The Long Dark 日本語wiki
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The Long Dark 日本語wiki
ja
2020-02-11T10:22:24+09:00
1581384144
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メニュー
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/2.html
**概要
-[[The Long Darkとは]]
#openclose(show=▼操作){
-[[操作方法>操作]]
--[[メニュー画面]]
}
#openclose(show=▼ゲームモード){
-[[ストーリーモード]]
-[[サンドボックスモード]]
--[[難易度]]
-[[チャレンジモード]]
}
#openclose(show=▼実績){
-[[steamでの実績]]
-[[バッジ:実績]]
-[[バッジ:チャレンジ>チャレンジモード]]
}
#openclose(show=▼開発){
-[[アップデート]]
-[[テスト版について]]
}
-[[日本語化]]
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**攻略情報
#openclose(show=▼テクニックとアドバイス){
-[[初心者ガイド]]
-[[Q&A]]
-[[さらなるヒント>生き残るテクニック]]
}
#openclose(show=▼エリアと探索){
-[[エリア]]
--[[謎の湖>Mystery Lake]]
--[[沿岸のハイウェイ>Coastal Highway]]
--[[プレザント・バレー>Pleasant Valley]]
--[[荒れ果てた岬>Desolation Point]]
--[[シンリンオオカミの山>Timberwolf Mountain]]
--[[荒れ果てた湿原>Forlorn Muskeg]]
-[[採集]]
-[[地図]]
-[[イースターエッグ]]
}
#openclose(show=▼動物について){
-[[野生生物]]
-[[狩猟・戦闘]]
}
#openclose(show=▼プレイヤーステータス){
-[[ステータス]]
-[[スキル]]
-[[病気・怪我]]
}
#openclose(show=▼アイテムデータ){
-[[武器]]
-[[食料・飲料]]
-[[薬品類]]
-[[衣類]]
-[[スキル本]]
-[[その他>アイテム]]
}
#openclose(show=▼その他){
-[[天候]]
-[[製作(クラフト)]]
}
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**掲示板・編集
-[[雑談用掲示板]]
-[[質問用掲示板>質問用掲示板/注意事項]]
-[[編集用掲示板]]
-[[サンドボックスページ>編集提案]]
-[[テクニック・研究報告等>テクニック]]
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**リンク
-[[THE LONG DARK(公式)>>http://intothelongdark.com/]]
-[[STEAMページ>>http://store.steampowered.com/app/305620/?l=japanese]]
-[[オフィシャルTHE LONG DARK WIKI>>http://thelongdark.gamepedia.com/The_Long_Dark_Wiki]]
-[[日本語化 翻訳プロジェクト(仮)>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hGcq-CfzjN-L7vzgP7PluLAHX0A14cG1UaTc71Af8r4/edit#gid=1223801091]]
-[[画像アップローダー>>http://ux.getuploader.com/tld_can/]]
-[[redditコミュニティ>reddit The Long Dark_JP]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
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**更新履歴
#recent(20)
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#openclose(show=▼凍結・役目を終えたページ){
-[[開発ロードマップ]]
-[[INTERLOPER攻略]]
-[[Halloween]]
}
2020-02-11T10:22:24+09:00
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生き残るテクニック
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/31.html
*&bold(){生き残るテクニック}
当ページはバージョン「v244」(2015/06/28現在最新)からの記載。曖昧な点・不明点も多いので注意。具体的に間違っている記載があれば是非修正願います。
**疲れ、冷え
・必ずしも外が晴天であるとは限らない。場合によっては気温の下がる降雪時や強風時に出かける必要が出てくる時もある。
・そのような時、加熱できる食糧や飲料を取ることで1時間程度であれば「冷え」のステータス上昇を抑えることが出来る。
・またコーヒーは飲むことで1時間程度「疲れ」のステータス上昇を抑えることが出来るので、大量の荷物を持った時や長距離移動時等に重宝する。
・疲れのステータスが高い場合、持ち運べる重量が減るため移動速度が遅くなりやすい、その上狩猟用ライフルやサバイバルボウの命中率も下がる。
・「飢え」や「渇き」は極限まで我慢できるが「疲れ」と「冷え」の上昇は死に直結するので、こまめな睡眠やコーヒー&温めた食べ物で常に低く抑えておく必要がある。
**睡眠
・「疲れ」及び「健康状態」のステータスを回復するには睡眠が必須である。またベッドの種類、寝袋の状態により温度ボーナス(冷えステータス回復しやすさ)が存在する。
・捻挫などのバッドステータスを薬を使わず治療する場合にも有効。(症状により2~4時間程度必要)
・夜を過ごす手段として使われることも多いはず。長時間睡眠の際はどの方法を取るにしても飢えと渇きに注意。そのまま永眠してしまうかもしれない。
・睡眠のとり方は三種類。詳細は後述。&br()&bold(){ベッドで寝る・寝袋で寝る・車内で寝る}
・&bold(){ベッドで寝る}ベッドが設置されている屋内でのみ利用可能な方法。ベッドを調べることで睡眠メニューが開く。&br()屋内なので動物に襲われることは無く、温度も高いので総じて安全な方法。&br()寝袋と違いベッドには耐久度の設定はないため長期利用に適する。&br()殆どの建物に設置されているが、ダムなど稀にない建物もあるので注意しよう。
・&bold(){寝袋で寝る}主に屋外で利用する方法。&br()メニュー画面からの「寝袋」を選択し寝袋を設置後、その寝袋を調べることで睡眠メニューが開く。使用後は忘れず回収しよう。&br()屋外で使う場合、動物に襲われる可能性と、気温の低下に注意。&br()開けた場所で寝るのではなく、洞窟や廃屋の中等の少しでも暖かい場所で近くで火を起こして睡眠時間分を燃焼させておくといい。屋外で一夜を過ごす手段として使う場合は早朝の低い気温にも注意しよう。&br()アイテムに寝袋が無いともちろん利用できない。&br()初期所持品の一つでもあるが、初期のもの以外はかなりレアだと思われる。寝袋のおき忘れに注意。&br()寝袋の落ちている場所&BR()「プレザントバレーの三振農場付近廃屋の中」&br()「プレザントバレー北西滝が近くにあるピクニック広場の洞窟の中」&br()「海岸沿いのハイウェイ、ガソリンスタンド内木箱の上」等、ただし各所ランダムの可能性有り
・&bold(){車内で寝る}屋外の主に道路に置かれている車があるが、車内でメニュー画面からの「寝袋」を選択するとそのまま睡眠メニューが開ける。&br()気づかない人もいると思われる。ベッド同様耐久度の概念は無い。&br()屋外移動中にオオカミに襲われたり、天候が悪くなった際に居場所次第では役に立つ方法。&br()屋外よりはやや暖かいのも利点だが、悪天候だと車内でも体感温度はかなり低くて暖は取れなかったりすることもある。&br()車内は窓のおかげで天候と前方の動物の動きを察知しやすくはあるが、後方に振り向けないことには注意。前は安全でも後ろにオオカミがいるかもしれない。
・(要検証事項・疑問点) バッドステータス治療について・起きている状態と睡眠での時間経過による渇き(餓えも?)上昇量の違い・寝袋の性能差(動物よけ効果の有無についても)・寝袋の入手場所・寝袋の耐久度消費について
・(検証中)釣り小屋で睡眠中、狼がそばに居る状態で通常の寝袋だとちょくちょく目が覚める(小屋の壁越しに攻撃を受けているか遠吠えの効果?)、熊皮の寝袋だと目が覚めない(狼が小屋ギリギリまで接近はしない)のは確認
