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ブラッドアーツ(ヴァリアントサイズ)


□ボタン攻撃1

【ファントムレイザー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
オラクル刃のヒット数が2回に増加
【Ⅲ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
通常攻撃と同軌道にオラクル刃が発生する。
オラクル刃は通常攻撃の軌道の途中から発生するため、位置によっては当たらなかったり通常攻撃よりも奥の部位に当たったりする。
【Ⅱ】からは2ヒットするようになる。

【鬼火刈り】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】鬼火刈り 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】鬼火刈り 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】鬼火刈り 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】鬼火刈り 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
属性エフェクト発生時に威力が大幅に上昇する。
BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。
属性なしでは通常□攻撃にも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば高威力となる。

【ガスティーエッジ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅲ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
攻撃速度上昇
【Ⅳ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
攻撃速度上昇
前に大きく踏み込みながら舞うように攻撃を繰り出すようになる。
ロングブレードの△攻撃のようにアラガミをすり抜けつつ移動をし、四段目まで出した時に移動距離はステップ3回ほど。
【Ⅲ】からは攻撃速度が上昇する。
攻撃段ごとに左・右と往復しながら攻撃することによりある程度同じ部分を攻撃することも可能。

□ボタン攻撃2

【タービュランス】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】タービュランス 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】タービュランス 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】タービュランス 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
6回転~威力上昇
【Ⅳ】タービュランス 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
6回転~威力上昇
11回転~威力上昇、
攻撃速度上昇
□攻撃の4段目が鎌をその場で回転させるモーションに変化し、□を連打することで攻撃が無限に続く。
発動中の移動は出来ないが、方向は変更可能で、コンボ捕喰やステップなどを出すことも可能。
足を止めて敵を斬り続ける定点攻撃なので、アラガミのダウン時などのラッシュ手段として有用だが、
□攻撃の3段目までの踏み込みを考えて出さないと任意の部位に当てるのは難しい。
【Ⅲ】からは6回転以上でエフェクトをまとい、威力が上昇する。
【Ⅳ】では11回転以上でさらに威力が上昇し、回転速度も上昇する。

【断頭殺】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】断頭殺 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅱ】断頭殺 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
【Ⅲ】断頭殺 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
弱点命中時に威力上昇
【Ⅳ】断頭殺 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ストレイト
課題:一撃で11111ダメージ与える
効果:-
弱点命中時に威力上昇
□攻撃の4段目が高く跳びあがり、振り下ろすモーションに変化。
発動する際に高く跳びあがるため攻撃は遅くなるが、威力は大きく向上する。
ヴァジュラの尻尾など高い位置にも攻撃可能。
ダウン中のアラガミに対し威力が大きく上昇する。
説明には書かれていないが【Ⅲ】からはアラガミの弱点に当てることで威力が上昇する。
4段目のみ変化しているので、各種地上コンボから繋げられるのが強み。

△ボタン攻撃

【魂喰らい】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】魂喰らい 連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】魂喰らい 連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】魂喰らい 連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅳ】魂喰らい 連撃遂行
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
地上攻撃命中時のOP回復量が増加する。
通常の△攻撃4段のOP回復量合計26に対し、【Ⅳ】では合計58と倍以上になる。
威力も上昇するので△攻撃の強化としても有効。
同系統のシアリングスカーより基礎威力が僅かに高くOP回復量も上昇する為、汎用性はこちらの方が高い。

【シアリングスカ―】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
剣戟の神髄・強
課題:10回以上クリティカル
効果:-
【Ⅳ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
剣戟の神髄・真
課題:25回以上クリティカル
効果:-
アラガミの弱点に当てることで威力が大きく上昇するようになる。
【Ⅰ】と【Ⅱ】では通常の△攻撃より基礎威力が低下するので扱いが難しい。
【Ⅲ】からは基礎威力が上昇するので△攻撃の強化としても有効。
基礎威力は同系統の魂喰らいの方が僅かに上だが、こちらはクリティカルヒット時に倍率に補正が掛かるので弱点部位命中時は魂喰らいを上回るダメージが出る様になる。
弱点部位に当て続ければ魂喰らいよりも火力が大幅に向上する様になるが、攻撃モーションの関係で弱点部位に当てる事が難しいアラガミも少なくないので目標アラガミに合わせて魂喰らいと使い分けると良い。

