【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】デモンスラッグ | 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
命中時にスタミナを回復 | |
【Ⅱ】デモンスラッグ | 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
||
【Ⅲ】デモンスラッグ | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
エルシーの重み 課題:自身のスタミナ低下 効果:- |
命中時スタミナ回復量増加 |
【Ⅳ】デモンスラッグ | 1:【Ⅲ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
エルシーの重み 課題:自身のスタミナ低下 効果:- |
|
【Ⅲ】エンジェルビート | 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
エルシーの重み 課題:自身のスタミナ低下 効果:- |
命中時にスタミナを回復 OP回復量増加 |
【Ⅳ】エンジェルビート | 1:【Ⅲ】エンジェルビート系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
エルシーの重み 課題:自身のスタミナ低下 効果:- |
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし ┗【Ⅳ】奥義・竜巻殺法
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】龍脈起こし | 1:□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
||
【Ⅱ】龍脈起こし | 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
||
【Ⅲ】龍脈起こし | 1:【Ⅱ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
|
【Ⅳ】龍脈起こし | 1:【Ⅲ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
|
【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 | 1:【Ⅳ】龍脈起こし系統の攻撃をミッション中10回命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション10回クリティカル |
死中活 課題:自身の体力が低下 効果:自身の体力を完全回復 |
問答無用 課題:竜巻殺法を最大威力で命中 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】神顎砕 | 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
強者の一撃 課題:一撃で1000ダメージ与える 効果:- |
||
【Ⅱ】神顎砕 | 1:【Ⅰ】神顎砕系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
覇者の一撃 課題:一撃で2500ダメージ与える 効果:- |
||
【Ⅲ】神顎砕 | 1:【Ⅱ】神顎砕系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
絶対者の一撃 課題:一撃で5000ダメージ与える 効果:- |
死中活 課題:自身の体力が低下 効果:自身の体力を完全回復 |
|
【Ⅳ】神顎砕 | 1:【Ⅲ】神顎砕系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
ストレイト 課題:一撃で11111ダメージ与える 効果:- |
死中活 課題:自身の体力が低下 効果:自身の体力を完全回復 |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】アクセルスマッシュ | 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
||
【Ⅱ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
一部の攻撃に耐える | |
【Ⅲ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
耐えられる攻撃が増える |
【Ⅳ】アクセルスマッシュ | 1:【Ⅲ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】連砕独楽 | 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
2回攻撃 | |
【Ⅱ】連砕独楽 | 1:【Ⅰ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
2回攻撃 | |
【Ⅲ】連砕独楽 | 1:【Ⅱ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
啼くハミングバード 課題:攻撃を10回ヒット 効果:- |
3回攻撃 |
【Ⅳ】連砕独楽 | 1:【Ⅲ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
啼くハミングバード 課題:攻撃を10回ヒット 効果:- |
4回攻撃 |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】ガイアプレッシャー | 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
||
【Ⅱ】ガイアプレッシャー | 1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
土柱1本追加 | |
【Ⅲ】ガイアプレッシャー | 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
土柱1本追加 光柱追加 |
【Ⅳ】ガイアプレッシャー | 1:【Ⅲ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】ブレイズハート | 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
||
【Ⅱ】ブレイズハート | 1:【Ⅰ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
||
【Ⅲ】ブレイズハート | 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
消費スタミナ減少 |
【Ⅳ】ブレイズハート | 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】アイアンハート | 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
一部の攻撃を耐える | |
【Ⅱ】アイアンハート | 1:【Ⅰ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
一部の攻撃を耐える | |
【Ⅲ】アイアンハート | 1:【Ⅱ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
耐えられる攻撃が増える? |
【Ⅳ】アイアンハート | 1:【Ⅲ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】テンダライザー | 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
||
【Ⅱ】テンダライザー | 1:【Ⅰ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
||
【Ⅲ】テンダライザー | 1:【Ⅱ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
攻撃速度上昇 |
【Ⅳ】テンダライザー | 1:【Ⅲ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】絶命乱れ打ち | 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
||
【Ⅱ】絶命乱れ打ち | 1:【Ⅰ】絶命乱れ打ち系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
||
