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ブラッドアーツ(ショートブレード)


口ボタン攻撃

【風斬りの陣】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】風斬りの陣 初期習得 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】風斬りの陣 1:【Ⅰ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
真空の刃が2本に増加
【Ⅲ】風斬りの陣 1:【Ⅱ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】風斬りの陣 1:【Ⅲ】風斬りの陣系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
□攻撃時に真空の刃が発生するようになるBA。
真空の刃自体のダメージは低いが、□攻撃は頻繁に使われるので、瞬間火力はなくとも総合的な火力はかなりのものになる。
真空の刃は前方やや遠くに発生するため、小型アラガミに密着して攻撃すると当たらない場合がある。
【Ⅱ】になると真空の刃が1つ増え、左右両方から発生するようになる。軌道は何段目攻撃かを問わず固定で、袈裟斬りのような軌道をとる。
なお、真空の刃にはOP回復効果はない。
エフェクトが多く、連続で出すことが多いため、処理落ちしやすい点には注意。

【空断ちの陣】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】空断ちの陣 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】空断ちの陣 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
真空の刃が2本に増加
【Ⅲ】空断ちの陣 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】空断ちの陣 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
基礎威力が下がる代わりに属性攻撃によるダメージ上昇倍率が高くなった風斬りの陣。
属性なしでは通常攻撃にも威力が劣る。
BAのレベルが上がるほどダメージ上昇倍率が高くなる。
属性の◎1つでは風斬りの陣と同程度か劣る程度の威力なので、空断ちの陣を選ぶならば属性◎◎の剣を選ぶか属性に極端に弱い部位に攻撃する必要がある。
真空の刃と剣両方に属性攻撃強化効果が付くため、属性を使う場合に限るが□攻撃の剣撃自体を強化できるBAとなる。
他の特徴は風斬りの陣と変わらない。

【血煙乱舞】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】血煙乱舞 1:口攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】血煙乱舞 1:【Ⅰ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】血煙乱舞 1:【Ⅱ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
攻撃速度上昇
【Ⅳ】血煙乱舞 1:【Ⅲ】血煙乱舞系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
攻撃速度上昇
地上□攻撃の「6段目」を作るブラッドアーツ。
地上5段コンボの〆を□攻撃で行い、その後□を押すと発生、以降も□を連打することで攻撃が無限に続く。
発動中の移動は出来ないが、方向は変更可能で、アドバンスドステップや同ジャンプ、ライジングエッジに繋ぐこともできる。
また、このBAをセットすると□攻撃に事実上の最終段が無くなるため、□5段目の後やBAからコンボ捕喰を出せる。

足を止めて∞の軌道で剣を振り、敵を斬り続ける定点攻撃なので、アラガミのダウン時等のラッシュ手段として有用。
デフォルトの攻撃モーションと入れ替わるタイプではなく、追加される形なので、セットしても普段の立ち回りにはほとんど影響しない。
しかし、発動までに通常攻撃コンボを出し切る必要があるため、大技・怯み・ダウン・ホールドなどの大きな隙を突かなければ
まとまった回数だしづらいのがネック。
何も消費せずに無限に斬り続けられるという性質上、単発威力とOP回復量は低めに設定されているが、スキル等で火力を底上げしてやれば
相手次第ではダウンループにもっていくことも可能。

だが、ダウン中で無くても、先読みによって3~4発入れる事は可能。一応、左下→右上に切り上げる時に少し時間を置く事でほんの少し前進する事が出来る。

△ボタン攻撃1

【ピアシングレイ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ピアシングレイ 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】ピアシングレイ 1:【Ⅰ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】ピアシングレイ 1:【Ⅱ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
オラクル刃のヒット数が2回に増加
【Ⅳ】ピアシングレイ 1:【Ⅲ】ピアシングレイ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
△攻撃時に剣先から前方に向かって伸びるオラクル刃が追加される。
オラクル刃は刀身の長さくらいあり、リーチが2倍程度にまで伸びる。
オラクル刃の当たり判定は根元から優先され、当たった部位に連続ヒットするため、突き本体と同じ部位にヒットさせやすく
ピンポイント性能はそのままに火力とリーチを強化できる。