ステップ□攻撃

【咢刈り】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】咢刈り 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅱ】咢刈り 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
強者の一撃
課題:一撃で1000ダメージ与える
効果:-
【Ⅲ】咢刈り 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
戦士の一撃
課題:一撃で500ダメージ与える
効果:-
【Ⅳ】咢刈り 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
絶対者の一撃
課題:一撃で5000ダメージ与える
効果:-
ステップ□がヒットすると宙返りしつつ切り上げ攻撃で追撃するモーションに変化する。
続けて空中攻撃を出せるようになるのだが、1キャラ分程度後退してしまうため、
空中攻撃まで当てるにはステップ□をややめり込ませて当てる必要がある。
アラガミの弱点に当てることで威力が上昇するので、空中攻撃をせずに高威力のステップ攻撃と割り切ってしまうのも手。
小技として空中移行後に各種空中行動にキャンセル出来るので、空中ガードを一瞬でも展開すると落下速度が上がり、着地硬直もなくなる為、自然落下時より素早く地上行動に移ることが出来る。

空中□・△攻撃

【マッドオービット】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】マッドオービット 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】マッドオービット 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
連続攻撃可能回数4回
【Ⅲ】マッドオービット 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
啼くハミングバード
課題:攻撃を10回ヒットさせる
効果:-
連続攻撃可能回数5回
【Ⅳ】マッドオービット 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
跳ぶモッキンバード
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
連続攻撃可能回数6回
空中□攻撃を強化。
【Ⅱ】からは攻撃段数が1つずつ増加し、【Ⅳ】では6段攻撃になる。(4段目以降にはOP吸収効果は無し)
攻撃モーションが左右や上下に振り回し、4段目以降は少しずつ前に進むため、定点攻撃にはやや不向き。
サリエル神属やボルグ・カムラン神属と対峙するときにあると心強い。

【スピンペンデュラム】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
【Ⅱ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
追加入力1回可能
【Ⅲ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
跳ぶモッキンバード
課題:攻撃を20回ヒットさせる
効果:-
追加入力2回可能
【Ⅳ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
駆けるサイクロン
課題:空中攻撃を50回ヒット
効果:-
追加入力3回可能
鎌を伸ばした状態で縦に3回転するモーションに変化。
【Ⅱ】からは追加入力が1つずつ増加し、同モーションをさらに繰り出すことができる。
地上から切り上げる方向に回転するので、地上付近から優先的に当たる。
そのため、高所に当てる場合は後を向く必要がある。

【風車落とし】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】風車落とし 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
命中時にスタミナ12回復
【Ⅱ】風車落とし 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
命中時にスタミナ16回復
【Ⅲ】風車落とし 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
命中時にスタミナ20回復
【Ⅳ】風車落とし 追撃の誓い・強
課題:必要与ダメージ+30%
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
命中時にスタミナ24回復
前に移動しながら回転斬りを繰り出し、落下しながら地面に叩きつけるモーションに変化。
攻撃命中時にスタミナが回復する。
スタミナの回復には攻撃を全て当てる必要はなく、2ヒット分で上限となる。
回復量はレベル毎に増加し、【Ⅰ】から順に12,16,20,24回復する。
移動距離はステップ1回分程度。

咬刃展開状態

【サベージバイト】【血濡れのツァンナ】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】サベージバイト】
                 ┗【Ⅳ】血濡れのツァンナ
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】サベージバイト 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】サベージバイト 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】サベージバイト 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
スタミナ消費量を20%軽減
【Ⅳ】サベージバイト 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
スタミナ消費量を20%軽減
【Ⅳ】血濡れのツァンナ 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
眠る大蛇
課題:咬刃展開状態使用禁止
効果:-
咬刃展開時に体力40消費
スタミナ消費量を軽減
サベージバイト
咬刃展開状態の各攻撃の威力を上昇。
【Ⅲ】からは各攻撃のスタミナ消費量を20%軽減する。
汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のBAと比べると明確な強みに欠ける。

血濡れのツァンナ
より威力が上昇した代わりに、咬刃展開状態に移行するたびHPを40固定で消費するようになったサベージバイト。
発動時にHPが足りなくても1残り、不発にはならない。
これを利用し、生存本能系統のスキルの条件を自発的に満たす事が可能。
説明には書かれていないがスタミナ消費量が大きく軽減される。
(スタミナ消費量は咬刃展開状態移行時に10、ラウンドファング・バーティカルファング時に3、クリーヴファング時に7)
アラガミのダウン時などのラッシュ手段として用いると大きな効果を得られる。

