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ブラッドアーツ(バスターブレード)

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□ボタン攻撃

【ライオットスイング】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ライオットスイング 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
SA被ダメージ60%軽減
【Ⅱ】ライオットスイング 1:【Ⅰ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
SA被ダメージ70%軽減
【Ⅲ】ライオットスイング 1:【Ⅱ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
SA被ダメージ70%軽減
【Ⅳ】ライオットスイング 1:【Ⅲ】ライオットスイング系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
SA被ダメージ70%軽減
地上□攻撃の威力が上昇し、さらに攻撃時に弱スーパーアーマーが付く。
【Ⅱ】以降は被ダメージ軽減率が少し増え、さらに攻撃力があがっていく。
通常と変わらない挙動に加えて、モーション中は被ダメージが軽減され多少のゴリ押しがきくため大変扱いやすいが
攻撃時にダメージを受けてもアクションが中断されないので、多段攻撃を当てられると一気にダウンまで行きかねない点には留意しておきたい。

【クラックウェーブ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】クラックウェーブ 1:□ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】クラックウェーブ 1:【Ⅰ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】クラックウェーブ 1:【Ⅱ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】クラックウェーブ 1:【Ⅲ】クラックウェーブ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
地上□攻撃時に大剣から4つの衝撃波を発生させて一部のオラクル攻撃を消滅させる。
レベルが上がる毎に衝撃波が大きくなっていく。
アラガミのオラクル攻撃(飛び道具による攻撃)に衝撃波が触れると同時に消滅する。
一方、地面から判定がおこるオラクル攻撃(グボロ・グボロ種の狙撃など)と全周攻撃は消せず、衝撃波の位置関係で頭上から撃ってくるオラクル攻撃も消しにくい。
衝撃波は体から少し離れた場所で低位置に発生するため、バスターブレードのリーチでは狙いにくい小さな部位に当たり易く
例えば、他の部位に阻まれて当てにくいクアドリガ神属の腹部やヴァジュラ神属の胴体にダメージを蓄積しやすい。

【アルダースイング】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】アルダースイング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】アルダースイング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】アルダースイング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】アルダースイング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
通常□攻撃の威力が属性エフェクト発生時に大幅に上昇する。
BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。
属性なしではBAなしにも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば同条件のライオットスイングより威力は高い。

△ボタン攻撃

【弁慶殺し】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】弁慶殺し 1:△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】弁慶殺し 1:【Ⅰ】弁慶殺し系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】弁慶殺し 1:【Ⅱ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
研ぎ澄まされた闘志
課題:クリティカル限定
効果:-
【Ⅳ】弁慶殺し 1:【Ⅲ】弁慶殺し系統の攻撃をクリティカル 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
研ぎ澄まされた闘志
課題:クリティカル限定
効果:-
地上△攻撃が強化され、弱点に当てた時にさらに威力が上昇する。
【Ⅲ】以降は威力が上がっていく。
挙動は通常と変わらない。
地上△コンボは縦振り中心で判定が狭い上に大きく動くため、正確に当てるには細かい方向修正が要り扱いが難しい面もあるが、
安定して当てられればなかなかのダメージ源になる。

【一刀剛断】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】一刀剛断 1:△攻撃3段目系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】一刀剛断 1:【Ⅰ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】一刀剛断 1:【Ⅱ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
【Ⅳ】一刀剛断 1:【Ⅲ】一刀剛断系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
地上△攻撃3段目が強化され、構え中にスーパーアーマーが付き弱点に当てると威力がさらに増加する。
【Ⅲ】以降は耐えられる攻撃が増えていく。
通常の地上△攻撃3段目(一歩踏み出しながら攻撃)の挙動が変化し、その場で振り降ろすようになりダウン中のアラガミにも当てやすい。
「弁慶殺し」と違い3段目だけが変化するので、途中のコンボは何でも良い分上記のBAより多少は扱いやすい。