【ファントムネイル】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ファントムネイル 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】ファントムネイル 1:【Ⅰ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】ファントムネイル 1:【Ⅱ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】ファントムネイル 1:【Ⅲ】ファントムネイル系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
△攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後大きく前進しつつ突きを繰り出す。
攻撃後に若干の硬直がある。攻撃後の硬直はライジングエッジでキャンセル可能。
ファントムネイルに限らずダンシングザッパー等の攻撃後の硬直があるBAは全てライジングエッジでキャンセルできる模様。
威力はキラービースタッブより落ちるが多少離れていても当たるのが長所。

今作では前作にはなかったダウン中追撃に使うと威力が大幅に上昇するという特性を得た。
ダウン時にクリティカルヒットする部位を晒すアラガミに対しては極めて高い瞬間火力を発揮する。

【キラービーハイヴ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅱ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅲ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅳ】キラービーハイヴ 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
地上△5段目で少しタメが入り、突きと同時にオラクル刃が放射状に射出される。
オラクル刃の威力が高いため突きが当たらない距離でもそれなりの威力が出る。
オラクル刃はアラガミを貫通し、攻撃判定も自然消滅するまで持続する。
誓約内容が必要与ダメージ上昇と誓約中少量HP減少するが誓約完了後HP完全回復効果が有る不退転で癖がなく履行しやすい物になっている。
ver1.10でオラクル刃の射程と威力が伸びて使い勝手が向上し、ショートブレードでは最もリーチのあるブラッドアーツになった。
アップデート後のオラクル刃はおおよそ弾丸極短+ステップ一回分程まで射程が拡張される。

△ボタン攻撃2

【キラービースタッブ】【地獄の螺旋】【レイダースタッブ】

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】┳【Ⅳ】キラービースタッブ
       ┃   ┗【Ⅳ】地獄の螺旋
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】レイダースタッブ
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】キラービースタッブ 1:△攻撃5段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】キラービースタッブ 1:【Ⅰ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】キラービースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
ヒット数が3回に増加
【Ⅳ】キラービースタッブ 1:【Ⅲ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】地獄の螺旋 1:【Ⅳ】キラービースタッブ系統の攻撃をミッション中3回ダウン中にクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回ホールド中にクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復

攻撃時に体力5消費
【Ⅲ】レイダースタッブ 1:【Ⅱ】キラービースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
勇猛の代償
課題:挑戦時、自身に中ダメージ
効果:-
命中時に体力12回復
【Ⅳ】レイダースタッブ 1:【Ⅲ】レイダースタッブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
ベルントの協力
課題:挑戦時、自身に大ダメージ
効果:-
命中時に体力17回復
キラービースタッブ
△攻撃の5段目が変化、やや後ろに下がった後元の立ち位置の少し前まで前進しつつ突きを繰り出す。
エフェクトの色と移動距離が違う位で【Ⅰ】キラービースタッブの時点では【Ⅰ】ファントムネイルとモーションは良く似ている。
ファントムネイルと同様にこちらも攻撃後に若干の硬直がある。
威力は高いがコンボの5段目であることとほぼその場で突きを放つことから逃げられやすく外しやすいのがネック。

ファントムネイルと同様に、こちらもダウン追撃で威力が大幅に上がる。より上昇倍率が高く更に強烈な一撃を見舞える。
威力が高い分誓約の内容が違い、絶対者の一撃はウロヴォロスなどでもなければダウンさせないと履行が難しい。
誓約内容の相違でファントムネイルと使い分けるのもアリ。

レイダースタッブ
△攻撃5段目が命中した際に体力が回復する。
動作はキラービースタッブとほぼ同じ。

地獄の螺旋
キラービースタッブの溜めを長くしたモーションの後、その場で剣を突き出し続ける定点攻撃。
△連打で持続し攻撃する毎に体力を10ポイント減少していくが、体力が1になってもそのまま攻撃を続けられる。
発動中のスキが長い、攻撃を当ててもOPを回復できない、と性能が特殊なのでBA単体での運用は大変難しいが、一撃一撃が強くそれに見合うだけの火力をもつ。
隙の長さを補い攻撃の時間を稼ぐ「ホールド」、低体力時に攻撃力を上げる「生存本能」、HPを回復する制御ユニット「ゴッドイーター」「プラーナ」等のスキルと組み合わせることで最高の力を発揮できる。
モーション中に方向入力しておくことで一撃毎に攻撃方向を調整することが可能。
余談だが、ミッションクリア後の30秒間はこのBAを使ってもHPを消費しないので、生き残ったアラガミに向かって打ち放題である。

