特定条件用バレット
- 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。
- この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。
- ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。
- ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。
- 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット
スナイパー
叩きつけ
◆基本データ
名前 |
要求BBLv |
攻撃力 |
消費OP |
叩きつけ |
Lv9 |
破砕:000 |
貫通:713 |
合計:713 |
39 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
M |
狙撃弾:狙撃弾/通常 |
ボタンを押したら |
+117 |
-16 |
|
被喰弾 |
|
2 |
├SS |
レーザー:直進/短 |
1と同時に |
-116 |
-7 |
|
超長距離弾 |
|
3 |
├SS |
レーザー:湾曲/手前で |
1が何かに衝突時 |
-119 |
-7 |
-85 |
超長距離弾 |
|
4 |
├SS |
レーザー:湾曲/手前で |
1が何かに衝突時 |
-119 |
-7 |
-78 |
超長距離弾 |
|
5 |
└SS |
レーザー:湾曲/手前で |
1が何かに衝突時 |
-119 |
-7 |
-92 |
超長距離弾 |
|
6 |
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|
◆解説
狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離弾は消費OP0で効果を発揮しているため、外さない方が良い。
平地で使用すると向かって右側に狙撃弾を撃ち込んだ後、戻ってきたレーザーがプレイヤーの正面で湾曲して正面へと飛んでいく。
狙撃弾が障害物に当たるとレーザーの軌道が左にずれるため、狭い場所では狙いがずれたりレーザーが壁に当たったりして少々使いにくいのが難点。
アサルト
高所狙撃弾
◆基本データ
名前 |
要求BBLv |
攻撃力 |
消費OP |
高所狙撃弾 |
Lv3 |
破砕:000 |
貫通:047(48) |
合計:047(48) |
06 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
M |
連射弾:連射弾/通常 |
ボタンを押したら |
|
|
|
三連複製 |
無属性 |
2 |
SS |
装飾弾丸:直進/極短 |
ボタンを押したら |
|
+85 |
|
|
|
3 |
└S |
弾丸:直進/短 |
2の自然消滅時 |
|
-120 |
|
ホーミング |
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4 |
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5 |
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|
◆解説
スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット
連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する
敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい
ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる)
ブラスト
速射機構(トリハピ補助)
◆基本データ
名前 |
要求BBLv |
攻撃力 |
消費OP |
速射機構 |
Lv0 |
破砕:000 |
貫通:000 |
合計:000 |
04 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
SS |
装飾レーザー:回転/狭い |
ボタンを押したら |
-100° |
|
|
|
|
2 |
└M |
球:その場で停止/通常 |
1と同時に |
|
|
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|
3 |
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|
|
|
|
4 |
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5 |
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6 |
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7 |
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8 |
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|
◆解説
発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。
主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。
ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。
今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。
ペンタ機構
◆基本データ
名前 |
要求BBLv |
攻撃力 |
消費OP |
ペンタ |
Lv0(6) |
破砕:000 |
貫通:000 |
合計:000 |
07 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
S |
装飾レーザー:直進/極短 |
ボタンを押したら |
|
+96° |
-90° |
|
|
2 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/狭い |
1と同時に |
+120° |
|
|
|
|
3 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
2と同時に |
-36° |
|
|
|
|
4 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
3と同時に |
+113° |
|
|
|
|
5 |
└M |
制御:その場で停止/生存時間短 |
4と同時に |
+67° |
|
|
抗重力弾 |
|
6 |
└ |
|
5と同時に |
|
|
|
識別効果 |
※攻撃用モジュールをここに接続 |
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
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|
|
|
|
|
|
◆解説
抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。
倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。
火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。
+
|
ペンタJGP |
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
S |
装飾レーザー:直進/極短 |
ボタンを押したら |
|
+96° |
-90° |
|
|
2 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/狭い |
1と同時に |
+120° |
|
|
|
|
3 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
2と同時に |
-36° |
|
|
|
|
4 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
3と同時に |
+113° |
|
|
|
|
5 |
└M |
制御:その場で停止/生存時間短 |
4と同時に |
+67° |
|
|
抗重力弾 |
|
6 |
├L |
放射:放射/通常 |
5と同時に |
|
|
|
識別効果 |
|
7 |
└L |
放射:放射/通常 |
5と同時に |
|
|
|
識別効果 |
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
◆解説
Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。
⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。
また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、
⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。
余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。
|
+
|
ペンタLL爆発 |
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
S |
装飾レーザー:直進/極短 |
ボタンを押したら |
|
+96° |
-90° |
|
|
2 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/狭い |
1と同時に |
+120° |
|
|
|
|
3 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
2と同時に |
-36° |
|
|
|
|
4 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
3と同時に |
+113° |
|
|
|
|
5 |
└M |
制御:その場で停止/生存時間短 |
4と同時に |
+67° |
|
|
抗重力弾 |
|
6 |
└LL |
爆発:爆発/通常 |
5と同時に |
|
|
|
識別効果 |
|
7 |
SS |
装飾レーザー:回転/狭い |
ボタンを押したら |
-120° |
+50° |
-25° |
|
|
8 |
└M |
球:その場で停止/通常 |
|
|
|
|
|
|
◆解説
LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。
手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。
|
シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用)
◆基本データ
名前 |
要求BBLv |
攻撃力 |
消費OP |
シユウ粉砕弾 |
Lv6 |
破砕:2040 |
貫通:000 |
合計:2040 |
197 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
S |
装飾レーザー:直進/長 |
ボタンを押したら |
|
+15° |
-90° |
|
|
2 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
1と同時に |
+90° |
|
|
|
|
3 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
2と同時に |
+120° |
|
|
|
|
4 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
3と同時に |
+120° |
|
|
|
|
5 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
4と同時に |
+120° |
|
|
|
|
6 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
5と同時に |
+120° |
|
|
|
|
7 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
6と同時に |
+120° |
|
|
|
|
8 |
└LL |
爆発:爆発/通常 |
7と同時に |
|
|
|
抗重力 |
|
◆解説
通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。
トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。
作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、
銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。
実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。
ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。
◆基本データ
種別 |
BBLV |
名前 |
各種属性 |
消費OP |
ブラスト |
6 |
対ハガン放射(ペンタ機構) |
破砕:1670 |
貫通:000 |
合計:1670 |
130 |
◆バレットの構成
No |
サイズ |
弾種 |
発射条件 |
水平 |
垂直 |
回転 |
変異チップ |
備考 |
1 |
S |
装飾レーザー:直進/極短 |
ボタンを押したら |
|
+99 |
-90 |
|
|
2 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/狭い |
1と同時に |
+120 |
|
|
|
|
3 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
2と同時に |
+64 |
|
|
|
|
4 |
└S |
装飾レーザー:追従回転/広 |
3と同時に |
+35 |
|
|
|
|
5 |
└M |
制御:その場で回転/速度速 |
4と同時に |
+42 |
-55 |
+90 |
抗重力弾 |
|
6 |
└LL |
放射:放射(追従)/通常 |
5と同時に |
|
|
|
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神属性 |
◆解説
複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk
ショットガン
支援バレット/その他
コメント
最終更新:2019年04月27日 22:28