ステップ攻撃

【スラッシュレイド】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】スラッシュレイド 1:ステップ□攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】スラッシュレイド 1:【Ⅰ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】スラッシュレイド 1:【Ⅱ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
剣戟の神髄
課題:5回以上クリティカル
効果:-
【Ⅳ】スラッシュレイド 1:【Ⅲ】スラッシュレイド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
剣戟の神髄
課題:5回以上クリティカル
効果:-
ステップ攻撃が強化され、弱点に当てるとさらに威力が上昇する。
【Ⅲ】以降はOP回復量が増加し、【Ⅲ】では一撃毎に16回復、【Ⅳ】では20回復するようになる。
単発でのOP回復量は全BA中トップと、銃中心で戦う際には大変有用。
ステップ攻撃からのコンボはどのアラガミにも共通して使える動きなので、装備しておくと使う機会は多い。
余談だが、地上攻撃3段コンボのOP回復量が計22、ステップ攻撃を始点とした場合の回復量が計27であり
【Ⅳ】スラッシュレイドを始点にした3段コンボのOP回復量は計37となる。
(各攻撃のOP回復量についてはこちら)

空中△ボタン攻撃

【烈風地走り】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】烈風地走り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】烈風地走り 1:【Ⅰ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】烈風地走り 1:【Ⅱ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】烈風地走り 1:【Ⅲ】烈風地走り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
剣を地面に叩きつけて前方に衝撃波を発生させる。
【Ⅱ】以降は衝撃波のヒット数が増加していく。
衝撃波は貫通し複数のアラガミにも当たるため、乱戦でもターゲットに命中させやすい。
また攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガードのほかに
各種地上攻撃につなげることでバックステップをキャンセルでき、そのまま攻撃をつづけることでループコンボが可能になる。
なお、説明文にはないが衝撃波はアラガミの一部オラクル攻撃を打ち消す効果がある(クラックウェーブと同等に打ち消せるか要検証)。
アラガミの体を貫通して後方にあるオラクル攻撃を打ち消すことも可能で、衝撃波は範囲が上に高めで正面に飛ぶので狙い撃ちしやすい。

【脳天破壊斬り】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】脳天破壊斬り 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】脳天破壊斬り 1:【Ⅰ】脳天破壊斬り系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】脳天破壊斬り 1:【Ⅱ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】脳天破壊斬り 1:【Ⅲ】脳天破壊斬り系統の攻撃をクリティカル
2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
空中で力を溜めてから剣を叩きつけて攻撃し、弱点に当てると威力が上がる。
攻撃後に小さく後ろにステップするが、パリングアッパーとガード、地上攻撃以外にジャンプとステップでもキャンセルできるようになるため、
ジャンプ→△のループで連続して繰り出すことが可能になる。
さらに攻撃時に移動しないため、ダウンしたアラガミへの追い打ちに定点攻撃にと活躍する場面も多い。
単発での威力はチャージクラッシュにこそ及ばないが、短い溜めで使えるためある程度素早いアラガミにも対応できる。