ステップ攻撃

【烈風刃】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】烈風刃 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】烈風刃 1:【Ⅰ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
△攻撃の衝撃波のヒット数が2回に増加
【Ⅲ】烈風刃 1:【Ⅱ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
□攻撃の衝撃波が4つに増加
△攻撃の衝撃波のヒット数が3回に増加
【Ⅳ】烈風刃 1:【Ⅲ】烈風刃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
△攻撃の衝撃波のヒット数が4回に増加
ステップ後の最初の近接攻撃に地面を這う衝撃波が追加される。
□攻撃はステップ1回分程度前に進む遅めの3way攻撃。
【Ⅲ】以降は衝撃波が1つ追加され4way攻撃に変化する。
△攻撃はステップ1回分程度前に発生してから少し前に進む縦に当たり判定の大きい攻撃。
【Ⅱ】以降は衝撃波が□攻撃と同様に目の前からステップ1回分程度前に進むようになる。
どちらもレベルが上がるごとに衝撃波が大きくなり当たり判定も大きくなる。
衝撃波の威力はそれなりに高く、まとめて当てればかなりの威力がある。
説明文に表記されていないが、衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果があり、更にアラガミの体をすり抜ける。

空中□ボタン攻撃

【ハチドリの舞】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ハチドリの舞 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】ハチドリの舞 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】ハチドリの舞 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
【Ⅳ】ハチドリの舞 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
空中□攻撃全般が強化され、攻撃ヒット時にスタミナも回復するスキル モーションは通常の空中□と変わらない
□3連全てに発動され、ダメージもⅣになると1撃あたり1,7倍前後とかなり上昇する
□3連全て当てればジャンプやエリアルステップ分の消費スタミナを補填できる
他のBAと比べて地味だが使い勝手はいい。空中戦主体にするならお勧めできる

【フライングロータス】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】フライングロータス 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
【Ⅱ】フライングロータス 1:【Ⅰ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
オラクル刃が2本発生
【Ⅲ】フライングロータス 1:【Ⅱ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
オラクル刃が3本に増加
【Ⅳ】フライングロータス 1:【Ⅲ】フライングロータス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
オラクル刃が4本に増加
空中□の3段目の挙動が「後ろに飛びのきつつ横薙ぎ一閃」に変化。
回避と攻撃が一体化したBA。
【Ⅱ】以降は、攻撃時前方にオラクル刃が発生するようになる。
後退距離はエリアルステップ1回分で、フライングロータス後はエリアルステップ、2段ジャンプ、空中△を出せるので、
空中□3段(最後フライングロータス)→エリアルステップ→空中□3段といった連携が組める。

【ダンシングザッパー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ダンシングザッパー 1:空中□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連続攻撃可能回数3回
【Ⅱ】ダンシングザッパー 1:【Ⅰ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連続攻撃可能回数が5回に増加
【Ⅲ】ダンシングザッパー 1:【Ⅱ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
連続攻撃可能回数が10回に増加
【Ⅳ】ダンシングザッパー 1:【Ⅲ】ダンシングザッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
空中□3段目をヒットさせると□追加入力でヒットした敵を追尾しながら、周囲を飛び回るように高速移動して連続攻撃を行う。
3段目以降は途中を外しても技を続けられる。
追加攻撃1~3段目では水色、4~5段目では黄色、6~10段目では赤色の斬撃を放つ。斬撃の色によって威力が上昇する。
6~10段目の赤い斬撃にアラガミの部位防御力を無視する効果が付与される。
コンボ終了後は若干の硬直時間があり、自然落下するが、高度によっては落下中に2回目のコンボを出せる。
ただし、ライジングエッジから始動すると硬直後すぐに次のコンボに繋げられる。
13連→13連→空中ジャンプ→13連→エリアルステップ→13連で、最大52回空中攻撃することが可能。
アラガミの骨格に沿ってワープする性質と、進入可能な位置&ワープ距離内までしか飛べない性質を持つため、
尻尾の位置が高いアラガミ相手だと上に行ってしまったり、骨格が入り組んでいるアラガミ相手だとほとんどワープしなかったりすることがある。