・クマに襲われた際車内は安全なのか→車外の移動オブジェクトは見えない仕組みなのか車の背後に回るのかオオカミやクマが車の外に見えた試しはない。クマなら近くにいれば動く音が分かる。判断基準にはなる。1分くらいすれば大抵車から離れる模様。
**天候
・山の天気は変わりやすい。とは言われるものだが実際唐突に天候は変化する。知識は持っておくに越したことは無いだろう。
・天候は6種類だと思われる。&bold(){晴れ・降雪・強風・霧・吹雪・猛吹雪}
・&bold(){晴れ} 晴れている。これ以外の天候は悪天候のため利点は無いと思われる。可能であれば晴れの時に屋外探索をしたい。
・&bold(){降雪} 雪が降っている。気温が低下する模様。防寒性能が高い衣類を着ていれば十分屋外探索が出来る。
・&bold(){強風} 強風が吹いている。降雪よりも気温が低下し、風によりたき火が出来ない、松明も消える。風向きに応じて移動速度が増減する。屋内でも風の音が聞こえるが時間表示がされるため吹雪とは区別できる。
・&bold(){霧} 霧により視界が悪い。ある程度離れた場所が見えなくなり、動物・地形を把握しづらい。地形を把握していない際は遭難に注意。時間表示が「???」となり把握できなくなる。
・&bold(){吹雪} 吹雪いており気温が劇的に低下する。着ている衣類の耐久度減少もある模様。移動する方角と風向きに応じて移動速度が増減したりもする。時間表示が「???」となり把握できなくなる。屋内にいると吹雪いている風の音が聞こえる。
・&bold(){猛吹雪} 特徴としては吹雪と霧が合わさった状態。視界不良・気温の低下・衣類の耐久度減少・時間把握不良・風による移動速度増減と悪いことだらけ。屋内にいると吹雪いている風の音が聞こえる。可能であれば速やかに屋内などに逃げ込みたい。
・たとえ晴れていたとしても早朝はかなり気温が低下している、衣類の防寒性能が十分でない内は早朝に屋外を出歩くことは控えた方が良いだろう。
・(要検証事項・疑問点) 総じて情報量不足・悪天候に(わずかでも)利点はあるのか・「猛吹雪」と記載はしたが他に天候として適切な言い方があるか
・(検証中) 悪天候時のメリット?:強風時狼から見て風下だと(においや走行時の音で?)気づかれにくい『気がする』、逆に風上だと気付かれやすい?(未検証)、霧の時も同様に視界を遮るので気付かれにくい『気がする』
2019-10-28T23:27:15+09:00
1572272835
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衣類
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/24.html
#contents(level=1)
//公式日本語訳を元に入力しています
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V393現在の衣類データ
&bold(){&color(#cc0000){あ!ここ違うよ?と思ったら書き換えるかコメントにて情報を求む}}
//V392で衣類のデータに微調整(上方修正?)が入った様子なので//修理時の材料や解体時に手に入るものも一部間違えている様子なので協力お願いします。
//※←V392データ対応済み
//対応済みなので※を撤去します
簡易ながら現在の衣類ステータスの役割を書いておきます。
表示位置的に
防寒 品質 重量 運動阻害
防風 防水 防御
この順番で衣類画面に表示されているはずです。
-防寒値 &bold(){&color(#0000a5){(全スロットの合計値が表示・適用)}}
--気温に対する抵抗値。
-耐久度(品質)
--耐久度(品質)が高いほど本来の性能を発揮出来る。
-重量
--重さの表示。
-運動阻害値 &bold(){&color(#0000a5){(全スロットの合計値が表示・適用)}}
--V385追加 数値の分 スタミナゲージにペナルティがかかる。
-防風値 &bold(){&color(#c65c5c){(各アウタースロットの合計値が表示・適用)}}
--風に対する抵抗値。
-防水値 &bold(){&color(#a22d67){(アウタースロットから順番に濡れて行く)}}
--V385追加 数値の分 雪などで濡れる事を防げる。
-防御値 &bold(){&color(#c65c5c){(各アウタースロットの合計値が表示・適用)}}
--V385追加 数値の分 野生生物の攻撃等、直接のダメージを緩和出来る。
※アウタースロットとは各部位の最初に濡れ始める一番外側スロットを目安
*衣類について
-衣類には気温や風速冷却を軽減する効果があるので、手に入れたらステータスを比較してより良いものを着用しよう。
-着用場所は「頭」「アクセサリー」「胴(アウター・インナー)」「手」「脚(アウター・インナー)」「足(靴・靴下)」の9種類。
--V385から重ね着の概念が加わりスロットの合計は16箇所
-衣類の耐久度(品質)は時間経過や装備(着用)によって徐々に劣化していき、それに合わせて性能も低下していく。&br()最終的には破損して使えなくなってしまうので、その前に新しい衣類と交換するか、修繕で耐久度(品質)を回復させよう。※破損したものは修復出来ないが凍傷のリスクに対しては有効。
-特に「吹雪の中に居続ける」「野生動物に襲われる」と大幅に耐久度(品質)が減少してしまう。
-新しい要素として雪による濡れ・凍結の状態が追加、吹雪などの雪が降ってる状況で発生。&br()薄氷を割って落ちると一気に凍結。
--濡れは%に応じて耐久度(品質)と同じように性能を低下させてしまい重量も増していく。濡れた状態が100%に達するとインナースロットが濡れ始めアウタースロットも凍結度が上昇して行く。
---濡れは各部位のアウタースロットから始まりインナースロットに進行する。トップス・ボトムスに関しては最終的にインナーへ浸透。
--凍結は凍りついた時点で寒さに対する抵抗値をほぼ0にしてしまい、全て凍結した部位は[[凍傷のリスク>病気・怪我]]が発生し始める。&br()凍結状態にならないためには濡れる事を防ぐ必要があり、防水値が重要となる。
-濡れたり凍結してしまったら
--焚き火等を起こしたりして温かい場所に居続ける事で凍結から濡れ状態へ徐々に%が下がり最終的に乾いた状態に戻る。
---火元がある場合、火の影響する範囲の床や地面などに置く事で約1.7倍の速度で乾く。
-衣類は総じて重いので、多くを持ち歩くのは難しく不要な衣類は解体し修繕材料にして、荷物を軽くしよう。
--重量に加え、運動阻害値が加わり衣類の拾捨選択が難しくなった。基本的に阻害値が高いものは、防水・防御値も高く設定されている。
-防御の合算値でダメージの抵抗を計算される、落下に関してはボトムスと靴が主な部位。
--防御値が高い衣類ほど野生生物等の物理ダメージに対して耐久度(品質)の減りが緩やかになった?(要検証)
----
*頭部(帽子/マフラー)
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Baseball Cap&br()野球帽|0.10|0.5℃|-|-|-|-|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具||
|Cotton Scarf&br()コットン製マフラー|0.10|0.5℃|-|5%|-|-|~|~|~|~|
|Cotton Toque&br()コットン製ニット帽|0.10|1.0℃|0.5℃|10%|-|1%|~|~|~|~|
|Wool Scarf&br()ウール製マフラー|0.10|1.0℃|0.5℃|20%|-|1%|~|~|~|~|
|Fleece Cowl&br()フリース製フード|0.25|1.5℃|1.0℃|20%|-|2%|~|~|~|~|
|Long Wool Scarf&br()ウール製ロングマフラー|0.25|1.5℃|1.0℃|30%|-|1%|~|~|~|~|
|Wool Toque&br()ウール製ニット帽|0.25|2.0℃|1.0℃|30%|-|2%|~|~|~|~|
|Balaclava&br()ウール製目出し帽|0.25|2.0℃|1.5℃|30%|-|3%|~|~|~|インナー側にのみ着用可----&br()|
|Rabbitskin hat&br()ウサギの毛皮で作られた温かい帽子|0.35|2.0℃|1.5℃|30%|-|4%|Cured Rabbit Pelt&br()保存処理をしたウサギの毛皮|Cured Rabbit Pelt&br()保存処理をしたウサギの毛皮&br()Cured Gut&br()保存処理をした動物の内臓|~|[[製作>製作(クラフト)]]で入手|
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*アクセサリー
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Wool Ear Wrap&br()ウール製耳あて|0.25|1.0℃|0.5℃|20%|-|1%|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具|出現地域が少なく手に入りにくい|
