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NPC

ネタバレ注意!
このページではミッション参加時に関連するNPCのデータを記載しています。
キャラクターエピソード関連のデータ→キャラクターエピソードのページを参照
リンクサポート関連のデータ→リンクサポートのページを参照

基礎知識

『アナザーカラーのアリサ』など
アップデートにて追加される特別なキャラクターデータには以下のような特徴・制限がある。
  • DLC・アップデート適用後からすぐに同行可能。
  • 本編のSTORYミッションへの同行はできない。
    (ダウンロードミッションに含まれる一部のSTORYミッションには同行可能な場合がある)

アビリティシステム

本作において新規に導入されたシステム。
同行メンバーおよびバックアップメンバーの戦闘時スキル、作戦支援スキルを自由にカスタマイズできる。
(ブラッドメンバーの血の力などもシステム上はアビリティシステムにて表現される)

ブラッド

ジュリウス・ヴィスコンティ - julius

加入・離脱時期
通常任務難易度1『基礎訓練・1』クリア後に加入。
通常任務難易度3『ティリー・モーニング』クリア後一時離脱、通常任務難易度4『ホーム・カミング』クリア後復帰。
(ネタバレにつき文字反転→)通常任務難易度4『スター・グロウズ』クリア後長期離脱。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ロングブレード アサルト シールド フルバースト 2 【Ⅳ】神風の太刀・鉄 初期装備
フルバースト 0,2 難易度6「光のアリア」クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期から習得済
変更不可
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期から習得済
変更不可
ジュリウス カリスマ:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
全体取得AP↑:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期から習得済
変更不可
ジュリウス 血の力『統制』:Lv10 --- --- 初期から習得済
変更不可
固有アビリティ
ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10
救命回復量上昇:Lv10
4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ
【B】捕喰時獲得弾数
気概 ふんばり:Lv10
体力:Lv6
トラップ所持:Lv2
--- --- Episode5クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能
オラクル上昇Ⅰの習得
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能
友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能
親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400
連射弾:無 連射弾:無:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・OP吸収弾:無 BB・OP吸収弾:無:Lv10 0 300 連射弾:無
BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S
BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S
BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 50
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S
BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
2 500 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
2 500 回復放射弾
ポテンシャル 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10
救命回復量上昇:Lv10
4 1200 救命時回復量上昇Ⅱ
【B】捕喰時獲得弾数
気概 ふんばり:Lv10
体力:Lv6
トラップ所持:Lv2
--- --- Episode5クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
B特装農作業衣 B特装農作業衣:Lv10 --- ---

+ 性能解説
「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。素の状態では銃形態の方が多めで、リンクバーストの頻度は高くない。

自分以外のメンバーをバースト状態にする血の力『統制』を持つ。発動条件は「プレイヤーが非バースト状態で、ジュリウスがゼロスタンスを使用」。条件を満たした際の『統制』の発動頻度はそこそこ。捕喰のタイミングが難しい素早い敵等を相手にする時は頼りになる。
ただし、銃身が近接形態への移行が遅いアサルトなので、血の力に期待するならアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのは『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。

選択外・固有アビリティはややサポート寄り。選択外には『カリスマ』があり、固有には耐久面を強化しトラップ所持数を増やす『気概』を持つ。尚、『気概』に加え『被ダメージカット』をセットすると、「タフなサポート役」として活躍が期待できるだろう。

『統制』の発動条件の関係で、『フルバースト0.2』等のリンクサポートをセットしていたり、リンクバースト役がいたりすると真価を発揮できないため注意。また、アタッカーにはあまり向いていない。

(ネタバレにつき文字反転→)無印エンディング後はリンクサポートに選択可能だがプレイヤーの作れないフルバースト0,2でやはり強力。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
被ダメージカットⅣ 解説で載せた通りの「タフなサポート役」。『被ダメージカットⅣ』と『気概』で高い耐久力を確保し、
『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティで近接形態への移行を早め、血の力の発動率と捕喰&受け渡しの頻度を高める狙い。
更に、『カリスマ』によりNPCの能力を高め、トラップにより敵の動きを止めてくれるが、
『フルバースト』系のリンクサポートや他のリンクバースト役がいると、血の力『統制』の発動率が激減する点は注意。
BB・識別爆発弾M
(回復弾系アビリティ)
気概


香月ナナ - nana

加入・離脱時期
通常任務難易度1『基礎訓練・1』クリア後に加入。
通常任務難易度3『連鎖反応』クリア後一時離脱、通常任務難易度3『ビハインド・ザ・マスク』クリア後復帰。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 5~10 --- 初期状態
【Ⅰ】ナナプレッシャー 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア
【Ⅱ】ナナプレッシャー Episode3クリア
【Ⅲ】ナナプレッシャー Episode5クリア
【Ⅳ】ナナプレッシャー Episode6クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期から習得済
変更不可
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期から習得済
変更不可
ナナ 体力:Lv10
ふんばり:Lv10
条件無視:耐久値:Lv10
近接偏重:Lv10
--- --- 初期から習得済
変更不可
ナナ 血の力『誘引』:Lv10 --- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア
固有アビリティ
元気印 スタミナ自動回復:Lv10
捕喰体力吸収:Lv10
4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ
捕喰体力吸収Ⅱ
前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10
乱戦時防御力:Lv10
トラップ所持:Lv2
--- --- Episode6クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 初期から習得可能
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- Episode2クリア
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 初期から習得可能
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
覚悟 覚悟:Lv10 2 400
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300
節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 初期から習得可能
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能
友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能
親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 --- --- 初期アビリティ
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 初期から習得可能
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 初期から習得可能
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 初期から習得可能
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20- 初期から習得可能
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800
BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾
散弾 散弾:Lv10 0 40
BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾
BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾
BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾
BB・徹甲散弾
放射弾 放射弾:Lv10 0 40
BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S
BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S
BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 100
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S
BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
4 800
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
4 1000 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
4 1000 回復放射弾
元気印 スタミナ自動回復:Lv10
捕喰体力吸収:Lv10
4 1200 スタミナ自動回復Ⅱ
捕喰体力吸収Ⅱ
前向き思考 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10
乱戦時防御力:Lv10
トラップ所持:Lv2
--- --- Episode6クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0
キャットパーカー キャットパーカー:Lv10 --- ---

+ 性能解説
第二世代以降では数少ない『近接偏重』持ち
『近接偏重』持ちはアラガミ弾受け渡しか回復弾使用時にしか銃を使用しない。その為、攻撃系バレットのアビリティは習得しても意味がないので注意

素で高い耐久を持ち、更に血の力『誘引』を持つため、囮役には最適のキャラ。アビリティ枠をあまり耐久面に割く必要がない分、様々な役割を持たせられることも強み。
『近接偏重』の分、捕喰の頻度が高い。『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役を任せるのにも向いている。

ブーストラッシュをそこそこ使用する為、手数は多いのだが、回避を優先しがちで攻めに消極的なNPCのAIの関係上、総与ダメージ量はあまり多くない。アビリティで火力に特化させた場合でも、遠距離から安全に攻撃でき攻撃頻度も高いシエル等の銃主体のキャラにはかなり劣る。
ただ、近接攻撃は状態異常の蓄積値が高めなので、状態異常役には向いている。(もっとも、今作の近接偏重キャラ全員が状態異常役として優秀だが。)

総じて、高い耐久を活かした囮役だけでなく、近接偏重の強みを活かし、リンクバースト役や状態異常役も任せられる。
火力が出しにくい為にアタッカーにはあまり向いていないのは残念だが、サポート役としてはやれることの多さと、何よりタフさから非常に優秀。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
被ダメージカットⅣ 囮役、リンクバースト役、状態異常役、トラップ役、これらのサポートをトップクラスの耐久でもって行う為、戦闘での安定感はバツグン。
火力面では全く当てにならないが、NPCとしては充分な活躍が期待できるだろう。
受け渡し強化Ⅳ
〇〇付与Ⅲ
前向き思考


ロミオ・レオーニ - romeo

加入・離脱時期
通常任務難易度1『基礎訓練・2』クリア後に加入。
通常任務難易度3『火中の栗』クリア後一時離脱、通常任務難易度4『ホーム・カミング』クリア後復帰。
(ネタバレにつき文字反転→)通常任務難易度4『ウィジャボード』クリア後長期離脱。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 初期装備
【Ⅲ】CC・アービター 難易度14「終焉の墓標」クリア
【Ⅳ】CC・アービター Episode3クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期から習得済
変更不可
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期から習得済
変更不可
ロミオ 全力攻撃:Lv10
トリガーハッピー:Lv10
支援効果再抽選:Lv10
回復アイテム追加所持:Lv5
--- --- 初期から習得済
変更不可
※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現
支援効果再抽選は追加枠でランダム出現する
ロミオ 血の力『対話』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア
固有アビリティ
克己 トラップ所持:Lv2
回復柱所持:Lv2
受け渡し最大レベル:Lv2
スタングレネード所持:Lv1
--- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア
がむしゃら アスリート:Lv10
オラクル吸収量:Lv5
アイテム効果:Lv5
--- --- Episode3クリア