空中△ボタン攻撃1

【スパイラルメテオ】【アストラルダイヴ】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】スパイラルメテオ
           ┗【Ⅳ】アストラルダイヴ
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】スパイラルメテオ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】スパイラルメテオ 1:【Ⅰ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
オラクル刃が2本発生
【Ⅲ】スパイラルメテオ 1:【Ⅱ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
オラクル刃が3本に増加
【Ⅳ】スパイラルメテオ 1:【Ⅲ】スパイラルメテオ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
オラクル刃が4本に増加
【Ⅳ】アストラルダイヴ 1:【Ⅳ】スパイラルメテオ系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
スパイラルメテオ
空中△の滑空攻撃の際にオラクルをまとって威力が向上するようになる。
【Ⅱ】以降はオラクルのエフェクトが派手になり、滑空と同時に周囲にオラクル刃を形成するようになる。

アストラルダイヴ
少しの溜めの後にエフェクトをまとって滑空攻撃。
クリティカル時の威力が非常に高い。
しかし溜めの時間がある事とその後の滑空中に方向転換ができないという点から、相手にもよるが常時クリティカル部位に当てるのは難しい。
クリティカルさせずとも神縫いよりは倍率が高いため、少し溜めのある空中攻撃と割り切ってしまうのも手。

【麒麟駆け】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】麒麟駆け 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
命中時にスタミナ10消費
【Ⅱ】麒麟駆け 1:【Ⅰ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
命中時にスタミナ10消費
【Ⅲ】麒麟駆け 1:【Ⅱ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
命中時にスタミナ7消費
【Ⅳ】麒麟駆け 1:【Ⅲ】麒麟駆け系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
跳ぶモッキンバード
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
命中時にスタミナ7消費
滑空攻撃がヒットすると蹴りつけつつオラクルの爆発を起こして後退する。攻撃ヒット後すぐに再発動可。
ただし、ヒットするたびにスタミナを固定量消費するのでスキルやリンクサポートで対策をしておくといいだろう。
少々癖は強いがジャンプorライジングエッジから直ぐ出せるという利点がありチャンス時にダメージを稼ぎやすい。
発動するたびに徐々に高度が下がっていくため、狙いたい部位の少し上辺りから当て始めるといいだろう。
連打タイミングを幾分か調整すると同じ高度を保てる模様。

空中△ボタン攻撃2

【神縫い】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】神縫い 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】神縫い 1:【Ⅰ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】神縫い 1:【Ⅱ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】神縫い 1:【Ⅲ】神縫い系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
空中△が真下に落下する高威力攻撃になる。クリティカル時に威力が上昇する。
落下中はレバー入力で落ちる位置を微調整可能。
空中△はこれを付けている場合とそうでない場合とで動きと攻撃範囲が全く変わってくるため、
通常の空中△で距離を取る、並んだ敵を切り抜けるといったことはできなくなる。
ライジングエッジと組み合わせるとスタミナを消費せずに上下の動きが可能。

【ドラゴンフライ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ドラゴンフライ 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
跳ぶモッキンバード
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
攻撃時にスタミナ5消費
【Ⅱ】ドラゴンフライ 1:【Ⅰ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
跳ぶモッキンバード
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
攻撃時にスタミナ5消費
【Ⅲ】ドラゴンフライ 1:【Ⅱ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
跳ぶモッキンバード
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
攻撃時にスタミナ3消費
【Ⅳ】ドラゴンフライ 1:【Ⅲ】ドラゴンフライ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃を連続3回クリティカル
跳ぶモッキンバード
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
攻撃時にスタミナ3消費
空中でその場で宙返り攻撃をする。
空中攻撃回数をリセットし、さらに空中攻撃を継続できるが、少しずつ高度は落ちる。