チャージクラッシュ1

【CC・ブレイカー】【CC・ブーステッド】【CC・ジ・エンド】

【Ⅰ】┳【Ⅱ】━【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ブレイカー
   ┗【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】CC・ブーステッド
           ┗【Ⅳ】CC・ジ・エンド
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】CC・ブレイカー 初期習得 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】CC・ブレイカー 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】CC・ブレイカー 1:【Ⅱ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊+1箇所
効果:-
【Ⅳ】CC・ブレイカー 1:【Ⅲ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
砕くカッセリウス
課題:結合崩壊+1箇所
効果:-
【Ⅱ】CC・ブーステッド 1:【Ⅰ】CC・ブレイカー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】CC・ブーステッド 1:【Ⅱ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
乾坤一擲
課題:チャージクラッシュ以外使用禁止
効果:-
【Ⅳ】CC・ブーステッド 1:【Ⅲ】CC・ブーステッド系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
乾坤一擲
課題:チャージクラッシュ以外使用禁止
効果:-
【Ⅳ】CC・ジ・エンド 1:【Ⅳ】CC・ブーステッド系統の攻撃をミッション中5回クリティカル ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
通常のCCよりスタミナ消費増
バーストLv3でのみ発動可
CC・ブレイカー
挙動はそのままにチャージクラッシュが強化される。
【Ⅲ】以降は硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果が付き(詳細は下記の倍率表を参照)、
固い部位を持つアラガミや相反する属性のアラガミ達を相手する際、神機の属性に関わらず一定以上のダメージを与えられるという最大のメリットを持っている。
防御貫通効果を持つBAの内、当BAが最もリスクが少なく手軽に使えるのもポイント。
「どんな部位でも当たるなら剣一本で破壊可能」なので、弱点が小さなアラガミとの戦いや部位破壊報酬を狙う際に大きく貢献してくれるだろう。
ダメージ倍率は他CC系BAの方が優れているため、弱点を狙って当てる用途の場合は他を選ぼう。

CC・ブーステッド
チャージクラッシュが2段目まで溜められるようになり、弱点にあてるとさらに威力が上がるようになる。
弱点に当てた場合、通常とは違う追加エフェクトが発生する。
【Ⅲ】以降はチャージ動作にスーパーアーマーが付与。強制ダウン以外は耐えられるようになるため、普通のCCでは間に合わない攻撃チャンスも狙えるようになる。
2段チャージ完了まで約4秒掛かり、1段目で止めれば普通のCCになる。その場合エフェクトも通常のものになるが、スーパーアーマーの恩恵は受ける事が可能。
CC・ブレイカーと比較すると防御貫通効果がない分、基本威力・クリティカル倍率・スーパーアーマー付与で勝る攻撃型。
部位破壊の重要度や弱点の狙いやすさで使い分けると良い。

CC・ジ・エンド
バーストLv3状態+スタミナ目測40程度の消費+2段チャージ(4秒ほど)で発動。モーション中はスーパーアーマーが付き、弱点に当てると威力がさらに上がる。
CC・ブーステッドと違い、バーストLv3でないと発動できない上にバースト状態でも通常時と変わらずチャージが長いままという制約が付くかわりに、
その一撃の攻撃倍率はバスターブレードBA中ダントツの1位と、ロマンあふれるBAである。
Pアビリティ「受け渡し強化」を付けたり「受け渡し割合」レベルの高いアリサやナナなどを同行させる、
スキル「弾受け渡しバースト化」「バースト時間」を付けることで常にバースト状態を維持するなど、機会を活かせるようにしよう。
スタミナ消費量はスキル「アスリート」で軽減可能。(スキル「近接特殊攻撃ST」では軽減不可)
チャージ時間はスキル「溜め動作速度」で短縮可能。
また、チャージ時間を短縮することによりスタミナ消費量も軽減する。
「スタミナ自動回復」「【B】スタミナ自動回復」も付けられればスタミナ面のデメリットはほぼ気にならなくなる。
※Ver.1.30でスタミナ消費量が目測85程度、チャージ時間が約5秒に増加