|???&br()ヘラジカ革の鞄|0.25|-|-|-|-|-|Cured Leather&br()保存処理をした革|Cured Leather&br()保存処理をした革|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具|製作で入手&br()所持限界重量を5Kg増やす&br()(1つしか装備できない?)&br()修繕にはヘラジカ革ではなく保存処理をした革を使う|
----
*胴
**トップス(アウター)
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Sport Vest&br()スポーツベスト|0.50|0.5℃|0.5℃|5%|-|1%|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具|インナー側にのみ着用可|
|Down Vest&br()ダウンベスト|0.50|1.0℃|1.0℃|10%|-|1%|Cloth x2&br()布 x2|~|~|~|
|Windbreaker&br()ウインドブレイカー|0.50|0.5℃|3.0℃|50%|-|1%|~|~|~|防風・防水値が高くアウター側として優秀|
|Ski Jacket&br()スキー用ジャケット|1.00|2.0℃|2.0℃|30%|2%|3%|~|Cloth x2&br()布 x2|~||
|Light Shell&br()ライトシェルジャケット|1.00|1.0℃|3.0℃|30%|2%|3%|~|~|~|~|
|今風のシンプルなフード付きジャケット|1.00|2.5℃|2.0℃|10%|2%|2%|~|Cloth x3&br()布 x3|~|軽い割りに高い防寒・防風値だが維持費用が高い|
|Simple Parka&br()シンプルなフード付きジャケット|1.25|2.0℃|2.0℃|30%|4%|3%|~|Cloth x2&br()布 x2|~||
|Mackinaw Jacket&br()マッキノーコート|1.50|2.5℃|2.0℃|40%|3%|5%|~|~|~|~|
|Old Fashioned Parka&br()昔風のフード付きジャケット|2.00|3.0℃|3.0℃|20%|7%|5%|~|~|~||
|Military Coat&br()ミリタリーコート|2.00|3.0℃|3.0℃|40%|5%|8%|~|~|~|上着の中ではバランスがよく他と合わせやすい|
|Mariner's Pea Coat&br()船乗りのピー・コート|2.00|3.0℃|4.0℃|75%|6%|7%|~|~|~|濡れに対して非常に強い衣類 風にも強くアウター側として優秀|
|Expedition Parka&br()旅行者用フード付きジャケット|1.50|4.0℃|6.0℃|50%|5%|6%|~|~|~|上着の中で最もバランスがよく優秀な性能|
|Wolfskin Coat&br()オオカミ皮のコート|3.00|4.0℃|4.0℃|60%|15%|15%|Cured Wolf Pelt&br()保存処理をしたオオカミの毛皮|Cured Wolf Pelt&br()保存処理をしたオオカミの毛皮&br()Cured Gut&br()保存処理をした動物の内臓|~|[[製作>製作(クラフト)]]で入手&br()軽量化され全体の性能が上がり実用化&br()オオカミをたまに怖がらせる効果がある(要検証)|
|Bearskin coat&br()クマ皮のコート|5.00|6.0℃|5.0℃|80%|20%|18%|Black Bear Hides&br()保存処理をしたクロクマの毛皮|Black Bear Hides&br()保存処理をしたクロクマの毛皮&br()Cured Gut&br()保存処理をした動物の内臓|~|[[製作>製作(クラフト)]]で入手&br()重くペナルティもキツく素材も集めにくいが最も温かい衣類&br()見た目が印象的|
//|Quality Winter Coat||||||~||
**トップス(インナー)
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|T-Shirt&br()Tシャツ|0.25|0.5℃|-|-|-|-|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具||
|Plaid Shirt&br()格子柄のシャツ|0.25|0.5℃|0.5℃|20%|-|1%|~|~|~|~|
|Hoodie&br()パーカー|0.25|0.5℃|0.5℃|10%|-|2%|~|~|~|~|
|Dress Shirt&br()ワイシャツ|0.25|0.5℃|1.0℃|-|-|-|~|~|~|~|
|Sweatshirt&br()トレーナー|0.25|0.5℃|1.0℃|10%|-|2%|~|~|~|~|
|Thin Wool Sweater&br()薄手のウール製セーター|0.25|1.0℃|0.5℃|20%|-|2%|~|~|~|~|
|Wool Shirt&br()ウール製のシャツ|0.25|1.0℃|0.5℃|40%|-|2%|~|~|~|~|
|Heavy Wool Sweater&br()厚手のウール製セーター|0.50|1.5℃|1.0℃|30%|1%|3%|~|~|~|~|
|Fisherman's Sweater&br()フィッシャーマンズセーター|0.50|2.0℃|1.5℃|40%|1%|5%|~|~|~|~|
|Cowichan Sweater&br()カウチンセーター|1.00|2.5℃|2.0℃|50%|2%|5%|~|~|~|インナーとしては重いが上着並の性能|
----
*手(手袋)
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Fleece Mittens&br()フリース製ミトン|0.10|0.5℃|0.5℃|5%|-|1%|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具||
|Wool Mittens&br()ウール製ミトン|0.10|1.0℃|0.5℃|20%|-|1%|~|~|~|~|
|Ski Gloves&br()スキー用手袋|0.50|1.0℃|1.0℃|30%|1%|3%|~|~|~|~|
|Driving Gloves&br()運転用手袋|0.10|0.5℃|0.5℃|-|-|1%|Cured Leather&br()保存処理をした革|Cured Leather&br()保存処理をした革|~|~|
|Work Gloves&br()作業用手袋|0.25|1.0℃|0.5℃|-|2%|4%|~|~|~|~|
|Gauntlets&br()長手袋|1.00|2.0℃|2.0℃|40%|3%|6%|~|~|~|~|
|Rabbitskin Mitts&br()ウサギ皮のミトン|1.00|2.0℃|2.0℃|50%|5%|5%|Cured Rabbit Pelt&br()保存処理をしたウサギの毛皮|Cured Rabbit Pelt&br()保存処理をしたウサギの毛皮&br()Cured Gut&br()保存処理をした動物の内臓|~|[[製作>製作(クラフト)]]で入手&br()罠があれば、素材の入手が容易。狂ったような性能ではなくなった|
----
*脚
**ボトムス(アウター)
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Jeans&br()ジーンズ|0.50|1.0℃|-|-|1%|2%|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具|スタート時に必ず履いてるのでおなじみ|
|Combat Pants&br()戦闘ズボン|0.75|2.0℃|0.5℃|20%|-|7%|~|~|~|重さに反して高い防寒値がありインナー側として優秀|
|Cargo Pants&br()カーゴパンツ|0.75|1.5℃|0.5℃|-|1%|3%|~|~|~||
|Work Pants&br()作業用パンツ|1.50|1.5℃|1.0℃|10%|3%|8%|~|~|~|~|
|Snow Pants&br()防寒ズボン|1.00|2.5℃|2.0℃|50%|5%|5%|~|~|~|制作の鹿ズボンより軽量でバランスもよく優秀な性能|
|Deerskin Pants&br()鹿皮のズボン|2.00|2.0℃|2.0℃|60%|5%|10%|Cured Deer hide&br()保存処理をした鹿の毛皮|Cured Deer Hide&br()保存処理をした鹿の毛皮&br()Cured Gut&br()保存処理をした動物の内臓|~|[[製作>製作(クラフト)]]で入手&br()素材の入手が容易かつ性能も高いが重い|
**ボトムス(インナー)
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Thermal Underwear&br()保温下着|0.25|1.0℃|-|20%|-|-|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具||