ライジングエッジ1

【ライジングファング】【フェイタルライザー】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】ライジングファング
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】フェイタルライザー
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ライジングファング 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】ライジングファング 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】ライジングファング 1:【Ⅱ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
オラクル刃のヒット数が3回に増加
【Ⅳ】ライジングファング 1:【Ⅲ】ライジングファング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】フェイタルライザー 1:【Ⅰ】ライジングファング系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】フェイタルライザー 1:【Ⅱ】フェイタルライザー系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
3ヒットするオラクル刃が発生
【Ⅳ】フェイタルライザー 1:【Ⅲ】フェイタルライザー系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
ライジングファング
ライジングエッジに追撃のオラクル刃が発生する。
オラクル刃はライジングエッジの位置より少し奥まで届く。
段差手前で使うと、段差の上から刃が発生する。

フェイタルライザー
少し溜めた後、昇龍拳のように飛び上がりつつ斬り上げるモーションに変化。
【Ⅲ】以降は追撃として多段ヒットするオラクル刃が発生するようになる。
デフォルトのライジングエッジに比べ、出した後の硬直がやや長く、続けて空中攻撃等に繋ぐ場合、やや最高点より高度が落ちる。

【セカンドサンライズ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】セカンドサンライズ 1:ライジングエッジ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】セカンドサンライズ 1:【Ⅰ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】セカンドサンライズ 1:【Ⅱ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】セカンドサンライズ 1:【Ⅲ】セカンドサンライズ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
ライジングエッジ後に再入力することで、空中で少し下に沈んだ後に二段目の斬撃を繰り出す。クリティカル時に威力が上昇する。
ライジングエッジを出した直後だけでなく、エリアルステップか空中□をはさむ形で発動することもできる。
(空中ジャンプをはさんでもいいが、空中ジャンプ後にエリアルステップか空中□を出さないと発動しない)
セカンドサンライズ後ふんわりと落下するがステップやジャンプでキャンセルできるようになった。
高い位置にある部位の破壊に向いている。

ライジングエッジ2

【スワローライズ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】スワローライズ 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】スワローライズ 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】スワローライズ 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
【Ⅳ】スワローライズ 啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
ステップ半分程の距離を前進しながら繰り出すライジングエッジ。 最高到達点はジャンプより低くなる
攻撃判定は移動し始めから発生、移動距離もあるので攻撃範囲はかなりのものとなる
スワローライズ後何も入力しなければふわっと降りるが、攻撃やステップなどでキャンセル可能
連発したければ空中△で地上に速くおりれるが、自身の移動距離と激しく動くカメラワークによって定点を狙うのが非常に難しい

攻撃倍率LV4のみ

Ver1.10以前のデータの為、一部BAは倍率が異なります
(非BA時の攻撃倍率はこちらを参照)
アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
【Ⅳ】風斬りの陣 90% 90% 100% 110% 120% 12%x2
【Ⅳ】空断ちの陣 57% 57% 63% 69% 76% 8%x2 弱点属性時1.5倍
【Ⅳ】血煙乱舞 82% OP回復量3
【Ⅳ】ピアシングレイ 40% 50% 60% 70% 80% 45%x2
【Ⅳ】ファントムネイル 360% のけぞり耐性(大)
ダウン時2.6倍
【Ⅳ】キラービーハイヴ 240% 65%x5 Ver1.10で衝撃波の射程を延長
攻撃倍率を上昇
【Ⅳ】キラービースタッブ 410% 50%x2 ダウン時3倍
【Ⅳ】地獄の螺旋 200% 75%x2 HP5消費/消費分のHPが無くても威力低下無し
【Ⅳ】レイダースタッブ 340% 命中時HP17回復
【Ⅳ】烈風刃 □90%
△100%
□20%x4
△60%+30%x3
オラクル無効
のけぞり耐性(小)
【Ⅳ】ハチドリの舞 155% 175% 225% 命中時ST5回復
【Ⅳ】フライングロータス 160% 35%x4
【Ⅳ】ダンシングザッパー 1~3段目:130%
4~5段目:150%
6~10段目:170%
OP回復量3
6~10段目徹甲化
【Ⅳ】スパイラルメテオ 140% 45%x4 OP回復量3
オラクル無効
【Ⅳ】アストラルダイヴ 400% OP回復量3
クリティカル時3倍
Ver.1.30で攻撃倍率調整(300%にナーフ?)
【Ⅳ】麒麟駆け 110% 10%,103% 使用時ST5消費
【Ⅳ】神縫い 290% クリティカル時1.8倍
Ver1.10で弱点属性時1.3倍追加
【Ⅳ】ドラゴンフライ 240% 空中行動の使用回数リセット
使用時ST3消費
【Ⅳ】ライジングファング 160% 30%x3
【Ⅳ】フェイタルライザー 250% 37%x3
【Ⅳ】セカンドサンライズ 135%,400% 二段目クリティカル時1.2倍+OP回復量5
【Ⅳ】スワローライズ 290% クリティカル時1.2倍