チャージクラッシュ2

【CC・デストラクト】【CC・ディバイダー】

【Ⅰ】━【Ⅱ】┳【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・デストラクト
       ┗【Ⅲ】━【Ⅳ】CC・ディバイダー
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】CC・デストラクト 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】CC・デストラクト 1:【Ⅰ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】CC・デストラクト 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】CC・デストラクト 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】CC・ディバイダー 1:【Ⅱ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】CC・ディバイダー 1:【Ⅲ】CC・デストラクト系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
CC・デストラクト
チャ―ジクラッシュで振り降ろした地点からオラクルの棘が発生し、追加でダメージが入る。
【Ⅱ】以降は棘が発生した後に光の柱が発生し、
【Ⅲ】以降は光の柱の頂点で爆発が起きるようになる(この爆発は多段ヒットする)。
攻撃判定がそれぞれに発生するため、複数の部位に当たりやすくアラガミによってはまとめて部位破壊できる。
一方、振り降ろした地点から発生するためアラガミが移動すると全ヒットしない点に注意。
また、先端から追撃が発生する仕様のため、壁にチャージクラッシュの刀身がめり込むと追撃が発生しないことにも注意。
振り降ろしてから追加攻撃が発生するまでわずかに時間差があるので、置き当ても可能。
【Ⅲ】以降は属性エフェクト発生時威力がさらに上昇する効果が付く。

CC・ディバイダー
チャージクラッシュが振り上げと共に衝撃波を飛ばすようになる。
衝撃波は複数回ヒットし【Ⅲ】、【Ⅳ】と順にヒット数が増えていく。
上方向に範囲が大きく、サリエル種のスカートやウロヴォロス種の複眼まで届くため、高い位置にある部位を狙える。
また、振り上げ攻撃なので下にある部位も狙えるなど、遠近高低問わず使える器用なブラッドアーツ。
ダメージ効率を求める場合は振り上げと衝撃波が両方当たる距離で使おう。
衝撃波はアラガミを貫通せず、当ててもOPは回復しない。

【CC・チェイサー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】CC・チェイサー 1:チャージクラッシュ系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】CC・チェイサー 1:【Ⅰ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】CC・チェイサー 1:【Ⅱ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
ニールスの信仰
課題:ブラッドアーツを1回命中
効果:-
【Ⅳ】CC・チェイサー 1:【Ⅲ】CC・チェイサー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
ニールスの信仰
課題:ブラッドアーツを1回命中
効果:-
チャージした後、4ステップ相当の距離を突進して剣を思いっきり振り降ろして攻撃する。
なお、突進中は左右への方向修正が可能で、突進中に再度☐を押すとその場で攻撃を行える。
通常のCCと異なり、オーラによる刀身の延長がない模様。
【Ⅱ】までは突進中にダメージを受けるとキャンセルさせられてしまうが、【Ⅲ】以降はチャージ開始から動作終了までスーパーアーマーが付与される。
バリア型オラクル攻撃でもお構い無しに突っ込めるため、ダメージを気にしない場合は攻撃チャンスをかなり増やすことが可能。
他のチャージクラッシュBAと違い、突進以外に攻撃時にも一歩踏み出すためダウン時の追い打ちには向かない。
しかし突進速度はダッシュやステップよりも早く、ラーヴァナやコンゴウ神属など距離を離されやすいアラガミに追撃をしかけたり、
近くで安全にチャージできるチャンスが少ないクアドリガ神属などに便利なBAである。

チャージクラッシュ3

【CC・ホライゾン】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】CC・ホライゾン 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
チャージした後、自身の周囲をなぎ払う。
ダメージ倍率は通常のチャージクラッシュより落ちてしまうものの、
自身の周囲360℃全てをカバーできるので集団戦に強い。
しかし集団戦に陥っている状況で悠長に溜めを作ることは難しく、
スーパーアーマーも無いので、スキル:溜め動作速度での補強は必須。
あわせて乱戦時攻撃UPなどもつければ火力向上も見込める。
なぎ払いモーションのため攻撃位置が低く、サリエル種には不向き。

【CC・ルイナー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】CC・ルイナー 覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅱ】CC・ルイナー 絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅲ】CC・ルイナー ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
【Ⅳ】CC・ルイナー ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
挙動はそのままでチャージクラッシュが強化されるのはCCブレイカーと同じだが、
威力上昇が「ダウン中のアラガミ限定」という条件がある。
怯みやホールド状態でもダメで、完全にダウンさせる必要があり、
ダウン中の相手以外には基礎威力が上がったチャージクラッシュでしかない。
【Ⅱ】まではダウン中の相手に当てても殆どダメージが増えないが、
【Ⅲ】からはダウン中の相手にはダメージ2倍、【Ⅳ】で2.5倍にまで強化される。
威力増加条件があまりに縛られすぎる上【Ⅳ】をダウン中の相手に当てたとしても、
ダメージはCCジエンドの4割ほどしかなく、使いづらい感はいなめない。
とはいえCCジエンドほど尖がった性能でもなく、ダウンを奪えれば一気にカタをつけられる可能性は秘めているので、
リンクサポート:怯み系とあわせれば化けるかもしれない。

