アップデート


Sandbox Alpha v.1.16 大型アップデート"RUGGED SENTINEL(厳格なる歩哨)"での変更点(2017/12/04)

新要素

  • サバイバルモードにムース(ヘラジカ)を追加
  • 怪我に「肋骨の骨折」が追加
  • Moose-Hide Cloakを追加
  • Moose-Hide Satchelを追加
  • ストーリーモードに登場する土地「ミルトン」がサバイバルモードで「Mountain Town」として登場
  • ストーリーモード「WINTERMUTE」の新セーブシステム
  • 「WINTERMUTE」の新モード「Green Survivor」「Capable Survivor」「Hardened Survivor」
  • サバイバルモード用の新しいカスタムエクスペリエンスツールボックス
  • 服が磨耗することで重量が変化
  • すべての地域に、オーロラ発生時に光る照明を追加

グラフィック

  • テクスチャーのクリーンアップ
  • パフォーマンス向上のためのグラフィック最適化
  • 夜間に出る白息の不透明度を低下
  • 沿岸のハイウェイの道路周辺を美化
  • プレザントバレーの町周辺を美化
  • 「WINTERMUTE」のムービー中の、椅子のテクスチャーを追加
  • 荒れ果てた湿原のクマ穴にある、空中に浮遊した骨を修正
  • Mountain Townの空中に浮遊した木を修正
  • すべての地域において太陽が東からのぼり、西に沈むよう変更
  • 範囲外領域をクリーンアップ


Sandbox Alpha v.423 大型アップデート"FAITHFUL CARTOGRAPHER(信頼の製図家)"での変更点(2017/06/08)

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UIの変更

  • 雰囲気に会うように各画面やボタン、ゲージを変更
    • 8月に追加の調整を予定

キーコンフィグの改良

  • 手根管症候群患者(小指以外が動かしにくい人?)に対応した

セーブの仕様変更

  • 詳細は今回アプデでは発表しない

木炭地図の追加

  • 燃え尽きた焚き火から木炭を取り出すと地図が作成できるようになる
  • 現在地の確認なども可能

動物死体の持ち運び

  • 死体を切り分けて持ち運び、別の場所で解体することができるように

”におい”に関する変更

  • 肉食動物が血(自分の出血や動物の血)のにおいにより反応しやすくなった
  • においパラメータのゲージを追加した

ライティング変更

  • 8月に追加の調整を予定

主人公グラフィックの追加

  • ライフル、弓、信号銃、興奮剤、光源の使用時に手が表示されるように

燃えさしとトーチ投擲の追加

  • 振り回す威嚇動作はオミット
    • つまり以前の使用に戻った

石の投擲の追加

  • 石を拾って兎狩りに使えるようになった
    • 石が当たったウサギは一時的に麻痺状態になる
  • まれにだがオオカミを追い払うこともできる

格闘武器の選択機能の追加

応急処置の仕様変更

  • 適当な処置用アイテムを自分で選択しなければならなくなった
  • サルオガセが単体でも使用可能に(効果は感染症リスクのみ、止血はできない)

メモリ・CPU負荷軽減のための最適化

グラフィックオプションの改良

  • 解像度とサイズの選択肢が増えた

PS4コントローラーへの対応

手帳でクラフトレシピを参照できるように

  • 作業台や溶鉱炉なしで作れるものは手帳UIからもクラフトできるように
    • 8月に追加の調整を予定

直せていない不具合について

  • チャレンジ「追われるものパート1」の冒頭で包帯が出ない
  • 一部言語で時刻がうまく表示されない
  • 一部のリナックスでのロードの不具合

バグ報告はこちらhttps://hinterlandgames.atlassian.net/projects/TLDP/issues/TLDP-2151?filter=allopenissues
なお、正式版移行に際しての次回大型アプデは8月1日の予定

また、アップデートをするとセーブデータが消えます。
古いバーションのセーブがロードできるようになるかは不明(たぶんずっとできない)ですが、もし大事なデータであればバックアップをとることをおすすめします。


Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"RESOLUTE OUTFITTER(文明との決別)"での変更点(2016/12/19)

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新エリア"FORLORN MUSKEG"(荒れ果てた湿地帯)

衣服アイテムのライティング変更

新衣服の大幅追加

  • 熊革のコートなど

衣服アイテムの仕様調整

重ね着が可能に

衣服着用UIの新設

  • 従来のインベントリメニューでは体感温度の確認、衣服の着脱ができなくなった

濡れ、凍結、乾燥の仕様変更?