【グラットンファング】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】グラットンファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
咬刃展開時にスタミナ5回復
【Ⅱ】グラットンファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
咬刃展開時にスタミナ5回復
【Ⅲ】グラットンファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
咬刃展開時にスタミナ10回復
スタミナ消費量を20%軽減
【Ⅳ】グラットンファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
エルシーの重み
課題:自身のスタミナ低下
効果:-
初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」
咬刃展開時にスタミナ10回復
スタミナ消費量を20%軽減
威力上昇を抑えた代わりに、咬刃展開状態に移行するたびスタミナを回復するようになったサベージバイト。
【Ⅰ】と【Ⅱ】では5回復し、【Ⅲ】と【Ⅳ】では10回復する。
説明には書かれていないがサベージバイトと同様に【Ⅲ】からは各攻撃のスタミナ消費量を20%軽減する。
そのため、咬刃展開状態に移行→ラウンドファング2段目orバーティカルファング→ガードキャンセル
をループすることによりスタミナを回復しつつ攻撃することが可能。
スタミナ消費量の一番多い咬刃展開状態への移行の際にスタミナが回復するようになる恩威は大きい。

スキル「全力攻撃」をつけていると【Ⅰ】と【Ⅱ】ではスタミナを回復する恩威を受けれずBAなしと同様に30消費し、
【Ⅲ】と【Ⅳ】では消費も回復もせず0になるので注意。
また、【Ⅲ】と【Ⅳ】ではスキル効果による各攻撃のスタミナ消費量の増加が5から6になる。

ラウンドファング

【デッドウィーダー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】デッドウィーダー 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】デッドウィーダー 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
ヒット数が増加
【Ⅲ】デッドウィーダー 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
ヒット数が増加
【Ⅳ】デッドウィーダー 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
エルマーの歩み
課題:自身のスタミナ少量低下
効果:-
ヒット数が増加
ラウンドファングの威力を上昇。
【Ⅱ】からはヒット数が増加していく。
ヒット数の多さを利用して状態異常を多くかけたり、スキル「【B】近接攻撃体力吸収」で体力を回復したりと汎用性が高い。

【神削ぎ】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】神削ぎ 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
【Ⅱ】神削ぎ 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
【Ⅲ】神削ぎ 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
攻撃速度上昇
【Ⅳ】神削ぎ 連撃遂行・真
課題:攻撃を50回ヒットさせる
効果:-
不退転
課題:自身の体力が少量低下
効果:自身の体力を完全回復
攻撃速度上昇
その場から動かなくなり「人」の字を書き順と逆に書くような右→左と斬り上げるモーションに変化。
【Ⅲ】からは攻撃速度が上昇する。
定点攻撃が可能になり空中にいるザイゴートやサリエル神属にも攻撃することが可能になる反面、
基礎威力が大きく低下し【Ⅳ】でもBAなしより威力が劣る。
当たり判定がかなり特殊で一番威力の高い先端部分は吹き上がるエフェクトより奥の地面付近から発生し、
右斬り上げよりも左斬り上げのほうがやや奥に発生する。
そのため、狙った一点に左右の斬り上げ両方を当てるのは難しい。
また、攻撃特性はラウンドファングのままなので先端部分だけを当てると威力のわりにスタミナ消費の多い攻撃に成り下がってしまうので、
他の部位を巻きこみつつ狙った部位に先端を当てる技量が求められる。

クリーヴファング1

【モータルディバイド】【エクスキューション】

【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】モータルディバイド
                 ┗【Ⅳ】エクスキューション
名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】モータルディバイド 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】モータルディバイド 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅲ】モータルディバイド 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】モータルディバイド 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
【Ⅳ】エクスキューション 追撃の誓い・絶
課題:必要与ダメージ+50%
効果:-
ベルナールの仮定
課題:ブラッドアーツを5回命中
効果:-
モータルディバイド
クリーヴファングの威力を上昇。
弱点命中時に威力が上昇し、OP吸収能力も上昇する(最大で20回復?)
発動までにラウンドファング→バーティカルファングを経由する必要があるため、威力の上昇量が他のBAに比べて多い。

