ブラッドアーツ > ブーストハンマー

ブラッドアーツ(ブーストハンマー)


□・△ボタン攻撃1

【デモンスラッグ】【エンジェルビート】

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】デモンスラッグ
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】エンジェルビート
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】デモンスラッグ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
命中時にスタミナを回復
【Ⅱ】デモンスラッグ 1:【Ⅰ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】デモンスラッグ 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
命中時スタミナ回復量増加
【Ⅳ】デモンスラッグ 1:【Ⅲ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
【Ⅲ】エンジェルビート 1:【Ⅱ】デモンスラッグ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
命中時にスタミナを回復
OP回復量増加
【Ⅳ】エンジェルビート 1:【Ⅲ】エンジェルビート系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
デモンスラッグ
地上攻撃命中時にスタミナが回復する。
本作でも数少ないスタミナ回復効果で、スタミナ不足しがちなブーストハンマーにはありがたいブラッドアーツ。
攻撃倍率の面では他BAと比べると見劣りするが、ステップやジャンプ、「全力攻撃」も使いやすくなりスタミナ切れの心配はほぼなくなる。

エンジェルビート
地上攻撃命中時にスタミナが回復し、更に一撃あたりのOP回復量が増加する。
地上□・△攻撃3コンボの各動作OP回復量が5,7,10の計22に対し、
【Ⅲ】エンジェルビートでは8,10,13の計31、
【Ⅳ】では10,12,15の計37に、それぞれ増加する。
動作が遅いブーストハンマーでは打撃によるOP回復の効率は良いとはいえないので、銃中心で戦う際に大変便利なBA。
(各動作のOP回復量についてはこちらを参照)

□・△ボタン攻撃2

【龍脈起こし】【奥義・竜巻殺法】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】龍脈起こし
           ┗【Ⅳ】奥義・竜巻殺法
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】龍脈起こし 1:□攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】龍脈起こし 1:【Ⅰ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】龍脈起こし 1:【Ⅱ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】龍脈起こし 1:【Ⅲ】龍脈起こし系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】奥義・竜巻殺法 1:【Ⅳ】龍脈起こし系統の攻撃をミッション中10回命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション10回クリティカル
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
問答無用
課題:竜巻殺法を最大威力で命中
効果:-
龍脈起こし
地上☐攻撃3段目の叩き付け攻撃に光柱が伴うようになる。
成長するごとに発生する光柱が増え、最終的に打点のすぐ前、右、左、奥とカバーするようになる。
横方向には広いのだが、奥にはそれほど広がらない。
光柱はそれぞれが個別にヒットし、ザイゴートの基本高度程度まで伸びる。
Ⅲ以上に発動時スーパーアーマーが付く。

奥義・竜巻殺法
地上コンボ3段目□ボタンでハンマー投げのように回転攻撃を行い、△ボタンを押すと飛び込むように殴りつける。
□ボタンを押すごとに回転し、一定回数ごとに風を纏う→赤い光を纏うと段階変化し、△ボタンで発生するフィニッシュ攻撃が強化される。
3段目の振り始めから赤い光を纏い最大回転になるまで5秒(7回転)ほどかかり、フィニッシュ攻撃をいれると攻撃完了まで約6秒かかる。
弱点に当てると威力が上がり、特に最高威力(赤いエフェクト)時はさらに威力が上昇する。
フィニッシュ攻撃は非常に強力だが、攻撃がアラガミ(死体でも良い)にヒットしなかった場合は残りHPにかかわらず自分が即死する*1
なお、ブラッドレイジ中であれば失敗してもHPが減らない。
□ボタンを押すのをやめることでフィニッシュせずに終了することもできるが、一定の硬直を伴う。
デメリットが多い半面、総合的な火力は全神機のBA中もっとも高いというロマン溢れるブラッドアーツである。

【神顎砕】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】神顎砕 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】神顎砕 1:【Ⅰ】神顎砕系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】神顎砕 1:【Ⅱ】神顎砕系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】神顎砕 1:【Ⅲ】神顎砕系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
地上△3段目が強化され、地面にひっかけてタメを作りジャンプしつつ渾身のアッパースイングで振りぬく。クリティカル時にはさらに威力が上がる。
出が遅く出した後の隙が長いため慣れが必要だが、ブーストインパクト以上の基底高倍率を誇り、範囲も右下から上空までと縦に非常に広い。
Ⅲ以上にスーパーアーマーが付与される。