衣服アイテムのステイタス追加

  • 動きやすさ
    • 動きにくい服ではスタミナ上限値が大きく減少する
  • 防水
  • 防御力
    • 熊の襲撃や狼との戦闘の際のダメージが減少する

凍傷の追加

スタミナの仕様変更

  • 走れる距離は短くなった
  • 回復が早くなった
  • スタミナを使った際の疲労への影響が小さくなった

その他

  • 焚き火の再点火能力の追加
  • デッキブラシの追加
    • 見た目は今までにあった灌木で、解体すると枝木になる
  • 飲食時間の増加
    • 飲食後、ステータスゲージがフェードアウトするまで他の入力を受け付けなくなった


Sandbox Alpha V.365での変更点(2016/9/28)

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  • フレアを振り回した際、音声が再生されない問題、およびプレイヤーの体力が低い場合は野生動物を追い払えない問題を修正。
  • ダブルクリックでアイテムを拾う際に、光源が手放される問題を修正。
  • 傾いた自動車に入った際にカメラ視点がおかしくなる問題を修正。
  • シーンの移り変わりや、自動車から出る際のフェードアウト中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正。
  • 日記をリネームするとクラッシュする場合がある問題を修正。
  • 日記の編集中に死んでしまってもテキスト入力ができる問題を修正。
  • トイレが消失してしまう問題を修正。
  • アイテムやコンテナを見ている際のマッチ光源の問題を修正。
  • ランタンの燃料が不足していても、点火の音が鳴る問題を修正。
  • しゃがんでいる時に戦闘が発生した際の移動速度に関する問題を修正。
  • 荒れ果てた岬の位置によるサウンドを最適化。
  • 一般的な環境アートやオブジェクト修正。


Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"VIGILANT TRESPASS(油断なき侵入)"での変更点(2016/9/23)

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新難易度「侵入者(INTERLOPER)」を追加

  • 「追跡者」を上回る最高の難易度。
    詳細は難易度のページを参照。

新チャレンジモード「THE HUNT:Part2(追われる者:パート2)」を追加

  • クマを見失わないよう追いかけるチャレンジモード。

「世界崩壊」システムを追加

  • サンドボックスモードは、時間が経つにつれて生きるのが難しい世界へと変わっていく。
  • プレイヤースキルが上がることによって、ゲームが簡単になってしまうことへの対策として実装された。
  • ゲーム内の日数が進むにつれて、徐々に気温、燃料調達などの環境が厳しくなっていく。

ファーストパーソン(プレイヤーの手)&移動中の表示や制約追加

  • 光源を構えた際に、主人公の手が表示される。
  • 歩いている間は画面に光源が映っているが、走っている間は光源が見えなくなるなど
    移動アクションに応じた動きも実装。
  • プレイヤーは、後方および真横に走ることができなくなった。

休憩&時間を進める際のインターフェース変更

  • 区別が付きやすいよう、インターフェースを変更。
  • 円形メニューのキャンプスキルから、時間を進めることもできる。

オオカミのおとりの効果を修正

  • おとりは、一定時間で「退却」するためにのみ有効。
    オオカミが無防備におとりを食べることはない。
  • 肉類(魚、腸も含む)は、「おとりを置く」コマンドによって置かれる際、
    自動的に「もっとも臭いの強いもの(状態が悪いなど)」から順に選ばれる。

漂流物集め

  • 海岸線に有用なアイテムが流れ着く場合がある。
  • ただし、薄氷に注意しなければ海に落ち、低体温症になったうえに衣類が濡れてしまう。

「アーチェリー」「裁縫」スキル追加

実績スロット

  • サンドボックスの難易度に応じて、効果のある実績の数が制限される。
  • 旅行者(EASY)は5つの実績まで、探索者(NORMAL)は4つまで…など。

その他の修正

  • スノーシェルターの効果を微修正。
  • LinuxユーザーがAlt+Tabを押した際にオーディオ設定が崩れないよう修正。
  • 読み終わっていないスキル本を、燃料として燃やそうとした際に警告を表示。
  • ライフルの清掃によってライフルのスキルが上がらないよう修正。
  • 魚を調理することによって、少量のランプオイルを得ることができる。

新言語

  • ポルトガル語、ブラジルポルトガル語、スペイン語、フィンランド語、オランダ語。

ミドルウェア更新

  • Unity、Wwise(オーディオエンジン)を更新。


Sandbox Alpha v.349 (2016/7/1)

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  • 刃物研ぎや銃の清掃を中断すると、その後別のアクションを完了した際にクラッシュする問題を修正
  • フラッフィー(カーター水力発電ダム内の狼)が100%出現していたのを修正
  • 狼関連の効果音が立体的に再生されないことがある問題を修正
  • 読書UIにときどき関係ないボタンが表示されてしまう問題を修正
  • 満タンのランタンに燃料を入れようとしたとき表示されるメッセージが他の文字と重なってしまう問題を修正
  • カーター水力発電ダムへ入った時、位置や向きがおかしくなる問題を修正
  • ハイバーニア鯨解体工場内にプレーヤーがはまって動けなくなるスポットがあったのを修正
  • シーンの切り替えを行うと乗り物の色が変わってしまう問題を修正
  • Trapper’s Cabin(狩猟小屋)内のいすを破壊すると、上にあったリュックが浮いたままになる問題を修正