+ 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 初期から習得可能
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 初期から習得可能
体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 初期から習得可能
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 初期から習得可能
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 初期から習得可能
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 初期から習得可能
オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 初期から習得可能
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 4 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 --- --- 初期アビリティ
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 初期から習得可能
友情 友情:Lv10 0 100 初期から習得可能
親愛 親愛:Lv10 0 100 初期から習得可能
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 初期から習得可能
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 初期から習得可能
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 初期から習得可能
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 初期から習得可能
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 初期から習得可能
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 初期から習得可能
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 初期から習得可能
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 初期から習得可能
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期から習得可能
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 初期から習得可能
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 400
BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 400
放射弾 放射弾:Lv10 0 20 初期から習得可能
BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾
BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 400
BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 400
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S
BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S
BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 6 900 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 50
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S
BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 4 800 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
2 400
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
2 500 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
2 500 回復放射弾
克己 トラップ所持:Lv2
回復柱所持:Lv2
受け渡し最大レベル:Lv2
スタングレネード所持:Lv1
--- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア
がむしゃら アスリート:Lv10
オラクル吸収量:Lv5
アイテム効果:Lv5
--- --- Episode3クリア
特記事項 習得・消滅条件
焦燥 ガード不能:Lv-1
装甲ランク強化:Lv-2
受け渡し割合:Lv-2
--- --- 難易度4「ビハインド・ザ・マスク」クリア後習得
難易度4「天使の柔毛」クリア後消滅
克己 トラップ所持:Lv2
回復柱所持:Lv2
受け渡し最大レベル:Lv2
スタングレネード所持:Lv1
--- --- 難易度4「天使の柔毛」クリア後習得
難易度14「終焉の墓標」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
月食ノ夜衣 月食ノ夜衣:Lv10 --- ---

+ 性能解説
サポート面、特にアイテム関係を大幅に強化する『克己』、威力や状態異常蓄積値に優れたバレット、足止めに優れた血の力と、幅広く活躍できる万能キャラ。
ただし、アビリティと血の力の習得時期の関係で、真価を発揮できるのは難易度15到達以降と非常に遅い。

選択外アビリティに『トリガーハッピー』を持つ、銃形態でいる時間が長めのブラスト使い。
捕喰およびリンクバーストの頻度は低いが、威力や状態異常蓄積値に優れたバレットを多く揃えるロミオにとっては、むしろ追い風となっている。
火力なら『BB・連続弾』や『BB・抗重力弾+L』等に『攻:〇属性強化Ⅱ』の組合せ、状態異常なら『BB・〇〇連続弾』がオススメ。

一方、近接形態は銃形態の頻度に押されて活躍させ難い。習得するBAも他NPCほど活用できておらず、近接形態を主軸にした戦術には向いていない。選択外アビリティに『全力攻撃』を持つが、残念なことに殆ど機能しない。

銃形態が主軸のため、他のNPC以上に『ふんばり』等での耐久面の補助が必須。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
ふんばり 『克己』によるアイテムサポート+状態異常連続弾によるサポート。
バレット系アビリティにしては珍しく、『BB・〇〇連続弾』は蓄積値が近接に迫るほど高い。
オラクル上昇Ⅴ
BB・〇〇連続弾
克己

【万能型】
アビリティ 説明
ふんばり こちらはブラストの単純火力を底上げする構成。『攻:〇属性強化Ⅱ』とブラスト系バレットを組み合わせた時の威力は中々。属性とバレットは敵の弱点を基にして組み合わせること。
ただし、サバイバルミッション中はアビリティが変更できないため、敵の弱点が目まぐるしく変わるサバイバルミッションには不向き。その場合はサポート型を採用した方が安定する。
攻:〇属性強化Ⅱ
BB・連続弾L/BB・抗重力弾+L/BB・識別爆発弾M/BB・識別放射弾
克己



ギルバート・マクレイン - gilbert

加入・離脱時期
通常任務難易度1『アージェント・ビジネス』クリア後に加入。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
チャージスピア アサルト シールド 破壊の一撃 5~10 --- 初期装備
【Ⅰ】バンガードグライド 難易度3「アンブレイカブル」クリア
【Ⅱ】バンガードグライド Episode2クリア
【Ⅲ】バンガードグライド Episode6クリア
【Ⅳ】バンガードグライド Episode7クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
ギルバート 器用:Lv5
結合崩壊報酬追加:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
--- --- 初期アビリティ
ギルバート 血の力『鼓吹』:Lv10 --- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア
固有アビリティ
フラッギング・ギル 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
受け渡し最大レベル:Lv-3
--- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア
鼓吹の誓い 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
--- --- Episode9クリア
ギル・カスタム アスリート:Lv10
近接特殊攻撃威力:Lv5
4 1200

+ 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
アスリートⅡ アスリート:Lv10 --- --- Episode2クリア
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 100 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 --- --- Episode2クリア
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400
連射弾:無 連射弾:無:Lv10 0 20
BB・OP吸収弾:無 BB・OP吸収弾:無:Lv10 0 300 連射弾:無
BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S
BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S
BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 50
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S
BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
2 400
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
2 500 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
2 500 回復放射弾
フラッギング・ギル 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
受け渡し最大レベル:Lv-3
--- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア
鼓吹の誓い 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
--- --- Episode9クリア
ギル・カスタム アスリート:Lv10
近接特殊攻撃威力:Lv5
4 1200
特記事項 習得・消滅条件
フラッギング・ギル 覚悟:Lv10
バースト時間:Lv5
近接特殊攻撃威力:Lv5
受け渡し最大レベル:Lv-3
--- --- 難易度3「アンブレイカブル」クリア後消滅、選択可能アビリティに変化
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0
ビリヤードプレイヤー ビリヤードプレイヤー:Lv10 --- ---

+ 性能解説
前作同様、銃撃メインのAIで「中距離からの銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。
得意とするのはアラガミ弾受け渡しと、血の力『鼓吹』による味方の攻撃力上昇。
……だが、どちらも近接形態でないとこなせない。更に銃身は近接への移行が遅いアサルト。…ここまでくると、もはやイジメである。

真価を発揮するには、ジュリウスらと同じくアビリティをOP消費が早くなるような構成にする必要がある。お手軽なのはやはり『回復弾適正』と『BB・識別爆発弾M』の組合せ。OP100の状態で『BB・識別爆発弾M』を2発撃っただけで近接形態に移行するようになる為、捕喰の頻度も血の力の発動率もグッと増える。
真価を発揮したギルはサポート役として非常に優秀であり、トップクラスの受け渡し能力と血の力による攻撃力上昇により、プレイヤーを強力にサポートしてくれる。好みでトラップか回復柱を所持させるか、状態異常を任せるかすれば更に強力。NPCで、ギルの右に出るサポーターはいないだろう。
…ただし、素で紙耐久な上に、回復弾系アビリティと『BB・識別爆発弾M』で枠が埋まる分、耐久面に乏しい点は注意。せめて一枠は『ふんばり』に割きたい。

選択外アビリティは強力であるものの、固有の方はいずれも微妙な組み合わせ。優秀なスキルである『覚悟』が含まれるものもあるが、NPCはほぼ決まった場面でしかガードをしない為、実はあまり意味がない。

サポート能力の高さを保ちつつ耐久面を充実させたい場合は、アサルトから消費OPが多めのスナイパーに換装すれば良い。そうすれば、回復弾系アビリティがなくとも、『BB・識別爆発弾M』だけで充分消費が早くなる
……ただ、NPCの神機が換装できるようになるには、最強のアラガミ『紅蓮のオロチ』をギルと二人だけで討伐しなければならず、それまでにストーリーはクリアしている為、完全に趣味の領域だが。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
ふんばり ギルのサポート能力を引き出すならこれが安定。
銃身をアサルトからスナイパーに換装できるなら、回復弾系アビリティの代わりに4つ目の選択肢から選んで入れてもいいかもしれない。
BB・識別爆発弾M
(回復弾系アビリティ)
トラップ所持Ⅱ/回復柱所持Ⅱ/〇〇付与Ⅲ


