:【Ⅲ】アークキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
属性エフェクト発生時に威力が大幅に上昇するソニックキャリバー。
剣とオラクル刃両方に属性強化効果が発生する。
BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。
属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のソニックキャリバーより威力は高い。

□ボタン攻撃2

【斬鉄】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】斬鉄 初期習得 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】斬鉄 1:【Ⅰ】斬鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】斬鉄 1:【Ⅱ】斬鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】斬鉄 1:【Ⅲ】斬鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
□攻撃の4段目が構えてから斬り払うモーションに変化。
発動する際に若干の溜めがあるため攻撃は遅くなるが、威力は大きく向上する。
4段目のみ変化しているので、各種地上コンボから繋げられるのが強み。

【吸命刃】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】吸命刃 1:□攻撃4段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
命中時に体力5回復
【Ⅱ】吸命刃 1:【Ⅰ】吸命刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
命中時に体力10回復
【Ⅲ】吸命刃 1:【Ⅱ】吸命刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
勇猛の代償
課題:挑戦時、自身に中ダメージ
効果:-
命中時に体力12回復
【Ⅳ】吸命刃 1:【Ⅲ】吸命刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
ベルントの協力
課題:挑戦時、自身に大ダメージ
効果:-
命中時に体力15回復
□攻撃の4段目の命中時に体力が回復する。攻撃力も斬鉄ほどではないが上昇。
斬鉄とは違い通常の□攻撃4段目と同じモーションのため、同じ感覚で使っていける。
スキル「捕喰時体力回復」とは違い、アラガミの死体に当てても体力を回復できる。

△ボタン攻撃1

【バリアスライド】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】バリアスライド 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅱ】バリアスライド 1:【Ⅰ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅲ】バリアスライド 1:【Ⅱ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
スーパーアーマー付与
【Ⅳ】バリアスライド 1:【Ⅲ】バリアスライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
スーパーアーマー付与
一部のオラクル攻撃を遮断するバリアを纏って移動攻撃をする。
【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが付与され、一部の攻撃を受けても仰け反らなくなる。
防御性能が高く、AIの関係上アバターにはかなり有用なブラッドアーツ。

【ドライブツイスター】【秘剣・昇り飛竜】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】ドライブツイスター
           ┗【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ドライブツイスター 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】ドライブツイスター 1:【Ⅰ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】ドライブツイスター 1:【Ⅱ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】ドライブツイスター 1:【Ⅲ】ドライブツイスター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 1:【Ⅳ】ドライブツイスター系統の攻撃を連続5回クリティカル
2:〃系統の攻撃を連続10回クリティカル
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
ドライブツイスター
△攻撃1段目のみ変化。
ステップより少し速く、かつ大きく踏み込み、敵を攻撃範囲に捉えるとその場で回転斬り上げ攻撃をする。
攻撃後にゼロスタンスやガードでキャンセルすればその場からあまり動かず再び発動できる。
スタミナ消費無しでの素早い連続移動が可能になり、移動手段としても有用。
回転が入る分斬り上げ攻撃の出はあまり早くないが高威力。
斬り上げた後の攻撃は2段目になる。

秘剣・昇り飛竜
少し短いステップを出す。3回まで連続入力することができ、4回目で溜め動作後に隙の大きな斬り上げ攻撃をする。
通常の△攻撃は不可能になり、3回ステップしなければ攻撃できなくなるため扱いが難しい。
その代り攻撃力はかなり高く、弱点ヒット時に威力増加の追加効果もあるため使いこなせれば強力。
なおスタミナを消費しないので移動や位置調整にも使え、「無我の境地」を発動させたままステップを連発などの芸当も可能になる。

△ボタン攻撃2

【波濤斬り】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】波濤斬り 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】波濤斬り 1:【Ⅰ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】波濤斬り 1:【Ⅱ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
【Ⅳ】波濤斬り 1:【Ⅲ】波濤斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
ステップ1.5回分程移動しながらの素早い斬撃。弱点に当てるとダメージUP。
高速モーションと間合いに慣れる必要があるが、ヒット&アウェイ又はコンボの初撃や締めに有用できる。
BRの誓約も軽く、ロングのBRの特性である△攻撃の防御力無視を活かして敵に貼り付いて連打するという運用も可能。