Sandbox Alpha v.348 (2016/6/25)

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  • 実績「Efficient Machine」の進捗%が更新されない問題を修正。
  • F8のスクリーンショットデバッグ情報が、画面に残り続けないよう修正
  • 円形メニューからジャーナル(日記)を開いた際、意図しないスクロールがされてしまう問題を修正
  • 塩味クラッカーの箱の大きさがおかしいまま固定される問題を修正


Sandbox Alpha v.347 (2016/6/24)

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  • ジャーナル(日記)と雪を溶かすUIにて、ゲームパッドでクラッシュが起こる問題を修正
  • プレイヤーが壊れたスノーシェルターを離れられなくなる問題を修正
  • プレイヤーがしゃがむと、オオカミが攻撃しない場合がある問題を修正
  • プレイヤーの着火レベルが3以上である場合は、火口がオプション(必ずしも不要)となることが分かりやすいよう、着火UIを修正
  • ラジオが乗っている棚等を分解した際、ラジオが浮いてしまう問題を修正
  • チャレンジモード「猛吹雪」のクリア目的を示したテキスト
  • Linuxでの動作安定化(オープニングムービーを無効化する必要あり)


Sandbox Alpha v.346 大型アップデート"Penitent Scholar(悔恨の学習者)"での変更点

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新言語対応

  • フランス語、スウェーデン語、韓国語、中国語(繁体+簡体字)、日本語、トルコ語、ノルウェー語に対応。

ゲームプレイ

  • 円形メニューから「スノーシェルター」が作成可能。
    シェルターは風と寒さを防ぐが、野生動物から身を守る効果はない。
  • 基礎的な「サバイバルスキル」システム追加に伴い、いくつかのスキルを実装。
    ジャーナル(日記)からさらなる情報を参照可能。
    最初に実装したスキルは「着火」「調理」「剥ぎ取り」「釣り」「ライフル」
  • 基礎的な「実績」システム追加に伴い、いくつかの実績を実装。
    「バッジ」メニューよりさらなる情報を参照可能。
    最初に実装した実績は「Book Smarts」「Cold Fusion」「Efficient Machine」「Fire Master」「Free Runner」「Snow Walker」
  • ゲーム中のどこかで、研究本を入手できる。研究に時間を費やすことによって、特殊なスキルを身につけることができる。
  • チャレンジモード「放浪者」を追加。指定された15箇所の場所で、3日ずつ生き延びる。
  • チャレンジモード「猛吹雪」を追加。30日以内に訪れる猛吹雪に備え、指定されたアイテムを蓄える。
  • 基礎的な「年鑑機能」を追加。(猛吹雪チャレンジのために実装)
  • 作業台でのクラフト、およびアイテムの修復は、暗闇では制限される。メニューからのシンプルなクラフトは、暗闇でも可能。
  • 松明やフレアを振り回す行動は、「疲労」ではなく「スタミナ」を消費するよう修正。
  • 家具や大枝などの物を解体したとき、手に入るアイテムは床に散乱するのではなく、自動的にバックパックに追加される。
    これによって、アイテムが手の届かない場所に埋もれてしまうバグが改善することが期待される。
  • オオカミがおかしな場所を歩いていることがあるバグを修正。
  • 自動車の中で睡眠をとった際、寝袋の暖かさボーナスが考慮されるよう修正。

UI

  • 新しいフォントを追加。
  • ブライトネス修正は、メインメニューからのみ可能。
  • オオカミとの戦闘中、一度に表示されるダメージイベントの表示数を減少。
    ただしダメージ自体が減るわけではないことに注意。
  • ジャーナル(日記)に「スキル」「年鑑」「目標」を追加。
  • スノーシェルターの「作成」「使用」「解体」UIを追加。
  • バッジと実績の画像を追加。
  • バッジ画面は、メインメニューおよびポーズメニューから選択可能。
  • スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロックの告知を追加。

オーディオ

スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロック時の効果音を追加。

一般

  • プレイヤーがおかしな場所に落ちてしまうバグを検知した場合、安全な場所にワープするよう修正。
  • スクリーンショットキーは、ゲームパッドからマウス/キーボードに変更しなければいけない制限を解除。
  • 非常に暗い場所でのカラーバランスを低減調整。
  • [ストリーム配信者向け] Altキーを押しながらTabキーを押すことなく、セカンドモニタにアクセスできるためのサポートを追加。(将来の修正プログラムでトグル化することに注意)