攻撃倍率

倍率 衝撃波 備考
【Ⅰ】風斬りの陣 7%
【Ⅱ】風斬りの陣 6%x2
【Ⅲ】風斬りの陣 9%x2
【Ⅳ】風斬りの陣 12%x2
【Ⅰ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 5% 属性倍率に応じてさらに1.37~1.67倍
【Ⅱ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 4%x2 属性倍率に応じてさらに1.43~1.79倍
【Ⅲ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 6%x2 属性倍率に応じてさらに1.5~1.9倍
【Ⅳ】空断ちの陣 57%,57%,63%,69%,75.5% 8%x2 属性倍率に応じてさらに1.62~2.12倍
【Ⅰ】血煙乱舞 倍率未解明
【Ⅱ】血煙乱舞
【Ⅲ】血煙乱舞
【Ⅳ】血煙乱舞
【Ⅰ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 65%
【Ⅱ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 72%
【Ⅲ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 40%x2
【Ⅳ】ピアシングレイ 40%,50%,60%,70%,80% 45%x2
【Ⅰ】ファントムネイル 240% クリティカルで1.2倍
【Ⅱ】ファントムネイル 280% クリティカルで1.2倍
【Ⅲ】ファントムネイル 320% クリティカルで1.2倍
ダウン中で1.5倍
【Ⅳ】ファントムネイル 360% クリティカルで1.2倍
ダウン中で2.5倍
【Ⅰ】キラービーハイヴ 150% 40%x3
【Ⅱ】キラービーハイヴ 200% 50%x3
【Ⅲ】キラービーハイヴ 220% 50%x4
【Ⅳ】キラービーハイヴ 240% 50%x5
【Ⅰ】キラービースタッブ 360% クリティカルで1.2倍
【Ⅱ】キラービースタッブ 410% クリティカルで1.2倍
【Ⅲ】キラービースタッブ 410% 25%x2 クリティカルで1.5倍
ダウン中で2倍
【Ⅳ】キラービースタッブ 410% 50%x2 クリティカルで1.5倍
ダウン中で3倍
【Ⅳ】地獄の螺旋 300% 150%x2
【Ⅲ】レイダースタッブ 320%
【Ⅳ】レイダースタッブ 340%
【Ⅰ】烈風刃 □:3.5%,7%
△:30%
【Ⅱ】烈風刃 □:6.5%,13%
△:30%,40%
【Ⅲ】烈風刃 □:8.5%,17%
△:30%,50%
【Ⅳ】烈風刃 □:10%,20%
△:30%,60%
【Ⅰ】ハチドリの舞 100%,120%,130%
【Ⅱ】ハチドリの舞 120%,140%,160%
【Ⅲ】ハチドリの舞 140%,160%,180%
【Ⅳ】ハチドリの舞 155%,175%,200%
【Ⅰ】フライングロータス 180%
【Ⅱ】フライングロータス 150% 35%
【Ⅲ】フライングロータス 150% 30%x2
【Ⅳ】フライングロータス 160% 35%x3
【Ⅰ】ダンシングザッパー 120%
【Ⅱ】ダンシングザッパー 青:120%
黄:130%
【Ⅲ】ダンシングザッパー 青:120%
黄:140%
赤:160%
【Ⅳ】ダンシングザッパー 青:130%
黄:150%
赤:170%
【Ⅰ】スパイラルメテオ 150%
【Ⅱ】スパイラルメテオ 105% 48%x2
【Ⅲ】スパイラルメテオ 130% 48%x3
【Ⅳ】スパイラルメテオ 140% 45%x4
【Ⅳ】アストラルダイヴ 400% クリティカルで3倍
【Ⅰ】麒麟掛け 110% 球:10%
爆発:55%
【Ⅱ】麒麟掛け 110% 球:10%
爆発:75%
【Ⅲ】麒麟掛け 110% 球:10%
爆発:90%
【Ⅳ】麒麟掛け 110% 球:10%
爆発:103%
【Ⅰ】神縫い 190% クリティカルで1.2倍
【Ⅱ】神縫い 230% クリティカルで1.5倍
【Ⅲ】神縫い 260% クリティカルで1.65倍
【Ⅳ】神縫い 290% クリティカルで1.8倍
【Ⅰ】ドラゴンフライ 150%
【Ⅱ】ドラゴンフライ 180%
【Ⅲ】ドラゴンフライ 210% クリティカルで1.2倍
【Ⅳ】ドラゴンフライ 240% クリティカルで1.2倍
【Ⅰ】ライジングファング 115% 20%
【Ⅱ】ライジングファング 130% 40%
【Ⅲ】ライジングファング 145% 20%x3
【Ⅳ】ライジングファング 160% 30%x3
【Ⅱ】フェイタルライザー 250% クリティカルで1.5倍
【Ⅲ】フェイタルライザー 250% 15%x3 クリティカルで1.5倍
【Ⅳ】フェイタルライザー 250% 37%x3 クリティカルで1.5倍
【Ⅰ】セカンドサンライズ 120%,280% 2段目のみクリティカルで1.2倍
【Ⅱ】セカンドサンライズ 125%,320% 2段目のみクリティカルで1.2倍
【Ⅲ】セカンドサンライズ 130%,360% 2段目のみクリティカルで1.2倍
【Ⅳ】セカンドサンライズ 135%,400% 2段目のみクリティカルで1.2倍
【Ⅰ】スワローライズ 170%
【Ⅱ】スワローライズ 200%
【Ⅲ】スワローライズ 250% クリティカルで1.2倍
【Ⅳ】スワローライズ 290% クリティカルで1.2倍