空中□ボタン攻撃

【エリアルキャリバー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】エリアルキャリバー 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】エリアルキャリバー 1:【Ⅰ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
オラクル刃大型化
【Ⅲ】エリアルキャリバー 1:【Ⅱ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
跳ぶモッキンバード
課題:空中攻撃を20回ヒット
効果:-
オラクル刃が2枚に増加
【Ⅳ】エリアルキャリバー 1:【Ⅲ】エリアルキャリバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
跳ぶモッキンバード
課題:空中攻撃を20回ヒット
効果:-
通常攻撃と同軌道のオラクル刃が前方に発射される。
オラクル刃はステップ2.5回分程度前方まで届く。
【Ⅲ】からはオラクル刃が2枚になり、空中ジャンプを併用することで地上のソニックキャリバーを上回るヒット数を叩きだせる。
刀身とオラクル刃は攻撃判定が独立しているので、刀身も当てれば総火力の向上が望める。
左右の射出方向調整は可能だが上下は高度で調整するしかない。
オラクル刃にOP回復効果は無い。

空中△ボタン攻撃

【ジェノサイドギア】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ジェノサイドギア 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】ジェノサイドギア 1:【Ⅰ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連続発動可能回数が2回に増加
【Ⅲ】ジェノサイドギア 1:【Ⅱ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
連続発動可能回数が3回に増加
【Ⅳ】ジェノサイドギア 1:【Ⅲ】ジェノサイドギア系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
連続発動可能回数が4回に増加
移動せず空中△攻撃を行う。
ジャンプで届く高さにある部位を結合崩壊させやすい。
空中△攻撃で移動できなくなり隙も大きいため被弾する可能性が高い。
【Ⅱ】以降は△追加入力で連続発動できる回数が1回ずつ増加していく。
発動するたびに方向転換が可能。
【Ⅳ】になると長時間空中に留まれるため、ボルグ・カムラン系などの低位置全周攻撃を空中で回避することも可能に。
行動後に2段ジャンプやガードが出来るようになったため、攻撃後の隙を消したり、2回目のジェノサイドギアを使えるようになった。

【韋駄天】【飛天車】

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】韋駄天
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】飛天車
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】韋駄天 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
攻撃時にスタミナ10消費
【Ⅱ】韋駄天 1:【Ⅰ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
攻撃時にスタミナ10消費
【Ⅲ】韋駄天 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
攻撃時にスタミナ8消費
【Ⅳ】韋駄天 1:【Ⅲ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
攻撃時にスタミナ8消費
【Ⅲ】飛天車 1:【Ⅱ】韋駄天系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
連続発動可能回数3回
【Ⅳ】飛天車 1:【Ⅲ】飛天車系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
連続発動可能回数が4回に増加
韋駄天
空中△の移動速度が上昇し、移動距離もステップ3回分程度になる。
終端部は高威力、かつ防御貫通効果が付くが当てるのは難しい。
攻撃中はアラガミを貫通し被弾や障害物に遮られない限りは一定距離を高速移動するため、囲まれた際の離脱や素早い敵への追撃に有用。
わざと移動しないように壁際などに向かって使ったり、ウロヴォロスなどサイズが大きい敵が相手の場合は複数回ヒットする。
終端部以外は衝撃波扱いなのでスキル効果が乗りにくい点に注意。

飛天車
空中△を【Ⅲ】で3回、【Ⅳ】で4回まで連続発動可能になる。発動するたびに方向転換が可能。
韋駄天からの派生だが、単発での動きはBAなしの空中△である。
同じ場所を往復するように発動してジェノサイドギアの代用、同方向に連続で発動して韋駄天の代用として使える汎用性の高さは魅力的。
連続発動するための猶予時間はかなり短く、一度タイミングを逃すと着地モーション中に再発動はできないので注意。

ゼロスタンス1

【無尽ノ太刀・蒼】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
研鑽
課題:無尽ノ太刀状態で連続5ヒット
効果:-
【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
研鑽
課題:無尽ノ太刀状態で連続5ヒット
効果:-
【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル

課題:無尽ノ太刀状態で連続15ヒット
効果:-
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 1:【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
天衣無縫
課題:無尽ノ太刀状態で連続20ヒット
効果:-
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
ゼロスタンスでの攻撃継続を行うと攻撃威力上昇。
コンボマスターと組み合わせることで高いアドバンテージを得られる。
また刀身にエフェクトが出ている限り、ジャンプからの空中攻撃や、ステップからの攻撃にも乗せられる。
継続判定は緩く、地上コンボからのジャンプやステップ、空中△の着地ステップキャンセルでも継続可能。
汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のBAと比べると明確な強みに欠ける。