Sandbox Alpha V.338での変更点

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ライティング変更

    • オプションメニューから、カラーグレーディングの変更が可能になった
    • 建物内の採光が細やかになり、時間帯によって明るさが徐々に変わるようになった

ゲームプレイに関する微調整

    • 疲労が溜まりやすくなった
    • 寄生虫の発症が、追跡者(HARD)のみに変更
    • Cabin Feverのリスク(警告)が追加

上記以外の修正

    • [クラッシュ]沿岸のハイウェイの建物内から外に出た際にクラッシュする、Mac固有の問題を修正
    • [クラッシュ]Windosで、稀に起動時にクラッシュする問題を修正
    • [セーブ]UnicodeのWindowsシステム上で、保存が上手くいかない問題を修正
    • [セーブ]プレザントバレーの建物内の状態が保存されない問題を修正
    • [ゲームプレイ]走っている間に上昇する体感温度の改善
    • [ゲームプレイ]魚を吊り上げる際に、釣り糸が切れる確率の減少
    • [バグ]動物が稀にテレポートする問題を修正
    • [バグ]熊がリスポーンしない問題を修正
    • [バグ]寄生虫を治療するために、その日に必要な抗生物質をすでに使用しているのに、使用ボタンが再度出現する問題を修正
    • [バグ]拡大鏡を調べたときに画面が反転する問題を修正
    • [バグ]野うさぎの島が発見されない問題を修正


Sandbox Alpha V.327での変更点

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バグ修正

  • v.325のセーブデータでCabin Feverを発症していた場合、正常に動作していなかった不具合を修正
  • 炎からたいまつに着火する際、ゲームがクラッシュする不具合を修正
  • 応急処置時、錠剤が1錠しかないにも関わらず2錠要求される不具合を修正


Sandbox Alpha V.326での変更点

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寄生虫リスクの仕様変更

  • オオカミと熊の肉を食べた際に寄生虫リスクが蓄積されていく
  • 蓄積率は応急処置画面から確認できる
  • 寄生虫リスクは24時間、蓄積率を増やさない事でリセットできる
  • 寄生虫が発症した場合はNORMALでは5、HARDでは10の抗生物質か霊芝で対処する事が可能
  • EASYでは寄生虫リスクは蓄積しない

Cabin Feverの仕様変更

  • 6日間のうち大半を屋内で過ごすとCabin Feverを発症する
  • Cabin Feverから回復するには24時間屋外で過ごす必要がある
  • ゲーム開始から一定期間はCabin Feverを発症しない猶予期間が与えられ、NORMALでは50日、HARDでは25日となっている
  • EASYではCabin Feverを発症しない

その他修正

  • affliction indicatorを発症リスクのある段階では表示しないように変更
  • 霊芝茶を淹れるのに必要な霊芝の数を3→2に減少
  • 荒れ果てた岬の洞窟でオオカミが複数出現する不具合を修正
  • チャレンジモード「狩られる者」で、狩猟小屋の近くにライフルが出現する可能性がある不具合を修正
  • Lake Cabinの扉の表示不具合を修正
  • 寝袋使用時の劣化率を減少
  • コントロールオプション画面の「R3」の表記を「Rスティック押し込み」に変更


Sandbox Alpha V.325での変更点

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バグ修正

  • アイテムが他のアイテムに隠れて選択できない不具合を修正
  • キーコンフィグで前進キーを再設定できない不具合を修正
  • 捻挫の症状がある時に眠る事ができない不具合を修正
  • 休息行動の不具合を変更
  • アイテムソート時にコンディション表記を考慮せず、基本アイテム名称でソートするよう修正
  • 「放棄されたハリスの家」のデッキの階段を歩けない不具合を修正
  • チャレンジモードのゲームオーバー画面によってコントローラー接続が切れた表示が隠れてしまう不具合を修正
  • 信号弾ピストル装備時の表示不具合を修正


Sandbox Alpha V.321 大型アップデート"Tireless Menace(絶え間ない脅威)"での変更点

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Gameplay, Tuning & User Interface[システム関連の更新]