エクスキューション
より威力が上昇した代わりに、発動可能タイミングが大幅に狭まったモータルディバイド。
発動時にステップ1回分程度後退するようになる。
通常クリーヴファングはRボタンを押しながら□ボタン連打やかなりディレイをかけても発動するが、
こちらはタイミングよくボタンを押さないと発動しない。
発動のタイミングはバーティカルファングの時に出現するリング状のエフェクトが収束する瞬間。
(バーティカルファングの刃が地面に刺さった瞬間)
気持ち早めに入力すると発動しやすい。
Rボタンの先行入力は可能なので、同時押しが苦手な人はバーティカルファング中にRボタンを押しっぱなしにするといい。
モータルディバイドと同様にOP吸収能力も上昇する。
バーティカルファング使用後のステップキャンセルによる咬刃展開維持が出来なくなってしまう為、状況に応じてステップキャンセルしてラウンドファングを出したり、バーティカルファング→ステップキャンセル→バーティカルファングによる位置調整等の行動が出来なくなる。
その為、発動可能タイミングが狭まる以外のデメリットとして、バーティカルファングを外した場合は始めから咬刃展開しないといけなくなるので注意。

クリーヴファング2

【ハーベストファング】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】ハーベストファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
1ヒット毎に体力2回復
【Ⅱ】ハーベストファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
1ヒット毎に体力2回復
【Ⅲ】ハーベストファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
勇猛の代償
課題:挑戦時、自身に中ダメージ
効果:-
1ヒット毎に体力3回復
【Ⅳ】ハーベストファング 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
ベルントの協力
課題:挑戦時、自身に大ダメージ
効果:-
1ヒット毎に体力3回復
威力上昇を抑えた代わりに、命中時に体力を回復する。
【Ⅰ】と【Ⅱ】では1ヒット毎に2回復し、【Ⅲ】と【Ⅳ】では3回復する。
体力回復効率はあまり良いとはいえないが、スキル「【B】近接攻撃体力吸収」のない序盤~中盤では貴重な体力回復手段ではある。
基礎威力もモータルディバイドほどではないが上昇するため、クリーヴファングの強化としても有効。

【サーキュラー】

名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考
【Ⅰ】サーキュラー 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
【Ⅱ】サーキュラー 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
追加入力1回可能
【Ⅲ】サーキュラー 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
追加入力2回可能
【Ⅳ】サーキュラー 追撃の誓い・真
課題:必要与ダメージ+40%
効果:-
連撃遂行・強
課題:攻撃を30回ヒットさせる
効果:-
追加入力3回可能
ラウンドファングのような前進しながらの横回転斬りに変化。
【Ⅱ】からは追加入力が1つずつ増加し、同モーションをさらに繰り出すことができる。
追加入力は威力が少しずつ上昇し、スタミナを5ずつ消費する。
初段以外は方向キーの入力で進行方向を変えることができる。
単発の威力はハーベストファングにも劣るが、全段を当てることによりかなりの威力を見込める。
通常のクリーヴファングと違い各回転切り発動終了後毎に直接コンボ捕食に繋げる事が出来る。

攻撃倍率

BA名 倍率 衝撃波 備考
【Ⅰ】ファントムレイザー 70%,80%,70%+70%,110% 30%
【Ⅱ】ファントムレイザー
【Ⅲ】ファントムレイザー
【Ⅳ】ファントムレイザー
【Ⅰ】鬼火刈り 70%,80%,70%+70%,110% 属性◎で1.6倍、◎◎で2.2倍
【Ⅱ】鬼火刈り
【Ⅲ】鬼火刈り
【Ⅳ】鬼火刈り
【Ⅰ】ガスティーエッジ 100%,110%,95%+95%,140%
【Ⅱ】ガスティーエッジ
【Ⅲ】ガスティーエッジ
【Ⅳ】ガスティーエッジ
【Ⅰ】タービュランス 48%*n
【Ⅱ】タービュランス
【Ⅲ】タービュランス
【Ⅳ】タービュランス
【Ⅰ】断頭殺 200% ダウン中1.8倍
【Ⅱ】断頭殺
【Ⅲ】断頭殺
【Ⅳ】断頭殺
【Ⅰ】魂喰らい 74%+43%,85%+43%,85%+43%,96%+54%
【Ⅱ】魂喰らい
【Ⅲ】魂喰らい
【Ⅳ】魂喰らい
【Ⅰ】シアリングスカー 60%+30%,70%+30%,70%+30%,80%+40% 弱点命中時1.3倍
【Ⅱ】シアリングスカー
【Ⅲ】シアリングスカー
【Ⅳ】シアリングスカー
【Ⅰ】顎刈り 105%+150% 弱点命中時1.2倍
【Ⅱ】顎刈り
【Ⅲ】顎刈り
【Ⅳ】顎刈り
【Ⅰ】マッドオービット 97%,107%,117%
【Ⅱ】マッドオービット
【Ⅲ】マッドオービット
【Ⅳ】マッドオービット
【Ⅰ】スピンペンデュラム 75%+37% 75%+37%,75%+37%
【Ⅱ】スピンペンデュラム
【Ⅲ】スピンペンデュラム
【Ⅳ】スピンペンデュラム
【Ⅰ】風車落とし 90%+40%,125%+90%+70%+40%?(最大)
【Ⅱ】風車落とし
【Ⅲ】風車落とし
【Ⅳ】風車落とし
【Ⅰ】サベージバイト
【Ⅱ】サベージバイト
【Ⅲ】サベージバイト
【Ⅳ】サベージバイト
【Ⅳ】血塗れのツァンナ
【Ⅰ】グラットンファング
【Ⅱ】グラットンファング
【Ⅲ】グラットンファング
【Ⅳ】グラットンファング
【Ⅰ】デッドウィーダー
【Ⅱ】デッドウィーダー
【Ⅲ】デッドウィーダー
【Ⅳ】デッドウィーダー
【Ⅰ】神削ぎ
【Ⅱ】神削ぎ
【Ⅲ】神削ぎ
【Ⅳ】神削ぎ
【Ⅰ】モータルディバイド
【Ⅱ】モータルディバイド
【Ⅲ】モータルディバイド
【Ⅳ】モータルディバイド
【Ⅳ】エクスキューション
【Ⅰ】ハーベストファング
【Ⅱ】ハーベストファング
【Ⅲ】ハーベストファング
【Ⅳ】ハーベストファング
【Ⅰ】サーキュラー
【Ⅱ】サーキュラー
【Ⅲ】サーキュラー
【Ⅳ】サーキュラー