メモ

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
  • 書いてから思ったけどファントムネイルの覇者の一撃もダウンさせとかないと難しいよな 432%で2500ダメって出るか? - 名無しさん 2015-03-22 22:04:55
    • 自己解決 Rank15装備ともなれば2500はBA強化とかのスキル乗せればいける - 名無しさん 2015-03-23 11:17:29
  • ドラゴンフライ滞空で□→空中ステップ→△→□→空中ステップ→△→…って繰り返したら高度保てつつ動き回れて楽しい(なお実用性は…) - 名無しさん 2015-03-27 01:41:20
  • キラービーハイブIVは剣240%のまま、衝撃波65%x5(同時ヒット減衰あり) - 名無しさん 2015-03-31 12:18:26
  • アストラルダイブが今作も最強だな。 - TonyChipriani 2015-04-15 02:12:18
    • 代わりに常時クリティカルさせるのはプレイヤースキルがいる。溜めがあるからかなり狙いづらいし、乱戦中に遠距離攻撃が飛んでくる事もあるしね。 - 名無しさん 2015-04-16 01:45:06
  • そういえばアストラルダイブは溜め短縮のスキル適用されるのか? - 名無しさん 2015-05-02 16:26:13
    • 変わりませんね - 名無しさん 2015-05-07 10:50:06
  • 麒麟駆け連打で張り付くの楽しすぎわろた、なにげに当てる場所選べばDPS結構なもんだし - 名無しさん 2015-07-06 13:22:33
  • アストラルダイヴの倍率はVer1.3で400%→300%になったもよう。クリティカル時の3倍はそのまま。 - 名無しさん 2015-07-10 22:44:33
  • (アバターの)NPCが使えるか欲しいな - 血煙乱舞が使えないことしか分からない 2015-08-12 15:15:34
  • △攻撃5段目だけで5種類とかいらないわ。次回作では3つに減らして普通の△攻撃派生でブラッドアーツ作ってほしい。 - 名無しさん 2015-09-05 17:54:21
  • △攻撃派生とかどうせショボいからいらないわ。 - 名無しさん 2017-09-28 12:02:16

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最終更新:2020年01月23日 08:39