初期配置
棒高鳥人リーフェイ |
山崩王のリンガード |
3 |
4 |
ベイビーボクサー |
違法建築士ガンディ |
7 |
8 |
熊 |
10 |
壊し屋ハンマージョー |
殺人タックラー翔 |
13 |
14 |
陸泳士ヴァンホーテン |
白黒大玉 |
※-:出現しないマス
ポールモンキー
東軍ポールモンキー
種族 |
種 |
属性 |
|
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
|
|
|
|
伝統猿芸 鼓舞を使用 |
スキル |
伝統猿芸 援歌 |
無 |
? |
3.6以上 |
味単 |
HP回復 |
ガード |
|
|
|
|
|
|
その他 |
伝統猿芸 鼓舞 |
|
|
|
味単 |
次のポールモンキーの行動前まで、待機ゲージ減少速度が 10% 上昇 東軍ポールモンキーの待機ゲージが 100 上昇 |
※味方だが、この位置に記載。
※伝統猿芸 援歌は距離3.6への着弾を確認
※通常攻撃の代わりに伝統猿芸 鼓舞を使用する
西軍攻撃隊(ポール倒し隊)
棒高鳥人リーフェイ
種族 |
人 |
属性 |
風 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
風+~? |
突撃 |
1.5 |
|
|
スキル |
ビッグジャンプ棒叩き |
風+~? |
突撃 |
1.5 |
敵単 |
ダメージ |
ガード |
サイドステップ |
|
魔法 |
|
|
確率で回避 |
その他 |
|
|
|
|
|
|
※(槍)所持
ベイビーボクサー
種族 |
人 |
属性 |
無 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
無 |
打撃 |
1.0 |
|
|
スキル |
レバースプラッシュ |
無 |
打撃 |
1.0 |
敵単 |
ダメージ |
ガード |
カウンタ |
|
直接 |
|
|
確率で反撃 |
その他 |
|
|
|
|
|
|
※テーピンググローブ(ナックル/痛恨Lv1)所持
痛恨Lv1……武器専用 / クリティカルダメージが10%上昇
熊
種族 |
獣 |
属性 |
無 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
無 |
突撃 |
1.5 |
|
|
スキル |
ハチノス |
無 |
突撃 |
1.5 |
敵単 |
8回ダメージ |
ガード |
カウンタ |
|
直接 |
|
|
確率で反撃 |
その他 |
|
|
|
|
|
|
※小熊剣ハチミツキャッチャー(細剣/貫通効果Lv2)所持
※ハチノス、命中後に「ダメージが○%減少した」の表記を確認
次の攻撃のダメージが減ってる?
山崩王のリンガード
種族 |
人 |
属性 |
無 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
無 |
射撃 |
2.0 |
|
|
スキル |
将棋倒し |
無 |
射撃 |
2.0 |
敵貫 |
ダメージ |
ガード |
サイドステップ |
|
魔法 |
|
|
確率で回避 |
その他 |
|
|
|
|
|
|
※(投具)所持
違法建築士ガンディ
種族 |
人 |
属性 |
闇 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
闇+~? |
射撃 |
3.5 |
|
|
スキル |
手抜き工法 |
闇+~? |
射撃 |
3.5 |
敵× |
ダメージ |
ガード |
ディフレクト |
|
直接 |
|
|
確率で回避 |
その他 |
|
|
|
|
|
|
※(弓)所持
壊し屋ハンマージョー
種族 |
人 |
属性 |
無 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
無 |
魔撃 |
2.5 |
|
|
スキル |
ビッグハンマーショット |
無 |
魔撃 |
2.5 |
敵十 |
ダメージ |
ガード |
|
|
|
|
|
|
その他 |
|
|
|
|
|
|
※(魔銃)所持
陸泳士ヴァンホーテン
種族 |
人 |
属性 |
水 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
水+~? |
神撃 |
2.5 |
|
|
スキル |
人波バタフライ |
水+~? |
神撃 |
2.5 |
敵単 |
ダメージ 必ずエレメンタルブレイク |
ガード |
|
|
|
|
|
|
その他 |
|
|
|
|
|
|
※(メスor注射器)所持
殺人タックラー翔
種族 |
人 |
属性 |
無 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
無 |
斬撃 |
2.0 |
|
魔法ダメージ |
スキル |
フライング殺人タックル |
無 |
斬撃 |
2.0 |
敵単 |
ダメージ |
ガード |
|
|
|
|
|
|
その他 |
|
|
|
|
|
|
※(妖爪)所持
白黒大玉
種族 |
無機 |
属性 |
無 |
- |
行動名 |
属性 |
攻種 |
射程 |
対象 |
効果 |
通常攻撃 |
- |
無 |
神撃 |
2.5 |
|
|
スキル |
大玉コロガシ |
無 |
神撃 |
2.5 |
敵円 |
ダメージ |
ガード |
ディフレクト |
|
直接 |
|
|
確率で回避 |
その他 |
|
|
|
|
|
|
※大玉の大宝指輪(指輪/浸透効果Lv2)所持
※共通所持品
跳び箱シールド(盾/耐打防御Lvn)
騎馬戦アーマー(軽鎧/HP上昇Lvn)
古き好き体操服(戦闘服/回避上昇Lv5)
タイプ:限定イベント
属性:無?(強弱なし?)