|Wool Longjohns&br()ウール製ももひき|0.50|2.0℃|-|35%|-|1%|~|~|~|~|
----
*足
**靴
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Running Shoes&br()ランニングシューズ|0.50|1.0℃|0.5℃|-|-|1%|Cured Leather x2&br()保存処理をした革 x2|Cured Leather&br()保存処理をした革&br()Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具|スタート時どちらかを履いている。ランダム|
|Leather Boots&br()革靴|0.50|1.0℃|0.5℃|10%|3%|2%|~|Cured Leather&br()保存処理をした革|~|~|
|Trail Boots&br()ハイキング靴|1.00|1.0℃|1.0℃|30%|3%|5%|Cured Leather&br()保存処理をした革|~|~|比較的 手に入りやすくバランスの良い靴|
|Combat Boots&br()軍靴|2.00|1.5℃|1.0℃|20%|7%|10%|~|~|~||
|Ski Boots&br()スキー靴|4.00|3.0℃|4.0℃|30%|20%|12%|~|Cured Leather&br()保存処理をした革&br()Cloth&br()布|~|非常に重く阻害値も飛び抜けて高いが温かく防御も非常に高い|
|Work Boots&br()作業用ブーツ|1.50|2.0℃|1.0℃|5%|10%|7%|Cured Leather x2&br()保存処理をした革 x2|~|~||
|Mukluks&br()毛皮製ブーツ|1.50|2.5℃|2.0℃|40%|3%|5%|~|~|~|制作の鹿ブーツよりも軽量で優秀な性能|
|登山靴|1.00|2.5℃|2.0℃|40%|3%|5%|~|~|~|ストーリーモードの好感度報酬で入手|
|Insulated Boots &br()断熱ブーツ|1.50|3.0℃|2.0℃|50%|12%|4%|~|~|~||
|Deerskin Boots&br()鹿皮のブーツ|2.00|2.5℃|2.0℃|50%|5%|7%|Cured Deer hide&br()保存処理をした鹿の毛皮|Cured Deer Hide&br()保存処理をした鹿の毛皮&br()Cured Gut&br()保存処理をした動物の内臓|~|[[製作>製作(クラフト)]]で入手&br()性能が落ちたため、用途によって断熱ブーツと好みが分かれるようになった|
**靴下
|BGCOLOR(#9DCDF2):名称|BGCOLOR(#9DCDF2):重量(kg)|BGCOLOR(#9DCDF2):防寒|BGCOLOR(#9DCDF2):防風|BGCOLOR(#9DCDF2):防水|BGCOLOR(#9DCDF2):阻害|BGCOLOR(#9DCDF2):防御|BGCOLOR(#9DCDF2):解体|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕|BGCOLOR(#9DCDF2):修繕道具|BGCOLOR(#9DCDF2):備考|h
|Sports Socks&br()スポーツ用靴下|0.10|0.2℃|-|-|-|-|Cloth&br()布|Cloth&br()布|Sewing Kit&br()裁縫セット&br()Fishing Tackle&br()釣り道具|おなじみ初期装備|
|Wool Socks&br()ウール製靴下|0.25|0.5℃|-|20%|-|-|~|~|~||
|Climbing Socks&br()登山用靴下|0.25|1.0℃|0.5℃|25%|-|-|~|~|~|~|
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*コメント
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[[コメントログ>衣類/コメント]]
2019-10-25T19:37:57+09:00
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Q&A/コメント
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2019-10-03T00:15:08+09:00
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編集用掲示板/コメント
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2019-10-03T00:14:49+09:00
1570029289
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質問用掲示板/コメント
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/54.html
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-予備のカーゴ - 名無しさん (2019-02-11 13:20:54)
-gayBoys - 名無しさん (2019-08-21 14:41:04)
2019-08-21T14:41:03+09:00
1566366063
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INTERLOPER攻略/コメント
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/84.html
-今さっき始めたばかりの初心者です。シカが - ヒガナ (2019-07-01 20:42:27)
--今さっき始めたばかりの初心者です。シカが死んでいたので解体したいのですが手斧が必要なのですが、手斧はクラフトで作るものなんでしょうか?それともマップのどこかにおちているのでしょうか?もうそろそろ飢えで死にそうです。教えて下さい - ヒガナ (2019-07-01 20:44:26)
2019-07-01T20:44:26+09:00
1561981466
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Mystery Lake/コメント
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/72.html
-初心者向けのマップ? マップ把握ができなければ即積むレベル 把握できても食料結構ジリ貧だったり。とりあえずスカベンジプレイしたいならここよりハイウェイの方がいい。ただ、ここで数日生き残れれば十分他でも生きていける。それを学べるって点では初心者向け - 名無しさん 2016-07-10 21:26:02
--それを含めてレイクの良さだと思うがなあ、初見でハイウェイは加工食品食いつぶしたらそのまま餓死しそう - 名無しさん 2016-07-11 10:35:51
--うん、その通り。君自身答えが出てるのに、何か不満でもあるの?ハイウェイの方がマップの把握も簡単だし、建物が多いから、医薬品もツールも食料も高性能の服も手に入りやすい。だから、ハイウェイの方が簡単だと思うよ。それに対してミステリーレイクは、このゲームで生き残る為のテクニックを覚えるのに丁度良い所なのよ。君自身も言ってるじゃない、ここで数日生き残れれば十分他でも生きていけるって。 - 名無しさん 2016-07-12 07:59:38
-個人的にはここ以外を初心者用と呼ぶのは抵抗があるなぁ。気温、天気が安定しているし、イチバン定住しやすい建物が野生動物に襲われにくいし。 - 名無しさん 2016-07-10 23:15:56
-何でこんな必死なのこの子…磁気嵐の影響かな - 名無しさん 2016-07-13 12:16:19
--へたぴーの泣き言なんて相手にする価値無いのにね - 名無しさん 2016-07-14 21:02:35
-マップを見て沿岸のハイウェイへ向かったけどぜんぜん違った。古いのかいい加減に書いているのかとにかくここのマップの半分くらいの距離まで沿岸のハイウェイは遠かった。 - 個人 2016-10-04 23:23:29
--ミステリーレイク出てからハイウェイまでが遠いって話?距離があるって書いてあるじゃん。 - 名無しさん 2016-10-05 04:47:27
-<<Coastal Highwayまでは少し距離があるので、旅支度を整えてから進もう。>>確かに書いて有るけど、、具体的には相当な服装、食糧をきちんとした重装備じゃないと死んじゃうよ。次のマップまでの距離が省略されてるからかなり酷い表現のマップだよ。 - 個人 2016-10-05 06:19:20
--もっと接続マップを詳細に描いとけって事ですか? 地域マップを貼るのも楽しみを損なうかもって言ってたけど。 - 名無しさん 2016-10-05 07:38:36