メモ

ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。
  • 神削ぎの上射程すごいな、上に登ったツクヨミにあたったぞ - 名無しさん 2015-04-02 06:11:22
    • サリエル神属みたいな浮遊してるのにはかなり使えるよね - 名無しさん 2015-04-18 15:35:13
  • 僭越ながら攻撃倍率のテンプレを追加させていただきました。 - 名無しさん 2015-04-06 21:09:02
  • エクスキューションが強すぎて他のBA使わないな・・・ - 名無しさん 2015-04-14 23:21:50
  • アバターはラウンドまでは使うけど、クリーヴを使わない模様。展開自体の頻度はまずまずといったところ - 名無しさん 2015-04-24 23:23:01
  • エクスキューション何回やっても安定して出せない・・・具体的にどのタイミングでボタン押せばいいんだ? - 名無しさん 2015-04-25 16:10:12
    • 「ふりあげてー おろす。」の「おろす」のところ。「てー」が意外に長いので、手指の動きで少し「溜め」をつくるといいかも(個人差があるだろうけど) - 名無しさん 2015-04-25 22:30:41
    • 自分は咬刃と刀身が地面に咬みつく直前ギリギリ~咬みついたと同時で殆ど失敗せずに発動できてる。地面が斜めってるところで発動するなら慣れるしかない(もしかしたらバーティカル時に集束~発散する光がヒントなのかもしれない) - 名無しさん 2015-05-27 00:09:45
    • □→△で攻撃がヒットするタイミングとほぼ一緒の感覚だと個人的には感じた。 - 名無しさん 2015-06-13 20:31:52
  • ガスティーの使い勝手がよすぎて他使えない。 - 名無しさん 2015-04-26 16:45:24
  • 神削ぎ最高です(*^◯^*)/あれしかほとんど使わない♪後はツァンナくらいですわ〜( ´ ▽ ` )ノ♪あとは選りすぐりしてた時ちょこっと使った程度(笑) - 名無しさん 2015-05-01 18:08:27
  • みんなサイズを酷評しとるけど自分はかなりハマりましたね。ゴッドイーターつけてラウンドすると回復しまくって生存率高いし、エクスキューションも定点狙えてかなり強い。 - 名無しさん 2015-10-01 00:35:18
  • リザレクションではブラッドアーツないから廃れるんかな…。 - 名無しさん 2015-10-01 00:37:19
    • BAでないからここに書き込むのもどうかと思うが、なぜ鎌の空中△攻撃あんなにゆるっとした感じになったのか… - 名無しさん 2017-02-09 23:37:18
  • アラガミの肉質の糞さともろに相反する特性を持つ武器だから割を食ってるな - 名無しさん (2020-05-21 01:55:15)

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最終更新:2019年05月22日 17:33