ネーデルラント操帆指南書 大海戦@wiki
http://w.atwiki.jp/izaberu/
ネーデルラント操帆指南書 大海戦@wiki
ja
2015-07-23T20:01:43+09:00
1437649303
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As鯖7月度大海戦 ネデ VS ポル
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/24.html
日程
2015年7月17日~19日
対戦国
攻撃側ネデ・イスパ・オスマン
防衛側ポル・ヴェネ(傭兵のフランスも目立った人数はこちら)
戦闘結果
ポルトガル勝利
勝利ポイント
ネデ1843 ポル3092
要塞
ネデ1 バスラ
ポル3&ヴェネ1 マスカット、モガディシオ、ジョファール、ホルムズ
両軍共陥落は無し
司令部位置
#image(http://www62.atwiki.jp/izaberu?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%8F%B8%E4%BB%A4%E9%83%A8%E4%BD%8D%E7%BD%AE%EF%BC%A0%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E6%B9%BE%EF%BC%86%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%93%E3%82%A2%E6%B5%B7.jpg)
集合場所
ネデ バスラ
ポル マスカット
付記
ポルトガルが小国となり(ヴェネが大国)、ネーデルと海戦が発生しました
初日こそ、ほぼ構築を無視しての捨て身の攻撃でポル側ジョファール要塞が後数%という所まで追い込みましたが結果としては要塞陥落は無し
要塞は基本的には落ちない、という認識を新たにしました。
その上で、要塞ポイント差を除いた分でも大きく引き離され最終日終了後にはバスラの旗が一時ポルになりました。
要塞は確保しつつ、ポイントを奪われない為にどうするか。が今後課題となりそうです
2015-07-23T20:01:43+09:00
1437649303
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As鯖2015年4月度大海戦 ポル VS イング
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/23.html
日程
2015年4月24日~26日
対戦国
攻撃側:ポル・フラ VS 防衛側:イング・ヴェネ・オスマン
海域
アガラス岬沖・モザンビーク海峡
戦闘結果
イングランド勝利
勝利ポイント ポル2154 イング3663
要塞
陥落なし
要塞が両軍合わせて対象港のナタールのみ
司令部位置
アガラス岬沖
モザンビーク海峡
集合場所
ポル側 ケープ
イング側 ナタール
付記
特に参加者の少ない海戦でした
この海戦に人が集まらなかった理由は、海戦海域に港が対象のナタールしかなく、攻撃側は補給も上陸しての再集合も出来なくまともに戦闘が出来ないと多くの人に思われたからです
実際は交易品の砲弾・木材といった物資を持ち補給係として展開していた人も多く
船員の補給、乗り換えにケープまで引き返すのもさしたる時間的負担は有りませんでした
仮に同じような状況での海戦が発生した場合は
最寄りの補給可能な港への移動時間や補給物資のバザーの数など、具体的な数字を事前から告知して不安を払拭していくのが必要と思われます
2015-05-19T08:35:56+09:00
1431992156
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具体例で判る海戦発生スケジュール
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/22.html
2015年5月13日に 攻撃側イスパニア 防衛側イングランドで大海戦が発生しました
13日16時~、16日22時までが対象港の投票。
16日22時~19日10時半までが連盟投票
連盟投票はこの時点で小国の、ヴェネチア・ネーデルラント・フランス、そしてオスマンが対象です
22~24が本番
仮に、静観になった場合は投票最終日の16日に終了したと扱われ、
次回の判定はそこから2週間後の直後の水曜日6月3日
<span style="font-size:x-large;">ではなく</span>
6月2日から歴史事件が発生する為、その期間中は判定が有りません。
更にその翌週の6月10日が判定日。
仮に13日に大海戦の発生自体が無かった場合は、翌週の20日が次の判定日です。
面倒くさいがお判りいただけるだろうか。