パリングアッパー1

【ブルータルアッパー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ブルータルアッパー 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】ブルータルアッパー 1:【Ⅰ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】ブルータルアッパー 1:【Ⅱ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
【Ⅳ】ブルータルアッパー 1:【Ⅲ】ブルータルアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
死中活
課題:自身の体力が低下
効果:自身の体力を完全回復
パリングアッパーの威力が強化される。
動作中弱スーパーアーマーなので多段攻撃にもカウンター可能。
地上攻撃2回→パリングアッパーでループするので、地上コンボの火力底上げにも活用できる。
【Ⅲ】以降はスーパーアーマーが強化され、使用時のスタミナ消費も軽減。
スーパーアーマー持ちBA共通の弱点として、多段ヒットする攻撃には注意が必要だが、
パリングアッパーは盾の種類に関わらず展開速度が全て一緒なので、被ダメージの少ないタワーシールドを装備してブルータルアッパーでゴリ押しできる。

パリングアッパー2

【レイジカウンター】【ラストリベンジャー】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】レイジカウンター
           ┗【Ⅳ】ラストリベンジャー
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】レイジカウンター 1:パリングアッパー系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】レイジカウンター 1:【Ⅰ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル
覇者の一撃
課題:一撃で2500ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】レイジカウンター 1:【Ⅱ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
【Ⅳ】レイジカウンター 1:【Ⅲ】レイジカウンター系統の攻撃を命中させる
2:〃系統の攻撃をクリティカル
3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
【Ⅳ】ラストリベンジャー 1:【Ⅳ】レイジカウンター系統の攻撃をミッション中5回命中させる
2:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
レイジカウンター
ガード成功で強力なアッパーが発生。ガードが成功しないと普通のパリングアッパーが出る。
自分や味方が出したバレットをガードしても発生するため、バレットエディットで工夫すれば自分で好きに攻撃を出せる。
単発の威力はチャージクラッシュ並の倍率を誇り、上述の工夫やカウンターで出せる頻度によっては最高クラスのDPSが見込める。
ガード成功後のアッパー部分にスーパーアーマーが付くので、多段攻撃にも対応できる。
説明文に表記されてないが、通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。

ラストリベンジャー
クリティカルで威力が上昇する。また、硬い部位を攻撃する際に耐性を下げる効果がある。
ガード受付時間が半分以下になり動作速度も低下するが、アラガミの行動を見切れるのなら、バスターブレードBA中で最高のDPSを発揮する。
(受付時間は青いリングが出ている瞬間のみの模様?)
ヴァジュラの前足などの位置が低い部位を結合崩壊させやすいが、リーチの変化が無いので結合崩壊狙いで持っていくならばCC・ブレイカーに一歩譲る。
受付時間の関係上レイジカウンターと同様の手段で出そうとしても出ない場合があり、カウンター無しで出すにはもう一工夫が必要になる。
こちらもレイジカウンター同様、アッパー部分にスーパーアーマー効果が付与される。
他のパリングアッパー系BAと違ってタイミングがシビアなので、タワーシールド装備でパリング失敗時のダメージを抑えるのも有効。
ラスリベに限らず、パリング系BA主軸でアラガミの攻撃をガン待ちしていく場合、待ちすぎるあまり肝心の攻撃を受けるためのヘイトが貯まらないということがままある。
ソロでは問題にならないが、協力プレイでは通常攻撃を絡めたり、スキルでヘイト上昇量をコントロールすべき状況も考えられる。
通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。