【落花ノ太刀・紅】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅰ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅱ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊+1箇所
効果:-
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 1:【Ⅲ】落花ノ太刀・紅系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
両断
課題:一撃で9999ダメージ与える
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊+1箇所
効果:-
ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと上段に構え、□を追加入力すると勢いよく振り下ろす。
威力もさることながら、クリティカル時にさらに威力が上がる。
ロング版チャージクラッシュのようなもので、刀身が伸びないのと、放つタイミングを任意で決められない点が異なる。
一応インパルスエッジや攻撃にも繋げられるが、一旦構えきるまでは何もできないため、放つタイミングが非常に遅くなる。
実質、コンボの仕切りなおしとしてのゼロスタンスは封印されてしまうので、代わりにガードを利用しよう。
装備しなくても覚醒率が上昇しやすい。
□ボタン攻撃系統の攻撃で覚醒率上昇となっているが、□攻撃1段目を当てないと覚醒しない。

【疾風ノ太刀・鉄】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
追加攻撃回数2回
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
追加攻撃回数が3回に増加
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
追加攻撃回数が4回に増加
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 1:【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
追加攻撃回数が5回に増加
ゼロスタンス後の△がブラッドアーツ化。
踏み込みと同時に斬り命中した場所にエフェクトと追加攻撃が数回発生する。
刀身自体を当てなくてもエフェクトが当たれば攻撃に巻き込むことが可能。
乱戦時などに一度に多数の敵を巻き込めれば火力アップが狙える。
モーションの終わり際に当てた場合エフェクトが発生しない。
なお、△を押すことで発生する攻撃ではあるものの、IEと同様にゼロスタンス経由の特殊アクション扱いなのかロングのブラッドレイジ特性である△攻撃の防御無視効果が刀身とオラクル刃の追加攻撃両方に反映されない。

ゼロスタンス2

【轟破ノ太刀・金】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】轟破ノ太刀・金 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅰ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
剣の先端から衝撃波が発生
【Ⅲ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅱ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
衝撃波の数が2つに増加
【Ⅳ】轟破ノ太刀・金 1:【Ⅲ】轟破ノ太刀・金系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
衝撃波の数が3つに増加
ゼロスタンスを使うと神機をゆっくりと後ろに引いて構え、△を追加入力すると前方に突きを繰り出す。
ゼロスタンスの動作変更に伴うデメリットは落花ノ太刀・紅と同様。
【Ⅱ】以降は突きの先端から衝撃波が発生するようになり、以後は衝撃波の数が増えていく。
後に追加される衝撃波ほど攻撃判定が前方にずれていく。後述するが「伸びる」ではない点に注意。
ロングとしては珍しい突き動作のブラッドアーツ。ショートやスピアの△攻撃同様、刀身部分による攻撃は狙った部位を攻撃しやすい。
【Ⅳ】の衝撃波は刀身の先端からさらにステップ一回分相当の射程がある反面、刀身付近には攻撃判定が無い。
そのため、すべての攻撃を狙った部位一点に集中させることは非常に難しい。
落花ノ太刀・紅と違いステップとジャンプ、ガードに限りゼロスタンス発動直後の構え移行中にキャンセル出来る。
なお、△を押すことで発生する攻撃ではあるものの、IEと同様にゼロスタンス経由の特殊アクション扱いなのかロングのブラッドレイジ特性である△攻撃の防御無視効果が刀身とオラクル衝撃波両方に反映されない。

【無想ノ太刀・黒】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】無想ノ太刀・黒 1:⊡ボタン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
亜流の剣
課題:無想ノ太刀状態で連続5ヒット
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅱ】無想ノ太刀・黒 1:【Ⅰ】無想ノ太刀・黒系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
亜流の剣
課題:無想ノ太刀状態で連続5ヒット
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅲ】無想ノ太刀・黒 1:【Ⅱ】無想ノ太刀・黒系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
下克上
課題:無想ノ太刀状態で連続10ヒット
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 唯我独尊
課題:無想ノ太刀状態で連続15ヒット
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
初回封入特典の禁忌のブラッドアーツ。
無尽の太刀・蒼の色違いで使い勝手も同じだが、こちらの方が上昇する威力が若干高い代わりに攻撃時にスタミナを消費する全力攻撃仕様になる。
但しゼロスタンスを行う度にスタミナはしっかり回復する。
全力攻撃や無我の境地と併用し更なる火力増強、スタミナ切れを起こさない様バーストLv3を維持したり、
アスリートやスタミナ自動回復を付ける等工夫をする事で汎用的かつ強力なブラッドアーツとなるだろう。