--いやいやマップの文字読もうよ、「TO RAVINE」って書いてあるじゃん。どこにハイウェイって書いてあるんだよ。自分が文字読み飛ばしたのを棚上げして、せっかく有志が作ってくれたマップを「かなり酷い表現」とかどんだけワガママなの?つーか、マップ見ながらならほとんど対角線上の狩猟小屋から出たって飲まず食わずでハイウェイには着けるぞ。 - 名無しさん 2016-10-05 08:34:24
---個人的に同意見ですね。自分の慣れが無くて上手く行かなかったからって文句言うのは違うと思います。コメ主さんは次回踏破に経験を活かせばいいんじゃないですか?初見で苦労するのは初見でしか得られない遊び方ですよ。 - 名無しさん 2016-10-05 09:47:04
----全くだ。何回死んだか、が思い出に残るしな。通りかかるたびに「ここでやられたなぁ」という場所がいっぱいある。 - 名無しさん 2016-10-05 13:19:11
---横だけど、あそこは初見だと迷うよ。俺は飢えそうになって一回戻ったけど。 - 名無しさん 2016-10-05 13:23:23
----クリエイターが恐らくはミステリーレイク散々歩いた後で行く事を想定したエリアだから多少はね 一回何もないと思って引き返したのは秘密だ - 名無しさん 2016-10-06 01:44:32
----初見だと迷うってのは同意。俺も吹雪で1回とタマヒュン橋で1回死んでる。ただそれはこのゲームの探索の楽しみの一部でもあるし、マップの製作者に文句をつけるのはお門違いだと思わないか? - 名無しさん 2016-10-06 10:05:58
-----俺は楽しかった、と思ってるし、マップ見てないから何とも言えんが、提供して貰ったものに文句を言うのは残念だな。 - 名無しさん 2016-10-06 20:16:59
------マップ間を移動するのは非常に危険な行為であり死亡によりこれまでの進行を無駄にする恐れがあります。とでも描いておけば良いんじゃね(ハナホジ - 名無しさん 2016-10-06 23:38:32
-今まで知らなかったのですけど、チャレンジモードの選択画面でNOMAD(放浪者)【難易度:★★★☆☆】におおよその全マップ(接続マップ含む)がありました。ちなみにここのwikiにも放浪者の選択で画像が貼ってありました。ある程度参考になり感謝してます。 - 名無しさん 2016-10-07 11:37:50
--Steamガイドのリンク先にもワールドマップ前からあるじゃん - 名無しさん 2016-10-27 06:54:56
-釣りは時間があったり纏まった調理をしたいときについででやるもんなのかね、釣れたのと消費カロリーが厳しくて油が取れる位?スキル上がったら変わんのかね - 名無しさん 2016-10-07 16:09:35
--キャビンフィーバー対策に釣りはいいぞ。燃料さえあれば小屋に篭ってられる。 - 名無しさん 2016-10-08 03:57:19
--猛吹雪でもストーブ焚いてるからと油断してると服の耐久値がごっそり減るので 火が付いてる間はなるべく脱いでた方がいい - 名無しさん 2016-10-08 06:30:57
---あれひどいよな。ハイウェイの釣り小屋で猛吹雪にあって服壊れたよ。 - 名無しさん 2016-10-08 12:07:53
--だんだん油を取るのが楽しくなってきた 夜に本は流石に読めないが燃料に困らなというのは気分がいい - 名無しさん 2016-10-09 15:30:58
-湖付近ののキャンプ管理小屋からカーター水力発電所へ向かう川沿いの管理小屋に近い切り株が5本ある場所のすぐ近くに登山ロープが垂れた高い崖を2か所発見した。 - 名無しさん 2016-10-11 02:47:54
--二ヶ所って言うか実質一ヶ所だよね、登り切ったら洞窟と湖を見渡せる崖があるっていう。洞窟で撃って撃って撃ちまくれがあった - 名無しさん 2016-10-12 09:33:06
-確かにダムの狼は出現しないっぽい。 何度か実験にノーマルハードでダム行くだけをしてみたけど、チャレンジでしか出なかった。 - 名無しさん 2016-10-21 00:05:33
-ノーマルだけどダムに狼湧いてた、深夜洞窟から出てダムに戻ってる最中 - 名無しさん 2016-10-22 03:02:24
--それってもしかして、ダムの外側の狼?出てくる出てこないって話があるのは、ダムの建物内にいるヤツのことかと。 - 名無しさん 2016-10-23 00:15:08
-名も無き池のほとりの小屋?みたいなのの階段降りようとしたらズッコケて手足捻挫した。ウッソだろお前 - 名無しさん 2016-12-26 01:10:10
-今もウルフちゃん沸いてるわ - 名無しさん 2016-12-26 14:35:49
-12月19日のアップデートからまたダム内に狼沸いてますね。 - 名無しさん 2016-12-27 13:12:11
-シェルターの位置が変わったか増えた?今までの場所全て回ったけれど見つからない - 名無しさん 2017-01-02 16:56:07
-狩猟小屋ってやっぱり明るいなあ。夜間外から見ると窓は明かりがついてるように見えるし、住居としてはすばらしい。 - 名無しさん 2017-01-15 22:46:10
--壁に銃を掛けられる掛け台。あれが管理小屋にもあればいいのに。 - 名無しさん 2017-01-15 22:47:37
-渓谷にロープ下げられる場所があり谷底へ行ける。そこに転がってる車両の中に信号銃(弾2発)があった - 名無しさん 2017-05-21 09:24:11
--ロープ場所は湖側から入って道なり - 名無しさん 2017-05-21 09:29:55
--谷底は1本道で行き止まっていて、人間と鹿の死体、レイシ、ローズ、ガマ、洞窟(空っぽ)くらい。 - 名無しさん 2017-05-21 09:32:41
---すでにミニマップにその情報が書かれているが?なぜいまさらww - 名無しさん 2017-05-22 09:39:18
-まさかミステリーレイクのあの場所があんな事になってるとは知らず凍死しかけた - 名無しさん 2017-06-09 10:27:47
--まずはここで物資回収だと考え登ったらこんな事になるとは・・・ランダムなのか固定なのか気になるところだ - 名無しさん 2017-06-09 12:34:22
---私も衝撃でした。なんだろう、お気に入りだった観光地に久々に来たら解体工事中だったみたいな悲壮感 - 名無しさん 2017-06-10 00:24:45
----あんな状態だけど、死体の近くに銃が落ちていることは確認した - 名無しさん 2017-06-16 11:30:40
-展望台増えてる… - 名無しさん 2017-06-09 23:37:49
-ここまで大きなマップの変更はミステリーレイクだけかな? 狼山と岬は変更なかったように感じたけど - 名無しさん 2017-06-11 13:56:10
-ダム内部の雰囲気変わりましたね。壁の青さと、入ってすぐロッカーが沢山設置してある部屋あたり - 名無しさん 2017-06-12 22:08:56
--内部の連絡路が昼間は明るくなったね。以前は照明がないと探索できなかった。代わりに建物全般、夜間は真っ暗に。モニター調節という夜間チートも効果が薄くなった。 - 名無しさん 2017-06-12 23:05:19
-うーん、新しい地形の見張台の下にある穴スポットがあって、そこにハマってしまった、どうしよう - 名無しさん 2017-06-24 14:41:22
--怪我病気でセーブしちゃったかストイックなプレイだったら凍死、じゃなかったらリセットでいいんじゃないか - 名無しさん 2017-06-24 16:40:16
---別に新規スタートした、これは消すかな... - 名無しさん 2017-06-25 15:58:49
-初心者向けの話だけど、キャンプオフィス⇔ダム間の行き来は必須だが、なるべくなら狼に会いたくない。キャンプオフィス出て目の前の山に登って線路沿いに歩くと、橋のちょっと手前の川に出られる。風も凌げるし距離的にも近く感じていい!知らなかった人は一度試してくれるかな? - 名無しさん 2017-06-26 21:59:05
--あそこはついでに木の枝も拾えてちょうどいいけど、油断すると足がクキっ - 名無しさん 2017-09-01 20:59:17
---そこでどれだけの鎮痛剤oyバラ茶を使ったことやら - 名無しさん 2018-02-12 12:18:29
-アプデでダム外観がえっらい厳かになっててビックリ!あとレイク小屋やキャビン内部もごっちゃりし始めましたね - 名無しさん 2017-08-11 20:30:06
--クモの巣が張ってたり、壁がはがれてたりと、長らく打ち捨てられていた感じが強調されてる。でも、いつも階段脇のカウンターに食料や道具を並べて満喫してたので、壊れたノーパソやごみやらはちょっと邪魔。解体できたらよかった。 - 名無しさん 2017-09-01 21:06:33
-ダム内で感電死したんですがw - 名無しさん (2017-08-19 15:25:53)
--夜間にオーロラが出ている日は配線ケーブルで感電するみたいですね。懐中電灯が使用可能になるから悪いことだけでもないんだけど。 - 名無しさん 2017-08-31 04:22:47
