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ブラッドアーツ(チャージスピア)


□ボタン攻撃

【暴風圏・甲】【暴風圏・乙】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】暴風圏・甲
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】暴風圏・乙
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】暴風圏・甲 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】暴風圏・甲 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】暴風圏・甲 1:【Ⅱ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】暴風圏・甲 1:【Ⅲ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅱ】暴風圏・乙 1:【Ⅰ】暴風圏・甲系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
命中時にOP4回復
【Ⅲ】暴風圏・乙 1:【Ⅱ】暴風圏・乙系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
研ぎ澄まされた闘志
課題:クリティカル限定
効果:-
命中時にOP6回復
【Ⅳ】暴風圏・乙 1:【Ⅲ】暴風圏・乙系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
命中時にOP7回復

暴風圏・甲
赤いオーラを纏い、その場から動かずに槍を振り回し連続攻撃を行う。
攻撃中はアナログ入力で方向転換が可能。
微量のスタミナを消費するが、スタミナがある限り攻撃を継続できる。
バースト時やスキルのアスリートがあるとこれを抑え、長時間の攻撃維持できるため有効。
また、バースト段階に合わせて攻撃速度も上昇する。
攻撃中はR+△でコンボ捕喰に繋げることもできるほか、ステップやバックフリップも可能。
【Ⅲ】以降は△ボタンによるフィニッシュ攻撃(踏み込んでの前突き)も可能になるが、
フィニッシュ攻撃はコンボ捕食もバックフリップもできないので、いまいち使い勝手は良くない。
また通常時だと□から△へ攻撃が繋げられたのが暴風圏装備時はできなくなるので注意(その逆と捕喰は可能)。

足を止めて左右の足元から振り上げるため低い位置を狙いやすく、地上チャージグライドや空中△から適当に使って状況を維持しつつ攻めを継続したり、ダウン時のラッシュをしたり、使い所は多い。
上方向にも攻撃判定が強く、地上にいながらサリエル種の足やスカートを攻撃できるのも強み。(剣貫通の防御率は高いが)
回転の速さ・判定の強さからダメージソース、OP回復効率が劇的に改善され、
性能が高いとは言えない槍の地上□が一気に主力攻撃になる価値は高い。
反面、見た目以上に判定が左右低位置で広く、狙った部位以外に吸われやすいのが難点。


暴風圏・乙
青いオーラを纏い、その場から動かずに槍を振り回し連続攻撃を行う。
暴風圏・甲と比べると、ダメージが1割低下する代わりに攻撃ヒット時のOP回復量が増加する(甲はOP2回復)。
レベルが上がるとOP回復量が増加していく以外は甲と全く同じ技。
OP回復系のスキルとあわせると恐ろしい勢いでOPを回復できるので、銃メインで行きたい方はこちら。


【クレセントアーチ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】クレセントアーチ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】クレセントアーチ 1:【Ⅰ】クレセントアーチ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】クレセントアーチ 1:【Ⅱ】クレセントアーチ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】クレセントアーチ 1:【Ⅲ】クレセントアーチ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
通常の□モーション時に、刀身からやや離れた位置から弧を描く独特の軌道で飛ぶ三日月形のオラクル刃を発生させる。
オラクル刃の軌道はモーションに対応し、
右斜め上から → 真上から → 1段目よりやや右下 → 左から水平に
となる。
オラクル刃はアラガミの体を貫通し、1ステップ程の距離を飛んだ後、停止して0.5秒ほど回転、多段ヒットする。
レベルが上がると三日月が巨大化し、【Ⅳ】ではプレイヤーと同程度の大きさのチャクラムのようになる。
初見では非常に使いにくいBA。
  • 真正面に飛ばない。正面に届く前に宙で停止してしまうために当てづらく、小型アラガミに対しては距離が適正でもまるで当たらない。レベルが低いうちは少し横を向くようにしないと大型にも当てられない。
    • 【Ⅳ】は全てのオラクル刃が正面の一点に集中するため、間合い次第で凄まじいヒット数を容易く叩き出すこともできる。
ヴァリアントサイズのように中距離での運用を強いられるBA。密着状態では当たらない。
欠点はクリティカルの狙いにくさ。貫通するオラクル刃のため、弱点の位置によっては他の部位に吸われてしまう。
【III】以降は、属性エフェクト発生時の威力を更に上昇させる効果が追加される。