インパルスエッジ1

【IE肆式・轟爆】【IE零式・斬】【IE伍式・照射】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】IE肆式・轟爆
   ┃       ┗【Ⅳ】IE零式・斬
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE伍式・照射
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
攻撃時にOP40消費
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ヒット数が2回に増加
攻撃時にOP40消費
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅱ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
ヒット数が3回に増加
攻撃時にOP40消費
【Ⅳ】IE肆式・轟爆 1:【Ⅲ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
ヒット数が4回に増加
攻撃時にOP40消費
【Ⅳ】IE零式・斬 1:【Ⅳ】IE肆式・轟爆系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ハーゲンスの計画
課題:インパルスエッジ禁止
効果:-
攻撃時にOP100消費
【Ⅱ】IE伍式・照射 1:【Ⅰ】IE肆式・轟爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ヒット数2回
攻撃時にOP40消費
【Ⅲ】IE伍式・照射 1:【Ⅱ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ヒット数が3回に増加
攻撃時にOP40消費
【Ⅳ】IE伍式・照射 1:【Ⅲ】IE伍式・照射系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
ヒット数が4回に増加
攻撃時にOP40消費
IE肆式・轟爆
出力を強化したインパルスエッジ。大型の爆発が発生する。
通常のIEより火力が上がっており、若干ながら範囲も広がっているため広範囲を巻きこみやすい。
判定は爆発の先端の方が優先されるせいか密着して撃つと別の部位に吸われやすいので、少し離れるか少し横にずらして撃つなど工夫がいる。
味方にヒットしない。
攻撃属性は銃破砕

IE零式・斬
極限にまで凝縮したエネルギーを剣で斬り上げ、炸裂させる。
発動時にOP100消費。
  • 攻撃属性は剣切断
  • エネルギー凝縮はキャンセル不可。ステップ、ガード、ジャンプ、ゼロスタンス、いずれも受け付けない。
  • エネルギー凝縮中に攻撃を受けてキャンセルとなってもエフェクトだけ残りダメージも入る。
  • ロングブレードとしては珍しく、攻撃範囲が縦方向に大きいため、狙った部位以外に吸われにくいのが魅力。
  • エフェクト部分は他のIEのBAと違い衝撃波扱いなので、【B】近接攻撃力などの効果が乗らない点に注意。
    • 近接攻撃力や近接特殊攻撃威力などは効果がある。
  • 味方にもヒットする。怯ませてしまわないよう注意すること。

Ver.1.30
「ミッション開始から3分間は使用できない」という仕様が撤廃され、開始直後から使用可能になった。

IE伍式・照射
凝縮したエネルギーを長射程の青いレーザーとして発射する。射程はステップ3.5回分程度。
同系統BAと違い発射時にノックバックしない。
レベルが上がるとレーザーも太くなっていく。
轟爆の欄にもあるように先端の方が優先される煽りを受けたせいか、狙った部位に当てづらく、しっかり当てた場合のヒット数も安定しない。
味方にヒットしない。
攻撃属性は銃貫通

インパルスエッジ2

【IE壱式・連爆】【IE弍式・速射】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE壱式・連爆
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】IE弍式・速射
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】IE壱式・連爆 1:インパルスエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
攻撃時にOP13消費
【Ⅱ】IE壱式・連爆 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
攻撃時にOP13消費
【Ⅲ】IE壱式・連爆 1:【Ⅱ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
攻撃時にOP13消費
【Ⅳ】IE壱式・連爆 1:【Ⅲ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
攻撃時にOP13消費
【Ⅱ】IE弍式・速射 1:【Ⅰ】IE壱式・連爆系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
攻撃時にOP12消費
【Ⅲ】IE弍式・速射 1:【Ⅱ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
攻撃時にOP12消費
【Ⅳ】IE弍式・速射 1:【Ⅲ】IE弍式・速射系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
攻撃時にOP6消費
IE壱式・連爆
ノックバックせず、その場に留まって小規模の爆発を連発できるようになる。
消費OPと威力と射程が通常IEより下がっているが、連射が効くので張り付いて戦うならば有用。
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。
粉砕属性の攻撃には珍しく連発可能であるため、特定部位の破壊に向く。
攻撃属性は銃破砕