2015-05-19T08:16:40+09:00
1431991000
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AS鯖2015年3月度大海戦 ネデ VS フラ
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/21.html
日程
2015年3月20~22日開催
対戦国
攻撃側:ネデ・イスパ・オスマン VS 防衛側:フラ・ポル
戦闘結果
フランス軍辛勝
勝利ポイント ネデ3186 フラ3655
要塞
ネデ側サントメ要塞陥落
2日目、大型59分30秒ごろ(誇張ではない)
司令部位置
ギニア湾
黄金海岸
集合場所
ネデ側 サントメ
フラ側 ベニン
付記
要塞を落とされ負けはしましたが、ここまで盛り上がった激戦は今まで無かったと思われます
心に残る素晴らしい戦いぶりでした
2015-04-01T08:29:53+09:00
1427844593
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小ネタ
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/20.html
*役に立つとは限らないアレやコレ
***難破
海戦中に難破しても、資金やアイテムのロストは一切起きません
また通常と違い一番近い街ではなく、最後に寄港した街に戻されます
利用できるチャンスは稀でしょうが、例えば工作/構築艦隊で自分が壁になって味方を逃がし、撃沈された際などにはこの難破を利用してさっさと逃げる事が可能です
2015-03-15T19:38:00+09:00
1426415880
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AS鯖2015年2月度大海戦ヴェネVsネデ
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/19.html
日程
2015年2月20日~22日開催
対戦国
攻撃側ヴェネチア・イングランド VS 防衛側ネーデルラント・ポルトガル・オスマントルコ
戦闘結果
ヴェネチア 辛勝
勝利ポイント ヴェネ4373 ネデ4125
要塞
両軍ともに陥落なし
司令部位置
攻撃側(ヴェネ側) ジャワ海4879・4788
バンダ海5678・4975
防衛側(ネデ側) ジャワ海5043・4895
バンダ海6000・5031
集合場所 ネデ バンジェルマシン
ヴェネ ジャカルタ
2015-03-15T19:09:04+09:00
1426414144
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結果をメモして歴史にするページ
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/18.html
[[AS鯖2015年2月度大海戦ヴェネVsネデ]]
[[AS鯖2015年3月度大海戦 ネデ VS フラ]]
[[As鯖2015年4月度大海戦 ポル VS イング]]
[[As鯖2015年5月度大海戦 イスパ VS イング]]
[[As鯖2015年6月度大海戦 ポル Vs イスパ]]
[[As鯖7月度大海戦 ネデ VS ポル]]
2015-07-23T19:10:17+09:00
1437646217
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要塞戦
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/17.html
*始めに
要塞を絡めた戦い方を考える時に
「コレが最も正しい」というような定石・定型は未だ全く決まっていません
多くの人が自分達なりの、或はその日取れる最善手を探り出そうと努力し
またそういった状況に面白味を見出して参加する人が増えています
このページに書かれている事も、今現在までに起こった事のまとめ。でありマニュアル化は出来ていません
簡単な例示、自分なりの戦術を生むための踏み台としてお使いください
**要塞を陥落させるには
要塞は耐久を0にすることで陥落させられます
が、その為には
-工作で防御を削り可能な限り0%に近い状態を維持し
-混乱させている最中に複数の艦隊で砲撃をしつづけ
-相手の、切り札の投入まで含めた構築での回復スピードを上回ってダメージを与える
の様な複合的な条件を全て達成する必要があります
逆に言えば防衛側はどこか一つ(一箇所)でも防げればOKなので、守備側のほうが圧倒的に有利です
有利なのですが、
&u(){これまでは要塞を守るために守備側がムリをしすぎて結果としてポイントを大きく失う。という現象が続いています}
*要塞工作
・手順