  • New メニュー[リングコマンド風]とステータス画面[左下に表示]に変更
  • New チャレンジモード追加:"【悲報】マッケンジー、狩られる【立場逆転】part1"、"望みのない救援"
  • New 新アイテムEmergency Stim gear[疲労回復]を旧データ含め追加
  • New 新アイテムBrands[小枝に点火した燃えさし]追加(たいまつは従来通りクラフト可)
  • New 傷病にCabin fever(長時間室内にいると発病)追加
  • New 傷病にIntestinal Parasites(オオカミと熊肉の食べすぎで寄生)追加
  • New オオカミAIにストーキング追加
  • 熊以外の動物スポーン位置を変更
  • アイテム劣化の挙動変更
    • 1000日以上のタイムスケールを基に各アイテム劣化率を収納や使用中の条件ごとに再調整
    • 服は収納や着用の有無ごとの条件に基づいてゲーム開始から全部劣化が始まる
    • 食物は種類や収納条件ごとに劣化[ゲーム開始から劣化するか記載なし]、ツールは以前通り。
  • マッチの劣化を排除
  • 全地域にクライミング場所と登山ロープの追加(旧データにも追加)
  • 死亡時に日誌がセーブ可能に。メインメニューから10個まで閲覧可
  • 食物と服の名称に劣化状態を反映
  • 睡眠の条件変更。疲れてないと寝られなくなった。時間経過用の待機を追加
  • 健康な状態なら起きていても健康度が回復
  • 低体温症の前段階として傷病に低体温症のリスクの追加
  • 光源アイテムの持続時間や振り回し効果を差別化(たいまつ、発炎筒、燃えさし、ランタン)
  • 発炎筒は振り回しになり、投げられなくなった
  • AIは地面に置かれた点火済みたいまつと発炎筒を無視するように変更
  • 枯れた小枝解体で小枝×3に変更
  • 小枝解体で火口×2に変更
  • 手斧の解体時間を修正
  • 振り回しの挙動修正(点火時のみに振り回す)
  • コンディション0のアイテムが残るように修正
  • 強風時に点火や焚き火が吹き消される条件を変更
  • クマから襲われた時にアニメーションが終わるまで健康度減少を遅れるように変更
  • 日誌と統計情報をまとめた
  • 単純なクラフトはメニューから直接可能に変更
  • 焚き火画面のデザイン変更
  • キーコンフィグのマウスオーバーの挙動を変更
  • 洞窟や野外閉所での防雪のアイコン追加


Sandbox Alpha V.280での変更点

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ゲーム全般の変更と修正

  • 屋外へ出る際のロード時間を30%短縮。
  • 月明かりの輝きを追加。
  • 星空は球面状に投影されて時間進行で移動するように変更。
  • しゃがんだ際、地面に生えている草などが見えなくなる問題の修正。
  • ウサギの毛皮の画面表示サイズの縮小。
  • アイテム使用、閲覧時の位置の変更。
  • 灯台の棚を壊した際クリップボードが浮いてしまう問題の修正。
  • 矢をランダム配置。
  • 時折音声が止まったり、ギャップが発生する問題の修正[Xbox Oneのみ]。

ゲームプレイ中の修正

  • 野生生物と格闘時ライフルを失うことがあった問題の修正。
  • 罠を設置した瞬間にウサギを捕らえられてしまうことがある問題の修正。
  • 時々罠を回収することが出来ないことがある問題の修正。
  • 他の地域とのバランスを保つようにミステリー湖の野生生物のリスポーン時間を調整。
  • 金網が風よけにならないように修正。
  • 所持品から水を捨てた際、地面に落ちたボトル内の水が少量失われてしまう問題の修正。
  • アイテムを手に取った際、暗い環境下でもアイテムが判別できるように光を当てるように変更。
  • 荒廃した岬の洞穴内の鹿の死骸が洞穴に入ったとき解凍されるように、また洞穴に入ったときに死骸を生成するように変更。
  • カラスの羽が落ちている確率の上昇。
  • レジや工具箱内に矢尻が入っている確率をほんの少し追加。
  • 家具を壊した際の素材が出る場所は、元の家具の中心ではなくプレイヤー位置と家具の相対位置によって決定。