シエル・アランソン - ciel

加入・離脱時期
通常任務難易度2『天使の毒牙』クリア後に加入。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ショートブレード スナイパー バックラー 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備
【Ⅰ】サイレントロータス 難易度2「ドール・レスキュー」クリア
【Ⅱ】サイレントロータス Episode3クリア
【Ⅲ】サイレントロータス Episode4クリア
【Ⅳ】サイレントロータス Episode5クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
シエル オラクル:Lv10
消費アイテム入手:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 初期アビリティ
シエル 血の力『直覚』:Lv10 --- --- 難易度2「ドール・レスキュー」クリア
固有アビリティ
BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア
BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア
訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10
器用:Lv5
4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ
器用Ⅱ
セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
節約:Lv5
--- --- Episode5クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200
BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾
BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode4クリア
BB・貫通狙撃弾 BB・貫通狙撃弾:Lv10 --- --- Episode2クリア
BB・貫通識別爆発弾 BB・貫通識別爆発弾:Lv10 --- --- Episode3クリア
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S
BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾
BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S
BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S
BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
--- --- 初期から習得済
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
--- --- 難易度3「クレイジー・パーティ」クリア
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
1 250 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
1 250 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
1 250 回復放射弾
訓練の賜物 【B】回復弾OP消費量:Lv10
器用:Lv5
4 1200 【B】回復弾OP消費量Ⅱ
器用Ⅱ
セルフコントロール 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
節約:Lv5
--- --- Episode5クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド制服 ブラッド制服:Lv10 --- --- 初期から習得済
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 初期から習得済
晴れ着 晴れ着:Lv10 10 0
影衣 影衣:Lv10 --- ---

+ 性能解説
射程が非常に長いスナイパー使いであり、他の銃形態持ちと比べると敵の攻撃範囲外から攻撃しやすく、攻撃頻度も高い。

選択外アビリティを見れば分かる通り、銃撃特化のキャラ。何気に、第二世代型以降の神機使いでは数少ない『オラクルカートリッジ』持ちで、OPの回復力は全キャラ中トップクラス
高威力のバレットを扱い、射程の長さにより攻撃頻度も高めなスナイパー使いであることと、OP回復力の高さにより、総合的な火力はNPCの中で群を抜いて高い

ここはやはり、素直に銃撃に特化させた方が活躍できる。なるべくOPが尽きないような構成を取りつつ、強力なバレットを撃たせたい。
まず、消費OPを大きく抑えられる『トリガーハッピー』は必須である。
次に扱うバレット。安定した活躍ができ威力もそこそこの『通常弾+L』や、相手を選ぶものの大ダメージを与えられる『BB・貫通破壊弾』系、威力は低めなものの防御力を落とせる『BB・結合阻害弾』が候補になる。
最後に、低い耐久面を補う『ふんばり』があれば基本的な型として完成する。
残った1枠には、消費OPを抑える『セルフコントロール』か『節約Ⅱ』、威力を上げる『攻:〇属性強化』や『駆除技術Ⅱ』等が候補に入る。

常時発動の血の力『直覚』も乱戦になりがちな本作では有用で、攻撃も良しサポートも良しと、かなり優秀なキャラ。

+ アビリティ構成例
【アタッカー型】
アビリティ 説明
ふんばり スナイパーの射程を活かし、離れた場所からバンバン撃ってもらう型。敵にもよるが、NPCにしてはかなりの火力になる。
攻撃頻度を上げる為に、ヘイトがシエルの方に向かないよう、プレイヤーが積極的に攻撃を仕掛けることも大事。
トリガーハッピー
通常弾+L/BB・貫通破壊弾/BB・結合阻害弾
セルフコントロール/節約Ⅱ/攻:〇属性強化/駆除技術Ⅱ


リヴィ・コレット - livie

加入・離脱時期

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ショートブレード アサルト バックラー 移動速↑20% 2~5 --- 初期装備
ロングブレード アサルト シールド フルバースト 0,2 --- 難易度10「魑魅」開始
【Ⅰ】疾風の太刀・鉄 難易度11「サスペンションブリッジ」最終フェイズクリア
バスターブレード ブラスト タワーシールド 消費ST↓30% 2~5 --- 難易度12「ノヴィ・スネグ」クリア
ヴァリアントサイズ ショットガン バックラー BR挑戦延長 2~5 【Ⅰ】荒魂喰らい 難易度14「終焉の墓標」クリア
【Ⅲ】荒魂喰らい Episode2クリア
【Ⅳ】荒魂喰らい Episode3クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
リヴィ・コレット ふんばり:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
支援効果発動+1:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現
支援効果発動+1はランダム出現する
リヴィ・コレット 血の力『慈愛』:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア
固有アビリティ
共存共栄 バースト時間:Lv10
受け渡しバースト化:Lv10
4 1200 バースト時間Ⅱ
受け渡しバースト化
後顧の断 敵活性化抑制:Lv10
回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
--- --- Episode3クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複
覚悟 覚悟:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 --- --- 初期から習得済
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 --- --- 初期アビリティ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150
節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 --- --- 初期から習得済
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 --- --- 初期アビリティ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 ※選択外アビリティ「リヴィ・コレット」と重複
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S
BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400
BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾
散弾 散弾:Lv10 0 20
BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾
BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾
BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾
BB・徹甲散弾
放射弾 放射弾:Lv10 0 20
BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S
BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S
BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 50
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S
BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
--- --- 初期から習得済
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
2 600 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
2 500 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
2 500 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
2 500 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
2 500 回復放射弾
共存共栄 バースト時間:Lv10
受け渡しバースト化:Lv10
4 1200 バースト時間Ⅱ
受け渡しバースト化
後顧の断 敵活性化抑制:Lv10
回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
--- --- Episode3クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
ブラッド特装服 ブラッド特装服:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア
標準・包帯なし 標準・包帯なし:Lv10 --- --- 難易度14「終焉の墓標」クリア

+ 性能解説
ストーリーの進行によって使用する神機が変わるキャラ。ここでは、彼女本来の神機である「ヴァリアントサイズ/ショットガン/バックラー」装備時の性能を記載する。

血の力『慈愛』は、味方全員に時間経過で消滅しない『黄泉返り』を付与する強力な効果。
また、素で『ふんばり』を持つ為、最低限の耐久は備えている。
近接時には、BA『荒魂喰らい』をそこそこ使用。

難点は、血の力以外に突出した何かを持たないこと。強いて言えば、バースト状態に関するアビリティが多いことくらい。

戦闘メンバーで『支援効果発動+1:Lv10』を持つ数少ないキャラで、バックアップに有用。

+ アビリティ構成例
【アタッカー型】
アビリティ 説明
オラクル上昇Ⅴ 『BB・識別徹甲散弾』をメインとした型。
威力は並だが、硬い敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。
攻:〇属性強化Ⅱ
トリガーハッピー
BB・識別徹甲散弾


極東支部

藤木コウタ - kouta

加入・離脱時期
通常任務難易度2『真夏の蝉』クリア後に加入。
通常任務難易度2『呼び水』クリア後一時離脱、通常任務難易度2『ポイズン・ケーキ』クリア後復帰。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
--- アサルト --- 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い オラクル:Lv10
スタミナ:Lv10
アイテム速度:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
藤木コウタ 【B】回復弾OP消費量:Lv10
名医:Lv10
条件無視:耐久値:Lv10
救命時回復量上昇:Lv5
--- --- 初期アビリティ
藤木コウタ 連射弾:無:Lv10 --- --- 初期アビリティ
固有アビリティ
誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10
バースト時間:Lv10
4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱ
バースト時間Ⅱ
リーダーの心得 消音:Lv10
トラップ所持:Lv2
スタングレネード所持:Lv1
--- --- Episode6クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 難易度10クリア
消音 消音:Lv10 --- --- 初期アビリティ
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75
節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- Episode3クリア
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 --- --- Episode3クリア
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
※最初から習得条件クリア扱い
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200
BB・OP吸収弾:無 BB・OP吸収弾:無:Lv10 0 150 連射弾:無
BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S
BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S
BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S
BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
--- --- Episode5クリア
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
--- --- Episode6クリア
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
--- --- Episode6クリア
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
1 250 回復放射弾
誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10
バースト時間:Lv10
4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱ
バースト時間Ⅱ
リーダーの心得 消音:Lv10
トラップ所持:Lv2
スタングレネード所持:Lv1
--- --- Episode6クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0

+ 性能解説
中距離以降から連射弾をひたすら撃ち続ける。射程が長い為に手数は多いものの、アサルト故の火力の低さが問題。
また、素の耐久が低いことも難点。ヘイトがコウタの方にいってしまうと、攻撃はまともに出来ないわあっという間に倒されるわで酷いことになる為、プレイヤーが攻撃し続けてヘイトを稼ぐことも重要。

リンクエイドと回復弾の扱いに長けるが、それ以外に長所らしい部分はない。
アビリティによっては、無理矢理アタッカーにすることもできるが、スナイパー使い程の火力にはならない。
手数の多さを活かして状態異常バレットを持たせても、蓄積値は近接よりかなり低く、発現までの時間がかかることから状態異常役にも向かない。
このように性能は高くないのだが、それでも生かすかはプレイヤー次第。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
ふんばり コウタの素のサポート能力を高めた型。
便利ではあるが、これよりも多くのことをこなせるキャラは他にもいる。
回復柱所持Ⅱ
(回復弾系アビリティ)
リーダーの心得

【アタッカー型】
アビリティ 説明
ふんばり 高燃費高威力のバレットを『トリガーハッピー』の力で無理矢理撃たせ続ける型。弾切れ防止の為にバーストレベル3の維持が必須。
高い火力を得るものの、スナイパー使いよりはやや劣ってしまう。アサルト使いをアタッカーにして活躍させたいという人向け。
攻:〇属性強化Ⅱ
トリガーハッピー
BB・識別爆発弾M