△ボタン攻撃1

【ガトリングスパイク】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ガトリングスパイク 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】ガトリングスパイク 1:【Ⅱ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅳ】ガトリングスパイク 1:【Ⅲ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
地上△攻撃時にオラクル槍が追加される。レベルアップで槍の本数も増加する。
攻撃特性が変わらず、シンプルに△攻撃の攻撃性能が上がる扱い易さが売り。
オラクル槍それぞれが当たり判定を持つことで点攻撃の△が面攻撃となり、単純な当てやすさは上昇する。
出した直後に次の動作に移っても攻撃判定が残るためラッシュに便利。

【ペインスティンガー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ペインスティンガー 1:△ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】ペインスティンガー 1:【Ⅰ】ペインスティンガー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】ペインスティンガー 1:【Ⅱ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
研ぎ澄まされた闘志
課題:クリティカル限定
効果:-
【Ⅳ】ペインスティンガー 1:【Ⅲ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
研ぎ澄まされた闘志
課題:クリティカル限定
効果:-
地上△攻撃の威力がクリティカル時に上昇し、円状の追加エフェクトが発生する。
レベルアップに応じて基礎攻撃力も上昇する。

【アルゴスティンガー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】アルゴスティンガー 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】アルゴスティンガー 1:【Ⅰ】アルゴスティンガー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】アルゴスティンガー 1:【Ⅱ】アルゴスティンガー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】アルゴスティンガー 1:【Ⅲ】アルゴスティンガー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
通常△攻撃の威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。
BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。
属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性◎◎の武器で属性エフェクトを発生させられれば同条件クリティカル時のペインスティンガーより威力は高い。

△ボタン攻撃2

【残光のテスタメント】【穿ツ蒼ノ荊】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】残光のテスタメント
           ┗【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】残光のテスタメント 1:△攻撃4段目 系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】残光のテスタメント 1:【Ⅰ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
ヒット数増加
【Ⅲ】残光のテスタメント 1:【Ⅱ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
ヒット数増加
【Ⅳ】残光のテスタメント 1:【Ⅲ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊 1:【Ⅳ】残光のテスタメント系統の攻撃をミッション中10回命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
バースト中のみ使用可能
アラガミがダウン中に攻撃力アップ効果を付与
残光のテスタメント
地上△攻撃の4段目が変化。スピアの動きにやや遅れて球状のオラクルが発生し、これを当てると時間差でオラクルの棘が炸裂する。
オラクル部分を当てればその後アラガミが動いても判定はついていく(バレットの貼り付く球のような効果)が、外れると効果も発揮されないのでよく狙おう。
出しきると大きく後ろに下がり、さらにそこからステップやバックフリップも可能。
その場合は展開状態も継続し、再度ジャンプ△やステップからのテスタメントコンボが狙えるのでダメージ期待値は高い。
トータル時間の長い△コンボ後の回避がしやすくなるのも利点。

穿ツ蒼ノ荊
エフェクトの色が青く変化、またテスタメント時より攻撃発生前の溜めが長くなる。
回転は若干遅くなるものの、基本威力向上に加えて高威力の多段ヒットが多数発生するため火力は更に向上する。
非バースト時だと4段目は仰け反って不発になるが、スキル「全力攻撃」によるスタミナ消費は発生する。
アップデートver1.30よりアラガミがダウン中に攻撃力アップ効果を付与されることになった。