セーブシステムの修正

  • 車両の色がリセット&ロードで変わってしまう問題の修正。
  • セーブが失敗、古いセーブデータのロードが失敗する問題の修正[Xbox Oneのみ]。

ユーザーインターフェイスの修正

  • 缶詰を開ける際の選択をカバーフロースタイル(既存のUIの上に浮いて表示)に変更、他の選択時も統一感のあるように変更。
  • 老人の顎髭(サルオガセ)、ガマを採取時、ポップアップアイコンが表示されない問題の修正。
  • 松明の着火のボタン位置の修正、固定熱源からの誤着火しやすいので。
  • 修理後や修理ツール選択メニューから戻るとき、解体/修理選択画面に戻るように変更。
  • 着火剤として灯油を使用する際、使用する量をUIに表示。
  • 火起こし時繰り返し使用可能な着火具(例:ファイアーストライカー)は数("None")ではなく状態を表示。
  • 採取時のプログレスバー表示量に応じた量の採取を停止(プログレスバーの完了で定量の採取、途中キャンセルで採取無し)。
  • 偶発的な繰り返し動作を防ぐため繰り返し、または継続動作につながる入力の見直し(例:キーボードやコントローラーのスティック長押しなど)。
  • 釣り、休憩時など時間を把握しやすいようにUIに情報を追加。
  • 火起こし時、残り燃焼時間が分かるウィジェットの追加。
  • コンテナ選択時並べ替え/フィルターアイコンが表示されない問題の修正[Xbox Oneのみ]。
  • ランタンや松明装備時のアイコンを画面に表示。
  • 症状治癒に必要な休息時間が0に切り捨てられる問題の修正。
  • HUDアイコンの表示が休憩などの時間加速時、見えなくなっていた問題の修正。
  • 所持品を重さでソート時、大量のアイテムを捨てたときに発生するアイテム選択問題の修正。
  • 応急処置アイテム使用時にマウスカーソルがリセットされる問題の修正。
  • アイテム閲覧時、ライフルがその中心点で回転しなかった問題の修正。
  • メニュー内でオーディオをスクロールした際正しく再生されなかった問題の修正。
  • 松明の状態が着火画面から確認できるように変更。
  • ごく短い修理時間の場合、修理時のプログレスバーが表示されない問題の修正。
  • 缶詰をこじ開けた際、開いたタグ付けとそれ以外もたき火画面に反映されるように修正。
  • 燃料は所持品画面と給油画面に表示されるよう修正。
  • 調理や加熱された食品もポップアップするように追加。

バグ修正他



Sandbox Alpha V.271での変更点

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バグ修正

  • 沿岸ハイウェイの廃坑に近づいた際にクラッシュすることがあるのを修正(XboxOneでは問題ありません)
  • キャンプ管理事務所とプリーザント・バレー内の商店でクラッシュする問題の修正
  • 屋外でのフレームレート改善(Xbox Oneのみ)
  • 野生生物が残す足跡過多による速度の低下の修正(Xbox Oneのみ)
  • 視点を変更した際、ライフルの狙いが安定しない問題の修正(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み)
  • 霊芝茶に時々効果がないことがある問題の修正。(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み)


Sandbox Alpha V.270での変更点

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バグ修正他

  • Windowsシステムに寄る起動時のクラッシュを修正
  • 「セーブデータの不整合」が正しく表示されない問題の修正。このメッセージを誤って受信した場合リーダーボードにスコアがアップロードされています。
  • 以前の更新で行ったマウス感度の再調整
  • 質感(QUALITY)が高(High)、最高(Ultra)向けのSSAO(遮蔽物を含めた光源計算/立体感の強調効果)を無効にするオプションの追加
  • マルチモニター使用時のFOV調整。以前はゲーム起動時のみチェックしていました。
  • 古いセーブデータを読み込んだ際、置いてあるアイテムが複製される問題の修正。
  • 古いセーブデータを読み込んだ際、車内(トランク、グローブボックス)のアイテムを失う問題の修正。
  • セーブロード時にコンテナ内のアイテムを失う可能性がある問題の修正。
  • いくつかの矢と鏃がマップ内に配置されるように変更。
  • 即席斧で白樺、楓の苗木を採取できない問題の修正。
  • 荒れ果てた岬(Desolation Point)の捕鯨船で動けなくなる問題の修正。
  • 同じくマットのトラック近くの氷周辺で動けなくなる問題の修正。
  • プリーザントバレーのスキーターの尾根で動けなくなる問題の修正。
  • 他のマップへ続く道の崩れたハイウェイ(Broken Highway)で動けなくなる問題の修正。
  • 建物から屋外に出たときに天候が変わる問題の修正。
  • 健康状態が低い状態での画面効果を変更。
  • ステータスバーのテキスト翻訳を修正。
  • 画面に地名表示が残ってしまう問題の修正。
  • 修理画面で必要な素材が全部赤文字で表示されているのを変更。現在は所持していない素材だけ赤文字で表示されます。
  • マフラー等の修繕に他の衣服と同様に裁縫道具が必要なように修正。
  • 金庫のダイアルを回す際、矢印キーが使えなかった問題の修正。
  • ライフルで狙いながら視点変更した際に生じるラグを修正。
  • 霊芝茶に効果がないことがある問題の修正。


Sandbox Alpha V.265での変更点

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バグの修正

  • 特定の室内に入った時クラッシュする可能性があった問題の修正。
  • 特定の解像度でインターフェースの文字が小さく固定されてしまっていた問題の修正。
  • 特定の解像度でインターフェースの一部をクリックできない問題の修正。


