エディットの心得

エディットの心得


ようこそ、ここではバレットの作り方を教えてしんぜよう。
始めに、「バレット何て他所からパクってくれば良いだろこんなページ作る必要有るのかよjk」という考えを抱いているそこのお前!

「ナンセンスだ!」と、言わざるを得ない。

バレットエディットとはゲームの一部であり、その要諦は「バレットを造る上で試行錯誤する事を楽しむ」所にある。

それをせず、ただ他人が開発した強いバレットを使うだけでは、本末転倒であるのは間違いない。

ここでは、奥深きバレットエディットの世界を諸君らが堪能出来る様にその基礎を伝授しようと思う。

1.バレットを造る目的

バレットエディットは、確かな目的を設定して取り組む事こそが重要である。

例えば、「のうてんちょくげきだん」というバレットがある。
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら +90°
2 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -120°
3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時
4 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 -45°
5 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒
6 ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1秒
7 └L(M) レーザー:射程が極短い弾 4の自然消滅時
(GOD EATER@wikiから引用・ブラスト用バレットとして改変)

これは、シユウ系統やサリエル系統、ボルグ・カムラン系統の弱点が高い位置にある荒神を目標として造られたバレットであると思われる。
このバレットの利点は、
1.ダメージ効率に優れている。
2.最初の1発が当たれば、残りのモジュール全てヒットする(偶に外れる。)。
3.エイムしなくても弱点に当たる。
である。

上記の様に、確かな目的の元、バレットを構築する事が重要である。

2.モジュールを選ぶ

目的完遂の為、もっとも有効なモジュールを選択する。

モジュールには様々あり、
  • レーザー
貫通属性。当たり判定が弾丸系より小さく、敵や味方に当たっても消滅しない。このモジュールからは子接続できない。

  • 弾丸
貫通属性。当たり判定がレーザー系より大きく、敵や味方に当たると消滅する。子接続可能。

  • 放射
破砕属性。当たり判定が細長く、極短弾丸よりも短い。当たり判定は一瞬で放射部分全体に出るが、当たる部位は先端部分が優先。
同じ破砕系モジュールである爆発系よりも威力と消費OPが小さい。

  • 爆発
破砕属性。射程距離が最も短い(玉系統を除く)が、広範囲に破砕属性を振りまく。
当たり判定が爆発の中心から広がるため、爆心地に一番近い部位に当たる。
(シユウの頭部付近で炸裂した場合、頭部にダメージが通る。)

  • 制御
当たり判定が存在しないモジュール。つまり敵や味方に当たって消えることがない。
これにモジュールを子接続することで角度を大きく変える、敵に向かって次の弾を発射する、発射時間を30秒遅らせるなど様々な挙動が可能。

制御系統に酷似しているが、こちらには「当たり判定が存在する」という大きな違いがある。
そのため、「敵に貼り付く球」という種類が存在し、上記ののうてんちょくげきだんはこれによって4~7が全て敵に命中するようになっている。

などがあり、これ以外にも、「サイズ」と「属性」がある。

上述の「のうてんちょくげきだん」は、1~2で目標に当てて、4~7をダメージソースとしている。

威力、消費opのバランスをどの様に取るかを考えよう。

startボタンを押す事でバレットの試し撃ちが可能。
エフェクトは「小」だが、判定は「クリティカル」(ダメージが100%通っている。)である。
この時、バレットの威力は、
モジュールの威力×銃毎の補正×減衰率である。
それ以外の炎、雷、氷、神属性の補正は無い。

そして、消費opは、
モジュールの消費op×スキルによる補正である。

3.実地検証


実際に使用して効果の程を確認する。
納得がいかなければ再製作、満足したら終了である。

4.俺たちのバレットエディットはまだまだこれからだ!!


バレットエディットに終わりは無い。
常に目的を探し続けるのだ!!

完成したバレットを動画に撮ってうpしたり、ここに書き込んでみても良いかもね。

余談


「そんなすぐに効果的なバレット何て作れねーよ!」と言う方。
まずは、アラガミバレットやアラガミの攻撃を再現してみては如何だろうか。

例えば、ハンニバルのアラガミバレット、「バアルの恵み」は、
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 SS 装飾弾丸:直進/極短 -90°
2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 +90°
3 └L 装飾レーザー:強ホーミング/横方向
4 └LL 放射:放射(追従)/通常 +90°

といった感じで再現できてしかも意外と便利である。
こんな風に色んなアラガミの攻撃やアラガミバレットを再現していけば、便利なバレットを造るヒントを手に出来るかもしれない。あと楽しい。

最後に

バレットエディット って すげー!
どんな アラガミ に だって こうかてきな
バレット が つくれ ちゃうんだ!

コメント

  • コメント欄がなかったので設置。というかこれ「はじめに」のページにすべき内容だと思う。エディットの心得ならモジュールの使い方や威力減衰のルールとかに言及する必要があるし。あと文体が他のページに合わないので合わせるかハル・テル兄弟並みに突き抜けるかするべき - 名無しさん 2015-03-16 14:50:58
    • 米欄設置ありです。文体は合わせる必要あるんですかね?俺には良く分からんのですが。一応お任せします。「モジュールの使い方や威力減衰のルール」については、明日やります。今日はもう勘弁して下さい。 - 名無しさん 2015-03-16 16:16:53
      • 一応「はじめに」のページが作ればあるから、このページで全部説明しようとしないで、「はじめに」でエディットの魅力(どんなことができるか)、このページでエディットに必要な操作方法やルール、モジュールの紹介をすればいいと思うんだよ。あと文体については現状浮いてるけど、聖なる探索のテーマが脳内で流れ出すレベルではっちゃけたら面白そうだと思ったんだ。 - 名無しさん 2015-03-16 16:35:23
        • 良し - 名無しさん 2015-03-16 18:35:53
        • 良し分かった覚悟しろよ、本気でふざけるからな? - 名無しさん 2015-03-16 18:36:57
          • 内容の修正は任せろー というか既にのうてんをGE2ブラスト仕様にしたりモジュールの説明いじったりしてるんだけどな - 名無しさん 2015-03-16 19:33:29
            • 知ってた。マジでありがとうございます。 - 名無しさん 2015-03-16 20:45:13
  • 適当なところが見当たらないのでここに。 ブラスト反射誘導弾について、プレビューにて反映されるようになっています。 - 名無しさん 2015-04-08 09:04:02
    • ホーミング付加はされません。 純粋に威力のみ。 1つにつき20%、乗算ではなく大元のダメージに加算となります。 - 名無しさん 2015-04-08 09:05:54
  • 当たり判定の幅は、弾丸もレーザーも同じなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-21 23:33:49
  • op多すぎて保存できませんがどうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2017-01-22 12:49:13
  • ゴットイーター2の方にサイズSSってありますか? - 名無しのなんj (2022-05-15 16:27:39)
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最終更新:2015年03月16日 14:45