【疾風突き・縮地】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】疾風突き・縮地 1:△ボタン攻撃4段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】疾風突き・縮地 1:【Ⅰ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】疾風突き・縮地 1:【Ⅱ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】疾風突き・縮地 1:【Ⅲ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
地上△攻撃の4段目が変化、前方に向けてかなりの速度で突進突きを行う。
一瞬でステップ2回ほどの距離を移動するため、ロックオンをしておくとその後のコンボも繋げやすいだろう。
出した後にバックフリップで丁度頭上が取れるので、反撃を避けつつ張り付いて攻撃の維持がしやすいのが利点。
4段目のため即発動はできないが通常では攻撃できないような場面で一撃離脱が可能になるため、新たな立ち回りが期待される。

段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。
坂道ではうまく使えないほか、4段目まで出さなければならないので平時の移動手段として使うには難ありか。
やや強引に攻撃を差し込んだ後の回避がしやすくなるのは利点。

空中□ボタン攻撃

【スカイフィッシュ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】スカイフィッシュ 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】スカイフィッシュ 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】スカイフィッシュ 1:【Ⅱ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
【Ⅳ】スカイフィッシュ 1:【Ⅲ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
空中□攻撃3コンボが強化される。
1段目でスタミナを消費し槍をなぎ払いながらの移動攻撃。2段目は滞空して攻撃し、3段目は槍を振り払いつつそのまま後方へ移動する。
空中コンボ3段目から空中コンボ1段目へと再びループが可能でスタミナが切れるまで空中で前進と後退を繰り返しながら攻撃し続けられ、
さらには空中チャージグライドとバックフリックからも繋がるため、空中戦が格段にパワーアップする。
ただし3コンボ毎にわずかに高度が下がること、後退時と前進時の移動距離が違うため当てつづけるためには微調整が必要。
【Ⅲ】以降では攻撃1段目時にオラクル攻撃を打ち消すバリアを展開するようになる。

【ドラゴントゥース】

名称 覚醒率アップ条件 請託1 誓約2 備考
【Ⅰ】ドラゴントゥース 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
【Ⅱ】ドラゴントゥース 1:【Ⅰ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
啼くハミングバード
課題:空中攻撃を10回ヒット
効果:-
【Ⅲ】ドラゴントゥース 1:【Ⅱ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
跳ぶモッキンバード
課題:空中攻撃を20回ヒット
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
オラクル刃を2連射
【Ⅳ】ドラゴントゥース 1:【Ⅲ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
跳ぶモッキンバード
課題:空中攻撃を20回ヒット
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
オラクル刃を2連射
槍をなぎ払いながら大型のオラクル刃を飛ばす。【Ⅲ】になると刃の数が増加。オラクル刃部分にはOP吸収効果は無し。
攻撃特性は変わらず、射程と威力、空中□の泣き所を両方補完してくれる良アーツ。
オラクル刃はレベルが上がると射程極短バレットよりも遠くまで飛び、□1回で複数出るので火力の大幅な向上が見込める。
2段ジャンプにより再度使えるので、空中ジャンプスキルの付加、もしくはバースト維持スタイルでの使用を推奨。
通常の空中□攻撃同様、背の低いアラガミや低い位置の部位を狙うにはやや不向き。

【フロートサイクロン】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】フロートサイクロン 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】フロートサイクロン 1:【Ⅰ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
3回攻撃可能
【Ⅲ】フロートサイクロン 1:【Ⅱ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
4回攻撃可能
【Ⅳ】フロートサイクロン 1:【Ⅲ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
舞うエクスプローラ
課題:空中攻撃を100回ヒット
効果:-
5回攻撃可能
槍をなぎ払う際にオラクルの斬撃が追加される。レベルアップで攻撃可能回数増加。追加斬撃分のOP回復は無し。
空中□1回で複数の攻撃判定が発生し、空中攻撃中の座標が殆ど変わらないので密度の高い空中ラッシュが可能に。
2段ジャンプ併用で最大10回攻撃が出来るが、攻撃時間の長さもあり回避が遅れがちになるので余裕を持とう。
5段目は攻撃の終わり際に浮き上がり、少し落下してからでないと2段ジャンプが出来ないため、
定位置で攻撃したい場合あえて5段目を出さないという手もある。
普段の空中□攻撃同様、空中△に繋げれば攻撃を中断し着地できる。
ドラゴントゥースと比較すると攻撃力と制圧力で勝り、射程・汎用性では一歩譲る。