マップLv:PT平均Lvを基準に難易度選択(-1、±0、+1、+3、+6)で増減
スキップLv:なし
クリアボーナス
SB:5+(キャラLv÷10)の端数切捨て
Ash:300+(キャラLv×30)Ash
SP:+1
食料
名称 |
種類 |
Lv |
属性 |
効果 |
金メダルチョコレート |
食料 |
1 |
無 |
攻撃を受けた時、20%で次攻撃時のDSが25%上昇 / 料理不可 |
コスチューム『帰宅部』
注意事項
前の更新で表示されている注意事項にある通り、敵は倒しても無限に出現する。
倒した直後、すぐさま同じ位置にランダムで選出された別の敵が出現する。
同じ名前の敵が2体フィールドに存在することにはならないらしく、倒れた敵と残存している敵を除いた中からいずれか1体が出てくる。
(5人PTでA~Eが出現してAを倒した場合、場に居ないF・G・Hのいずれかが補充候補となる)
1列目の敵が倒れたところに4列目の敵が出てくることもある。
また、倒すペースによっては同じ敵が繰り返し出てくることもありうる。
なので、初期配置はあくまで初期配置として認識して臨みたい。
また、このイベントの防衛隊に限り、
「10ターン終了時、『ポールモンキー』が生存していれば勝利となります。」
「『ポールモンキー』が戦闘不能となった時点で、味方が生存していても敗北となります。」
という特別ルールがある。
仮に味方が全員倒れてポールモンキーだけが残っても、10ターン終了時にポールモンキーが生存していれば勝利となる。
また、味方を全員3~4列目に配置しているとオープニング時点で隊列を詰められてポールモンキーが敵の射程内に入る危険がある。
うっかり矢面にさらさないようにしよう。
雑感
2016/5/18第106回から2018/6/4第111回にかけて行われる限定イベント『皐月の空と大運動会』の舞台。
街を二分して行われる大運動会のトリに助っ人として参加するというイベント。
こちらは「防衛隊」として参加した場合のデータ。
防衛対象である「東軍ポールモンキー」は二種の伝統猿芸で支援してくれる。
通常攻撃の代わりに「伝統猿芸 鼓舞」で待機ゲージ減少速度を上昇させて手数を増やし、
HPが減っていれば「伝統猿芸 援歌」でささやかながらHPを回復してくれる。
指示を出したりは出来ないが邪魔になることもないので恩恵に与ろう。
敵貫スキル持ちと長射程の敵十・敵×スキル持ちが居るため、自陣のポールモンキーがこれらに巻き込まれないように陣形を注意したい。
敵が無限に出現するため、回復手段は複数確保しておきたい。
回復担当1名ではよほど際どい戦闘設定を組んでいないと途中で回復スキルを使いきってジリ貧になる。
命の源や生命還元、各種アビリティで長期戦に耐えられるようにしておこう。
最終更新:2016年05月30日 17:05