ステップ攻撃

【アクセルスマッシュ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】アクセルスマッシュ 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅰ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
一部の攻撃に耐える
【Ⅲ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅱ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
耐えられる攻撃が増える
【Ⅳ】アクセルスマッシュ 1:【Ⅲ】アクセルスマッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
ステップ攻撃が強化され、ステップからの攻撃のリーチと威力が増加する。
ステップ攻撃が「ステップ→再度ステップして攻撃」のような挙動になるので、リーチが通常より1ステップ分長い。
わずかだがステップ☐はステップ△より少しリーチが長い。
【Ⅱ】以降は攻撃時にアラガミの攻撃に耐えられるようになる。
なお、ステップした方向とは別の方に出せる(ステップした後、攻撃したい方向を入力しつつ攻撃ボタン)ので、
「左にステップ→右に攻撃」というトリックを使えば近距離技としても運用可能。
注意すべき点として「バックステップ扱いのステップ」からは出せないという制約がある。
キャラが今現在向いている方向に対して後方になる方向へのステップは、方向入力から実際にキャラが向き直る前にステップ入力を行うと「向きを変えずに飛び退く」動作になる。
この種のステップからはアクセルスマッシュは出せない。

空中□・△ボタン攻撃

【連砕独楽】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】連砕独楽 1:空中□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
2回攻撃
【Ⅱ】連砕独楽 1:【Ⅰ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
2回攻撃
【Ⅲ】連砕独楽 1:【Ⅱ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒット
効果:-
3回攻撃
【Ⅳ】連砕独楽 1:【Ⅲ】連砕独楽系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒット
効果:-
4回攻撃
空中□の攻撃回数が増加し、複数回振れるようになる。
ハンマーの苦手な高所への攻撃を補えるが、連打すると攻撃の度に少しだけ上昇してしまうので、
正確な定点攻撃をしたい場合は上手くタイミングをずらす必要がある。
ミッションや敵は選ぶものの、ピンポイントで役に立つ弱点カバー技。

【ガイアプレッシャー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ガイアプレッシャー 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅰ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
土柱1本追加
【Ⅲ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅱ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
土柱1本追加
光柱追加
【Ⅳ】ガイアプレッシャー 1:【Ⅲ】ガイアプレッシャー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
空中△で着地した後地表に波紋が広がり攻撃地点から土柱が噴出する。
【Ⅱ】で土柱が自分の前方に追加で1本発生し、【Ⅲ】では更に土柱が1本増えると共に土柱の中に光柱が追加され、
【Ⅳ】では土柱は計3本のままだが光柱がかなり大きくなる。
土柱(光柱)はザイゴートの基本高度まで届き、それぞれに判定が発生するので全段当てれば相当な火力になる。
ただし小型アラガミには土柱1本分しか当たらない事も多い。
土柱(光柱)は一部のオラクル攻撃を打ち消せる。

ブースト行動

【ブレイズハート】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ブレイズハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】ブレイズハート 1:【Ⅰ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】ブレイズハート 1:【Ⅱ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
消費スタミナ減少
【Ⅳ】ブレイズハート 1:【Ⅲ】ブレイズハート系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
各種ブースト行動(ブーストラッシュ、ブーストドライブ、ブーストインパクト)の威力が上昇する。
攻撃力の上昇も美味しいが、【Ⅲ】以降ブースト行動全般の消費スタミナが軽くなるのがかなり大きい。
ドライブを使った回収素材マラソンのお供にも。

【アイアンハート】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】アイアンハート 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
一部の攻撃を耐える
【Ⅱ】アイアンハート 1:【Ⅰ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
一部の攻撃を耐える
【Ⅲ】アイアンハート 1:【Ⅱ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
耐えられる攻撃が増える?
【Ⅳ】アイアンハート 1:【Ⅲ】アイアンハート系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
ブースト行動の威力上昇に加えて、ブースト攻撃動作中にスーパーアーマーが付くようになる。
スーパーアーマー効果中、被ダメージ軽減に加えガード時と同じように状態異常の付与を無効化する。
強力な攻撃や吹き飛ばし効果を持つ攻撃以外はHPが耐えられる限り完全に無視し、ブースト攻撃で自由に攻撃し続ける事が可能になる。
ただし、ブーストドライブのモーションにのみスーパーアーマーが付与されていない。

ブーストラッシュ1

【テンダライザー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】テンダライザー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】テンダライザー 1:【Ⅰ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】テンダライザー 1:【Ⅱ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
攻撃速度上昇
【Ⅳ】テンダライザー 1:【Ⅲ】テンダライザー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ブーストラッシュの威力が上昇する。
成長させるとモーションがやや早くなり、時間当たりの攻撃力がさらに高まる。
高速化によりブースト点火からの最速ブーストインパクトまでの時間もわずかに短縮されるのもポイント。