空中△ボタン攻撃

【ヘイルダウン】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ヘイルダウン 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
オラクルの槍なし
【Ⅱ】ヘイルダウン 1:【Ⅰ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
オラクルの槍2本
【Ⅲ】ヘイルダウン 1:【Ⅱ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
オラクルの槍3本
【Ⅳ】ヘイルダウン 1:【Ⅲ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
青いオラクル槍を展開しながら滑空攻撃を行う。レベルが上がると青いオラクル槍の本数が追加され、一度の攻撃での大幅なダメージアップが見込める。
通常の空中△と動きに変化はなく、素直で扱いやすい。ランクII以降は弱めのオラクル攻撃を掻き消す機能も追加される。
ただしオラクルの槍はキャラの上側に発生し、そのまま動作終了まで神機と平行を保ったままなので打点は本体の攻撃位置より少し高く(奥に)なる。
また槍は突進動作開始から判定が発生するが、オラクル槍は発生した瞬間から攻撃判定が発生する。△で突けなくても空中で密着するなどして強引に当てていく事が可能。
レベルアップを狙う際はロックオンとバックフリップを活用するとよいだろう。

【スカイフォール】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】スカイフォール 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】スカイフォール 1:【Ⅰ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】スカイフォール 1:【Ⅱ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊 +1箇所
効果:-
【Ⅳ】スカイフォール 1:【Ⅲ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊 +1箇所
効果:-
入力座標から前方下に向かって槍を突き刺し、着地点を中心に円状のオラクル陣を発生させて攻撃。レベルが上がると陣の範囲も広がる。
説明では真下とあるが実際は若干前進するため、空中での位置補正に使う事は可能。だが移動範囲が大きく変わるため、回避を兼ねた動きが難しくなる点に注意。
着地時には小さく飛び上がりながら後退するが、この動作はジャンプやステップでキャンセル可能かつ展開状態も維持される。
通常の空中△に比べると同じ位置に短時間で連続して当てやすい。

槍部分に部位防御力を無視する効果が付き、チャージスピアの中では唯一の防御貫通持ちのBAである。

チャージグライド1

【クリムゾングライド】【エヴォリューション】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド
           ┗【Ⅳ】エヴォリューション
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】クリムゾングライド 初期習得 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】クリムゾングライド 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】クリムゾングライド 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
プルワットの大鳥
課題:スピア展開状態で20ヒット
効果:-
複数回の攻撃判定追加
【Ⅳ】クリムゾングライド 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
プルワットの大鳥
課題:スピア展開状態で20ヒット
効果:-
【Ⅳ】エヴォリューション 1:【Ⅳ】クリムゾングライド系統の攻撃をミッション中10回命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
クリムゾングライド
紅いオーラをまとって威力を高めた突進突きを行う。【Ⅲ】以降は多段攻撃になる。
特性が基本チャージと変わらないため扱いやすく強力。
地上版はモーション中にスーパーアーマー付与で強制ダウン以外のアラガミの攻撃に怯まず突進突きを行える。

エヴォリューション
徐々に加速し、ヒット時の速度が速いほど高威力なアーツに変化。
低速→加速→最高速の3段階に分けられ、出した直後は徒歩移動より遅く方向修正もできず、動作後に攻撃もできない。動きの早いアラガミ相手では当てること自体が難しい。しかし元の威力が高い上にクリティカル時の補正が非常に高いため、うまく当てれば5ケタダメージを簡単に出せる。
1ステップ分の距離を低速→加速でへてからチャージグライドを発動するため、その1ステップ分他よりリーチが長い。
加速による倍率変化のたびに攻撃判定が復活するため、最速時のみを当てる必要はなく、大型のアラガミにはめり込むように狙うと当てやすい。ただしスーパーアーマーは無いため強引に突っ込んでも迎撃される。
他のチャージグライド系と異なり地上ではジャンプや攻撃キャンセルもできないため展開維持ができず、完全に単発技となる。
空中の場合は着地前に再ジャンプした場合は攻撃可能になり、展開状態も維持可能。