-生存者の背景メモ?とかいうのをあちこちで見かけて回収するんだけど、全部n/aって表示で見れないのは個人の環境?それともまだ日本語対応していないだけ? - 名無しさん 2017-09-01 21:08:13
--私も同じですね。全部n/aです。 - 名無しさん 2017-09-15 03:27:52
-キャンプ管理小屋内にて嵌りました。2階右手奥のベッドと食料棚の隙間に入り込みしゃがむと抜け出せなくなります。試す際はメニューから終了してセーブをされないように気を付けてください - 名無しさん 2017-09-08 15:30:38
--スイッチの下へしゃがんで潜り込み後ずさりしつつ立とうとすると嵌り易いです。ナニコレ・・・ - 名無しさん 2017-09-12 22:31:46
-ストーリーの方がフェイスブックに入っていないと書き込めなかったのでこちらに。カーター水力ダム越えの電線は無傷で乗り越えることが可能。最初のタービンのある大部屋は奥の階段からキャットウォークを渡り、制御室側のキャットウォーク中ほどから向こう側へ渡る足場がある。左に曲がって少しした所にロープがあるのでそこを降りればドアまで行ける(重量オーバーだとロープを降りられないので注意)。ドアの先の電線は左手に板が渡してあるので、そこを渡ると電線の電源を切るスイッチがある。階段をふさいでいる電線は時間で電流が流れたり切れたりを繰り返すので流れていない時に乗り越える。 - 名無しさん 2017-09-16 22:59:14
-いつの間にかマップ削除されてる・・・展望台が違っているだけで他は製品版と同じだったから結構重宝してたのに・・・復元してくれないかなぁ - 名無しさん 2017-10-01 01:48:12
--ttp://thelongdark.wikia.com/wiki/Category:Regions どうぞ - 名無しさん 2017-10-01 23:09:28
---thanks - 名無しさん 2017-10-01 23:38:03
-もう水力発電所にオオカミはいないですよ - 名無しさん 2017-10-21 06:13:56
--,,,,,,にもかかわらず流れてくるBGMはオオカミの遠吠えっぽいSEがはいっててちょっと気になる程度の音量だから意識しちゃうねww - 名無しさん 2017-10-21 06:19:25
-見晴らし台いってみたらぶっ壊れてて廃墟になってた…拠点が壊れてる場合があるようになったのか - 名無しさん (2018-08-08 01:34:23)
--見晴らし台2つあるよ - 名無しさん (2019-05-31 22:03:26)
-猟師の小屋、いつもの白樺の若木*4が無い場合があるらしいのと、ランダムの様ですが小屋の直ぐ側に熊がスポーンすることもあるようです。吹雪の中ウサギ狩りから帰ってきた際に遭遇して漏らした。 - 名無しさん (2018-10-31 19:40:37)
--凍りつく前に拭いておこうな - 名無しさん (2019-01-24 00:10:22)
2019-05-31T22:03:26+09:00
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病気·怪我/コメント
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/55.html
-食中毒中は疲労も急激に溜まるように思う。 - 名無しさん 2015-11-04 23:53:59
-火傷は(自然回復で)2日位で治るらしいよ。 - 名無しさん 2015-11-11 04:53:36
--ニコ動の動画かな?俺も見たけど火傷ってコンディションの最大値が減るっぽいね。原文的に間違ってないんだが和訳が他の症状と同じだからまぎらわしい… - 名無しさん 2015-12-10 01:35:24
-病気·怪我一覧のアイコンの画像や、情報が未完成です。病気·怪我のアイコンの画像を持っている方は画像の貼り付けをお願い致します。 - 編集者 2015-11-15 13:57:43
-歩けるけど急な斜面で鹿の解体をしていたら足首を捻挫しました。斜面には立ってるだけで足首や手首への捻挫ダメージみたいなものが発生してるのかも? - 名無しさん 2015-11-17 00:15:40
--何回も、高所から降りたり、斜面を移動していると、プレイヤーが突如、内臓が損傷して即死する恐れあり。 - 名無しさん 2016-01-04 17:43:49
-狂犬病なんて状態は存在しないんだけど、和訳ではそんなのあるの?ひどい訳だなww狂犬病なら100%死ぬんだがwww - 名無しさん 2015-12-03 02:58:11
--狂犬病の致死率は(確実に)100%ではなくて、ほぼ100%(正確には99.9%)ですが···。 - 編集者 2015-12-20 11:44:11
---それは臨床という前提での99.9%だから遭難環境では100%死にますよね?ってなるし現実的な話ならこの環境じゃ発症したら犬もヒトも雪の乱反射でのた打ち回るだけになるしツッコミ所多すぎ - 名無しさん 2016-01-04 14:38:17
-感染症はあるよ。抗生物質2個飲んで8時間寝れば治るよ。 - 名無しさん 2015-12-05 10:21:39
--感染症=狂犬病って意味不明な解釈してるからつっこまれてるんだよね・・・普通に破傷風でもなんでもいいのに - 名無しさん 2015-12-07 04:03:25
---まぁこのコメントの時は感染症のリスク=狂犬病って書いてあったからね・・・感染症って項目自体がまず無かったし。 - 名無しさん 2015-12-07 04:28:53
----もちろん、「感染症はあるよ」ってナナメ上のコメントしてるほうにつっこんでるんだけどw - 名無しさん 2015-12-12 04:59:55
--結局ゲームに必要なのは消毒できずに感染症になっても抗生物質使って寝れば治るという事実薬が切り替わるので消毒液が見つからない場合は逆に助かったりする - 名無しさん 2016-01-04 17:25:49
-疲労は別に状態異常(病気や怪我)ではないから、ここに書かなくていいのでは? あれは冷え等が一定値以下の状態の時と同じものだし、書くとしたら初心者ガイドのステータスの項目で十分。 - 名無しさん 2016-03-15 08:25:09
-食中毒と赤痢同時発症したとき健康度が15%以下になっても減り続け、最終的に寝てる間に死亡を確認。さすがに生肉と生水だけで生き延びるのは無理っぽい。 - 名無しさん 2016-03-19 20:26:21
-すいません。質問です。狼肉食べたら”寄生虫に感染した可能性があります”的なログが出てきました。処方としては”肉食動物の肉をこれ以上食べないこと”と出てくるんですけど、治るんですかね? - 名無しさん 2016-04-21 18:49:45
--もちろん、焼いた肉です。生では食べていません - 名無しさん 2016-04-21 18:52:22
--思うに今までの鮮度によって確率で罹患するのではなく、蓄積するごとに罹患確率が上がる(もしくは100%で罹患)に変更されたのかもしれない。未検証だからこれがどういうものか分かるまでは肉は避けたほうがいいかも - 名無しさん 2016-04-21 19:36:34
---返答ありがとうございます。次のマッケンジーはうまくやることでしょう。ただ、寄生虫って加熱すれば問題ないはずなのに焼いても寄生虫に感染するっていうのはバグであって欲しいです(泣) - 名無しさん 2016-04-21 22:28:26
----100%になるまでは健康体と一緒、オオカミやクマの肉を食べていくと100%に近づく、発症しないと治せない、治すには抗生物質の継続投与らしいですね - 名無しさん 2016-04-23 15:41:21
-----プレイ中、100%に関係なく腹痛が発生しました。おそらく、ランダムなのでは?と考えています。 - 名無しさん 2016-04-23 17:15:24
---6%だったのに発病した。あまりにも面倒すぎる。虫下しとかも一緒に実装して欲しい - 名無しさん 2016-04-23 17:57:49
----9%で発症。自然治癒しないみたいやしクソゲー化したな - 名無しさん 2016-05-02 10:47:22
-----24時間肉食べなければ感染リスクリセットされるみたいですね - 名無しさん 2016-05-02 10:52:19
---寄生虫の影響はコンディションと疲れの上限が下がるものなので、致命的な症状ではない。治療には大量の抗生物質必要なのでいっそ治さないというのも手かと - 名無しさん 2016-06-29 14:15:31
-疲れを限界まで放置したところ不眠症的なのになった。48時間とか書いてあったから2日間疲れに関係なく眠れないと推測。 - 名無しさん 2016-04-21 20:29:20
--Cabin feverですか?室内でなく外で48時間過ごすと治るはず。 - 名無しさん 2016-04-22 02:26:12
---直訳すると不眠症じゃなくて、閉鎖性発熱(キャビン熱)で、長時間、屋内に引きこもることで、発熱や倦怠感等の症状が出る、一種の精神障害と言われてますが···。 - 編集者 2016-04-24 10:51:29
----閉鎖性発熱じゃなくて、閉所的発熱だった。申し訳ございません···orz - 編集者 2016-04-24 15:49:20