エミール・フォン・シュトラスブルク - emil

加入・離脱時期
通常任務難易度1『春の目覚め』クリア後に加入。
通常任務難易度2『天使の毒牙』クリア後一時離脱、通常任務難易度2『真夏の蝉』クリア後に再加入。

使用神機
(第二世代)
ブーストハンマー
ブラスト
タワーシールド

リンクサポート
消費ST↓30% 0~2

ブラッドアーツ
ブレイズハート
キャラEpisode3完了後に習得
キャラEpisode4/5/6完了後に成長

衣装バリエーション
標準衣装

近接重視で戦う。攻撃面で特筆できる点はないが、倒れた仲間がいると積極的にリンクエイドを行おうとする傾向があり、救命回復量も多い。
プレイヤーだけでなくNPCに対しても率先して蘇生に向かってくれるので、強敵との戦いでも部隊が壊滅しにくくなる。
受け渡しバースト化持ちの上、こちらのバーストが切れそうになるとそこそこリンクバーストしてくれるので自身のバーストも維持できる。
敵がダウンするまで攻撃頻度はあまり高くない為か、生存率は高め。体力も多い。
また、ホールドトラップを使えるようになれば比較的頻繁に使用してくれる。

エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ - erina

加入・離脱時期
通常任務難易度2『真夏の蝉』クリア後に加入。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
チャージスピア ショットガン シールド 移動速↑20% 0~2 --- 初期装備
【Ⅰ】ガトリングスパイク Episode6クリア
【Ⅱ】ガトリングスパイク Episode7クリア
【Ⅳ】ガトリングスパイク Episode8クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
エリナ 【B】体力自動回復:Lv10
器用:Lv-5
全体取得AP↑:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
エリナ 受け渡し割合:Lv2
--- --- 初期アビリティ
固有アビリティ
向上心 覚悟:Lv10
アイテム効果:Lv10
4 1200 覚悟
アイテム効果Ⅱ
負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10
体力:Lv4
回復柱所持:Lv2
--- --- Episode8クリア

+ 選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- 初期アビリティ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode5クリア
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 2 400
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300
節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800
BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾
散弾 散弾:Lv10 0 40
BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾
BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾
BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾
BB・徹甲散弾
放射弾 放射弾:Lv10 0 40
BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S
BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S
BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 100
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S
BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
4 800
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
4 1000 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
4 1000 回復放射弾
向上心 覚悟:Lv10
アイテム効果:Lv10
4 1200 覚悟
アイテム効果Ⅱ
負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10
体力:Lv4
回復柱所持:Lv2
--- --- Episode8クリア
特記事項 習得・消滅条件
新兵Ⅰ スタングレネード所持:Lv-1
受け渡し最大レベル:Lv-2
ガード不能:Lv-1
--- --- 初期アビリティ
Episode2クリア後新兵Ⅱに変化
新兵Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv-2 --- --- Episode2クリア後習得
Episode4クリア後消滅
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備

+ 性能解説
「近距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。やや銃形態でいる時間が長い。
プレイヤーと離れた場合は合流より索敵を優先する。

初期状態ではマイナス効果の選択外アビリティが付いており、それらはキャラクターエピソードを進めることで変化・消滅する。彼女を使うなら、アビリティが消滅するEpisode4まではクリアしておきたい。

能力はリンクバーストに特化している。その為、ギルバートらと同じく、OP消費を早めるアビリティ構成にすると活躍できる。

ただ、同じリンクバースト役のギルバートと比べると、血の力の有無、 『器用』のLv差による換装のスピードの点で劣る。こちらには『【B】体力自動回復』があるものの、一撃で大ダメージを受ける難易度の高いミッションでは心許ない。
銃種こそショットガンという違いもあるが、 OPを早く消費させる構成にした場合は、ダメージ量に大して違いはない。
他のリンクバースト役とは違い、リンクバースト以外に目立った長所がないことが 欠点と言える。

+ アビリティ構成例
【サポート型】
アビリティ 説明
ふんばり 『ふんばり』で最低限の耐久を確保しつつ、回復弾系アビリティと消費OPの多い『BB・識別徹甲破壊弾』により近接形態への移行を早め、元々の受け渡し能力の高さを発揮させた型。
4枠目はお好みで。
BB・識別徹甲散弾
(回復弾系アビリティ)
攻:〇属性強化Ⅱ/カリスマⅡ/〇〇付与Ⅲ/トラップ所持Ⅱ/負けず嫌い

キグルミ - kigurumi

加入・離脱時期
通常任務難易度2『クレイジー・パーティ』クリア後に加入。

使用神機
(第2世代)
ショートブレード
ショットガン
バックラー

リンクサポート
※主人公と同じリンクサポートデバイスを装備

ブラッドアーツ
ピアシングレイ
キャラEpisode7完了後に習得
キャラEpisode8/9完了後に成長

衣装バリエーション
標準衣装

選択外アビリティ
『キグルミ』
覚悟:Lv10
カリスマ:Lv10
条件無視:結合崩壊:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1

固有アビリティ
『裏方』
ハイドアタック:Lv10
封神:Lv3
『影の実力者』
乱戦時攻撃力:Lv10
体力:Lv4
封神:Lv3

リンクサポートデバイスが主人公のものと同じになる特殊なキャラクター。
行動は「銃撃→近接でOP回収→銃撃」の繰り返し。ショットガン使いなのでとにかく前のめりで、被弾率が高い。近接時にはBAをそこそこの頻度で使用する。性別不明なので友情・親愛ともに効果がある。
選択外には『覚悟』があるが、限られた場面でしかガードをしないNPCにとってはほぼ死にスキル。結局のところ耐久面は低いため、アビリティによるフォローは必須。
また、一切喋らないので、画面に気を配っておかないとキグルミの状況把握は難しい。

固有アビリティはスキルのLvが低く、組合せも微妙な為、実用性は低い。ぶっちゃけ、通常のアビリティから選んだ方がマシ。
『裏方』は低いLvを『ハイドアタック』活かす目的なのだろうが、新型故に銃形態でいることも多く発動が安定しないため使いにくい。『影の実力者』に至ってはスキルのLvが低すぎて使いにくい。せめて『体力』のLvがもう少し高ければ、乱戦用のアビリティとして使えたのだが…

キャラ固有の強みが強いて言うなら『カリスマ』くらいのもので、他のキャラに勝る部分が殆ど無い。正直、育成する価値は低いと言える。

真壁ハルオミ - haru

加入・離脱時期
通常任務難易度2『炎と氷』クリア後に加入。

使用神機
(第二世代)
バスターブレード
スナイパー
シールド

リンクサポート
破壊活性封じ 2~5

ブラッドアーツ
スラッシュレイド
キャラEpisode6完了後に習得
キャラEpisode8完了後に成長

アビリティ
親愛:キャラEpisode2完了後に習得
【B】近接攻撃力↑:キャラEpisode2完了後に習得
BB・結合阻害弾:キャラEpisode4完了後に習得

衣装バリエーション
標準衣装

選択外アビリティ
『真壁ハルオミ』
消音:Lv10
ヘイト上昇量:Lv-5
遺された神機レア↑:Lv10
スタングレネード所持:Lv1
『真壁ハルオミ』
トラップ所持:Lv2

固有アビリティ
『探索者』
覚悟:Lv10
親愛:Lv10
『苦労人』
オラクル:Lv6
アイテム効果:Lv5
回復柱所持:Lv2
『覚醒』
全力攻撃:Lv10
アスリート:Lv10
近接偏重:Lv10

行動は「遠距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」の繰り返し。近接時は、ダウン時等の大きな隙にチャージクラッシュを行うことがある。アラガミを見失うと積極的に索敵するので、分断したい時に頼りになる。
高火力が出せるスナイパー使いではあるものの、シエルのようにオラクル面で恵まれている訳ではないので弾切れを起こしやすく、アタッカーには向いてない。
ただ、選択外の『トラップ所持:Lv2』や、OPを増やし回復柱を使えるようにする『苦労人』がある為、サポートに関してはこちらが上。

火力に関してはシエルに勝つことはできないので、こちらはサポートに特化させることで差別化を計りたい。
防御力を下げる『BB・結合阻害弾』や、『苦労人』、変形の頻度もそこそこ多いので『受け渡し強化Ⅳ』をセットしてリンクバースト役にしても良い。低い耐久を補うために『ふんばり』も入れたいところ。

彼とのキャラエピソードには特別なキャラが出るがそれぞれが1回限りのゲストである(詳しくは後述)。
DLCに期待しよう。

台場カノン - canon

加入・離脱時期
通常任務難易度3『鰐伍號』クリア後に加入。

使用神機
(第一世代)
ブラスト

リンクサポート
破壊の一撃 2~5

アビリティ
オラクルリザーブ:キャラEpisode3完了後に習得
BB・広域回復弾:キャラEpisode4完了後に習得
BB・状態異常回復弾:キャラEpisode5完了後に習得
ブラスト解放弾:キャラEpisode6完了後に習得