【ドルフィングライド】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ドルフィングライド 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】ドルフィングライド 1:【Ⅰ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】ドルフィングライド 1:【Ⅱ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
バーリンの色彩
課題:スピア展開状態で10ヒット
効果:-
【Ⅳ】ドルフィングライド 1:【Ⅲ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
プルワットの大鳥
課題:スピア展開状態で20ヒット
効果:-
敵に当てるとそのまま通り過ぎず、後方に宙返りをして距離を取る動きに変化、ヒットした地点に時間差でオラクルの爆発攻撃が発生する。
基本的に単発技だが威力は高く、判定が定点に発生するのでピンポイントに弱点にチャージでダメージを稼ぐのに向く。
動作後は命中・空振り問わず空中で攻撃が可能だがジャンプは不可能。一度□攻撃を挟めば空中ジャンプが可能になる。
なお、チャージグライド命中後にあらためてスタミナを消費して爆発とバック転を繰り出すため、必要量のスタミナが無いと不発になる。

チャージグライド2

【チャージドライバー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】チャージドライバー 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】チャージドライバー 1:【Ⅰ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】チャージドライバー 1:【Ⅱ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
プルワットの大鳥
課題:スピア展開状態で20ヒット
効果:-
【Ⅳ】チャージドライバー 1:【Ⅲ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
プルワットの大鳥
課題:スピア展開状態で20ヒット
効果:-
チャージグライドを突撃せずにその場で放つ。若干動作が遅くなり、間合いが極端に短くなる。
その代わり動作が素直になるので使い勝手が向上し、コンボ継続も容易になる。
【Ⅲ】からは3回まで多段ヒットするようになり威力が跳ね上がる。
【Ⅳ】では多段ヒット部分の威力も跳ね上がりさらに強烈になる。
空中では普通に突撃するのでジャンプで使い分けも可能。

【彗星衝】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】彗星衝 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
弱点命中時威力増加・追加攻撃1回
【Ⅱ】彗星衝 1:【Ⅰ】彗星衝系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
弱点命中時威力増加・追加攻撃1回
【Ⅲ】彗星衝 1:【Ⅱ】彗星衝系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
剣戟の神髄
課題:5回以上クリティカル
効果:-
弱点命中時威力大幅増加・追加攻撃2回
【Ⅳ】彗星衝 1:【Ⅲ】彗星衝系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
剣戟の神髄・強
課題:10回以上クリティカル
効果:-
弱点命中時威力大幅増加・追加攻撃3回
空中チャージグライドが変化。ヒット時は敵を突き抜けずそのまま滞空し、□ボタンで突き攻撃による追加攻撃を行う。
レベルにより追加攻撃回数が増加し、追加攻撃の最終段はレベルにかかわらず前進して敵を突き抜ける。
追加攻撃をキャンセルして空中ガードしたり、空中ジャンプや空中△攻撃にキャンセル出来る。
基本威力はそこそこだが、弱点命中時に威力が増加し高い火力を発揮出来る。低い位置の弱点を狙う場合は高度調整を要する。


【レイドライバー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】レイドライバー 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅱ】レイドライバー 1:【Ⅰ】レイドライバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅲ】レイドライバー 1:【Ⅱ】レイドライバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
射程距離延長
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅳ】レイドライバー 1:【Ⅲ】レイドライバー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
地上チャージグライドが変化。禁忌のブラッドアーツ。
挙動はチャージドライバーと同じで、こちらは青いオラクル槍を放ち遠くの敵を攻撃出来る。
オラクル槍は大体20度程の角度で飛び、射程はバレットの射程極短と同じ程度。
威力は通常攻撃よりやや弱い程度しかないので、遠距離の敵を打ち抜くなら素直に銃を使おう。
あくまで突き攻撃がメインなので、基本的にチャージドライバーと同じように運用する必要がある。