【絶命乱れ打ち】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】絶命乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅰ】絶命乱れ打ち系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅱ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
研ぎ澄まされた闘志
課題:クリティカル限定
効果:-
【Ⅳ】絶命乱れ打ち 1:【Ⅲ】絶命乱れ打ち系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
研ぎ澄まされた闘志
課題:クリティカル限定
効果:-
ブーストラッシュの威力がクリティカル時に大幅に上昇する。
攻撃の高さが一定なので必ずしも弱点を狙える相手ばかりではないが、威力は折り紙つき。

ブーストラッシュ2

【光明乱れ打ち】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】光明乱れ打ち 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】光明乱れ打ち 1:【Ⅰ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】光明乱れ打ち 1:【Ⅱ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
【Ⅳ】光明乱れ打ち 1:【Ⅲ】光明乱れ打ち系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
ブーストラッシュの威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。
BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。
属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性◎◎の武器で属性エフェクトを発生させられれば同条件クリティカル時の絶命乱れ打ちより威力は高い。

【バッドジャグラー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】バッドジャグラー 1:ブーストラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅱ】バッドジャグラー 1:【Ⅰ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅲ】バッドジャグラー 1:【Ⅱ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
発射数増加
オラクル攻撃相殺効果
【Ⅳ】バッドジャグラー 1:【Ⅲ】バッドジャグラー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
ブーストラッシュにオラクル弾を散布する機能が追加される。
オラクル弾は前方60度ほどの範囲に放物線を描いて撒き散らされ、地面に落ちると低い光柱を発生させる。
この光柱にはアラガミのオラクル攻撃を相殺する効果がある。
オラクル弾の射程はステップ2回分ほどと意外に長く、ハンマーの感覚ではかなり遠く広い範囲を攻撃することができるが、
ロック対象を追尾したりはせず決まった距離を飛ぶため、振っているハンマーとオラクル弾の間でかつ、放物線の弾道より低い位置に居る対象には命中しない。
攻撃判定は弾一発に付き弾そのものと光柱で二回発生し、光柱の判定はオラクル弾が地形に衝突することで発生する。
ダメージは弾より光柱の方が高い。
全ての攻撃判定を当てるには大型アラガミの頭から殴って尻尾の辺りに弾が落ちるようにするか、壁際等に誘導して地形に衝突させる必要がある。
単発の威力はそれほどでも無いが同時発射数と攻撃間隔の関係で濃厚な弾幕を形成でき、大型のアラガミともなれば累計ダメージはかなりのものになる。
難点はエフェクトが自分の視界を遮ってしまい視界が悪くなることと、それに伴う負荷で強烈な処理落ちを誘発してしまうこと。

ブーストドライブ

【ハードチェイサー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ハードチェイサー 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
一部の攻撃に耐えられる
【Ⅱ】ハードチェイサー 1:【Ⅰ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】ハードチェイサー 1:【Ⅱ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
耐えられる攻撃が増える
【Ⅳ】ハードチェイサー 1:【Ⅲ】ハードチェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
ブーストドライブの威力が上昇し、クリティカル時に更に威力が上昇する。
成長させると、攻撃判定発生中はアーマー効果がつくようになる。
Bドライブの移動距離は一定なので、慣れてしまえば安全な距離でブースト点火してから急接近と共に攻撃を仕掛けられる。

【ネズミハナビ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ネズミハナビ 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
消費スタミナ減少
【Ⅱ】ネズミハナビ 1:【Ⅰ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】ネズミハナビ 1:【Ⅱ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
消費スタミナ減少
【Ⅳ】ネズミハナビ 1:【Ⅲ】ネズミハナビ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
ブーストドライブの移動距離が1/3程度になる代わりに、スタミナ消費が軽くなる。
移動距離が短縮されたことで攻撃と回避の切り替えが難しくなるものの、攻撃の発生が早まり、小回りが利いて弱点を突きやすいためダメージソースに向く。