衣装バリエーション
標準衣装、クラシック衣装、フルハート(※)
※ハルオミのキャラEpisode8では女性主人公用の衣装『アルハンブラ』を着た特別バージョンで同行する。
 難易度14「終焉の墓標」クリア後にこの衣装を再度着させる事ができる。

神機は第一世代のためブラスト形態オンリー。
NPCトップクラスの弾持ちの良さを誇る反面、味方への誤射率もトップクラスのキャラ。射線上に味方がいても気にせず放射弾をぶっ放し、扱う弾種の関係で近距離戦闘を好む為、敵に密着しているとまとめてふっとばされることがしばしば。
また、『ホーミング不能』を持つ為、『BB・抗重力弾』や放射系のものを除いた回復弾系アビリティが実質使えない。
尚、前作で問題になっていた、オラクルリザーブ解禁後の攻撃頻度の低下については改善された。

大胆な戦法を好むカノンだが、素の状態での火力は決して高いとは言えない為、アビリティで強力なバレットを持たせる必要がある。
特に、高威力の『BB・連続弾L』や『BB・識別爆発弾M』に、『攻:〇属性強化Ⅱ』を組合せると非常に強力。素で『トリガーハッピー』と『節約』を持つ為に、このような高威力バレットが撃ち放題なのは大きな強み。
尚、『BB・連続弾L』と『BB・識別爆発弾M』をどちらもセットすると、威力の低い通常弾や放射弾等をあまり撃たなくなる。つまり、威力の低いバレットを撃つ無駄が減る分、火力を上げることができる。

誤射に対しては、カノンと十字砲火になるよう心がけたり、大型アラガミを挟む等で対策しよう。散開させるのも悪くない。DLC必須だが、『誤射抑制』のLvがプラスになる『決意』をセットするのもあり。

また、近距離戦を好む反面、素の耐久は低い為、アビリティによるフォローが必須となる。それと火力面さえ解決できれば、高威力のバレットを休むことなく撃ち続ける「大砲」として、そのポテンシャルの高さを遺憾なく発揮してくれるようになる。
総じて、火力の高さに関しては全NPC中トップクラス。

雨宮リンドウ - rindou

加入・離脱時期
通常任務難易度7『歪なる複眼』クリア後に加入。

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ロングブレード アサルト シールド 怯み↑30% 5~10 --- 初期装備
【Ⅱ】ドライブツイスター Episode2クリア
【Ⅳ】ドライブツイスター Episode4クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
合流優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
雨宮リンドウ ふんばり:Lv10
カリスマ:Lv10
全体取得AP↑:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
--- --- 初期アビリティ
雨宮リンドウ 覚悟:Lv10
--- --- 初期アビリティ
固有アビリティ
レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10
リーク耐性:Lv10
スタン耐性:Lv10
--- --- 初期アビリティ
ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10
スタミナ自動回復:Lv10
--- --- Episode4クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20
オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ
オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ
オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ
オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50
器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
消音 消音:Lv10 0 300
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 --- --- 初期アビリティ
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300
節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ
オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100
オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000
受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200
受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ
受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv1
2 800 受け渡し強化Ⅱ
受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2
受け渡し割合:Lv2
8 1000 受け渡し強化Ⅲ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10
ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ
ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S
BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 800
連射弾:無 連射弾:無:Lv10 0 40
BB・OP吸収弾:無 BB・OP吸収弾:無:Lv10 0 600 連射弾:無
BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 600
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S
BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S
BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 100
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S
BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 8 1600 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
4 800
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
4 1000 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
4 1000 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
4 1200 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
4 1000 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
4 1000 回復放射弾
レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10
リーク耐性:Lv10
スタン耐性:Lv10
--- --- 初期アビリティ
ベテラン 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10
スタミナ自動回復:Lv10
--- --- Episode4クリア
衣装
標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
標準・篭手無し 標準・篭手無し:Lv10 --- --- 難易度7「白面金狐」クリア

+ 性能解説
「中距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。銃身がアサルト(相当)なので、銃形態でいる時間が長め。
神機の換装ができない特殊なキャラ。

選択外に『ふんばり』を持ち、素で最低限の耐久は持つ。『カリスマ』もある。
また、実質全ての状態異常を無効にする固有アビリティ『レミニセンス』を持つ。

BA『ドライブツイスター』は使用頻度が高く、威力もそこそこ高い優秀な技。スナイパーやブラストを主軸にするキャラより火力は劣るものの、こちらをメインに据えて活躍させるのも手。
いずれにせよ、銃撃よりも近接の方が輝くキャラである。

+ アビリティ構成例
【アタッカー型】
アビリティ 説明
攻:〇属性強化Ⅱ BA『ドライブツイスター』をメインに据えた型。
『BB・識別爆発弾M』と回復弾系アビリティにより近接形態への移行を早め、BAを出しやすくしてある。
敵によっては、近接への移行が多少遅くなるものの、回復弾系アビリティをレミニセンスに入れ替えても良いだろう。
全力攻撃
BB・識別爆発弾M
(回復弾系アビリティ)/レミニセンス

ソーマ・シックザール - soma

加入・離脱時期
通常任務難易度7『孤島の実験場』クリア後に加入。
※エリナのキャラクターエピソード4の「ハント・ザ・ハンター」で一時参戦。

使用神機
(第一世代)
バスターブレード
タワーシールド

リンクサポート
破壊↑30% 2~5

ブラッドアーツ
CC・ブーステッド
キャラEpisode3完了後に習得
キャラEpisode5/6完了後に成長

衣装バリエーション
標準衣装、クラシック衣装

選択外アビリティに『体力:Lv10』『ふんばり:Lv10』『乱戦時防御力:Lv10』を持ち、素の状態での耐久力はトップクラス。これに『被ダメージカットⅣ』があれば耐久面は完璧。
敵を見失うと索敵行動を行う為、耐久の高さと合わせ分断役として優秀。

一方で、攻撃面はいまひとつ。耐久面こそ充実しているが、固有アビリティに攻撃的な組合せを持たない為、火力が出しにくい。BA『CC・ブーステッド』も威力こそ高いものの、溜めに時間がかかる上に弱点を積極的に狙ってくれないので、実際の威力はほぼ並程度。どこに当たっても安定したダメージを与えられる、ブレンダンの『CC・ブレイカ―』に劣りがち。

ならば近接攻撃の蓄積値の高さを活かし状態異常役にしようとすると、今度は同じ近接偏重かつ高耐久のナナが立ちはだかる。こちらの方が素の耐久は少し上だが、あちらはリンクバーストが行える上、防御面とサポート面を強化する固有アビリティ『前向き志向』を持ち、更に血の力まで持つ為、勝てる要素が殆どない。刀身の違いによるダメージの差も殆どなく、手数に至ってはブーストラッシュを持つあちらが上。

攻撃面は低いものの、耐久面の高さを活かし「倒れにくいサポーター」としては優秀である。……しかし、ライバルが強力過ぎる為、こちらを育てる必要性が低いことが欠点である。ナナに至っては初期から育てられるため尚更である。無印のメインを張ったキャラなのだから、もう少し強くしても良かっただろうに……

アリサ・イリーニチナ・アミエーラ - alisa

加入・離脱時期
通常任務難易度3『キラー・プリンセス』クリア後に加入。

使用神機
(第二世代)
ロングブレード
アサルト
バックラー

リンクサポート
フルバースト 5

ブラッドアーツ
ソニックキャリバー
キャラEpisode3完了後に習得
キャラEpisode5完了後に変更
キャラEpisode6完了後に成長

アビリティ
体力↑中:キャラEpisode6完了後に習得
BB・状態異常回復弾:キャラEpisode5完了後に習得

衣装バリエーション
標準衣装、クラシック衣装、アイドルマスター衣装

選択外アビリティ
『アリサ』
【B】回復弾OP消費量:Lv10
報酬金額↑:Lv10
受け渡し最大レベル:Lv1
受け渡し割合:Lv2
『アリサ』
救命時回復量上昇:Lv5

固有アビリティ
『巧者』
名医:Lv10
器用:Lv5
『フォローアップ』
救命対象バースト化:Lv10
回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10

行動は「中距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」の繰り返し。
サポートが得意なキャラで、特にリンクバーストとリンクエイドを得意とする。リンクバースト役としての悩みは、同じアサルト使いであるギルバートと一緒。

個性を伸ばしつつ活躍させたい場合は、まず、近接形態への移行頻度を増やすために、ギルバートらと同じ要領で『フォローアップ』と『BB・識別破壊弾』を。次に、リンクエイドとリンクバースト、回復弾のスムーズ化のために『巧者』。最後に耐久系アビリティをセットでOK。
こうすれば、他のリンクバースト役と差別化することができ、個性も保てる。まだ慣れてなくて、戦闘不能に陥りやすい人には心強い味方となるだろう。
…慣れた人にとっては、他のリンクバースト役の方がいいかもしれないが。