挙動も素直で扱いやすく、空中では通常のチャージグライドになるので使い分け可。
レベルが上がるとオラクル槍が大きくなり、ヒット数が増加する。
【Ⅲ】で射程距離が延長され、かなり遠くまで届くようになる。

攻撃倍率lv4のみ

(非BA時の攻撃倍率はこちらを参照)
アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
【Ⅳ】暴風圏・甲 □:95%
△:135%
ST消費3 □OP回復量2
△OP回復量8
【Ⅳ】暴風圏・乙 □:85%
△:125%
ST消費3 □OP回復量7
△OP回復量15
【Ⅳ】クレセントアーチ 60% 70% 70% 70% 32%x7 弱点属性時1.35倍
【Ⅳ】ガトリングスパイク 100% 100% 110% 120% 12%x3
【Ⅳ】ペインスティンガー 105% 105% 115% 125% クリティカル時1.5倍
【Ⅳ】アルゴスティンガー 90% 90% 100% 110% 弱点属性時1.5倍
【Ⅳ】残光のテスタメント 150% 10%+90%x4
【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊 200% 10%+100%x4 Ver.1.30で性能変更
ダウン中倍率上昇追加
【Ⅳ】疾風突き・縮地 320% のけぞり耐性(大)
クリティカル時1.2倍
ダウン時2.6倍
【Ⅳ】スカイフィッシュ 220% 155% 230% オラクル無効
【Ⅳ】ドラゴントゥース 60% 70% 67%x2
【Ⅳ】フロートサイクロン 100% 110% 115% 120% 125% 11%x2 3~4段目OP回復量3 5段目4
【Ⅳ】ヘイルダウン 160% 30%x4 オラクル無効
【Ⅳ】スカイフォール 165% 220% 徹甲化
【Ⅳ】クリムゾングライド 260% 55%x4
【Ⅳ】エヴォリューション 遅:20%
中:100%
速:900%
3段階目のみクリティカル時2.5倍
Ver.1.30で弱体650%位になった模様
【Ⅳ】ドルフィングライド 300% 10%+80% OP回復量14
【Ⅳ】チャージドライバー 260% 120%x2 クリティカル時1.1倍
【Ⅳ】レイドライバー 200% 80%x3 クリティカル時1.1倍
【Ⅳ】彗星衝 200% 110% 120% 240% OP回復量5
クリティカル時1.5倍