Sandbox Alpha V.264での変更点

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追加要素・変更点

  • エリアの追加「Desolation Point(荒廃した土地)」
  • フィールド上の任意の点にアイテムが置けるようになりました。
  • 溶鉱炉が追加され、鋳造が出来るようになりました。
  • 新しいアイテムが追加されました
    • ハンマー
    • 即席のナイフ
    • 即席の手斧
    • 石炭
    • 金鋸(原文には無い追加アイテム)
  • 新しい場所を発見すると、画面上にテキストで表示されます。
  • HUDのテキストは、すべてアイコンで置き換えられました。
  • サバイバルパネルがステータス画面を含む新しいものになりました。
  • 気象システムが一新され、天候のビジュアルが変わり、一定のパターンで天気が変わるようになりました。
  • 風のシステムが変更され、現在の高度・位置・温度・時間帯に基づくようになりました。
  • 新しいサウンドシステムにより、装備によって移動中の音が変わるようになりました。
  • PC/Macでのゲームパッド使用を幅広くサポートするようになりました。

ゲームチューニング&バグの修正

  • 食料を分けて食べたときだけ食中毒になっていた問題の修正
  • Macで明るさの問題を修正しました。PCでの明るさと同じにしました。
  • アイテムのソートはアクティブな欄のみ反映されるようにしました。
  • アイテムの探索状態から直接水が飲めるようになりました。
  • 焚き火等から松明を着火する際、他の選択肢が出ないように変更。
  • 特定のコンテナで重量100%まで物が入れられない問題の修正
  • 本のドロップ後重量が変わる問題の修正
  • 戦闘及び着火オプションの操作キー変更が有効に
  • 移動キーと同じキーでメニュー画面が操作出来るようになりました。
  • アイテム作成後、次のアイテム作成ボタンが反応するまでラグがあった問題の修正
  • 動物からの剥ぎ取りで「コンディションが低すぎます」と言う紛らわしいテキストの修正
  • プレイヤーが目覚めたときセーブされるように変更
  • 点火中の松明等が熱源になるように変更
  • 音声がループする問題の修正
  • 雪の上に落とす又は散乱したアイテムが、ランダムに雪に埋まるように変更
  • 近くの火が消えたときに目覚めるのは、凍えているときのみに変更
  • 何も着てないときは、服が破れるイベントが発生しないようになる(オオカミとの戦闘と思われる)
  • 発炎筒を持っている時にオオカミのAIを変更しました。
  • アイテム作成中のアイテムの切り替えで通常と違った動作があるのを修正
  • アイテム作成時間が延びる問題を修正
  • [XBOX ONEのみ]光源のずれを修正
  • 戦闘時のダメージ補正の変更(ハンマー・即席のナイフ・即席の手斧の追加とその他修正)
  • 氷に釣りの穴を開ける際に起こるアイテム劣化の低下
  • ハンマーと鉄梃で釣りの穴を開けられるように変更
  • 鉄梃の耐久度増加
  • 動物の剥ぎ取り時間の変更
  • 建物の道具入れにツールボックスが入っている可能性の増加
  • ハンマーで家具等を壊せるように


Sandbox Alpha v.258での変更点

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バグ修正他

  • 長期間生存時、非常に稀なケースで生存時間が計上されないバグの修正
  • 特定の解像度で、ボタンが干渉する問題の修正
  • オプション設定での視点変更操作の反転が反映されないバグの修正
  • 夜の雪の明度を低減
  • 氷の下に落ちて自動セーブされた後、ロードすると構築された世界の外に出てしまう問題の修正
  • 地面に設置してあるコンテナが元の位置に戻らなかった問題の修正(?)
  • 確認ダイアログの表示時、下部ユーザーインターフェースへの入力が処理されてしまう問題の修正
  • オオカミが放浪者(Pilgrim/イージーモード)で襲いかかってくるバグの修正
  • オオカミと戯れる時に出血効果が乗っていなかった問題の修正
  • オオカミのプレイヤー足音の検知範囲を拡大
  • 屋内オブジェクト内のアイテム生成時、屋内の状態がリセットされる問題の修正(Xbox Oneのみ)


Sandbox Alpha v.257での変更点

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バグ修正他

  • オオカミを倒した後、まれに攻撃し続けるバグの修正
  • 低体温症はプレイヤーが『非常に寒い(Freezing)』状態で無い限り、徐々に回復するように修正
  • 単一の感染症リスクから複数の感染症にかかるバグを修正
  • 複数の感染症リスクが適切に治療出来なかった問題の修正(?)
  • アイテム点検時に画面が動かなくなり、閲覧終了時にクラッシュする問題の修正
  • 非常に古いプロファイル(旧バージョンのセーブデータまたは設定ファイル?)を読み込んだ時にクラッシュする問題の修正
  • 格納場所から所持品へ単発の弾薬を移動させた際、消失してしまう問題の修正
  • 一本の松明から焚き火と松明作成を延々繰り返せる問題の修正
  • 初期化後設定メニューから戻った時、設定したスライダーが初期化されない問題の修正
  • 放浪者(Pilgrim)の説明でのタイプミスを修正
  • OBSとXsplitの互換性の修正[PCユーザーのみ]