【ストークコメット】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ストークコメット 1:ブーストドライブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】ストークコメット 1:【Ⅰ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】ストークコメット 1:【Ⅱ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】ストークコメット 1:【Ⅲ】ストークコメット系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
ブーストドライブの移動動作と攻撃動作が分割され、周囲にアラガミがいなければ移動のみ、射程内にアラガミがいると自動で攻撃に派生するようになる。
ラッシュより低い位置からラッシュとほぼ同等の高さまでカバーでき、攻撃発生位置はよりキャラクターに近いところからなので密着すると狙った部位に当たらないということがなく、威力はインパクト並みのうえにブースト状態は維持される、と攻撃性能だけを見ても破格の性能を持つ。
ブースト起動中の難点である距離の調整が非常に簡単になり、連打も効くので移動面でも有用。
スキルでスタミナ消費を軽減できるようにすれば快適にフィールドを高速で駆け回ることができるようになる。
移動・攻撃・回避の多岐にわたって使っていける非常に高性能なブラッドアーツである。
数少ない難点としては、感知範囲内に対象が存在する限り必ず攻撃動作に派生してしまうため、大型のアラガミの真下等に入っている場合など、いわゆるめり込み状態からの脱出には使えない。
アラガミの死体も対象に含まれるため、アラガミが周囲に多数存在する状況では思うように動けなくなることもある。
そういった場合では緊急回避で脱出しよう。
また、密着状態で見ると攻撃の発生までは意外と遅く、あまり欲張って攻め込むと殴り終わるのを待っている間に反撃を受ける場合もある。

ブーストインパクト1

【終ノ一撃】【神殺】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】終ノ一撃
           ┗【Ⅳ】神殺
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】終ノ一撃 初期習得 強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】終ノ一撃 1:【Ⅰ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】終ノ一撃 1:【Ⅱ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回命中させる
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊+1箇所
効果:-
防御力一部無視
【Ⅳ】終ノ一撃 1:【Ⅲ】終ノ一撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊+1箇所
効果:-
【Ⅳ】神殺 1:【Ⅳ】終ノ一撃系統の攻撃をミッション中10回命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ジャックの獣
課題:ブースト行動使用禁止
効果:-
攻撃時にスタミナ1000消費
終ノ一撃
ブーストインパクトの威力が向上する。
【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付く(下記の倍率表を参照)。
高い耐性をもつアラガミに対しても、神機の属性に関わらず一定以上のダメージが与えられるのでブーストハンマー1本で全属性のアラガミに対応できるようになる。
相反する属性のアラガミの同時討伐ミッションにも大変有用である。

神殺
ブーストインパクトの威力のみならず範囲もが向上するが、モーションが遅くなり使用時にスタミナがゼロになり息切れしてしまう。
強制的にゼロになるのではなく、使用時に「スタミナを1000消費する」のでリンクサポート「消費ST↓30%」を重ねて軽減すれば息切れを回避できる。
威力はその分見合ったもので、「奥義・竜巻殺法」に次いで高い。
スキル「無我の境地」や「整息」をつけてブーストラッシュでスタミナをギリギリまで使ってから放つことで火力を最大限に生かそう。
アップデートで「終ノ一撃」と同様の耐性を下げる効果がつくようになった。

ブーストインパクト2

【プロミネンス】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】プロミネンス 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】プロミネンス 1:【Ⅰ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】プロミネンス 1:【Ⅱ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】プロミネンス 1:【Ⅲ】プロミネンス系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
ブーストインパクトが下から振り上げるモーションになる為、地面に近い位置の部位を狙いやすくなる。
大きく振り回して真後ろにも攻撃判定が行くことを利用し、後ろを向いて出すことで「上から振り降ろす」攻撃としても活用できる。
クリティカル時に威力が上昇する。

【ダブルインパクト】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ダブルインパクト 1:ブーストインパクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】ダブルインパクト 1:【Ⅰ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】ダブルインパクト 1:【Ⅱ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
【Ⅳ】ダブルインパクト 1:【Ⅲ】ダブルインパクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
ブーストインパクトがアッパースイングを2回行うものに変化する。
単純に2倍と言うわけではなく初撃は威力がやや抑え気味なので、
しっかりと2発、最低でも2発目を当てないとダメージ効率が悪い。
2回殴る分だけ高い威力を持ち、代わりにスタミナ消費も2回に分けて行われる。
打ち上げるモーションの都合上攻撃判定が地面スレスレに発生するため、
デミウルゴスの剥き出しの足肉を狙うつもりが蹄に当たったりしてしまう点に注意。
説明にないがOP吸収能力も上昇し、2発目までフルヒットで通常ブーストインパクトやプロミネンスより5多くOP吸収出来る。


メモ

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最終更新:2020年06月14日 19:16

*1 着地して立ち上がったあと、一瞬おいて倒れる