メモ

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
  • スカイフィッシュに空中□三段目追加。周囲をなぎ払いながら斬り下がり、そのまま空中□初段に繋げられる。スタミナを微量消費するが、空中ジャンプ等を挟まずに(ほぼ)定点を攻撃し続けられる - 名無しさん 2015-03-01 15:09:15
    • ただし、最速入力でも徐々に高度が低下するうえに、最速入力だと少しずつ前進してしまうので完全な空中定点攻撃にはならない - 名無しさん 2015-03-01 15:10:29
    • 書き直しました。 - 名無しさん 2015-03-01 15:50:04
  • 各誓約追加。やってて初めて気付いたけど、暴風圏乙、ガトリング、ペインの誓約が設定ミスってるっぽい? - 名無しさん 2015-03-01 16:36:40
    • 暴風乙のクリティカルはたしかにおかしいけど、他のは別段おかしくはないのでは? - 名無しさん 2015-03-01 17:02:38
      • 多くのBAでⅢから誓約が2つに増えるのに対しガトリングとペインはⅠで既に2つあり、Ⅱで1つに減るところ等、不自然な点が多いよ - 名無しさん 2015-03-01 17:52:29
      • これはあくまで他のBAからの推測だけど、暴風乙Ⅲ←Ⅳと同じ ガトⅠⅡⅢ←ⅡⅢⅣを繰り下げ ガトⅣ←ペインⅠ ペインⅠ←Ⅱと同じ とするのが自然じゃない? - 名無しさん 2015-03-01 17:55:33
  • 彗星衝、レイドライバーに備考と解説追加 間違いあれば訂正願います。 - 名無しさん 2015-03-05 20:47:55
  • レイドライバー4に比べて彗星衝4習得がすっごい時間かかるんだけどこんなもんだっけ? - 名無しさん 2015-03-25 20:31:06
    • 追加攻撃部分を当てないといけないと思われる - 名無しさん 2015-03-25 22:41:40
    • ウロ様にⅣクリムゾングライドで覚醒させた。多段クリティカルのほうが効率いいみたい。 - 名無しさん 2015-03-26 00:03:52
  • ブラッドレイジの効果に展開中敵の防御属性無視ってあるけど、ペインの効果って発動してる? - 名無しさん 2015-04-01 02:48:37
    • しない。敵の防御無視っていうのはヒットエフェクトで言うと「緑とオレンジの間のギリギリオレンジが出る」っていう判定。クリティカルはオレンジの次の判定で防御無視とは関係ない - 名無しさん 2015-04-01 14:05:27
      • みたいだな、書いてから自分で応用でヴァジュラマントに突撃すれば早いわと思って彗星衝で確認した。 普段緑とか弾きになる所に大量にダメージは当たるがあくまでどこ殴っても当たるようになるだけで、クリティカルにはなってないな。どっちかというとヒット場所を選ばなくていい暴風圏とか向きか - 名無しさん 2015-04-01 14:46:43
        • 一撃離脱が基本のスピアBAの多くがBRとあまり相性よくない中、貴重なその場停止での無限タコ殴りBAだからね。ピターいぢめにも最適 - 名無しさん 2015-04-07 23:00:12
  • ↑コメみて暴風圏つかったんだけど、実は全BRの中でも安定した高ダメージ当たるんじゃねこれ、一撃だとバスターのCC系BAのBRに負けるけど - 名無しさん 2015-04-12 21:05:35
    • 徹甲効果はロング△もあるからドラツイとかもBRと相性いいよ。まぁBRで溜め短縮効果あるしチャージグライド系はほぼ連発できるから、エヴォ全盛期になってるんだが・・・ - 名無しさん 2015-04-13 18:37:36
      • スピアだけに限らず、特定のBAが強すぎるからなぁ。サイズにいたっては、元々強いエクスキューションが強化される始末だし・・・ - 名無しさん 2015-04-14 23:14:03
        • スピアはまだ相手によってはホントにエヴォより展開暴風圏を連打した方がいいんじゃっていう相手がいるだけマシ、サイズとかは可哀想としか思えない - 名無しさん 2015-04-15 00:22:09
        • エヴォは威力だけでも圧倒的なのに、喚起率上昇値も圧倒的という・・・。他のBAの底上げ来ないかな・・・ - 名無しさん 2015-04-27 22:47:01
  • エヴォ、どうなった? - 名無しさん 2015-07-01 17:01:01
    • クリティカル、非クリティカル共に7割減くらい それでもハイドなしマシマシ弱点で40000は当たるからハイド99999は狙える位置だし弱くはない、BR中だと暴風圏に負けるかも? - 名無しさん 2015-07-01 17:21:42
      • 訂正 7割減→3割減 - 名無しさん 2015-07-01 17:21:56
  • チャージスピア - 名無しさん 2016-06-04 16:34:08
  • 間違ってたらすいません 疾風突き・縮地iv って発動中,スーパーアーマーに類するもの、ヘイト集めまくってたのに急に別の人のところにアラガミが行くみたいなことありませんか? - 名無しさん 2017-07-30 07:42:24
  • "段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。 "←これまだ書いてあったのか(困惑) 2RBの縮地はブレーキがかかるから殆ど飛ばないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-08 00:23:43

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最終更新:2020年06月13日 23:36