【キャノンカウンター】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
【Ⅳ】キャノンカウンター 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
ガード成功で発動。オラクルの衝撃波でカウンターを行う。
CCディバイダーと比べると衝撃波のリーチが長く、
更に衝撃波はアラガミを貫通してダメージを与えられる。
遠距離から攻撃したい場合はカウンターの発動が必要なので、アラガミの遠距離攻撃を利用するか専用バレットを使用する必要がある。
通常のパリングアッパーやブルータルアッパーと違い、ガード成功時の削りダメージを受けない。

メモ

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  • ブレイカーは他BAだと弾かれるような部位でも平然とダメージを通してくれて便利。条件を選ばないのが強み。まぁ代わりに弱点叩いても大してダメージ伸びないんだけども…… - 名無しさん 2015-03-30 06:04:58
    • 弱点狙いならブーステッドなんだがアーマー付とはいえ溜めは長いし相手によっては弱点出すには部位破壊しなきゃいけないしと手間かかるしな - 名無しさん 2015-03-30 13:13:46
  • ブレイカーは剣達つけてからが本番、どこに命中してもペナルティがなくなる - 名無しさん 2015-04-03 11:37:47
    • ペナルティ消そうって考えがまず違うと思う。剣達つけるなら弱点部位で威力上がるブーステッドとかの方がいいでしょ。長所生かさないと - 名無しさん 2015-04-04 16:05:01
      • 確かに弱点しか狙わないんならブレイカーを選ぶ意味はないよ。でも剣逹ブレイカーには、破壊をとっとと終わらせた後で弱点なぐるときや、敵の中にバスターの物理属性と相性の悪いアラガミが混じっててもある程度のダメージを与えつつ、弱点をつける相手には剣逹が効果を発揮するってメリットがある。逆に付けないメリットも付けるデメリットもない - notきぬし 2015-05-08 12:32:56
  • 弱点部位を正確に狙えるなら達人つけた脳天破壊が相当強いと思うんだけどいかがなものか。高所の弱点部位もボコスカ殴れるし、CCより時間短いし - 名無しさん 2015-04-04 16:09:07
    • ジ・エンドを弱点に叩き込めば終わり - 名無しさん 2015-04-14 23:16:38
  • パリング360度化? - 名無しさん 2015-04-09 19:39:18
  • 今更気付いたけど、チェイサーって案外火力あるんだな・・・。まあ、ジ・エンドに比べればチンケだから誰も使わないだろうけど - 名無しさん 2015-04-26 22:00:47
    • よく動くアラガミ相手だと使ってて楽しいよね。でもチャンス時の決定力に欠けるんだよなぁ - 名無しさん 2015-05-08 12:36:00
  • CC・ジ・エンドはVer1.3で倍率1800%クリティカルで1.5倍、スタミナ約85消費、チャージ時間約5秒 - 名無しさん 2015-07-10 23:09:34
  • スラッシュレイドが便利過ぎて他使えない・・・ - 名無しさん 2015-09-23 17:25:09
  • ジエンドが強いのはわかったけど自分から遊びの幅狭めてどうすんだよ - 名無しさん 2015-11-21 23:39:46
  • でもまぁ、ジエンド一発で沈めたときはかっこ良くはある。一太刀で切り捨てる的な - 名無しさん 2016-01-24 02:10:46
  • 今更ではあるが、一刀剛断のレベル3以降にスタミナ回復効果があるの書いてないね 全力攻撃つけても消費以上に回復するからアーマー効果も含めてゴリ押し気味に使えるんだよね ただ制約がスタミナ最大値低下だからランダム制約と合わさりスタミナ1になって地獄を見るので、スタミナ増強剤を保険に持つと良い - 名無しさん 2016-11-20 16:12:30

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最終更新:2017年02月06日 16:47