防衛班

大森タツミ - tatsumi

加入・離脱時期

使用神機
(第一世代)
ショートブレード
バックラー

リンクサポート
登場遅延60秒 5~10

ブラッドアーツ
フェイタルライザー
キャラEpisode3完了後に習得

衣装バリエーション
標準衣装

選択外アビリティ
『大森タツミ』
覚悟:Lv10
駆除技術:Lv10
全体取得AP↑:Lv10
回復柱所持:Lv2

固有アビリティ
『漢気』
アスリート:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
『熱血』
体力:Lv6
被ダメージカット:Lv2
スタングレネード所持:Lv1

雑魚狩りと防御系のアビリティが揃う。
能力を一言で表すなら「サポート向き」。

旧型近接神機使いで『覚悟』持ちと、思わず『オートガード』をセットしたくなるが、実はこの2つ、NPCの場合は相性が良くない。NPCのAIはガードよりもステップを優先するよう設定されており、ガード可能なタイミングでステップを行ってしまうことで『オートガード』の発動を逃すことが多々あるからだ。耐久面は『熱血』や『ふんばり』で補おう。

雑魚、つまり討伐対象外に対する攻撃力は高いものの、討伐対象のアラガミ相手には力不足。
ただ、ショート使い故に手数は多めで、『ホールド付与Ⅲ』等の状態異常付与系のアビリティをセットすると、結構な頻度で状態異常にしてくれる。

状態異常値の蓄積の早さ、雑魚に対する攻撃力の高さ、もしもの時の回復柱と、隊長らしく優秀なスペックを持つ。

ブレンダン・バーデル - brendan

加入・離脱時期

使用神機
(第一世代)
バスターブレード
タワーシールド

リンクサポート
消費ST↓30% 5~10

ブラッドアーツ
CC・ブレイカー
キャラEpisode3完了後に習得

衣装バリエーション
標準衣装

選択外アビリティ
『ブレンダン・バーデル』
近接特殊攻撃威力:Lv10
溜め動作速度:Lv10
条件無視:耐久値:Lv10
ノックバック距離:-Lv5
トラップ所持:Lv2

固有アビリティ
『正念場』
乱戦時防御力:lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
『盤石』
ふんばり:Lv10
駆除技術:Lv10
スタングレネード所持:Lv1

同じ旧型バスターの使い手であるソーマと比べると攻撃に秀で、防御に劣る傾向がある。
ソーマと違い溜め動作速度UP持ちの上にブラッドアーツがCC・ブレイカー(=1段チャージ)の為に攻撃は早いのだが、
とにかく近距離でチャージクラッシュを狙っていく戦闘スタイルの為か被弾が多くなりがち。
CC・ブレイカーはどこに当たってもダメージソースとなる為、火力としての安定感は随一。

小川シュン - shun

加入・離脱時期

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
ロングブレード --- バックラー 黄泉返り 5~10 --- 初期装備
【Ⅳ】飛天車 Episode3クリア

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い スタミナ:Lv10
ガード範囲:Lv10
アイテム速度:Lv10
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
--- --- 初期アビリティ
小川シュン ヴェノム:Lv10
奉仕の心:Lv-10
消費アイテム入手:Lv10
--- --- 初期アビリティ
固有アビリティ
直情怪行 復讐への憤怒:Lv10
捕喰体力吸収:Lv10
4 1200 捕喰体力吸収Ⅱ
復讐への憤怒
準備万端 アイテム効果:Lv10
回復柱所持:Lv2
トラップ所持:Lv1
--- --- Episode3クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode3クリア
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75
アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ
溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100
溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
覚悟 覚悟:Lv10 2 400
オートガード オートガード:Lv10 6 600
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50
近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 --- --- Episode3クリア
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 --- --- Episode3クリア
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10
封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ
封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ
ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25
ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ
ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
直情怪行 復讐への憤怒:Lv10
捕喰体力吸収:Lv10
4 1200 捕喰体力吸収Ⅱ
復讐への憤怒
準備万端 アイテム効果:Lv10
回復柱所持:Lv2
トラップ所持:Lv1
--- --- Episode3クリア
衣装
標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備

+ 性能解説
素で『ヴェノム:Lv10』を持つのが何よりの強み。また、新型と違って近接一辺倒なので、銃形態の面でアビリティを考えずに済む、つまり素直に火力特化にできる。
回復柱とトラップ所持数を増やす固有アビリティ『準備万端』も有用。
設定に反して、なかなか頼りになるキャラである。

+ アビリティ構成例
【アタッカー型】
アビリティ 説明
ふんばり 「ヴェノム+近接火力」。ヴェノムの性質上、高難易度ほど活躍できる。
『準備万端』があればサポートにも役立つ。
攻:〇属性強化Ⅱ
全力攻撃
準備万端/駆除技術Ⅱ

【3種の状態異常型】
アビリティ 説明
ふんばり 3つの状態異常で攻める特殊な型。他にできるキャラもいるが、『準備万端』でサポートもこなせるシュンでやる方が活躍させやすい。
ホールド付与Ⅲ
封神付与Ⅲ
準備万端

カレル・シュナイダー - karel

加入・離脱時期

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
--- アサルト --- 身代わり盾 5~10 --- 初期装備

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い オラクル:Lv10
スタミナ:Lv10
アイテム速度:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
カレル・シュナイダー 奉仕の心:Lv-10
報酬金額↑:Lv10
スタングレネード所持:Lv1
トラップ所持:Lv2
--- --- 初期アビリティ
カレル・シュナイダー 連射弾:無:Lv10 --- --- 初期アビリティ
固有アビリティ
一石二鳥 アイテム効果:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
4 1200 アイテム効果Ⅱ
救命対象バースト化
リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10
敵活性化抑制:Lv10
猛毒弾+S:Lv10
--- --- Episode3クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア
回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200
回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
消音 消音:Lv10 0 300
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75
節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- Episode3クリア
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200
BB・OP吸収弾:無 BB・OP吸収弾:無:Lv10 0 150 連射弾:無
※連射弾・無は選択外スキルで所持
BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 --- --- 初期アビリティ
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S
BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 --- --- Episode3クリア
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾
BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S
BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S
BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
1 200
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
1 250 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
1 250 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
1 250 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
1 250 回復放射弾
一石二鳥 アイテム効果:Lv10
救命対象バースト化:Lv10
4 1200 アイテム効果Ⅱ
救命対象バースト化
リスクマネジメント 全員換金アイテム回収:Lv10
敵活性化抑制:Lv10
猛毒弾+S:Lv10
--- --- Episode3クリア
衣装
標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備

+ 性能解説
前作では素で猛毒弾が撃てるキャラだったが、今作では撃てなくなってしまっている。

同じ旧型アサルト使いであるコウタとの違いは、リンクエイド時の回復量がごく僅かな点と、アイテムの扱いはこちらの方が上である点。ちなみに、リンクエイドの成功率はスタングレネードを多く持つこちらが上。
それ以外はコウタと目立った違いはない。

前作までのように猛毒弾を撃たせたいところだが、蓄積値は近接のそれと遥かに劣る為、あまりオススメできない。
それよりは『トリガーハッピー』で『BB・識別爆発弾M』を撃たせ続ける方が活躍できる。

+ アビリティ構成例
【アタッカー型】
アビリティ 説明
ふんばり コウタのものと全く同じ構成だが、素のトラップ所持数が多い分、アタッカーとしての適正はこちらの方が上。
攻:〇属性強化Ⅱ
トリガーハッピー
BB・識別爆発弾M

ジーナ・ディキンソン - gina

加入・離脱時期

+ 使用神機、リンクサポート、ブラッドアーツ、アビリティ等
刀身 銃身 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件
--- スナイパー --- 視覚↓30% 5~10 --- 初期装備

名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択外アビリティ
神機使い オラクル:Lv10
スタミナ:Lv10
アイテム速度:Lv10
オラクルカートリッジ:Lv10
--- --- 初期アビリティ
神機使い スタングレネード所持:Lv1
索敵優先:Lv1
通常弾:Lv10
--- --- 初期アビリティ
ジーナ・ディキンソン ハイドアタック:Lv10
消音:Lv10
結合崩壊報酬追加:Lv10
回復柱所持:Lv2
--- --- 初期アビリティ
固有アビリティ
ホメオスタシス アイテム効果:Lv10
節約:Lv10
4 1200 アイテム効果Ⅱ
節約Ⅱ
プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10
駆除技術:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
--- --- Episode3クリア