-Cabin feverで48時間以上外で活動しているはずなのに"don't sleep indoors for-3hours.Spend some time outdoors to recover"という文面から時間も減少しないし、ずっとこのままみたいなんですが、これは一体? - 名無しさん 2016-04-23 17:13:55
--直訳だけど「屋内では眠れない、3時間屋外で過ごせば治る」だから45時間しか経過してないんじゃない - 名無しさん 2016-04-24 14:14:58
-寄生虫のデバフだけど、毎日CONDITIONの上限が2%ずつ減ってる感じでしょうか、難易度ノーマルでの確認です - 名無しさん 2016-05-25 22:10:35
--気のせいかもしれないが疲労がたまりやすくなっている感じがするBy Hard ちなみに発症した後だと寄生虫のリスクの蓄積は無くなるからある意味肉食動物の肉が食べ放題になる - 名無しさん 2016-06-07 17:16:32
--寄生虫に抗生物質使いながらもう3日も10時間ずつ寝てるのに治らない困った食料の魚が尽きる - 名無しさん 2016-08-20 00:33:42
---wikiに書いてるけど寄生虫は治療に10日かかるよ。 - 名無しさん 2016-08-20 02:01:01
----おっと失礼リスクと勘違いしてたか薬も足りないしまあどっちにしろデットかな - 名無しさん 2016-08-20 09:09:38
-シフトキー押しても人間の体が画面中央に現れなくて病気直せんのだけど - 名無しさん 2016-06-03 00:11:37
-スペースキー押した時に出るいろいろ操作のできる円?を操作できないバグが発生しててケガしても治療が出来ないです - 名無しさん 2016-06-28 22:56:15
--操作できないって具体的にどういう感じで操作できないん? - 名無しさん 2016-06-29 14:53:07
---スペースキーを押した後にカーソルが操作できないので応急処置を選択できません - 名無しさん 2016-07-02 15:21:29
-キャビンフィーバーになる目安ってどんな感じです?うさぎのミトン作成オールではなりませんでした。流石にオオカミ服は4回くらいに分けないとキツイですかね。。。 - 名無しさん 2016-07-25 12:39:35
--ハードで3日ぐらい家に引き篭もったら発病した。野外扱いの釣り小屋で回復させた。家より狭いのにw - 名無しさん 2016-07-26 21:38:41
---情報ありがとうございます。オオカミ服通しで作ってみます( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2016-07-29 17:58:30
----同じハードだけど発症自体は5-6日くらいだった。ただ3日くらいから発症する確率?が発生し始めたかな・・・。寄生虫感染率と同じ感じ。 - 名無しさん 2016-07-29 20:24:53
-----情報ありがとうございます。しかし、急な濃霧+オオカミ天国に迷い込み+2回のオオカミハグで昇天。となりまして、オオカミ服作れず。34日の生涯を閉じました。(;´Д`A - 名無しさん 2016-08-01 19:36:48
-V.349 寄生虫恐れ状態でオオカミ肉焼いてたら突然発病。ありえねー。 - 名無しさん 2016-09-01 05:28:31
--自己レス 恐れ時のパーセンテージ低くても発病する人いるみたいなので、それと肉の焼き上がりがたまたま重なった? - 名無しさん 2016-09-01 05:30:20
---病気の%はおそらく一定時間ごとにチェック入ってるんじゃないかと思われるので自己レスのとおりにおそらく焼き上がりに重なったと思われます。 - 名無しさん 2016-09-01 06:15:48
-新難易度で寄生虫にかかると薬や物資の少なさも手伝って地獄を見る。 - 名無しさん 2016-09-25 04:26:04
-難易度髑髏 - 名無しさん 2016-11-14 11:03:12
--エンター押したったwこの難易度寄生虫ほんとムリ - 名無しさん 2016-11-14 11:07:02
-キャビンフィーバーってロード挟まない建物や洞窟、あるいはロードを挟む洞窟ではどういう判定になるんでしょうね。ロード挟まない洞窟以外全部屋内扱い? - 名無しさん 2016-11-19 00:50:48
--ロードを挟まなくても屋内扱いになる場所も一部あるみたいですね。 - 名無しさん 2016-11-27 22:07:21
-閉所性発熱(キャビンフィーバー)のリスクについての情報を集めたいのですが、長時間室内にいると%が上昇していき、100%になると発病するのはわかっているのですが、自分のやっているデータ(インターローパー)で屋外でリスクを下げていたところ32%から下に%が下がらなくなりました、原因の予想がつく方はいますか? - 名無しさん 2016-11-27 09:46:37
--半日~一日程度ならバグかもしれません。それ以下の時間だと、数値は離散的な動きをするのでそのせいかもしれない - 名無しさん 2016-11-27 21:38:59
---リスクが発生して直ぐ10時間寝ただけで発症する事がある謎の計算ですかね…? - 名無しさん 2016-11-27 22:09:02
---インターローパーならリスク発生後そんなに屋内で過ごしたらすぐ発症しますよ。公式のコメントから察するに、リスク発生や発症にはかなり長期間の行動が影響するみたいですし、経験上リスクのパーセンテージと屋内滞在時間はあまり比例しないように感じます - 名無しさん 2016-11-28 21:49:24
-既出なら申し訳ないが、狼から逃走中に家に逃げ込むと同時に噛まれる。家内で状況確認すると閉所性発熱の可能性がついてた。他にも釣り小屋を活用してクマを射撃。その後、釣り小屋内で睡眠。襲われる。閉所性発熱の可能性がついた。もうダメかと思ったがスノーシェルターのお陰で生存。こんなもん誰も使わねえとか思ってゴメンよ、スノーシェルター。 - 名無しさん 2016-12-17 09:39:26
-キャビンフィーバーは一覧は屋内で寝られなくなるとありますが 屋外なら寝たり時間スキップが出来るんでしょうか?予防法の所に区別が無いのでよく判らないのですが - 名無しさん 2016-12-18 16:09:38
--穴釣り小屋などでもできますよー。丸2日間寝られなかったら即死ですからねー - 名無しさん 2016-12-18 18:35:09
--内容の修正までしてくださったのですか ありがとうございます いざという時の為に釣り小屋に寝袋と薪を用意してるのですが役に立つのか疑問に思っていたので助かりました - 名無しさん 2016-12-18 20:58:26
-病気とかほとんど関係なくInterloperの宣伝みたいになってるんですけども… - 名無しさん 2016-12-31 22:17:34
--「INTERLOPERの攻略で最も悪辣千万だと思う怪我・病気は感染症、寄生虫、閉所性発熱、低体温症、そして凍傷である。」 そりゃ当然。他の疾病は治癒が簡単か致命的ではないし、ドクロじゃなくても同じ。なんだこりゃ?って感じの追記だよな。 - 名無しさん 2016-12-31 23:21:57
-寄生虫闘病中は狼肉食べてもリスクが出ないのでここぞとばかりに食べまくってるんだが、大丈夫なんだろうか - 名無しさん 2017-01-01 12:17:50
-どうも今のv393だと足首の捻挫でもロープが登れないみたいです。バグであってほしい - 名無しさん 2017-01-26 01:01:19
-凍傷は同じ箇所に重複することがあるので最大60%のマイナスとは限らない - 名無しさん 2017-01-26 21:45:40
-v393での凍傷の話なんだが、手に重複して10回凍傷したら体力の上限が0%になって死んだから最大60%ではない。重複しても体力の最大値は凍傷の数×10%減るようになったみたいだね - 名無しさん 2017-02-22 14:51:15
-コメントで指摘があったものなど幾つか細かい修正をしました。 - 名無しさん 2017-02-22 16:26:24
-寄生虫で体力も(症状中)永続的に減少しますね - 名無しさん 2017-05-14 06:26:08
-寄生虫感染症はリスク1%、つまり初喰いでも発症することありますか? - 名無しさん 2017-07-14 22:15:19
-英語wikiによると最初の寄生虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で発症する - 虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で寄生虫感染に移行する (2017-08-27 19:39:18)
-捻挫から骨折ってのは存在してますか?一度もないし検索しても出てこないんだが。あと狼の襲撃でもナイフ等の反撃は普通にできますね - 名無しさん (2017-08-27 20:07:54)
-ヘラジカに踏まれて肋骨骨折ってのになった。120時間の行動制限。包帯x2 鎮痛剤x2 - 名無しさん 2017-12-09 05:01:21