【Ⅲ】絶命乱れ打ち | 1:【Ⅱ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
研ぎ澄まされた闘志 課題:クリティカル限定 効果:- |
|
【Ⅳ】絶命乱れ打ち | 1:【Ⅲ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
研ぎ澄まされた闘志 課題:クリティカル限定 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】光明乱れ打ち | 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
||
【Ⅱ】光明乱れ打ち | 1:【Ⅰ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
||
【Ⅲ】光明乱れ打ち | 1:【Ⅱ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
|
【Ⅳ】光明乱れ打ち | 1:【Ⅲ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】バッドジャグラー | 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・真 課題:攻撃を50回ヒットさせる 効果:- |
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 | |
【Ⅱ】バッドジャグラー | 1:【Ⅰ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・真 課題:攻撃を50回ヒットさせる 効果:- |
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 | |
【Ⅲ】バッドジャグラー | 1:【Ⅱ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・真 課題:攻撃を50回ヒットさせる 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 発射数増加 オラクル攻撃相殺効果 |
【Ⅳ】バッドジャグラー | 1:【Ⅲ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・真 課題:攻撃を50回ヒットさせる 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」 |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】ハードチェイサー | 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
一部の攻撃に耐えられる | |
【Ⅱ】ハードチェイサー | 1:【Ⅰ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
||
【Ⅲ】ハードチェイサー | 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
耐えられる攻撃が増える |
【Ⅳ】ハードチェイサー | 1:【Ⅲ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・強 課題:必要与ダメージ+30% 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】ネズミハナビ | 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
消費スタミナ減少 | |
【Ⅱ】ネズミハナビ | 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
||
【Ⅲ】ネズミハナビ | 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
消費スタミナ減少 |
【Ⅳ】ネズミハナビ | 1:【Ⅲ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行 課題:攻撃を20回ヒットさせる 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】ストークコメット | 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
||
【Ⅱ】ストークコメット | 1:【Ⅰ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
||
【Ⅲ】ストークコメット | 1:【Ⅱ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
|
【Ⅳ】ストークコメット | 1:【Ⅲ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
連撃遂行・強 課題:攻撃を30回ヒットさせる 効果:- |
不退転 課題:自身の体力が少量低下 効果:自身の体力を完全回復 |
【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃 ┗【Ⅳ】神殺
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】終ノ一撃 | 初期習得 | 強者の一撃 課題:一撃で1000ダメージ与える 効果:- |
||
【Ⅱ】終ノ一撃 | 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
覇者の一撃 課題:一撃で2500ダメージ与える 効果:- |
||
【Ⅲ】終ノ一撃 | 1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回命中させる |
絶対者の一撃 課題:一撃で5000ダメージ与える 効果:- |
砕くカッセリウス 課題:結合崩壊+1箇所 効果:- |
防御力一部無視 |
【Ⅳ】終ノ一撃 | 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
ストレイト 課題:一撃で11111ダメージ与える 効果:- |
砕くカッセリウス 課題:結合崩壊+1箇所 効果:- |
|
【Ⅳ】神殺 | 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統の攻撃をミッション中10回命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
ジャックの獣 課題:ブースト行動使用禁止 効果:- |
攻撃時にスタミナ1000消費 |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】プロミネンス | 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
||
【Ⅱ】プロミネンス | 1:【Ⅰ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
||
【Ⅲ】プロミネンス | 1:【Ⅱ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
絶対者の一撃 課題:一撃で5000ダメージ与える 効果:- |
|
【Ⅳ】プロミネンス | 1:【Ⅲ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・真 課題:必要与ダメージ+40% 効果:- |
ストレイト 課題:一撃で11111ダメージ与える 効果:- |
名称 | 覚醒率アップ条件 | 誓約1 | 誓約2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
【Ⅰ】ダブルインパクト | 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
||
【Ⅱ】ダブルインパクト | 1:【Ⅰ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
||
【Ⅲ】ダブルインパクト | 1:【Ⅱ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
|
【Ⅳ】ダブルインパクト | 1:【Ⅲ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル |
追撃の誓い・絶 課題:必要与ダメージ+50% 効果:- |
エルマーの歩み 課題:自身のスタミナ少量低下 効果:- |
*1 着地して立ち上がったあと、一瞬おいて倒れる