+ 選択可能アビリティ、衣装一覧
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件
選択可能アビリティ
体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20
体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ
体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ
体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ
体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ
被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50
被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ
被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ
被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ
耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100
耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ
耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ
ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20
ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性
リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20
リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性
スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20
スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性
攻:火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1
銃身火属性追加:Lv1
0 100
攻:火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2
銃身火属性追加:Lv2
0 600 攻:火属性強化Ⅰ
攻:氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1
銃身氷属性追加:Lv1
0 100
攻:氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2
銃身氷属性追加:Lv2
0 600 攻:氷属性強化Ⅰ
攻:雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1
銃身雷属性追加:Lv1
0 100
攻:雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2
銃身雷属性追加:Lv2
0 600 攻:雷属性強化Ⅰ
攻:神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1
銃身神属性追加:Lv1
0 100
攻:神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2
銃身神属性追加:Lv2
0 600 攻:神属性強化Ⅰ
アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 --- --- Episode3クリア
閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100
トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200
トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ
回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800
アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150
アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ
スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150
スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ
ふんばり ふんばり:Lv10 4 800
ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50
ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ
敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100
敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ
駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150
駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ
節約Ⅱ 節約:Lv10 --- --- Episode3クリア
【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75
【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ
【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 75
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 3 400 【B】回復弾OP消費量Ⅰ
トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500
バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100
バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ
復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100
友情 友情:Lv10 0 100
親愛 親愛:Lv10 0 100
【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000
乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100
乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ
乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100
乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ
カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100
カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ
名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50
名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ
奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20
奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ
保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20
保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ
救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300
救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20
救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ
救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ
救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20
救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ
救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ
被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20
被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ
被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ
被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20
被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ
被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ
救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600
救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20
救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ
被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20
被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ
耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000
全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000
レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000
全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000
BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400
BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400
BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400
通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10
BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S
通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10
BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L
爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10
BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S
BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 200
BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 200 BB・貫通破壊弾
BB・結合阻害弾 BB・結合阻害弾:Lv10 --- --- Episode3クリア
猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25
猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾
BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S
BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S
地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50
地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾
BB・識別猛地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S
BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 3 450 地縛弾+S
封神弾 封神弾:Lv10 0 25
封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾
BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S
BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 2 400 封神弾+S
回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復弾:Lv10
1 200
回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復光弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復光弾:Lv10
1 250 回復光弾
BB・支援光弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:攻:Lv10
1 250 回復光弾
BB・支援光弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援光弾:防:Lv10
1 250 回復光弾
回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
回復放射弾:Lv10
1 300 回復弾適性
BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・状態回復放射弾:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:攻 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:攻:Lv10
1 250 回復放射弾
BB・支援放射弾:防 回復弾用オラクル温存:Lv10
BB・支援放射弾:防:Lv10
1 250 回復放射弾
ホメオスタシス アイテム効果:Lv10
節約:Lv10
4 1200 アイテム効果Ⅱ
節約Ⅱ
プロフェッショナル 【B】オラクル自動回復:Lv10
駆除技術:Lv10
乱戦時攻撃力:Lv10
--- --- Episode3クリア
衣装
標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備

+ 性能解説
シエルと並ぶ高火力アタッカー。あちらと比べるとOP回復能力が若干劣るが、選択外アビリティに含まれる『ハイドアタック』により大ダメージを狙え、固有アビリティ『プロフェッショナル』により集団戦に強いという違いがある。
それ以外はシエルと殆ど同じなので、アビリティの構成はシエルと同じようにしてもいいだろう。

+ アビリティ構成例
【アタッカー型】
アビリティ 説明
ふんばり 『プロフェッショナル』があること以外はシエルと同じ構成である。
プレイヤーはヘイトを稼ぐことで敵をジーナからなるべく遠ざけ、敵が捕喰行動をとっている時は索敵命令を出し、『ハイドアタック』による大ダメージを狙おう。
トリガーハッピー
通常弾+L/BB・貫通破壊弾+L
プロフェッショナル

特殊

リンドウ(侵食)

アラガミ化直前のリンドウ。時系列的にはGEのストーリー終了直後あたり。
通常のリンドウと同じく神機の換装ができない。

選択外アビリティに『生存本能全開』+『覚悟』+『ふんばり』という、極限状態で火力を発揮する強力なコンボを持つものの、NPCは体力が半分以下になるとすぐ回復してしまうため殆ど意味がない。『覚悟』の方も、ガード可能なタイミングでステップすることが多々あるため、発動することはほぼない。この3つの中で有効なのはほぼ『ふんばり』だけ。
選択外には上記3つの他に『乱戦時攻撃力:Lv10』があり、こちらは単体でもそこそこ有用。ただ、特定条件下でしか発動せず、他のアタッカーと比べて有利な点とは言い難い。

他の旧型バスター使いと比べた場合、状態異常防止アビリティを持つ以外は耐久面でソーマに、CC関連の選択外アビリティを持つブレンダンに攻撃面で劣る。特に、ソーマと比べると状態異常に強い以外に優れた点を見出だし難い。
選択外アビリティ内のコンボが機能してくれれば非常に強力だったのだが……

追憶のケイト

選択外・固有アビリティ共にリンクバーストに特化している。同じくリンクバーストに特化したギルバードと比べると、こちらは血の力を持たない代わり『練達』によりアラガミ弾を多く取得しやすい。

ただ、リンクバーストだけを見れば強力なのだが、それ以外に優れた点は特にないのが難点。優秀ではあるのだが、やや物足りなく感じるかもしれない。

追憶のヨシノ

選択外に『体力:Lv10』を持つものの、その他の耐久系スキルは含まれていないので、耐久面は娘やソーマと比べると劣る。また、選択外・固有共に火力系スキルが含まれておらず、BA『【Ⅳ】弁慶殺し』もNPCではうまく扱えないこともあり、攻撃能力も高くない。

戦闘面では今一つだが、バックアップにおいてはなかなか有用。選択外の『耐久値回復:Lv10』はサバイバルで便利。また、戦闘メンバーでは唯一の『GAP追加取得:Lv10』持ちなので、大勢のキャラを育成するプレイヤーにはありがたい存在。

オペレーター・一般人

フラン=フワンソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ - fran

フライアのオペレーター。
下着は黒。サバイバルミッション等で確認できる。

竹田ヒバリ - hibari

アナグラのオペレーター。
神機適応者リストに名前が載っている。
防衛班の大森タツミに求愛されている。

真壁テルオミ - teruomi

アナグラの新人且つ唯一の男性オペレーター。
真壁ハルオミの実弟。
防衛班の大森タツミとは旧知の仲。

星野ウララ - urara

アナグラの新人オペレーター。
緊張すると独特の訛りが出る。
黒タイツを穿いている。

ダミアン・ロドリゴ - damian

引退した神機使い。
無印の頃からプレイヤーに近接武器のレクチャーをしてくれていた。
また、楠リッカのリンクサポートデバイス開発に協力している。
それ故、バックアップメンバーの中で唯一リンクサポートを選べる。

リンクサポート
ホールド付与 0,5
ミッション開始後30秒経過直後
フィールドにいる全てのアラガミをホールド状態にする

楠リッカ - rikka

アナグラのエンジニアで、亡き父の後を継いだ。
リンクサポートデバイス開発の責任者。
本作では、ブラッドレイジ解放の開発者になる等と、天才ぶりに更に磨きがかかった。

レア・クラウディウス - leah

フライアの開発室長で、対アラガミ用人型兵器「神機兵」開発の責任者。
ブラッド創設者ラケルの実姉。
爆乳+ガーターベルトという最終兵器の持ち主。

葦原ユノ - yuno

極東支部周辺のコロニー、ネモス・ディアナ出身の歌姫。
「the 2nd break」の重要人物。
無印ではシナリオに絡んでもシステムに絡まないので、やりこんだ人ほど影が薄くなった。
本作ではスキルインストールの実装に伴い、やりこむ人ほどお世話になる。

高峰サツキ - satsuki

極東支部周辺のコロニー、ネモス・ディアナ出身のジャーナリスト。
「the 2nd break」の重要人物。
かつてフェンリルの広報部で働いていた。
無印&本作では、葦原ユノのマネージャーとして働いている。

千倉ムツミ - mutsumi

アナグラの台所を仕切る9才。
アリサに向かって「自分の2倍生きてるから、部屋も2倍散らかっているんですね」と言える程大物

桐谷ヤエ - yae

アナグラの女性看護士。
無印ではデータベース以外では名前が出なく、声も無かった脇役だった。
本作に伴い、大出世したキャラ。

棟方クニオ - kunio

サテライト建設で働く男性。
無印ではアリサのキャラクターエピソード以外では名前&声すら無かった脇役だった。
本作に伴い、大出世したキャラ。

カルビ - karubi

ラウンジで飼育されている非常食のカピバラ。
主にシエルが担当している。

ゲストキャラクター

キャリー・ユー - carie

ハルオミのキャラEpisode2でミッションに参加する。
装備はナイフ系、28型ガット系、抗汎用シールド系、プリムカフェ上、淵澤学院高校制服下。
アバターカードのメンバー記録には記載されない。

カミーユ・ランブラン - camille

ハルオミのキャラEpisode4でミッションに参加する。
装備はブレード系、50型機関砲系、支援シールド系。
アバターカードのメンバー記録には記載されない。

イネス・アルメイダ - inez

ハルオミのキャラEpisode6でミッションに参加する。
装備は電磁パイク系、320式キャノン系、断雷タワー系、サニーコート、ピュアリィクピト。
アバターカードのメンバー記録には記載されない。