IE弍式・速射
消費OPと出力を抑え、連爆と同様にその場で弾丸状のオラクルを3連射する。射程はステップ3回分程度。
近距離だと銃口補正によりある程度は敵の位置に飛んで行くが、遠距離だと補正が効かないため当たりづらい。
が、上下補正はきわめて強く距離によっては立ち状態のウロヴォロス神属の顔にも当たる程。
更にホーミング不能がついていても上下に誘導してくれるのに加え、スナイパーのマーカーにも反応する。
アマテラスやヴィーナスなどの固い部位の内に脆い部位がはまり込んでいるような相手に対して非常に相性がいい。
味方にヒットせず、前作の様にスタミナは減らない。
攻撃属性は銃貫通

備考

インパルスエッジ(IE)のBAはBAなしのIEと異なり、バースト時のIEのOP軽減・神機暴走率に応じたOP軽減・節約・トリハピは適用されない。
ブラッドレイジ時のIE消費OP30%減は適用される。

IE攻撃属性一覧

名称 属性
(非BA) 銃破砕
IE肆式・轟爆 銃破砕
IE零式・斬 剣切断
IE伍式・照射 銃貫通
IE壱式・連爆 銃破砕
IE弐式・速射 銃貫通

攻撃倍率

倍率 衝撃波 備考
【Ⅰ】朧月 77%,87%,97%,107% 42%
【Ⅱ】朧月 78%,88%,98%,108% 48%
【Ⅲ】朧月 80%,90%,100%,110% 54%
【Ⅳ】朧月 80%,90%,100%,110% 60%
【Ⅰ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 52%
【Ⅱ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 59%
【Ⅲ】ソニックキャリバー 55%,65%,753,85% 64%
【Ⅳ】ソニックキャリバー 55%,65%,75%,85% 70%
【Ⅰ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 36% 属性倍率に応じてさらに1.37~1.67倍
【Ⅱ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 40% 属性倍率に応じてさらに1.43~1.79倍
【Ⅲ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 42% 属性倍率に応じてさらに1.5~1.9倍
【Ⅳ】アークキャリバー 36%,41%,45%,54% 44% 属性倍率に応じてさらに1.62~2.12倍
【Ⅰ】斬鉄 180% クリティカルで1.5倍
【Ⅱ】斬鉄 202% クリティカルで1.5倍
【Ⅲ】斬鉄 230% クリティカルで1.5倍
【Ⅳ】斬鉄 250% クリティカルで1.5倍
【Ⅰ】吸命剣 150%
【Ⅱ】吸命剣 167%
【Ⅲ】吸命剣 180%
【Ⅳ】吸命剣 195%
【Ⅰ】バリアスライド 114%,124%,134%,134%
【Ⅱ】バリアスライド 120%,130%,140%,140%
【Ⅲ】バリアスライド 124%,134%,144%,144%
【Ⅳ】バリアスライド 132%,142%,152%,152%
【Ⅰ】ドライブツイスター 210%
【Ⅱ】ドライブツイスター 240%
【Ⅲ】ドライブツイスター 270%
【Ⅳ】ドライブツイスター 300%
【Ⅳ】秘剣・昇り飛竜 800% クリティカルで2倍
【Ⅰ】波濤斬り 106%,116%,126%,126%
【Ⅱ】波濤斬り 112%,122%,132%,132%
【Ⅲ】波濤斬り 118%,128%,138%,138% クリティカルで1.2倍
【Ⅳ】波濤斬り 126%,136%,146%,146% クリティカルで1.3倍
【Ⅰ】エリアルキャリバー 60%,70% 75%
【Ⅱ】エリアルキャリバー 60%,70% 95%
【Ⅲ】エリアルキャリバー 60%,70% 57%x2
【Ⅳ】エリアルキャリバー 60%,70% 67%x2
【Ⅰ】ジェノサイドギア 75% 75%x2
【Ⅱ】ジェノサイドギア 80% 85%x2
【Ⅲ】ジェノサイドギア 85% 92%x2
【Ⅳ】ジェノサイドギア 92% 92%x2
【Ⅰ】韋駄天 200% 85%x2
【Ⅱ】韋駄天 220% 95%x2
【Ⅲ】韋駄天 260% 105%x2
【Ⅳ】韋駄天 280% 115% 【Ⅳ】だけ衝撃波1hit
【Ⅲ】飛天車 133%
【Ⅳ】飛天車 148%
【Ⅰ】無尽ノ太刀・蒼 +7% スキル補正部分に加算
【Ⅱ】無尽ノ太刀・蒼 +12%
【Ⅲ】無尽ノ太刀・蒼 +17%
【Ⅳ】無尽ノ太刀・蒼 +23%
【Ⅰ】落花ノ太刀・紅 300% クリティカルで1.2倍
【Ⅱ】落花ノ太刀・紅 350% クリティカルで1.35倍
【Ⅲ】落花ノ太刀・紅 400% クリティカルで1.5倍
【Ⅳ】落花ノ太刀・紅 450% クリティカルで1.5倍
【Ⅰ】疾風ノ太刀・鉄 115% 12%,10%,36%
【Ⅱ】疾風ノ太刀・鉄 120% 12%,10%,36%x2
【Ⅲ】疾風ノ太刀・鉄 125% 12%,10%,36%x3
【Ⅳ】疾風ノ太刀・鉄 130% 12%,10%,42%x4
【Ⅰ】轟破ノ太刀・金 200% クリティカルで1.1倍
【Ⅱ】轟破ノ太刀・金 220% 100% クリティカルで1.1倍
【Ⅲ】轟破ノ太刀・金 230% 120%x2 クリティカルで1.2倍
【Ⅳ】轟破ノ太刀・金 240% 150%x3 クリティカルで1.2倍
【Ⅰ】無想ノ太刀・黒 +12% スキル補正部分に加算
【Ⅱ】無想ノ太刀・黒 +15%
【Ⅲ】無想ノ太刀・黒 +20%
【Ⅳ】無想ノ太刀・黒 +25%
【Ⅰ】IE肆式・轟爆 252%
【Ⅱ】IE肆式・轟爆 180%,123%
【Ⅲ】IE肆式・轟爆 180%,86%x2
【Ⅳ】IE肆式・轟爆 188%,72%x3
【Ⅳ】IE零式・斬 100% 1800% クリティカルで1.5倍
【Ⅱ】IE伍式・照射 216%,90%
【Ⅲ】IE伍式・照射 198%,90%x2
【Ⅳ】IE伍式・照射 162%,90%x3
【Ⅰ】IE壱式・連爆 83%
【Ⅱ】IE壱式・連爆 90%
【Ⅲ】IE壱式・連爆 95%
【Ⅳ】IE壱式・連爆 104%
【Ⅱ】IE弐式・速射 29%x3
【Ⅲ】IE弐式・速射 32%x3
【Ⅳ】IE弐式・速射 36%x3