以下の変更はPC/Macのプレイヤーにのみ適用され、Xbox Oneについては次の修正に含まれます

  • 最初に修繕(Repair)画面が表示された時に修繕ボタンが表示されない問題の修正
  • アイテムの点検画面またはホットキーから完成していない弓(?)が点検メニューやホットキーから装備出来てしまう問題の修正
  • オオカミがミステリー湖の脱線列車内のプレイヤーを攻撃出来てしまう問題の修正


Sandbox Alpha v.256での変更点(意訳多め)

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  • 薪の収集方法を『サバイバルパネルからコマンド実行』から『直接拾う』仕組みに変更
    • 屋内のオブジェクト(椅子、箱、カーテン等)も解体することで、廃材や布等を手に入れることが出来るようになりました。
  • 屋外での焚き火のシステムを更新
    • 焚き火の熱量を上げるために燃料を追加する必要ができました。
    • 放浪者(イージー)旅行者(ノーマル)モードではどんな状態の火でも、冷却におけるステータスの低下を阻止します(ただし温まるには火の温度が外気温を超える必要があります)
    • 追跡者(ハード)モードでは、温める前に火の温度が外気温を超える必要があります。
  • 狼との戦闘方法を変更
    • 操作方法とインターフェースを簡素化し、力をためる必要が無くなりました。
  • 応急処置システムを更新
    • インターフェースを変更し、タイプごとの症状を分かり易くしました。
    • 並びに、手首捻挫、裂傷/あざ、低体温症などの症状を追加しました。
  • 移動モーションを変更し、『走る』から『全力疾走』に変更
    • スタミナ制を導入し『走る』から『全力疾走』に変わり制限が付きました。
    • ゲージは時間経過で回復します。
    • 全力疾走時は疲労値が上昇しやすくなります。
    • 代わりに徒歩のスピードが少し上がっています。
  • 物理的なオブジェクトが確実に風や雪を防ぐように変更
    • その状態が分かるように画面左下に『盾と風のアイコン』で知らせてくれます。
  • 上記(盾と風)防風アイコンほか、冷え、あたたかいなどのHUDテキストを置き換え
    • 防風アイコンが表示されている場所なら、焚き火が風の影響を受けません。(ただし風向きも変わりやすいので注意して下さい)
  • コントローラーでの移動時、間違って押してしまうしゃがんでしまう事故を防ぐためにしゃがむをLBボタンに変更
    • 伴ってボタンのマッピングを変更、ソートはLS押しになりました。
  • 野生生物、温度、場所、時間などで異なる鳥の鳴き声を追加
    • 鳥の鳴き方で捕食者の存在を知ることが出来ます。
  • 1500以上の効果音を追加
    • 風で起こる金属などが立てる音などで人工建造物を識別することが出来るはずです。
  • キャンプファイヤー、松明、発煙筒、ランタンなどの画面効果と効果音を更新
    • 着火時徐々に火が強くなる音、水を湧かす時に泡立ちが細かくなる等、よりリアリティを感じるようになっています。
  • 雪のビジュアルが天候や風の状態で変わるように変更
  • 何らかのアクションが取れるオブジェクト以外、照準(画面中心の点)がフェードアウトするよう変更

バグの修正

  • 『HUD非表示のスクリーンショット(F10)』が確実に動作するように修正
  • 魚の重量を正しく保存、復元するように修正
  • 野生生物関連の音が歪んでしまうバグの修正
  • 洞穴内で焚き火が出来ないことがある問題の修正
  • 二つの基本的なベッドでの暖かさボーナスの調整?
  • 壊れたライフル/弓の装備ボタンを削除
  • コントローラの操作をしやすくするためスティック入力の遊びを調整
  • 夜の樹木の白いアウトラインを修正
  • 実績『Exploration Game(探索ゲーム)』が取得出来ないことがあるバグの修正
  • 矢が圧縮される問題の修正(新しい矢の作成時、既存の矢の状態に引きずられてしまう問題の修正)
  • 桃缶が調理後、適正に熱を失うように修正
  • 所持品画面で小数点以下2桁まで重さを表示するようにUIを変更
  • ランタンを解体時、別のランタンを持っていればそちらに燃料を移せるように変更
  • ランタン給油時、キャンセルした時のゲージの進捗に応じて給油するように変更
  • [Xbox版のみ]プロファイルが一つのみの場合はそれを自動で選択
  • [Xbox版のみ]二つ目の有線コントローラを使用しているときに応答しなくなる問題を修正
  • [Xbox版のみ]コントローラの切断を検出し適切に処理

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最終更新:2017年06月08日 22:35