艦隊を組み、洋上に浮かんでいる味方「特殊作戦司令部」をクリックし、工作したい敵要塞出港所に入る
全員が「工作」から使いたいアイテムを選び最後に提督が「工作を実行する」を押せばOK
・コンボ
使用したアイテムが特定の組み合わせの場合「要塞に特殊な効果を発生させました」とシステムメッセが出る
(※一人一個しか使えないので艦隊内で組み合わせる。余計なモノが混じっていてもOK)
例)
・偽造通信文+白煙弾=要塞の混乱(口説きスキル5あると確立UP)
・探索用ツルハシ+補充用ツルハシ+破壊の大錐=耐久力の低下(視認スキル5で確立UP)
等。
[[まとめwikiも参照して下さい>http://gvo.gamedb.info/wiki/?GrandNavalBattle#edf1eab5]]
基本的には単発の工作を繰り返すよりはこういったコンボを狙っていった方が効率は良いです
***まとめwikiに乗っていないが使える工作アイテム
・特殊榴弾 防御ー7
・シヴァの矢 攻撃
2015-03-15T18:49:41+09:00
1426412981
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事前会議/各日終了後の情報共有会
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/16.html
*事前会議
主に海戦前日の木曜日に行われる会議です
当日の集合場所や各要塞の監視担当者などが決まります
ネデではそれに加えて、当日の大まかな作戦も可能な限りは立案しています
*情報共有会
初日・二日目の海戦終了後、23時15分ごろから集合場所の街の広場や教会などで行います
他の国では反省会、と呼んでいますがこの単語は今後も使いません
内容は文字通り情報の共有です
敵の数はどうであったか、
対人メインと要塞攻略の割合は
Nの湧きポイント
勝利ポイントで負けているならその状況の洗い出し
例)大型でのみポイントで負けているなら、工作や構築艦隊があられているのではないか→司令部封鎖が出来ていないのではないか、等。
各個人が持っている情報は断片的でもリンクさせれば有益な状況把握が出来るようになります。
積極的な発言・提案を期待します
どちらも0時までを目途とすると良いでしょう
(なにせ海戦は疲れます)
2015-03-15T09:06:19+09:00
1426377979
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情報/後方支援
https://w.atwiki.jp/izaberu/pages/15.html
このページで書かれている事は基本的には戦功は手に入りません
ですのでゲーム内でのメリットは無いのですが、
直接戦闘に興味は無いけど全体イベントの雰囲気を味わいたい。自分の国を守りたい。
という方には最適です
**要塞の監視
要塞のパラメーターを直接確認出来るのは、構築の指令を受けているキャラクターのみです
今何処の要塞が攻撃を受けているのか。は非常に重要な情報の為、以下の手順で事前に要塞の監視員を配置します
+開戦前(20時前)に大海戦クエストを受ける
+洋上に浮かんでいるNPC[輸送司令部」をクリック
+担当する街の中に戻る
これで準備は完了です
これ以降絶対に
・他のキャラと艦隊を組む
・船を乗り換える
・(クラスの違う船に乗ったまま)洋上に出る
のはNGです
構築指令が消えてしまい役目を果たせません
要塞パラメーターの確認は、出港所役人の「要塞構築」アイコンを押し
バーで表示されるパラメーターを、恐らく用意されているであろう要塞情報茶室で流します
バーには具体的な数字が出ませんので目分量です。
上から攻撃・防御・耐久の順に並んでいます
例)「ヘルデル 70/20/60 」
こんな感じで通じます
***切り札
上と同じ手順で、大量の鉄材・鉄板をもたせたキャラ(主に複垢などで)を要塞内に置いておき
要塞がいよいよピンチと言う状況このキャラを使い一気に回復させる、という手段も有ります
これを「切り札」と呼び「アントワープに切り札何枚残ってる?」等と使われます
この切り札も海戦が始まってしまうと移動出来ませんが、切り札が大量に配置されている要塞はまず陥落させるのは不可能です。
**偵察・斥候
今まさに攻撃を受けている要塞の前、敵味方の司令部の周辺の情報を送る役割です
情報の量、精度を高める事で少ない戦力でもムダなく戦うことが出来るようになります
・街(要塞)の前
敵の工作部隊が何艦隊出入りしているか
何艦隊が砲撃しているか
敵の戦闘部隊が何艦隊(何ペア)いるか
基本的な情報とは、敵の人数となります
味方の援護がただちに必要な状況は、
敵の砲撃が続いている
(味方要塞前で)敵戦闘部隊の方が余っている
等です
2015-04-03T08:33:28+09:00
1428017608