新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
The Long Dark 日本語wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
The Long Dark 日本語wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
The Long Dark 日本語wiki
概要
The Long Darkとは
▼操作
操作方法
メニュー画面
▼ゲームモード
ストーリーモード
サンドボックスモード
難易度
チャレンジモード
▼実績
steamでの実績
バッジ:実績
バッジ:チャレンジ
▼開発
アップデート
テスト版について
日本語化
攻略情報
▼テクニックとアドバイス
初心者ガイド
Q&A
さらなるヒント
▼エリアと探索
エリア
謎の湖
沿岸のハイウェイ
プレザント・バレー
荒れ果てた岬
シンリンオオカミの山
荒れ果てた湿原
採集
地図
イースターエッグ
▼動物について
野生生物
狩猟・戦闘
▼プレイヤーステータス
ステータス
スキル
病気・怪我
▼アイテムデータ
武器
食料・飲料
薬品類
衣類
スキル本
その他
▼その他
天候
製作(クラフト)
掲示板・編集
雑談用掲示板
質問用掲示板
編集用掲示板
サンドボックスページ
テクニック・研究報告等
リンク
THE LONG DARK(公式)
STEAMページ
オフィシャルTHE LONG DARK WIKI
日本語化 翻訳プロジェクト(仮)
画像アップローダー
redditコミュニティ
更新履歴
取得中です。
▼凍結・役目を終えたページ
開発ロードマップ
INTERLOPER攻略
Halloween
開発ロードマップ
本ページの情報について
「The Long Dark」の開発元である「HINTERLAND STUDIO」の公式ページに記載されたものを翻訳しています。
表記の期間は、掲載時を基準にした予定かと思われます。
あくまで掲載当時時点での予定であり、開発実装が保証されているものではありません。
ニュアンスが分からない等、翻訳が不正確な部分があります。(要訂正)
本記事には、今後実装される機能のネタバレを含みます。
驚きや感動を減退させたくないユーザーは、読むことをお勧めしません。
原文:
http://hinterlandgames.com/the-long-dark/roadmap/
本ページの情報について
2016/8/17掲載の情報
次回アップデート予定(8月末あるいは9月上旬)
2016/4/4掲載の情報
短期的な予定(半年以内)
中期的な予定(半年~1年以内)
長期的な予定(1年以上)
2016/8/17掲載の情報
次回アップデート予定(8月末あるいは9月上旬)
+
クリックして表示
新たな体験モード
チャレンジモード:追われる者パート2
海岸線&漂着物収集
弓矢スキル
主人公の姿の実装(光源)
おとり利用時の挙動を修正
Steamトレーディングカード
UI改善
特定のワールドアートを改善(グラフィック等が一部変更?)
持続効果のある実績の仕様調整
2016/4/4掲載の情報
短期的な予定(半年以内)
+
クリックして表示
野生動物:ヘラジカの実装
野生動物:ピューマの実装
調理時にこれまで以上のアクションを実装。調理時に時間が加速されないため、マルチタスクを行うことが出来る。
バッドステータス:凍傷の実装
道具:大斧の実装
幸福度(ウェルビーイング)システムの実装。精神的/感情的なステータスの実装。
「精神安定の首飾りケース(ウィルパワーロケット)」などを含む。
オーロラの景観、そしてその危険性の実装
物語性のある収集アイテムの実装
Kickstarter支援者の名前やテキストをゲーム内に表示
原始的な着火スキルの実装(弓錐など)
主人公の姿の実装(簡易的に実装可能なもの)
バッドステータス:捻挫の改善
バッドステータス:感染症の改善
新たな衣服システムと、新衣類の実装
サンドボックスにNPCを実装
パーレイシステム(元手を増やす賭け?)の実装
チャレンジモード:追われる者パート2
着火の改善(送風などのアクション実装)
武器:リボルバー(回転式拳銃)の実装
地図に拠らないナビゲーションシステムの実装
知識システム
主人公の姿の実装(より複雑なもの)
道具:スノーシューズ、あるいはノルディックスキー?の実装
中期的な予定(半年~1年以内)
+
クリックして表示
MODサポート
春のサンドボックスの実装
流れる水の実装
穴釣りを改善
狼の群れ
野生動物間での相互作用を強化(オオカミvsクマなど)
野生動物:グリズリー(ハイイログマ)
サンドボックスのペルソナの実装
VR対応への試み
セーフハウスの建築
衣服の作成
銃や弾薬の製造
長期的な予定(1年以上)
+
クリックして表示
フルシーズンサンドボックスの実装(ゲーム内で季節が移り変わる)
新たなトラベルオプション:カヌー、馬
マップ移動のシームレス化
長距離トラベル
植物の栽培
サンドボックス内AIの社会的なコミュニティ
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「開発ロードマップ」をウィキ内検索
最終更新:2016年08月20日 00:25