メモ

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
  • 追憶のケイト、追憶のヨシノ、あとリンドウ(侵食)については記載されないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-01 13:10:39
    • ↑書いたー。見出しの分類は適当だけど。あと、ジュリウスの血の力の発動条件を追記。 - 名無しさん 2015-09-03 20:58:11
  • ロミオとリヴィの血の力けっこう便利だよね - 名無しさん 2015-09-03 22:08:17
  • カノンって言うほど火力なくね?BRの宣誓時のあれでダメージ計測してたけど、スナイパー組に比べるとトップクラスとは言いづらい気がする。あとケイトさんとリンドウさんはBAの使用頻度が高いから近接火力は高めやで - 名無しさん 2015-09-05 10:06:54
    • あまり動かなかったり、狙撃弾でクリティカルが出せなかったりすると、カノンの方が強いこともある。自分はNPC1人だけに中~大型アラガミに攻撃させた時の討伐タイムで火力を判断してた。低難易度のウコンバサラやシユウで検証した時、「連続弾+L(シユウの時は識別放射弾)・識別爆発弾M・氷属性強化Ⅱ」をセットしたカノンと、「トリガーハッピー・通常弾+L・氷属性強化Ⅱ」をセットしたシエルの討伐タイムはほぼ同じことが多かったからそう判断した。ただ、ヴァジュラとかよく動くアラガミ相手だと、主に射程の関係でシエルが圧勝することが殆ど。まあ要は場合による。 - 名無しさん 2015-09-05 23:41:41
      • ああ、確かにクリだせなきゃスナイパーは火力劣るよね。こっちは節約とトリハピのみで調べちゃってたから、ブラストの良さも活かせてなかったのかも。やっぱり狙う敵にも左右されちゃうか…。でも得意アラガミとか不得意アラガミまで記載したら大変なことになっちゃうよなぁ - 名無しさん 2015-09-06 21:40:20
  • 話題変わるから枝も新しくするけど、アナザーは書いちゃいかんのかな?アナザーだと使い方が変わるキャラもチラホラいるよね。劣化してるだけのやつもいれば、神機換装ができるリンドウアナザーとか特記キャラもいるし - 名無しさん 2015-09-06 21:43:14
    • 書いちゃいかん理由はないです。編集や追記は大歓迎ですよ。 - 名無しさん 2015-09-07 01:17:11
  • アナザーキャラはページ別に分けてもいいんでない?今のと一緒にするとかなりの長さになっちゃうし。あと、雑談ページでもあったけど加入・離脱時期と解説以外の情報はアビリティシステムのページに任せる形にして、代わりにアビリティ構成例でも追記してみていいー? - 名無しさん 2015-09-07 14:54:47
    • 雑談ページにそんなコメントを残したものだけど、そもそも記載情報が十分に差別化されてないこのページに存在意義はあるのかと思う。俺だったらアビリティ構成例はアビリティシステムのページにまとめて、このページにはキャラ紹介を載せるかな - 名無しさん 2015-09-07 20:24:21
      • ちなみにキャラ紹介っていうのはこのページのオペレーター・一般人のところに書いてあるような情報のことな。あとはアビリティシステム(個別ページ)へのリンクでも貼ればもうちょっとコンパクトにまとまると思う - 名無しさん 2015-09-07 20:43:33
        • えーと、このページをキャラ紹介の場所にして、アビリティシステムのページをキャラ毎の戦闘時の性能を解説する場所にするってこと? - 名無しさん 2015-09-07 21:23:42
          • それ+アビリティシステムのページを持って来て、縦幅取りまくってる神機~衣装の部分を1行に圧縮する感じかな。 - 名無しさん 2015-09-07 21:47:24
            • 戦闘性能の解説はアビリティ構成例を載せる便宜上アビリティシステムのページに書くけど、このページからも見られるようにする予定。少なくともプレビューでは可能。 - 名無しさん 2015-09-07 21:55:28
              • 連投失礼。実際に見てみた方が早いかと思ってジュリウスの加入・離脱時期のすぐ下に突っ込んでみた。戦闘性能の解説も選択外アビリティとは別に折り畳めば見たい情報だけ見られると思う。 - 名無しさん 2015-09-07 22:04:54
                • あー、なるへそ。キャラ毎のパーソナルアビリティのページから引用してきた訳か。じゃあ、性能の解説とアビリティの構成例はあっちで作って折り畳む形にすれば良いのか。ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-07 22:24:14
                  • んじゃ、とりあえずジュリウスのページでテストしてみてくれ。 - 名無しさん 2015-09-07 22:33:56
  • ……とりあえず、編集したけどこんな感じ? - 名無しさん 2015-09-07 22:59:15
    • そんな感じ。あとアビリティ構成例を表にしてみたパターンを作ってみたから見やすいのを選んでくれると助かる。表にするのは俺がやるからどちらにせよ最初の形式で書いてくれればいいよ - 名無しさん 2015-09-08 00:42:56
      • じゃあ、2番目のでお願い。色々とありがとう。 - 名無しさん 2015-09-08 01:08:45
        • 2番目ってのは発動スキルを書かない方で合ってる?それなら被ダメカットと気概の簡単な説明も付け足しておこう。 - 名無しさん 2015-09-08 10:19:45
  • なんかincludeが正常に機能しないとこがあったんで、cacheとったりつけたりしてみたらようやく見れるようになった。わけわからん。 - 名無しさん 2015-09-09 22:32:32
    • …と思ったら所々まだおかしい。やっぱcacheつけたら変な挙動になる。10キャラまでの制限がつくけど、includeだけじゃないとダメなのか。 - 名無しさん 2015-09-09 22:36:56
      • 大容量だと編集結果が上手く反映されるまでの間にタイムラグが生じることがあるから単にラグってるだけかもな。 - 名無しさん 2015-09-09 22:57:51
      • 時間おいてもダメなら何か手を考えるから気にせず続けてくれ。 - 名無しさん 2015-09-09 22:59:03
        • どうもラグじゃないっぽい。cacheの後にincludeを使うと、cacheの方は正常に機能するんだけど、その次のinclude(cache付きも含む)を開こうとするとcacheの中の折り畳みが開くという怪現象が起こる。…たぶん、プレビューで実際に試してみた方が分かるかも。 - 名無しさん 2015-09-09 23:25:04
          • バレット投下場で編集直後に頻繁に出ていた症状だな。俺が言ってる「ラグ」って言うのがまさにこの症状だからとりあえず一晩放置してみる。ダメならアビリティシステム見たいにページ分割か、それじゃこのページのコンセプトが崩れるっていうならリンク飛ばすだけに留めるかだな。 - 名無しさん 2015-09-10 00:32:38
            • わかったー。編集は少しの間止めといて、内容考えとくわ。 - 名無しさん 2015-09-10 00:52:26
              • とりあえず全部include_cacheに変えても症状に変化はナシ、プレビューでブラッド以外の情報を消して軽くしても治らないどころか悪化した、と。 折り畳みボタンが複数階層構造になってるのが原因かもしれないからリンクからコピペに変えて容量オーバーしないよう部隊毎にページ分割してみるか - 名無しさん 2015-09-10 19:43:08
                • というかそもそもの原因はこっちとアビリティシステムとで載せる情報の大半が被ってることだからいっそ片方に統合できれば楽なんだよな - 名無しさん 2015-09-10 19:53:18
                  • 「+」のボックスをクリックしても反応するところと、しないところがありますね。アビリティシステムのページで容量か行数の問題で、ブラッドや極東と分けていった経緯があった記憶しています。なのでこちらも容量か行数の問題かもしれません。ここのページは数行の簡単な説明と加入時期だけにして、アビリティシステムのリンクをはるという形のほうがいいのかもしれません - 名無しさん 2015-09-10 21:17:49
                    • まぁそれが一番楽かな。こっちはあくまで「シナリオ・データベース」に属するページだし。ちなみに容量オーバーならオーバーした部分のデータが消滅するよ。編集する過程で何度も体験したから間違いない。 - 名無しさん 2015-09-11 00:05:52
  • リンドウ(侵食)って旧型ロングじゃなかったですっけ?間違っていたらごめんなさい - 名無し 2015-09-21 10:00:11
    • バスターやで - 名無しさん 2015-09-21 16:47:10
  • ジーナの折り畳みが全体的におかしい… 誰か編集頼むm(__)m - 名無しさん 2015-09-23 11:40:29
  • ナナの離脱時期 難易度3「連鎖反応」→難易度『4』「連鎖反応」・ - 名無しさん 2015-10-21 22:17:47
    • 復帰時の「ビハインド・ザ・マスク」の難易度も同様に4 - 名無しさん 2015-10-21 22:18:19
      • ちなみにストーリーの進行度は「ビハインド・ザ・マスク」クリア前で41 - 名無しさん 2015-10-21 22:20:02

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最終更新:2015年09月23日 22:07