コメント

  • 吸命刃も悪くないと思うけどな。 - TonyChipriani 2015-04-15 02:10:05
  • 疾風ってBRの防御無視効果のらない気がする? - 名無しさん 2015-04-18 13:21:02
  • 今更かもしれないけど念の為、無尽ノ太刀・蒼はステップで段差から降りると効果が消える模様。 - 名無しさん 2015-04-26 00:16:31
  • ドライブツイスターはゼロスタンスから発動することにより - 名無しさん 2015-05-23 02:41:33
  • ↑スキルコンボマスターを活用できる - 名無しさん 2015-05-23 02:42:26
  • ver1.30にて零式の3分制限の削除を確認 - 名無しさん 2015-06-28 20:26:34
    • 鮟達A縺後←繧薙←繧薙ヮ繝シ繝ェ繧ケ繧ッ縺ォ縺ェ縺」縺ヲ縺?¥繝サ繝サ繝サ - 名無しさん 2015-06-28 22:34:18
  • すごく今更だけど落花ノ太刀・紅、IE零式・斬には溜め動作速度は適応しないみたい - 名無しさん 2015-08-21 17:01:13
  • 韋駄天ⅣのがⅢより総ダメージはおちるね。耐性部位なら別だけど弱点狙えるならⅢのが強いかな? - 名無しさん 2016-04-21 07:45:30
  • 全てのバフをもりもりにした無想が最強 - 名無しさん 2017-07-19 11:03:41
  • 昇り飛竜ですが、玄人、剣聖、BA強化まで盛って、ブラッドレイジ300%以上で弱点部位に当てると99999出ます - 名無しさん 2017-08-01 01:16:20
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最終更新:2023年02月15日 11:27