用語集


バトルパワー(BP)

BPの高いラインが攻撃側、低いラインが防御側となる。
FP1ポイントにつきBPが1000ポイント発生する。

ファイターパワー(FP)

各ファイターが持つポイントでBPの決定に大きく影響する。最大3ポイントまで保有できる。
基本的にバトル開始時に2ポイント持っており、2ラウンド目以降の開始時に+1、BAに勝利したファイター1人に+1ポイントされる。
ファイターの属性とラインの属性を合わせるとFPが一時的に2倍になり必殺技発動状態になるがその後FPをすべて消費する。

属性エネルギー

魔人を降臨させるために必要なエネルギー。
ラインを組むと対応する属性のエネルギーを獲得できる。
1度にラインは2本まで組めるため、1ターンに2つ獲得できるということである。

ビートアタック(BA)

流れてくる円がサークルに重なった時にタイミングよくボタンを押していくいわゆるリズムゲーで、
攻撃側が勝利すればダメージに加えて必殺技発動状態のファイターが必殺技を使い、
防御側が勝利すれば大幅にダメージを軽減し、ランダムでカウンターが発動する。
ファイターカードのレア度により難易度が変わり、レア度が高いほど速く複雑になる。

ファイターアビリティ(FA)

ファイターが持つ特殊能力、条件を満たすと発動する。
ステータスがアップするものや状態異常を与えるものなど様々な種類がある。
FAを持たないカードはMF装備時のステータス補正値が高い傾向にある。

マジンアビリティ(MA)

ファイターが持つラウンドの初めに発動コスト以上の属性エネルギーを持っているときに発動できる強力なアビリティ。
エネルギーを消費するわけではないためガンガン発動してかまわない。
それぞれ1ゲームにつき1度しか発動できないが、発動したくない場合は保留することもできる。

ファイターカード(FC)

このカードをスキャンしてゲームに使うファイターを登録する。
マジンボーンのカードはノーマルも含め全てのカードがホイル加工されていることが特徴である。

マイファイターカード(MF)

他のファイターのボーンパーツを自由に組み合わせて自分だけのファイターを作ることができる。
それ以外はFCと同様。


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最終更新:2014年07月06日 22:27