--なぜ皆誰も触れないんだ - 名無しさん 2018-01-13 21:40:10
-ストーリーモードでキャビンファイバー発症して焦った。深めの洞窟だったからか、洞窟の中でも室内判定だったし…。 - もぐ 2018-01-12 09:10:36
--セーブの入る洞窟・炭鉱は屋内判定ですね。 - 名無しさん 2018-01-12 17:46:46
---セーブするかしないかがポイントなのか…ありがとう!ちなみにミルトンの電波塔の傍の洞窟が室内判定っぽかったところでした。 - もぐ 2018-01-17 02:25:14
----セーブの入らない洞窟の屋内外の判定はまだ未確認ですが…一番奥でも早朝などに気温がぐっと下がる洞窟は屋外判定だと思います。 - 名無しさん 2018-01-17 17:54:52
----その洞窟っていろんなとこにあるコピペの浅い洞窟ですよね? - 名無しさん (2018-04-15 08:48:56)
-重量オーバーしてないのに、軽い斜面で捻挫するわ、傾いた板を降りただけで捻挫。うんざり - 名無しさん 2018-01-26 21:46:01
--何でもないようなとこで 足首捻挫してしまう 何でもないただの道 手首を捻挫するのなぜ~?by 高橋ジョージ - 名無しさん 2018-01-27 13:33:24
---いきなり捻挫しているわけではなくて転倒を表現してているらしいよ。だから手首を痛めたりする。平地なら疲労したり油断したりでコケるマッケンを想像している - 名無しさん 2018-02-06 20:57:48
--手首捻挫なら2時間、足首捻挫なら4時間寝れば治るので、そういうものだと気楽に考えましょう! - 名無しさん 2018-01-27 13:38:12
--狼山だけ特になりやすい気がする。mapによって確立変えてるのかな。それとも単に斜面が多いからなのか。 - 名無しさん (2018-04-15 09:02:58)
--捻挫は確率による発生よりは蓄積による発生じゃないかなと。直前で急斜面を行き来してから平地歩いていると突然発生したりするし - 名無しさん (2019-04-03 00:09:54)
-ストーリーモードで閉所性発熱に罹かりました。屋外で3日間過ごしても21%のまま進行 - 名無しさん (2018-04-04 23:33:45)
--(スミマセン続きです)21%のまま進行もせず回復もしません。これはバグでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-04 23:34:53)
-72時間カロリーを保ってると「十分な栄養補給」っていうプラスの状態効果がついて荷物を最大35kgまで持ち運べるようになります - 名無しさん (2019-03-17 12:47:27)
2019-04-03T00:09:54+09:00
1554217794
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難易度
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/27.html
*難易度
かつては難易度は3段階からの選択であったが、v.364アップデートに伴い、4段階目の難易度&bold(){INTERLOPER}が追加された。
様々な要素を細かく設定できる「カスタム」も存在する。
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**旅行者(EASY/キツネのマーク)
#ref(easy.jpg,,height=200)
-以前の名称は「放浪者」。一番簡単なモードであり、ゲームの世界を理解するのに最も適した難易度とも言える。
-他のモードとの大きな違いは&color(red){「手を出さなければ野生生物が襲ってくることはない」}という点である。&br()そのため野外活動での制限が緩和され、より探索が進めやすくなっている。
--野生動物への対策には有効だが、重量がある「ライフル」などを普段から持ち歩く必要が無く、大きな利点となっている。
--通常時はオオカミ・クマ共にプレイヤーを察知すると逃げていくが、クマは攻撃すると襲われて致命傷を受ることも起こりうるので注意。&br()オオカミは攻撃されても逃走を優先するが、極端に近づけばその限りではない。(夜の時間帯に近くで威嚇を受けたという報告もある)
--基本的に狼などに襲われないので、狼たちは鹿のみを攻撃する。食事中の狼に近づいて追い払えば、武器を使わずに手軽に肉を得ることが出来る。ほかの難易度では真似できない。
-マップに出現するシカやウサギの数が増加。
-睡眠時に消費するカロリーが1時間あたり38と、NORMALの約半分になっている。&br()さらに疲れや冷えのステータスが悪化しにくく、食中毒や低体温症などに罹患する確率も低くなっている。
-他の難易度よりもアイテムを見つけやすく、さらにアイテムの耐久度も下がりにくくなっている。
-狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない
-Cabin Feverを発症しない(見かけ上は発症するがステータスに影響を及ぼさない)
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**探索者(NORMAL/フクロウのマーク)
#ref(normal.jpg,,height=200)
-標準的な難易度であり、初回で選ぶのに適した難易度。
-ゲーム開始から24時間は救済措置として襲ってくる野生動物が出現しないが、それを過ぎると容赦なくオオカミやクマが襲ってくるので注意。
-睡眠時の消費カロリーは1時間当たり76。
-イージーやハードよりも消耗品の耐久度が減りやすくなっている。ノーマル→ハード→イージーの順。
-狼や熊の肉を食べても寄生虫リスクが蓄積しない
-ゲーム開始から50日間、Cabin Feverを発症しない
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**追跡者(HARD/オオカミのマーク)
#ref(hard.jpg,,height=200)
-別名「最後の生存者」。難しめの難易度。ゲームに慣れてきた人や刺激を求めたい人にオススメ。
-徘徊するオオカミやクマの数が増えていて、代わりにシカやウサギの数が少ない。&br()さらに素手だとオオカミの撃退が困難になっているので、早めに武器(もしくは自衛用のナイフ、手斧、鉄梃など)を確保しておきたい。
-ゲーム開始時に所持しているアイテムも少なくなり、初期装備の衣類の耐久度も低下。
-睡眠時の消費カロリーは1時間当たり60とNORMALより少ないが、疲れや冷えなどのステータスが増加しやすく、食中毒や、低体温症などに罹患する確率も高くなっている。
-屋外の焚き火で身体を温める際(冷えのステータスを低下させる)にもある程度の熱量が必要で、その分燃料をくべる必要がある。
-マップに配置されるアイテムがノーマルより少なめ。逆に消耗品の耐久度の低下はノーマルより抑えめになっている。
-難易度選択がなかった頃のセーブデータをアップデートすると、この難易度に設定される模様。
-寄生虫を対処するために抗生物質か霊芝が10個必要
-ゲーム開始から25日間、Cabin Feverを発症しない
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**侵入者(INTERLOPER/ドクロのマーク)
#ref(interloper.jpg,,height=200)
//「侵入者」は公式呼称とは判明していませんが、スレでも通称として利用されてるため現状こうしておきます。
-v364現在での最高難易度、既存の難易度とは一線を画すほどにシビアな設定となっている。
-初期アイテムが最低限の服のみで寝袋やマッチはもちろんのこと、食料や水すら一切所持していない。
-配置アイテムも大幅に減らされており、建物一件丸ごと漁って見つかったのは缶詰1個だけ…なんてこともザラ。
-睡眠時の消費カロリーは1時間当たり75。NORMALとほぼ同じでありながら、カロリーの回復のための食料は圧倒的に少ない。
-全体的に気温が引き下げられており、初期の服では建物に入っていても基本的に体感温度はマイナスになる。
-凍えの減少速度が凄まじい。
--気温にもよるが、例えば小枝を解体(ゲーム内時間で10分)しただけでゲージを半分以上持っていかれる。
-ナイフやハチェットなど、ツール類が相当な貴重品となっており、鍛造に頼ることになる。
-ライフルに至っては存在そのものが無くなっている。
-ランダムで配置される建造物の多くが焼失している状態となっている。
-開始マップを選択できない。その上、比較的穏やかなエリアであるミステリーレイクと沿岸のハイウェイが初期地点から除外されている。
-その他のマップについても建物の中など、安全な環境から開始することが無くなっている模様。
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2019-01-03T15:19:51+09:00
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